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[活动] 家园游戏成就Vol.11

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发表于 2013-6-27 20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
多年来,大家玩过很多游戏,有些人可能还是高手,可惜老游戏没有成就和奖杯,无人喝彩不免遗憾。本活动仿照奖杯系统,为老游戏设立新成就,重新记录我们的游戏经历,共同分享珍贵记忆。

本活动将游戏简略分为三类:

动作类:ACT、STGFTG等。
文字类RPGSLGAVG
益智类PUZ、MUG、ETC等


每期推出一或多个游戏进行评定,游戏类别不同,成就称号也不同,具体如下:

动作类:达人、高手、强手、熟练。
文字类精通、高阶、进阶、入门。
益智类:
超级、高级、中级、初级。

熟练度评测采取作品与材料结合的方式判定,一般按下列条件进行:

C级:根据个人情况评定或提交作品(通关手记,评测等)。
B级:提交作品(手记、评测等)或文件(截图、存档等)。
A级:提交作品(攻略、心得等)或文件(存档、录像等)。
S级:提交录像或作品等(一命通关成就均要求提供录像)。

级别认定合格可得成就点数(AP),每期累积可获不同档次奖杯。各级AP获得方案如下:

C级:1~4,根据难度上下浮动,个别情况仍可在最高标准上追加,如 4+N,下同。
B级:5~8,根据难度上下浮动,最高追加为 8+N。
A级:9~12,根据难度上下浮动,最高追加为 12+N。
S级:12~20,根据难度上下浮动,最高追加为 20+N。


对于不适合做录像的游戏(文字类或大型游戏)采用通关点数(CP)系统,主要以通关陈述为主,也可提交以前的作品心得,攻略,研究,手记,形式篇幅不限,根据作品质量(部分游戏还需存档等)作为评判依据。此类游戏不设等级,仅以完成度区分,每期不设奖杯(取而代之每期荣誉),只会根据系列或具体作品单设奖杯,符合一定条件可获得奖杯,同时获得相应AP及等级。

CP获得基准暂定如下:

精通在通关之上,还完成各支线或包含附加隐藏内容及多周目等,完成度视为超过100%,一般可得 1.2~1.5 CP。
高阶基本流程或主线通关,不涉及支线或附加隐藏内容等,完成度视为100%,此为通关基准,得 1.0 CP。
进阶未通关,但已完成主线流程的70%以上,根据实际完成度,得 0.7~0.9 CP。
入门:未通关,完成度低于一半或更少,根据实际完成度,得相应CP,最低为 0.1,完成度低于10%视为不符合条件。

通关陈述需包括以下方面:

1.设备:实机或模拟器?
2.进度:通关是否包含隐藏要素或多周目?未通关的情况,具体进度?
3.时长:基本游戏时间?
4.简评:简单感想或评价?评分为10分制。
5.其他:其他需要补充的内容,可选。

每期活动一般7~14天,但不限制往期活动的参与时限,
评定结果(称号,奖杯等)将记录在置顶总榜里,更新以版本号提升作为标志。各项规则今后将逐步完善。
 楼主| 发表于 2013-6-27 20:16 | 显示全部楼层
第十一号奖杯:热血斗剧

成就标准
超白金
84
白金
60
金杯
45
银杯
30
铜杯
20


专用名词:

1.一命通关:字面含义
2.无伤通关:字面含义
3.一币通关:不费Continue或Credit通关。

4.一般通关:同一币通关,用于不含Continue要素的游戏。
5.续币通关:耗费Continue或Credit通关。

6.难度缩写:一般用 H=Hard或最高难度,N=Normal或默认难度,E=Easy或简单难度。
7.关卡缩写:一般用 Stage、Area 等指代未明确出现关卡名称的游戏。



 楼主| 发表于 2013-6-27 20:16 | 显示全部楼层
0057-热血新纪录
Lv
Qualification
AP
S
主角一人不买道具、各项全部冠军
18
A
最终金牌数第一
12
B
短期模式最终金牌数第一
6
C
任意一项目冠军
3

