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[转帖] 我为什么还在坚守JRPG

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发表于 2015-4-11 22:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://tieba.baidu.com/p/2785549234

说说我今年通关的RPG。最早一个应该是FF8。然后是碧之轨迹、IOS版FF5、Evoland进化之地、NDS版DQ4、亚瑟传说、召唤之夜X泪之皇冠、重装机兵R、2R、3、超级马里奥RPG、马里奥与路易RPG1、2、3、天地创造、穿越时空、异度装甲、格兰蒂亚1、2、MOTHER2、3、仙剑4、轩辕剑4外传苍之涛、轩辕剑5外传汉之云、轩辕剑5外传云之遥、塞尔达梦见岛、永远的伊苏1+2、伊苏5、伊苏7,最后一个通关的是荒野兵器1。

这些游戏,占去了我人生大量的光阴。
其中的一些游戏,给我带来的乐趣并不是很多。
而在和朋友们的一次次讨论和反思中,我也渐渐觉得,JRPG对于各种类型的玩家来说,都并非享乐之首选。尤其是我玩得较多的这些老JRPG,以及国产双剑,它们的亮点真不多。

对于剧情控来说,JRPG绝非他们的首选。我早已承认,RPG并非剧情的最佳载体。相比之下,AVG更适合剧情党。再极端一点,看小说、看电影,都要比玩RPG合算得多。一部RPG要4、50小时才能表现完的剧情,小说4、5小时就能看完了。
况且,绝大多数RPG的剧情,是无法同小说比肩的。RPG里的世界观,就算塑造得再牛逼,比起科幻小说来,那就是班门弄斧。


对于系统党来说,DOTA才是最好的选择。
虽然我主观上对DOTA深恶痛绝,原因很简单,DOTA曾经夺走了我大学里所有的至交好友。
但客观上,我不得不承认。DOTA的系统,绝对比JRPG好玩。而且,在单位时间内能够享受到的乐趣,更是远远超过JRPG。
一部JRPG,往往要经历前中期的煎熬,苦苦练职业、练技能,才能享受到后期的快乐。但后期部分,却又是转瞬即逝的,转眼间最终BOSS、隐藏BOSS就被消灭了,然后,也就到了和这部游戏说拜拜的时间。接下来,又要经历另一部游戏前中期的苦苦煎熬。。。

对于刷刷刷党来说,大多数JRPG的刷刷刷,都是非常无聊、乏味的。很少有JRPG能做到暗黑2这样“刷得欲罢不能”的境界,所以暗黑自然也就被誉为刷装游戏的始祖。直到现在,我依旧认为暗黑2的系统比我玩过的所有JRPG都好N倍。至于它的后辈——泰坦之旅、火炬之光,我虽然没玩过,但听了朋友的介绍,真是让我十分向往。

我妹妹和我之前追过的某女生,都从单机党转变成网游党了。她们以前深受我影响,是PC单机RPG的坚定粉丝,对国产RPG的阅历比我还丰富。但现在,她们对我说:“你居然还在玩单机?”
仔细想想,她们的质疑不无道理。一个网游可以玩上好几年。你可以持续不断地为得到稀有装备而激动,为自己的成长路线而自豪。之前辛辛苦苦的练级成果,绝对不会像单机JRPG那样,因为通关了而成为泡影。有无数的副本等着你挑战,有无数的玩家等着你去PK。
而对于单机JRPG来说,有时候我都懒得花太多时间去拿一个终极武器、练一个强力技能。因为没有这些,我依然能顺利通关,依然能打败隐藏BOSS。对于单机JRPG来说,刷刷刷的意义何在?完美的意义何在?

也许有人会说,玩JRPG,不就是纯粹追求一份属于自己的快乐吗?
确实,玩游戏,归根结底都是为了寻求快乐。
但我却发现,真正能让我感受到快乐的游戏,那些能让我大喊、大叫、大笑的游戏,只有超级马里奥、马里奥赛车、马里奥篮球、瓦里奥制造这些老任的游戏。
其实手机上的植物大战僵尸也能给玩家们带来很大的快乐。碧轨的小游戏——波波碰,个人感觉比轨迹本身的游戏性还高。。。
想想我人生中最早的7年FC时光,玩过的400多个FC游戏里,绝大多数都是ACT、STG、FTG、PUZ等类型的,而极少有RPG。
想想我高中三年沉迷于SFC、GBA等模拟器的时光,也是RPG、ACT各占一半。
而现在,为何我几乎只玩RPG了呢?
想想看,一个你已经滚瓜烂熟的ACT,通关一遍往往只需要不到1小时。但一个你玩了N遍的RPG,通关一遍起码还是要10小时。对于怀旧党而言,肯定是怀旧ACT更省时间啊。况且我重温一遍松鼠大战所带来的快乐,肯定是远远大于重温一遍仙剑的。

