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[PC] 太阁立志传4重点攻略

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发表于 2010-10-9 23:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:赤军长胜 
??KOEI的招牌系列〈太阁立志传〉今次出到第四代,相比前几代尤其是第三代,情节更为丰富,而自由度也着实惊人。所谓太阁,是指退位的关白摄政,而日本历史上靠自己的努力而不是靠出身高贵爬上如此高位的,只有丰臣秀吉一人,通称丰太阁。游戏虽仍然延续前几代的名字,但除去初始只能扮演丰臣秀吉外,能够说已经基本上名实不符了——还不如干脆改名叫〈战国立志传〉算了。

??因为游戏中初现了近千名的各色人物,其中较重要的(当然以武士为主)六百名,都有各自的主人公卡片,只要收集到相关片,即可在新开游戏中,扮演这个人物。如果搜集到了较晚期的人物卡片,还能够进去两个初始隐藏的时代剧情:“平安乐土之阶”(本能寺之变前)和“梦中之梦”(秀吉殁后)。

??主人公卡片的搜集技巧,主要是在游戏中搞好和某人的关系,部分还需要通过对方提出的小游戏测验,即可得到。但是,部分主人公卡片,其得到要求是很严格的,比如,要拥有津轻为信、上杉景胜、岛津义久和长宗我部元亲等人的卡片,就需要主人公修习满所有的特技,获全“十大名所”的卡片,同时所持金要超过一万。某些主人公卡片要通过特定事件来拥有,某些卡片还有连带关系,比如,得到真田信幸,就可通过特殊事件得到真田昌幸和信繁(信村),再选用信繁,依特殊情节可拥有真田十勇士的卡片。

??某些属性或阵营相同的人物,一组卡片搜集齐全以后,也可引出新的主人公卡片。部分列如下表——
??组类名字:组类主人公卡片:可得主人公卡片
??宇喜多三老:冈利胜、户川秀安、长船贞亲:宇喜多直家
??武田四名臣:马场信房、内藤昌丰、高阪昌信、饭富(山县)昌景:武田信玄
??织田四宿老:池田恒兴、丰臣秀吉、柴田胜家、丹羽长秀:织田秀信
??冈崎三奉行:高力清长、本多重次、天野康景:德川信康
??德川四天王:本多忠胜、酒井忠次、井伊直政、榊原康政:德川家康
??海赤雨三将:海北纲亲、雨森弥兵卫、赤尾清纲:浅井长政
??五奉行:石田三成、长束政家、增田长盛、前田玄以、浅野长政:小早川秀秋
??大友三兄弟:大友义统、大友亲家、大友亲盛:大友宗鳞
??岛津四兄弟:岛津义久、岛津义弘、岛津家久、岛津岁久:岛津贵久
??龙造寺四天王:圆城寺信胤、江里口信常、成松信胜、百武贤兼:龙造寺隆信
??北条四兄弟:北条氏邦、北条氏政、北条氏照、北条氏规:北条氏康
??北条三老:大道寺政繁、远山纲景、松田宪秀:北条氏政
??三好三人众:三好清海、三好长逸、岩成友通:三好长庆
??美浓三人众:稻叶一铁、氏家卜全、安藤守就:斋藤龙兴
??三中老:生驹亲正、中村一氏、堀尾吉晴:羽柴(丰臣)秀次
??贱岳七本枪:加藤清正、加藤嘉明、胁坂安治、糟谷武则、福岛正则、平野长泰、片桐且元:柴田胜加
??五大老:上杉景胜、宇喜多秀家、德川家康、前田利家、毛利辉元:丰臣秀赖
?????:稻叶一铁、中村一氏、一万石鉴实、一条信龙、一条兼定、一色义清、一色义道、一色义定、泷川一益、山内一丰:十河一存
 楼主| 发表于 2010-10-9 23:25 | 显示全部楼层
??当然,大家最盼望的一张大概是“新武将”主人公卡片,只要拥有这张卡片,就可自创新武将进行游戏(三个剧情都可出场,并且可自定姓名和年龄)。要拥有这张卡,首先要和京都、堺、平户、府内四地的四个南蛮人(两位传教士、两位商人)搞好关系,这样,即会在京都的酒场听到有关鬼的传说。随后,去南蛮寺找弗罗伊士,他介绍你往平户向女性南蛮商米兰达打听。到了平户,米兰达要求一個月的调查时间。一月后再去找她,她说所谓的鬼,不过是日本人对金发碧眼的南蛮人的误解。此后,在京都的民家里,就可找到新武将(真的姓新名武将的家伙耶!)。听完他的自我介绍,就可拥有新武将卡片。
??游戏中的卡片搜集系统,并不仅仅包含人物卡片,另外还有称号卡片、个人战卡片、合战卡片、名所卡片、技能卡片和其它卡片。清单介绍如下——

