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[PC] 三國志11攻略

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发表于 2009-2-26 02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
武將最佳組合


自從1.0升級為1.1後,普通攻擊的威力被大大提高了,已經成為了戰場上的主要進攻手段,所以部隊的攻擊力和防禦力顯的格外重要,部隊的攻擊力基本上是由主將的武力決定,防禦力則是由主將的統率決定,這個特性使得以往那些武力低統率高的強人,典型的就是曹操,周瑜和諸葛亮,不再適合正面交戰了,他們主要的作用是用計。而那些武力統率都很高的人,如呂布、關羽、趙雲等,與一般將領拉開的差距則更大了。

  NO.1:關羽(武力:97,統率:95,特技:神將)

  人物分析:擁有遊戲裡最高的武力和統率總和,在改版前可能會輸給飛將呂布排名第二,但改版後關羽的神將即使普通攻擊也能暴擊的優勢頓顯無疑,排名第一不為過。配上連戰後,一個普通攻擊打五千也是可以的。缺點是騎兵只有A級,讓他多帶騎兵,盡快早點升到S級。
  組合分析:關羽肯定要有一個連戰的搭檔,同一勢力的有魏延,有人說關羽普通攻擊沒有暴擊畫面,這是當然的,只有戰法才有暴擊畫面,但關羽普通攻擊傷害絕對比一般人要高不少,所以說神將是有效的,不信可以去試試。另外帶兵器和船發動戰法時,神將是無效的,飛將也無效,但勇將仍然是有效的,也就是說勇將相當於孫策的外號,小霸王。另一個搭檔是防計策的,分五個檔次:
  第一檔次是反計,不過反計更適合給騎兵隊,關羽很可能是帶槍兵隊的,所以可以選蔣琬。需要帶騎兵隊的話,姜維是騎兵S,所以姜維很合適,不過這隻限於壽命99和群英集結劇本。
  第二檔次:明鏡,蔣琬和夏侯令女,不是那麼容易收到。之所有明鏡排在反計之後,是因為知力90以上就不大容易中計了,兩個反計都有90+的知力,在對付雜魚的時候反回去計謀很有用。
  第三檔次:規律,於禁等。敵人用偽報次數遠大於攪亂,而且被攪亂問題還不大,被偽報後一下跑老遠,很是麻煩,所以規律比沉著重要得多。
  第四檔次:高知力軍師,不是100%但防的幾率也相當高了。
  第五檔次:洞察,趙雲。計防中最強的,但這是嚴重的人材浪費。

  最佳組合:關羽+魏延+蔣琬(槍兵)




NO.2:呂布(武力:100,統率:87,特技:飛將)

  人物分析:擁有遊戲裡最高的武力,騎兵S級。即使其他三維很低,戰場上飛將軍呂布依然天下無雙。壽命是短了點,但玩壽命99模式或是群英集結劇本就OK了。
  組合分析:從勢力和實力上講,首選肯定是他女兒呂玲綺,疾走在1.0版屬於bug技能,強力騎兵將領的首選。1.1版疾走被改版了,這裡有必要說明一下1.1版疾走的實際效果,最大誤區是,疾走並不像字面上所說的,武力比自己低的人才能發動,而是仍然像以前那樣,部隊攻擊力比對方高就可以發動。
  被改弱的地方是,現在並不是暈好久,而是隨機暈1-2個回合,而且暈多久跟是否暴擊沒有關係,但要注意的是,疾走的效果是可以累加的!你對一個已經暈掉的人一次又一次地疾走,他就會暈好久,同理神算和虛實應該也是可以累加的,所以說疾走仍然是最強的攻擊輔助攻擊技能之一。沒有疾走,連戰也可以考慮。防禦輔助的人選和關羽差不多。

  最佳組合:呂布+呂玲綺+賈詡(騎兵)

  NO.3:趙雲(武力:96,統率:91,特技:洞察)