0058-热血足球Ⅱ
Lv
Qualification
AP
S
高难度 淘汰赛(4场)冠军(本项目只打淘汰赛,统一附密码,下同)
15
A
一般难度(4场) 淘汰赛冠军
10
B
一般难度(3场) 淘汰赛冠军
6
C
简单难度(3场) 淘汰赛冠军
3

0059-热血篮球
Lv
Qualification
AP
S
对战模式七连胜:主角队连胜其他7队各一场
15
A
对战模式任意队连胜火箭队4场/或胜其他队5场
12
B
对战模式任意队连胜火箭队2场/或胜其他队3场
8
C
对战模式任意队胜火箭队1场/或胜其他队2场
4

0060-热血躲避球
Lv
Qualification
AP
S
一命通关
15
A
一币通关/一命通 Stage 1~5
10
B
续币通关/一命通 Stage 1~3
6
C
一命通 Stage 1~2
3

0061-热血行进曲
Lv
Qualification
AP
S
一命通关
18
A
第一、二、三项总分/名次第一
12
B
第一、二项总分/名次第一
8
C
第一项总分/名次第一
4

Note:
1.热血足球Ⅱ密码:F99 F99 F999 (4场)、987 654 321F(3场)、123 456 8888(3场)、333 444 8888(3场)、000 000 0018(3场) 任选
2.热血新纪录:只要链球在5投以内,撑杆跳能全程跑完,即便电脑超常发挥造成同分第二也视为优胜有效。
3.热血躲避球:所谓一命通关即一次性通关,不涉及队友HP耗光的情况。


 楼主| 发表于 2013-6-27 20:17 | 显示全部楼层
第十二号奖杯:热血斗剧(里)


0062-热血冰球
0063-热血格斗传说
0064-热血足球
Max = 100%
Max = 100%
Max = 100%
AP=10~30
AP=10~30
AP=10~30
0065-热血时代剧
0049-热血硬派
0066-热血物语
Max = 100%
可选
Max = 100%

AP=10~30
不低于A
AP=10~30


Part B 虽然是评述部分,但ARPG理论上也可以做录像,不过流程很长,可自选方式进行。评述得CP,提交成绩(录像)既得CP也得AP,获得标准暂定为:一般通关 20 AP(A级成就),完美通关(一命通或优秀,S级成就)21~30 AP,使用秘技(允许用秘技的游戏会做标注)或分段SL等,10~19 AP(B或C级成就)。本部分一般不设奖杯,所获得的AP单独计算,与Part A不累计。


1.热血斗剧(里)评定标准:6个项目任选4个,4S=超白金,3S+1其他=白金,2S+2其他=金杯,1S+3其他=银杯,0S+4其他=铜杯。
2.热血格斗传说允许使用密码选择人物。
3.热血物语允许使用密码提高能力或增加金钱。

 楼主| 发表于 2013-6-27 20:17 | 显示全部楼层
1.本期游戏:http://pan.baidu.com/share/link? ... 7&uk=3792574484
2.模拟器:http://www.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33785


成绩提交格式:

【例】

  1. 模拟器:virtualNES 版本:0.97
复制代码
发表于 2013-6-27 20:19 | 显示全部楼层
好ei,打热血好玩
发表于 2013-6-27 20:22 | 显示全部楼层
对热血系列不熟啊。
发表于 2013-6-27 20:32 | 显示全部楼层
热血新纪录好玩,足球和躲避球是为了看必杀,其它忘了。
 楼主| 发表于 2013-6-27 20:44 | 显示全部楼层
我不擅长这个系列,既然大家喜欢,就专门做一期,这次的两个杯都是5个项目,比较多。
发表于 2013-6-27 21:08 | 显示全部楼层
新纪录中文版居然屏蔽掉剧情对话,想录像也不完美。
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