1. 称号卡片:
种类 卡片名字
个人战称号 剑士、剑客、剑豪、剑圣
合战称号 策士、军师、智将、军神
茶道称号 数寄者、茶头、茶仙、茶圣
弁舌称号 雄弁、说客、悬河之弁、纵横家
内政称号 能吏、名奉行、名宰相、贤侯
顶级称号 忍术奥义皆传、常胜将军、天下第一赌徒、天下无双
黑胫巾忍派 黑胫巾下忍、黑胫巾中忍、黑胫巾上忍
风魔忍派 风魔下忍、风魔中忍、风魔上忍
透波忍派 透波下忍、透波中忍、透波上忍
伊贺忍派 伊贺下忍、伊贺中忍、伊贺上忍
轩猿忍派 轩猿下忍、轩猿中忍、轩猿上忍
甲贺忍派 甲贺下忍、甲贺中忍、甲贺上忍
外闻忍派 外闻下忍、外闻中忍、外闻上忍
山潜忍派 山潜下忍、山潜中忍、山潜上忍
商人级别 商人见习、手代、番头、
町众称号 京町众、石山町众、堺町众、博多町众、

2. 个人战卡片:
名字 作用
铁壁 常驻卡片,减低进攻所受伤害
天狗抄 常驻卡片,减低进攻所受伤害,比“铁壁”效果高
刚力 常驻卡片,每回和进攻力增加
金刚力 常驻卡片,每回和进攻力增加,比“刚力”效果高
干饭 常驻卡片,每回和体力少许恢复
药活 常驻卡片,每回和体力恢复,比“干饭”效果高
春花之术 常驻卡片,每回和对手体力少许减少
龙烟之术 常驻卡片,每回和对手体力减少,比“春花之术”效果高
忍犬 常驻卡片,每回和进攻力点数少许增加
忍猿 常驻卡片,每回和进攻力点数增加,比“忍犬”效果高
影缝 常驻卡片,对手的手持个人战卡片数减1
当身 常驻卡片,对手的卡片特殊组合进攻无效
变身 特殊卡片,持有者体力到0时自动auto回复20
胧影 特殊卡片,持有者体力到0时自动auto回复40
心眼 特殊卡片,持有者一回和对手进攻无效
斩返 特殊卡片,持有者一回和对手进攻时反攻
空岩 特殊卡片,持有者一回和对手进攻时强力反攻
龙尾返 特殊卡片,持有者一回和对手进攻无效,反攻
叠返 特殊卡片,正在发生效果的对手和己方的常驻卡片交换
大喝 特殊卡片,正在发生效果的对手常驻卡片消失
膏药 特殊卡片,体力少许回复
万能药 特殊卡片,体力回复,比“膏药”效果高
强袭 特殊卡片,优先进攻
天足通 特殊卡片,优先逃亡
燕返 特殊卡片,级别一,佐佐木小次郎持有
二刀流 特殊卡片,级别二,宫本武藏持有
叶切合 特殊卡片,级别三,伊东一刀斋和小野忠明持有
棋盘斩 特殊卡片,级别四,东乡重位持有
浮舟 特殊卡片,级别五,丸目长惠、柳生宗彦和上泉信纲持有
无想剑 特殊卡片,级别六,伊东一刀斋持有
剑圣 特殊卡片,级别最高,上泉信纲持有
 楼主| 发表于 2010-10-9 23:25 | 显示全部楼层
3. 合战卡片:
名字 作用
火攻 特殊卡片,城进攻侧应用,通常进攻加城防御度减少
夹击 特殊卡片,野战时应用,进攻力增加50%
乘崩 特殊卡片,骑马队应用,进攻力增加50%
影武者突击 特殊卡片,骑马队应用,三次连续进攻,可使敌混乱
赤备突击 特殊卡片,骑马队应用,两次连续进攻,
骑射突击 特殊卡片,铁砲射击加进攻,能够编成骑铁队
焙烙 特殊卡片,足轻队应用,进攻力2倍,减城防御度
火矢 特殊卡片,攻城战、水军应用,进攻力增加50%,减城防御度
强弓 特殊卡片,弓射击时应用,进攻力2倍
五月雨击 特殊卡片,弓射击时应用,三次连续射击
钓瓶击 特殊卡片,守城时铁砲、大筒队应用,四次连续射击
三段击 特殊卡片,铁砲、大筒队应用,三次连续射击
狙击 特殊卡片,城守备侧、野战、水军应用,狙击敌大将加一次普通进攻
钓野伏 常驻卡片,野战应用,进攻力增加50%
早合 特殊卡片,铁砲、大筒队应用,两次连续射击
降伏劝告 特殊卡片,城进攻侧应用,守备侧备大将退却
和睦申请 特殊卡片,城守备侧应用,进攻侧总大将退却,合战完结
土龙攻 常驻卡片,城进攻侧应用,每回和敌城防御度下降
城门爆破 特殊卡片,城进攻侧应用,敌城防御度大幅下降
干杀 常驻卡片,城进攻侧应用,封锁粮道,降低敌方士气
内通流言 特殊卡片,城进攻侧应用,大幅降低敌方士气
水攻 常驻卡片,城进攻侧应用,每回和降低敌士气和城防御度
落石 常驻卡片,城守备侧应用,每回和大幅杀伤敌兵力
骂詈杂言 特殊卡片,辱骂敌方,减低其士气
神速 特殊卡片,先制进攻,反攻无效
追击 常驻卡片,进攻被压制时仍能进攻
伏兵 常驻卡片,野战应用,己方防御力增加20%
啄木鸟战法 常驻卡片,野战应用,进攻力增加20%
十面埋伏 常驻卡片,野战应用,己方防御力增加50%
陷阱 常驻卡片,城守备侧、野战应用,敌方进攻时减少其兵力,但是一回有效
??合战卡片还包含十种阵形卡片——
名字 级别 生克 名字 级别 生克
无形 无 无 鱼鳞 进攻1 利机动阵,不利守备阵
雁形 进攻2 利机动阵,不利守备阵 锋矢 进攻3 利机动阵,不利守备阵
鹤翼 守备1 利进攻阵,不利机动阵 方圆 守备2 利进攻阵,不利机动阵
偃月 守备3 利进攻阵,不利机动阵 长蛇 机动1 利守备阵,不利进攻阵
衡轭 机动2 利守备阵,不利进攻阵 车悬 机动3 利守备阵,不利进攻阵
 楼主| 发表于 2010-10-9 23:25 | 显示全部楼层
4. 名所卡片:
名字 取得地点 名字 取得地点
松岛 仙台町西侧 华严瀑布 宇都宫城北方山中
富士山 富士山火山口 琵琶湖 琵琶湖西北侧树林中
天之桥立 宫津町东北侧 那智瀑布 杂贺町东南较远处山中
宫岛 樱尾城至汤筑城水道中 室户冲 浦户町至杂贺町水道中
阿苏山 冈城西侧阿苏火山口 樱岛 根占町北方圆形半岛中