  人物分析:身為一名超一流的武將,又擁有絕對防禦計策,只能用完美兩個字來形容他了。也許你認為洞察和一個高知力軍師沒什麼區別,不過這個洞察是加在趙雲身上的,效果就不一樣了。武力統率總和第三,偏武力,騎兵S級,再好不過了,如果是統率96,武力91,效果就會差點。有人說改版後計策效果弱了,所以趙雲弱了。其實並不是這樣。仔細分析的話,一般一個以攻擊為主的部隊是由三種特技組成的。
  1,暴擊:x神或者x將。
  2,攻擊輔助:疾走連戰白馬等等。
  3,防禦輔助:洞察,反計,明鏡,規律,高知力。
  可以發現,關張馬呂等都是扮演了暴擊的角色,而只有趙雲是扮演了防禦輔助的角色,因為防禦輔助類的好找,比如張飛只要隨便拉一個知力80多的就可以出去打了。而趙雲則要幫他找一個暴擊或者疾走什麼的,這就比知力80的要難找。所以一些人總是認為趙雲要比館他們差些。不過我想,雖然少但還不至於太難找,比如公孫這樣的小勢力也有白馬。這時候趙雲攻防極高等優勢就可以發揮出來了,他的隊伍可以壓過馬超和張飛。我承認洞察和明鏡是差不多,不過沒人會由此得出趙雲和蔣琬差不多的結論吧?至於有人說趙雲和張燕徐榮等人差不多的話,那就更不談了。
  組合分析:由於有洞察,可以省下一個軍師的名額。組合有不少選擇。常用的應該一是騎將+疾走,騎將裡最強的是文丑,94武力,是趙雲的好拍檔。不過從養眼角度講,趙雲+馬mm+呂mm的組合更佳,就是收到兩人時已經離統一不遠了。第二種選擇是連戰+疾走,又可以暈普通攻擊又強,不過缺點是不容易看到趙雲帥氣的暴擊圖。
  還有就是連戰+攻城,現在打仗已經不用超慢的攻城兵器了,騎兵打城還是挺快的,我想騎兵隊裡有一隊攻城騎兵的話攻城會更快。五個人裡無疑趙雲帶攻城最好,因為他比別人省下一個軍師位置。(注:這個沒有試過,我想應該是有效果的,反正這並不重要。)

  最佳組合:趙雲+曹彰+文丑(騎兵)

NO 4:馬超(武力:97,統率88,特技:騎神)

  人物分析:騎神這個特技肯定不如飛將,其實如呂布的飛將和關羽的神將,和“飛神”,“神神”沒什麼區別,武力不小於他們的一個手就可以數完了。馬超兵科五圍均差趙雲比較多,所以組隊實力排在趙雲之下。而且這次用馬超的機會不多,因為大多數劇本馬超都是在西涼,若不是一開始選有他的勢力,收到馬超一般要很後面了,這也影響了他的實用性。
  組合分析:和呂布差不多,一個副將是疾走或連戰,另一個防計策。

  最佳組合:馬超+關索+姜維(騎兵)

  NO 5:張飛(武力98,統率85,特技:鬥神)

  人物分析:張飛排第五還是因為特技的關係,鬥神不如神將,這個原因上面已經說了。大家都知道這個遊戲騎兵最有用,但偏偏張飛的特技只適合槍兵和戟兵,這就直接影響了他的名次。不考慮機動力的話,帶槍兵的張飛還是很恐怖的,管你是呂布還是馬超,一個螺旋照暈。缺點也是騎兵沒到S級,到了S級也不能暴,沒關羽好。帶騎兵完全浪費了特技,所以還是槍兵好,慢就慢吧。
  組合分析:因為他不是騎兵,所以組合和以上不同。連戰是肯定要有的。另外一個,理論上說,鄧艾是個最佳副將人選,移動+5(移動力增加後與騎兵比還是低點),智力又高,一舉兩得,但同時收到張飛和鄧艾也差不多統一了。劉備的遁走也不錯,而且因為他們是義兄弟,即使劉備是君主,當了主將,也不會對部隊攻防產生影響。外加個防計策的,基本就在這幾個人裡考慮。

  最佳組合:張飛+鮑三娘+鄧艾(槍兵)

  NO.6 孫策(武力92 統率92 特技:勇將)

  人物分析:比起上面五個人還是差了點,不過第六的位置還是非他莫屬。人和特技都號稱小霸王。攻防很高,特技又好,最重要的,他是東吳幾個牛人裡唯一的騎兵S級,這就很可貴了。
  組合分析:沒有疾走和連戰的話,就給潘璋或馬忠,這兩個人都是東吳的。防計策就隨便了,東吳謀士多得是。

  NO.7 黃忠(武力93 統率86 特技:弓神)
  
  人物分析:弓神加亂射還是很強的。只是騎兵的出彩,使得連槍兵都不如的弩兵很難有用武之地。真是生不逢時啊。注意弓神的亂射是不會誤傷自己人的,弓將會誤傷自己人但我貌似碰到過沒有誤傷的情況,難道說是有概率的?連弓將都沒有的話,就肯定會誤傷了。旋風也應該是這種情況。至於投石車則不管是否工神都會誤傷自己人。
  組合分析:射手最好有一個,作用是在森林裡也可以用兵法。另外一個防計策。減氣力的特技也可以考慮,亂射後可以減一群敵人的氣力,就是實用性一般般,打電腦減氣力沒啥用處。

  NO.8 太史慈(武力93 統率82 特技:戟神)