我曾经说过,RPG是艺术品,不是车抢球这类快餐能取代的。
但现在想想,真正能称得上艺术品的RPG,实在不多。
场景画面颇具艺术感,音乐堪称天籁之音,剧情犹如童话一般(当然,并非指那些肤浅或者幼稚的劣质童话故事),成长系统、战斗系统、收集系统都让人舒服的JRPG,我想来想去都只能说出FF9一个。。。

为JRPG辩护的最后一个理由——见证游戏世界观里各地的风土人情,欣赏各种美丽的风景。或许,这条理由曾经站得住脚。
但现在,欧美沙箱游戏在这方面可以秒JRPG几条街。
虽说我玩的JRPG里,大多都有森林、沙漠、雪原、海滩、草原、山峦等各种风景。但毕竟我玩的大多是90年代的旧作,有时候我看着游戏里的一草一木,再对比一下我桌面墙纸上老滚5的一草一木(我模拟器一般都是窗口化的),这差距,实在是让我触目惊心啊。。。现在3D的风景都比以前的2D画面精致、漂亮了。。。
况且绝大多数JRPG里,各个地方的NPC对话就只有短短一句话,根本感受不到风土人情。像轨迹、格兰蒂亚1、DQ系列这么出色的NPC对话,实在是非常非常少见。
所以对于旅游控来说,玩上古卷轴才是王道啊!
而如果对废土世界观感兴趣,辐射系列貌似也远比现在的重装机兵强啊!
JRPG在“世界塑造”上的优势,究竟到哪里去了?

综上,论剧情,JRPG不如小说。论系统和耐玩性,JRPG不如欧美刷装游戏、网游。论单位时间带来的快乐,慢热的JRPG不如DOTA、马里奥。论自由度和游戏中的风景,JRPG不如欧美沙箱游戏。

那我为什么依旧在拼命地玩JRPG?甚至还拼命地玩比JRPG更差一等的国产RPG(相当于三线JRPG)?

因为我不为剧情而玩游戏。也不为系统而玩游戏。更不是纯粹为了享乐而玩RPG。
我玩RPG,仅仅是因为,它是个RPG。
之前有朋友提到,仙剑是不是更适合做成AVG?
或许,仙剑确实更适合做成AVG。但这样一来,我肯定会抵制仙剑新作。

多90后、00后玩家,初次接触游戏,在玩过一个JRPG和一个其他类型游戏后,基本上都会唾弃JRPG的——节奏那么慢!战斗要切换场景!动作这么僵硬!居然还是踩地雷!!
没错,他们说的这些,都是客观事实。并不意味着他们的审美观有问题。
但是,他们感受不到我能感受到的快乐。


打个比方。如果纯粹让一个人去记住世界各国目前的人口、经济、宗教等国情,相信肯多人都会吐。
但你如果已经对世界历史了如指掌,对世界各地在过去每一个世纪里发生的战争、分裂、宗教变迁、经济发展等情况都如数家珍,你还会对记住世界各国当前的人口、经济、宗教等国情而感到抵触、感到畏惧吗?

就如同现在的90后、00后,他们是孤立地看待一个JRPG。而我,脑海中早已构建了一个JRPG网格体系。任何一个JRPG,我不仅仅会体验它本身的内容,还会对它与同时代的其他游戏进行比较,把它与系列中的前作与续作进行比较,把同时期的国产RPG和日本RPG进行比较。
来对比一下下面这组图


想必FF的老玩家们,看到FF13里的陆行鸟,肯定会为之感动吧
我虽然还没玩过FF13,但看到这张GIF,就已经泪流满面了

你第一次玩FF的时候,看到陆行鸟、飞空艇、Cid,未必会有多感动
但你第二次,第三次,第四次看到他们时,这些元素,就成了“亲切的老朋友”
而且,每一作的陆行鸟,在点阵绘图或3D建模上,都是有所进步的。很多作里,也都会有1、2部让你眼前一亮的崭新飞空艇。而作为飞空艇的伴侣,Cid这个角色在FF大多数作品里虽然样貌不同、年龄不同,但却有着相似的灵魂。