5. 技能卡片:
人物技能,每种有一、二、三级各一张卡片。

6. 其它卡片:
名字 作用和取得技巧
玛瑙产出 可开发特产品玛瑙,在堺南蛮商馆得到
水晶产出 可开发特产品水晶,在平户南蛮商馆得到
制糖技术 可开发特产品砂糖,在平户南蛮商馆得到
西瓜之种 可开发特产品西瓜,在堺南蛮商馆得到
乐市乐座 特产品免税交易,从主君处得到
平户绍介状 可在平户南蛮商馆买到大筒,在府内传教士处得到
堺町绍介状 可在堺町南蛮商馆买到大筒,在京町传教士处得到
操船术秘传书 水道移动速度上升,货物携带量增加10,000,接座的商业任务时可得到
早驱 山道、平野和山地移动力上升,忍者称号修行中可得到
忍足 移动没有声音,秘密工作成功率增加,忍者称号修行中可得到
** 伪装成他人,流言成功率增加,忍者称号修行中可得到
火药应用 火药应用能力,放火成功率上升,忍者称号修行中可得到
石拔 攀爬城墙的技术,城破坏成功率上升,忍者称号修行中可得到
幻惑 操纵对方的内心,劝诱成功率上升,忍者称号修行中可得到
农具向上 农具应用率广,新田开发效果上升,开垦师事中得到
南蛮绞 铅的精炼法,矿山开发效果上升,开垦师事中得到
刀狩 明确武士和百姓的区别,兵农分离效果上升,开垦师事中得到
割普请 竞赛作业,城补修效果上升,礼法师事中得到
德政令 取消不能偿还的债务的法令,民掌握效果上升,礼法师事中得到
都言叶 掌握京都公家的用语,朝廷工作效果上升,礼法师事中得到
商工人脉 商人和职人的关系增进,城增筑效果上升,算用师事中得到
目利 鉴定书画刀剑的能力,可在自宅免费鉴定,算用师事中得到
侘寂之心 茶道的体会,茶会时客人的亲密度大幅度上升,茶道师事中得到
无之心 诚意地和对手交谈,外交交涉效果上升,茶道师事中得到
德之心 慈悲的心,劝诱成功率上升,茶道师事中得到

