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[业界] 专访安田哲彦:国行PS3/PSV审查需耐心,简体中文游戏肯定有,当年PS2的失败不会再重来

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发表于 2012-6-30 17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式


记者:恭喜广东动漫城的发表成功举行,现在您感觉如何?

安田:这次有点意外,能让大家感到高兴,中国中央ZF有人到场,没遇到大问题种种都得到了认可,我也感到非常高兴。

记者:那么走到这一步经历了怎样的曲折历程呢?

安田:中国幅员辽阔,中央ZF与地方ZF之间的距离是个问题。和现在我们这种面对面想到什么就立刻可以说的环境不同,我们必须动身前往拜访才行。这次不只是我们,广东动漫城方面也费了很多工夫,大家都很辛苦呢。

记者:那么为什么会选择现在这个时机,还有为什么会选择广东?

安田:应该说是缘分吧,他们为了迎接我们的到来做足了工作,反过来说,“如果没有这样的条件我们也不会来”,广东方面郑重地接受了这一点,回应了我们的要求。

记者:那是什么样的条件呢?

安田:最终还是想要进行销售活动。但是,如果从这方面开始的话,就会涉及到一些“得失”的问题,所以在实际谈的时候,变成以教育活动为中心展开。



记者:从有想法开始至发表为止,这件事一共经历了多少个年头呢?

安田:身边这位本间先生曾经在台湾从事教育计划,从那时算起已经有七年了吧。SCE的另外一个团队曾经在中国开展过商业活动,不过最终成了必须撤退的局面。总结其失败原因,是因为ZF中某个部门说行我们就开始做了,结果中央ZF并不认可,所以这次要脚踏实地慎重前进。

记者:中国分部会有多少人呢?

本间:包含北京在内,现在事务所有6人。

记者:资金状况如何呢?

安田:还没有发表,只能说上亿日元。因为现在还不能进行销售活动,所以要多准备一些预算。



记者:本次“PLAYSTATION体验中心”中已经出展了PS3,也有PSP和PSV,请问在中国下面会怎么走?

安田:目前我们正在紧张制作各平台的游戏,会配合着那方面进行。不过传统游戏究竟会走向何方,这是我们公司不得不考虑的问题。在硬件或软件之间,我认为更多场合会以软件为中心来考虑。广东动漫城的学生要是表示想做休闲游戏和社交游戏,我们也会传授这些。

记者:今天大和田先生的游戏企划讲座中也一样,获奖的不是PS3或PSP向的,而是手机游戏的企划。中国的用户需求的真是那些吗?

安田:不能百分之百确定,做任何事情都不会万无一失。因为中国不但有非法下载的问题,也有D板、修改版、水货等影响,很难取得实际成绩。



记者:最后想问的是,普通的PS3游戏、立体视角游戏、PSMove游戏等,这些都是以PS3为中心的,那么PSV等掌机会出现吗?

安田:虽然我们非常想做,不过审批很困难。所以我们先以PS3来尝试一下,虽然现在还没有做到,不过总有一天会获得审批。正所谓“扎实的公司必须具有10个以上的印章”,现在就是这么个状态。不过这个国家肯定会慢慢转化的,随着优秀人才的增加,他们会怎么改变这一切值得思考。

记者:本次活动中谈到的“广东动漫城的人才培养支援计划”、“设立SCEGD”、“建立PS体验中心”除此之外对SCE在中国的发展还有什么其他想法呢?

安田:想做的事情很多,不过我想先把这一年承诺的事情都认真做好。发售的事情还是越早进行越好,但如果出现滞销的情况还是很头疼的。

藤井:我们下一个信息发布环节,就是参加久违的China Joy。

安田:中国的各位不用来到广州,而是去上海参加China Joy就能看到我们,我认为这也是一个话题,毕竟是时隔4年参加China Joy展出。

记者:从2008年后就没有参加China Joy展览,对于这几年市场的变化请问您有什么具体计划方法么?

安田:因为习惯思维,中国有些人还认为“游戏是邪恶的东西”。如果这次可以让有这种想法的人到CJ来,“原来这次有这种东西,不知道实际怎么样?”看完之后,能觉得“很不错嘛”就好了。

记者:请您描述下这回贵社参加China Joy的概况。

安田:这次我们将携PS3、PSV和PS mobile参展。

本间:规模上,应该是台北电玩展的展台规模的3分之2,我们是非常认真对待这次展会的。

记者:关于软件方面呢?

藤井:软件方面,有SCE官方软件是肯定的,第三方软件公司也会有参展内容,但是现在还需要一些申请和审批步骤。这次展出主要是以正在热卖的游戏为主,也会有新游戏,我们会像对待其他电玩展一样参加本届China Joy。

记者:软件的限制级会有所调整么?比如说暴力情节,会采取单独的规制么?

安田:我们和当地的有关部门已经协商过了,在本届展览上参展的游戏会通过一些简单的审查。具体到以后的发行环节,我们知道不仅在中国,整个亚洲地区都有多种多样的价值尺度,我们会尽量注意避开有关政治的敏感话题。

记者:我听说有批判游戏中动物角色的使用。

藤井:那已经是8年前PS2的事情了,当时选取素材的过程使我很有感触。我认为,当时和现在不同,娱乐的要素“有趣、奇怪”,在看重教育的人眼中会“有些过头”。本来觉得应该没关系的东西,结果就行不通。这算是我们的试错步骤吧。有的描写社会事件,比如悲情的杀人事件,带有这样的内容的就会被严格审查。

记者:关于亚洲版的价格问题,中国地区会如何设定?