见证一个游戏系列中每一作的相同点、不同点,目睹一个游戏系列中每一作画面、系统、制作理念上的进化,对我来说实在是至高无上的乐趣。所以,我一般不大喜欢玩单作,而是喜欢从一个系列的最初作开始,慢慢补完这个系列。因为这样一来,你玩游戏时所感受到的不仅仅是这个游戏本身,而且还有各种历史的沉淀。

没玩过FF1-6的人,自然无法完全领会FF9的魅力所在。FF9中包含着各种老FF的回忆,比如1代的某个迷宫音乐,2代约瑟夫牺牲的故事,3代里乌奈和杜加的曲子,4代里盖亚和泰拉这两个地名等等。

没玩过历代轩辕剑的,自然也无法完全领会云之遥的资料片——兰茵篇里的全部精华。因为历代的各种元素都在兰茵篇里陆续出场,而只有老玩家们才会为之而感动。

我是个画面党,但SFC、PS1的简陋画面,在我眼里依然充满魅力。不是因为我审美观怪异,而是我了解当时技术的局限性。在这样的限制下,能够做出如此精致的画面,能够达到如此划时代的突破,实在是让我叹为观止。


我喜欢追根溯源。最近通关的荒野兵器1,几乎所有人都说它战斗画面简陋。确实,比起2代,1代的战斗画面实在是太简陋了。但我却对这画面情有独钟。因为这是我见过的,最早的“背景3D、人物3D、出招时视角自动转换”的战斗画面。PS1上的FF7、8、9、CC、WA2、龙骑士传说,PS2上的FF10、DQ8等等,包括本世代的绝大多数“固定站位”制的JRPG,战斗画面都源于WA1的这个模式,仅有的不同就是建模的精致程度和视角的转换方式。国内游戏中,仙剑4和轩辕剑4都开始采用了这种模式。有所不同的是,部分游戏还在3D背景的基础上加入了2D远景。不过国产游戏对视角转换的运用,明显不如小日本来得成熟。2002年轩辕剑4战斗中视角的转换,还不如1996年WA1那般自然。。。

我喜欢观察进步。从FC到SFC时代,城镇里的每一棵树,每一栋房子,都有了长足的进步。而水面流动的效果,从早期的静态水面,到FF2、DQ4里的动态,再到SFC上半透明的效果,实在能让我感受到时代的变迁,技术的进步。
而到了PS1时代,一下子又变成了简陋的3D建模。但3D建模到了PS2、PS3上,又不断进步。以前由6张纸面拼成的树木,现在居然有了粗粗细细的树枝!!以前一看就很假的水面效果,现在居然能够以假乱真!!最让我震撼的,是现在3D的场景,比以往2D的还要精致,还要逼真。想必总有一日,FF9这样带有艺术感的画面也能做成3D重制版吧!

我的心中充满期待。今年把国产双剑的老作基本都补完了,明年就能玩到画面更好的新作,岂能不激动?今天把WA1通了,马上就能玩到更经典的WA2、3,岂能不兴奋?我现在坚持每个系列从最初作玩起,就是为了做足前戏,让将来的高潮更加持久。这两年,我玩的大多数都是2D游戏,或者简陋的3D游戏。而这一切,都已经熬过来了。明年, 即将迎来更绚丽的画面。或许,很多人认为国产双剑最新作的画面很糟糕;或许,很多人认为闪轨的画面就是PS2级别的;或许,很多玩惯了最新画面的玩家,再看PS2、3DS上的游戏,已经不堪忍受这粗糙的建模、超低的分辨率了。但对我来说,能够看到轩辕剑6在画面上比起前几作的进步,能够看到仙5前以最新的引擎来表现中华文化,能够看到空轨中各种怪物在闪轨中全新的3D建模,能够看到WA1里各种世界观元素在WA2-5里以更高等级的画面形式展现给玩家。这一切,已足以让我废寝忘食、夜不能眠。

至少在未来的两年里,我还会继续坚守JRPG这片阵地。
不是其他的游戏不好玩。哪怕是卡牌游戏、三国杀,带来的乐趣未必比JRPG少。
只是,这些东西对于我而言,是孤立存在的玩意儿,我对它们的整个体系都是陌生的。我只能从这些东西身上玩到它们本身的乐趣,却不能像JRPG那样玩到额外的、附加的乐趣。