  人物分析:太史慈這個神和關張還是沒法比,甚至我認為還不如黃忠,因為弩兵有個亂射,要比旋風好用。東吳有三個神,看起來很猛,實際上除了周瑜的火神,另外兩個神跟蜀國的幾個神比起來真得不算很強,甚至周瑜的火神在沒有開發出最高級火種的時候也沒什麼威力,這就大大降低了火神的實用性。
  組合特技:連戰或者是威風,也沒什麼特別好的組合,戟兵個人用的很少。

  NO.9 孫堅(武力90 統率93 特技:驅逐)

  人物分析:孫堅能排到前十完全是靠了改版的福,不然在原來版本是無論如何輪不到他的。他的驅逐作用是普通攻擊暴擊,但由於本身武力不是很高,即使暴擊也不比那些武力96以上的武將高多少,比上面兩個神還是要差些,所以只能排第九。
  組合分析:一個肯定是連戰,另一個防計策。孫堅沒什麼太大組合變化。

  NO.10 張遼(武力92 統率93 特技:威風)

  人物分析:張遼就比較慘,一代名將,毀於一個聽起來很威風實際上一點也不威風的特技。當然還有更慘的,就是甘寧,因為騎兵兵科適性和能力比張遼稍微低點,就被擠出前十了。威風打電腦幾乎沒什麼用處,如果張遼特技是騎將的話,排在黃忠前面也沒什麼問題。
  組合分析:一種組合是發揮張遼騎兵S級,攻防高的優勢,給連戰,比如曹洪。第二種組合是因為張遼攻防高但特技不好,所以帶投石車+工神或者攻城。第三種選擇是發揮威風特技的用處,配合大範圍的攻擊,亂射,旋風,大範圍減敵氣力。
 楼主| 发表于 2009-2-26 02:00 | 显示全部楼层
兵法運用心得





諸葛亮的神算+馬稷的百出+龐統的(連環)
  正常玩法中最屈機的強者,神算可保證計略一定命中,而百出只用體力點一就可以用計略,配埋連環就可以左右兩隊同時中混亂,再用火計愚辱弄傷敵將,造成大範圍的傷害。

  任何識鬼門的武將+馬稷的百出+諸葛亮的神算(鄧艾的強行)
  十一最屈機打法,鬼門的落雷用五十點體力,但可打中間七格兼做成500-2700點左右傷害加火計和武將傷害,如果拿來攻城,即使是有七仟多點防禦度的城,三下落雷就可以攻下城池,完全是作弊打法。雖然神算不會令落雷增加命中度,但蜀軍中百出只得一個有,如果純粹想增加攻城速度,可以用強行或遁走等加快速度。

  關羽的神將+劉封的槍將(沙摩可的猛者)+關興的昂揚(黃權的規律)(鄒氏的樂奏)
  用槍的螺旋剌打暈對手,再利用昂揚補充體力或者每回合補五點體力的樂奏,或者用猛者同時打傷對手,把敵人“豆腐”化。

  張飛的鬥神+張苞的掃討(李嚴的戟將)+蔣琬的明鏡
  多用熊手把對手拖向指定目的地,掃討減對手體力防出招,明鏡防混亂

  趙雲的洞察+馬雲騄的騎將+關索的疾走
  洞察可以完全防禦所有計略,只要加上騎將增加騎兵的CRITICAL率,再加可以令騎兵戰法成功時令敵人混亂的疾走,又一屈機之作

  馬超的騎神+呂綺玲的疾走+龐德的白馬(馬岱的沉著)
  騎神是所有騎兵戰法一定CRITICAL,加上令敵人混亂的疾走,可謂一時無倆,加白馬就有埋騎射,中央和蜀國平原少,是中原逐鹿專用形,沉著是拿來防混亂的。

  黃忠的弓神+孫尚香的弓將(鄧艾的強行)+法正的待伏(曹休的射手)
  弓神是箭法戰法一定CRITICAL,如果有射手就連森林也可以放箭,加待伏是方便在森林用伏兵戰法。

  黃月英的工神+李典的射程+霍峻的不屈(鄒氏的樂奏)或者劉備的循走(魏延)
  當有投石車後的另一最強殺敵法,命中地方左右三格都有六佰點左右損傷,射程是可以令投石投得更遠,但要小心會打中自己人,不屈是因為投石部隊通常帶兵少,防止兵過少時給人重擊,循走可無視地形把投石隊帶到陣前,加魏延的話時希望加強攻擊力而矣

  魏延的連戰+張苞的掃討+冷苞的亂戰
  有點雞肋的出法,不過要是連戰發揮出色的話,加埋可以森林重擊的亂戰戰,攻擊力會意想不到。
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