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[闲侃] 最近一些游戏大厂的制作理念。

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发表于 2008-1-18 23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂:打异质牌,走蓝海战略,创新之下其实掩盖的是传统。利用成功的品牌来推销创新。游戏内容健康(虽谈不上向上),充满乐趣,可同时满足核心和菜鸟两种玩家。

SCE:游走于核心和创新之间,苦苦摸索成功的经验。虽然拥有一些成功的游戏品牌,但不是开发费用昂贵、开发周期超长(如GT和战神)就是叫好不叫座(ICO、巨像)。

MS:完全核心化,看什么游戏好就买断它,买不断的就尽量争取,不到2K的主机销量有超过30款百万大作。

EA:快餐式,系列化,什么来钱就干什么

SEGA:最近移植作销少了一点,不过也有PS2上的梦精灵等,原创作品素质都不错,奥运题材估计又可以赚一些了。

CAPCOM:全平台,能全平台的就全平台,能复刻的坚决复刻。

TEMCO:MS,偶跟定乃了。

光荣:正传、猛将传、帝国,一个也不能少。
发表于 2008-1-18 23:19 | 显示全部楼层
现在的游戏太多了,玩不过来
 楼主| 发表于 2008-1-19 00:48 | 显示全部楼层
刚刚着急吃饭,没写完,接着来。

NBGI:一些作品似乎被MS买下了,例如偶像大师、王牌空战等。而铁拳目前依然是PS3独占,这也是PS3硕果仅存的第三方大作之一。

KONAMI:MGS依然死硬,坚持PS平台,目前没有向非PS系平台移植。包括NDS、XO和WII。

SE:目前变成主打任氏平台,而且由于MS特别有米,目前也开发了一些XO上的RPG,也许是子司,但有钱赚的活,谁都喜欢干。FF13依然是无期。。。
发表于 2008-1-19 01:03 | 显示全部楼层
现在才吃饭

MGS4 X360移植可能性极大
 楼主| 发表于 2008-1-19 01:18 | 显示全部楼层
小岛的面子不会那么容易丢的,KONAMI又不是CAPCOM。
发表于 2008-1-19 01:19 | 显示全部楼层
为了钱,还要什么面子.MGS系列又不是没移植的历史,XB,NGC上都有
 楼主| 发表于 2008-1-19 01:24 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

在各种场合上均表示不会移植的只有这次。

而且之前的移植都没有取得很好的成绩。
发表于 2008-1-19 08:06 | 显示全部楼层
光荣:正传、猛将传、帝国,一个也不能少。
不知道傻瓜野望还会不会出13
发表于 2008-1-19 15:30 | 显示全部楼层
原帖由 wildpan 于 2008-1-19 01:24 发表
在各种场合上均表示不会移植的只有这次。

而且之前的移植都没有取得很好的成绩。


他还真把他当大导演了,不想赚钱的导演不是好导演.不想赚钱的制作人不是好制作人.此人一贯自恋,BS之.
 楼主| 发表于 2008-1-19 16:01 | 显示全部楼层
比盗船强无数倍,有原则
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