JRPG对我来说,不仅仅是让我享乐的游戏,更是值得研究的一门学问,一本史书。

PS:很多人都逐渐抛弃JRPG了。人老了,没心情了,工作忙了,有家室了,或者,纯粹玩腻了。
这几天经常在群里看人提到:不玩游戏会死?游戏不是必需品。
确实,以任何一个正常人的观点来看,事业有成、家庭美满,才是人生最重要的事。
但是,在这个小破吧里,只要你是游戏高手,不管你出身如何、信仰如何、收入何如,都会得到尊重和膜拜。
这里的价值观,和世俗世界不同。高富帅在这里没有市场,除非游戏阅历够高、游戏水平够好。
在这里,只要你游戏玩得好,你就是神,高富帅都得匍匐在你的脚下。
所以大家今后无论在社会上遇到何等操蛋的事,千万别忘了,还有游戏世界可以解忧。还有这个小破吧,可以不以成败论英雄,只以游戏排座次~
发表于 2015-4-11 22:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 gulo 于 2015-4-11 22:57 编辑

是换帖的啊 当我没说 蓝猫你是稀有类的 玩过幽城幻剑录吗?
发表于 2015-4-12 02:22 | 显示全部楼层
直到现在,我依旧认为暗黑2的系统比我玩过的所有JRPG都好N倍。


说的真tm太好了。。。暗黑按我的分类,归为第三人称视角act,按普世分类,归为arpg。。。要是jrpg的系统跟暗黑一样,那还能叫jrpg。?
发表于 2015-4-12 03:07 | 显示全部楼层
设么破文章。。这是黑JRPG呢。。。
就一句话。老子爱玩,你管得着?
关键问题还是啥是JRPG,你一下我一下的战斗系统?
加个速度槽还算不?
加个速度槽算,嗯,能够自由操控释放技能时机算不?
嗯,也算,对方攻击的时候可以抓个机闪避算不?比如FC的黄金圣斗士
嗯也算,闪避空间大点,上下左右都能用上怎样?
再简化下技能释放,一个健一个技能,按A出拳,按B出脚如何?
妈蛋!RPG什么时候变成格斗的!?
发表于 2015-4-12 03:12 | 显示全部楼层
传说系列那种战斗模式就挺好玩
发表于 2015-4-12 03:17 | 显示全部楼层
blindholmes 发表于 2015-4-12 03:07
设么破文章。。这是黑JRPG呢。。。
就一句话。老子爱玩,你管得着?
关键问题还是啥是JRPG,你一下我一下 ...

keroro rpg不就是这样吗,我觉得这种模式很好玩
发表于 2015-4-12 03:58 | 显示全部楼层
追溯起来回归本源,这些类型是怎么诞生的,其实就是一些经典的作品所树立的典型

每个游戏都有独特的地方,RPG Maker已经普及的当下
做游戏的门槛都变很低了,类型会越来越多越来越融合
由经典建立的系统也会两头扯线似的拧在一起

人随着年龄越大,看待事物的方式也会走向两个极端,越来越固执,或者越来越包容
想必玩家们也会经常遇到将积极的生活态度与玩电子游戏进行对立的人们
这些人的思想在自己的世界里无限打循环,隔绝外界事物变化。
80零后一代年轻人似乎老的比70后更快呢。
 楼主| 发表于 2015-4-12 13:59 | 显示全部楼层
花吹雪之舞 发表于 2015-4-12 03:12
传说系列那种战斗模式就挺好玩

搞毛啊,还不选阵容,都拖两天了。今晚上还没搞定就不等了,按章处理,后果自担吧。
发表于 2015-4-12 16:23 | 显示全部楼层
blindholmes 发表于 2015-4-12 03:07
设么破文章。。这是黑JRPG呢。。。
就一句话。老子爱玩,你管得着?
关键问题还是啥是JRPG,你一下我一下 ...

是不是rpg,不取决于系统。
rpg的特点,就是要自由的跟npc对话,取得情报,并且推进剧情发展。
按我说,光明力量就是srpg,梦战就不是rpg,因为梦战不存在自由的对话,不存在通过跟npc对话收集到的情报推进剧情发展。而光明力量就有这个要素。
举例来说,远古的封印,在战斗一场不少,一场不变的情况下,你就能收不到养乐多,收不到直升飞机,甚至还能少收很多非隐藏的角色,因为没触发对话。梦战的角色到时候就自己加入了。

只要是能自由的对话,并且通过跟npc对话来推动剧情,即使是格斗过关,打飞机过关,也可以称为rpg。
发表于 2015-4-12 21:25 | 显示全部楼层
说的什么玩意啊
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