安田:比起日本和欧美市场,不会特别便宜。我认为还是要根据投入相应地来定价。

记者:但是,中国的收入水平不能和日美比较,发行正版还是要以玩家是否买得起的问题是关键吧?

安田:当然会以让玩家买得起为大前提,我们不会把价格制定过高,会以发行套装等的方式来控制价格波动,缓解价格的问题。但是,大幅的折扣还是做不到的。

记者:对于中国市场,不会采用激进一些的商业模式参与竞争么?

安田:现在还做不到。

藤井:首先,我们会尽可能地增加中文游戏数量,在台湾市场我们已经有了本土化中心,在中国就必须要用中文。从这个意义上,哪怕多一个中文游戏都是更好的。

安田:就算铺上红地毯,表现得多么热情,如果不为客户着想,那也不行。现在台湾的本土化人员都是通过游戏学会日文的人,他们就是觉得不会有中文版才学的日语。不管怎么说,比起没有本土化内容,有总是更好的。

记者:现在亚洲版下载的中文版,包括简体和繁体中文吗?

藤井:很遗憾,现在只有繁体中文版。根据销售数量不同,我们会采取不同成本的做法。有时候会发行日语版本,有时候简体繁体都有,有时候只有繁体。

记者:4月在台湾开设了体验中心,这次又设立的SCEGD,今后简体中文相关的项目会增加吗?

安田:这是必须的。

本间:在中国发售就需要中文化。繁体转换简体很简单,有自动工具,但是这样容易出现误译。

藤井:简体字不仅仅是在大陆使用,在香港也有使用,PS Store也有简体版,我们做了相应的准备,总有一天是会派上用场的。

记者:还有一点,PS3和PSV有优秀的PlayStation Network在线服务,我认为这些服务也会在大陆推行,对于这方面您是怎么打算的?

安田:在之前,中国ZF曾宣布国外企业不允许在中国开展在线收费内容业务,随着相关工作的推进这点会慢慢改变,但需要时日。最简单的想法就是建立合资企业,但并不是很顺利。现在我们正为展开服务进行周边的准备工作。
记者:这么说,中国大陆有可能先是只有软件和硬件?

安田:是的,而且网络服务也会摸索展开。

藤井:台湾地区也是如此,我们会将海外同步发售是第一优先级。现在,台湾、香港及新加坡地区的PSN已经普及,可以和其他地区实现同步配信,销售也在持续提升。中国大陆当然也需要这样运作,我们会一步步来。

记者:中国市场作为改装和D板的“圣地”,向来让SCE感到头疼。SCE广东要打算怎样改变这种状况?

安田:就算说“这样不行”,人家也不会马上就听从。不止是中国,即使是亚洲地区也在讨论这个问题。

记者:感觉这几年,上海这边的情况要好了很多吧?

本间:世博会那时候确实是吧。

安田:世博会、奥运会期间确实有严格管理D板,但是很快就复活了,并且进一步向地下交易转移。

藤井:也有在整个亚洲区域卖出30万份的PS3游戏,购买正版游戏的用户在不断增加,这样的氛围在扩大。

记者:在亚洲销量30万份中,中国大陆能占到多少比例呢?进入中国的这些水货游戏中,来自日本的是最多的吗?

藤井:根据汉化情况的不同,进入中国的数量会变化。

安田:从日本输入的水货是最多的,其次是美国。亚洲其它地区流入大陆的情况也有,但不多。

记者:这样的话,如果尽量进行中文化工作,那么水货的问题是不是可以得到解决呢?

安田:我认为会一点点地解决,但是对水货商来说如果会影响他们的工作和收入,所以不是那么简单的事情。

记者:中国以外的亚洲地区还存在着二手泛滥的情况,这里有什么打算吗?

本间:和日本不同,亚洲其它地区销售游戏的店面都非常分散,从消化当地二手商品,到销售日本货物方面也都很稳定。要建立数据库的话有着相当的难度,而且最近似乎还有从日本回收、重新翻新包装的情况。

安田:非核心用户的话,可能还是倾向于二手游戏的人多吧,毕竟对想要尽可能减少支出的用户来说,中古业务是非常容易发展起来的。

记者:今后在SCE Asia,中国的比重会变大吗?

安田:会越来越大。不过,必须慎重。我们已经撤退过一次。虽然这不是我干的,但收拾工作是我进行的。想起因为失败被人说成是笨蛋,这一次会慎重地进行,不会重蹈覆辙。

记者:最后请对中国的游戏迷们说点什么?

安田:购买行货吧。低价去买,坏了不能修理的话,最后还是会带来损失。考虑到这点,请购买我们的行货。这是我现在想说的。

各位员工都非常努力,但中国市场不会进展那么快速。会以进两步退一步那样的形态前进,我希望将来能报出好消息。现在如果说得太多可能会给人带来不便,无法透露太多消息,以后有机会我们再继续谈。
发表于 2012-6-30 18:02 | 显示全部楼层
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