但也有例外,从筹划到现在已经开发两年的,由来自顽皮狗工作室的80人主力团队负责的《The Last of Us》,居然没人知道它的存在,直到到正式公开前,他们向外界的主动“爆料”后。
事实上,就在两个月前,顽皮狗的创意总监Neil Druckmann下飞机时把自己的iPad遗失在了飞机上。iPad里面就存放着《The Last of Us》的相关视频。虽然后来紧急地联系了航空公司,但Neil的iPad已经不翼而飞了。顽皮狗当时一度很紧张,但后来总是松了口气,因为什么也没发生。
Uncharted 2完工后,Druckmann和Bruce Straley就开始着手制作《The Last of Us》。公司以外,没有任何人知道这件事,只到有一天,Druckmann的一个朋友注意到Druckmann没有出现在Uncharted 3的制作名单中。但Druckmann又一次成功地化解了对方的怀疑。
预告片中,有大片的血污,有残忍的匪徒,有爆头,有匕首捅感染了真菌的人等等。《The Last of Us》是顽皮狗第一次涉及到有严重暴力内容的作品,但作品本身又不着重与怪物,不刻意追求恐怖,那它到底有什么呢?
“说起来有些老套,但故事涉及到‘爱’。不是那种罗曼蒂克的爱,而是那种父女关系的那种爱。”这种热情部分来源于Uncharted 2 中Nathan和Tenzin关系,但更多来自于18个月前Druckmann第一个孩子的出生。事实上,《The Last of Us》女主角的名字Ellie,实际上是Druckmann本打算给女儿取的名字。现在把它给了《The Last of Us》,也让游戏和Druckmann多增叫了一种私人的关系。
《The Last of Us》的上马,也有形势所迫的原因。在制作了顽皮狗历史上空前成功的Uncharted 2后,按照惯例,Druckmann和Straley应该把精力投入到续作Uncharted 3中。但员工们想尝试不同的东西,所以顽皮狗第一次在内部分成了两个小组。