??游戏中能够扮演各种身份的人物,人物身份还能够转换,比如,木下秀吉能够从织田家出奔成为浪人,然后迈上商人、剑客或者忍者之路。

??如果仍然扮演武士,那么基本游戏架构和前几代是相同的,无外乎成功任务、升职,然后成为城主、国主,或者通过特殊情节和谋叛成为大名,向自己的下级武将发布同样的任务指令。下面,

??先把这一代中的任务系统(主命)简单列一個表——
类别 主命 身份下限 相关技能
内政 兵粮卖却 足轻组头 算术、弁舌
军资金调达 足轻大将 算术、弁舌
民掌握 侍大将 弁舌
新田开发 部将 开垦
矿山开发 部将 矿山
军备 物资(米、马、铁砲、大筒) 足轻组头 算术、弁舌
训练 足轻大将 军事系技能
兵农分离 侍大将 军学、弁舌
城补修 部将 筑城
城增筑 家老 筑城
调略 人材调查 足轻组头 无
城调查 足轻大将 忍术
破坏(城、流言、放火) 侍大将 忍术
劝诱 家老 弁舌
外交 外交(同盟、破弃、支配、宣战、和睦、亲善、朝廷) 部将 礼法、弁舌

??包含任务和技能的修炼,很多都需要通过一些小游戏来成功。这一代的小游戏就其数量和难度来说,都要比前代提升了一大步。倒楣的是,再不能象二代一样,派同行武将上场帮忙了。不过好在,学习技能的时候,即使小游戏失败,也多少能够累积一点经验值,所以失败个六七次,和成功一次,结果是一样的。而在执行任务的过程中,虽然小游戏失败就是任务失败,没有回旋的余地,但是相关技能值够高,或者拥有一些辅助卡片,是能够降低小游戏难度的。请看下表——
 楼主| 发表于 2010-10-9 23:25 | 显示全部楼层
小游戏 学习技能 执行任务 难度级 时间限定
早驱竞走 骑马 ? 无
铁砲射的 铁砲 B 有
弓射的 弓术 A 有
进军双六 军学 ? 无
绘判别 忍术 B 有
石运搬 筑城 城补修、城增筑 B 无
一笔书 开垦 新田开发 C 无
金脉采掘 矿山 矿山开发 ? 有
对战宾果 算术 B 无
神经衰弱 礼法 B 无
文章标的 弁舌 A 有
茶运 茶道 B 有
药调合 医术 C 有
农民巡检 民掌握、兵农分离 ? 无
忍者探索 破坏(城、流言、放火) A 无
??难度级标?的,是指这种小游戏以撞大运为主。而标A或B的小游戏,许多其实难度本身并不大,只是游戏限定时间太短了,人脑的反应速度是有限的啊……下面,就来详细介绍一下——

??1. 早驱竞走:两马并列竞赛,共分六个回和,每回和,都需要游戏者在下方弹出的三乘三共九个按键中选了一個,以确定自己马的加速状态。按键是随机产生和排列的,包含加一到加五的加速度、胡萝卜(使马加速度不长的情况下突然蹿前)、闪光(使马急加速)、陷阱(减速)、石头(减速)和落马(直接失败)等。此外,在这九个按键下面,还有一個“原样”键,因为只要胜出就好,过于超前没有意义,反而会因为马速太快,而使陷阱、石头、落马等厄运产生的可能性增加,这时候选了“原样”,能够稍微放慢同时也放稳速度。要赢得这个小游戏,基本是靠运气,只是武力如果较高,成功的可能性较大而已。

??2. 铁砲射的:有大、中、小三种标靶共二十个从画面的左右两方依次飘出,有些是平稳地滑动着的,也有一些上上下下呈波浪状移动。游戏者必须要重视正风(标注于画面右侧)和侧风(标注于画面下方)对子弹的影响,移动鼠标,先后击落这些标靶才算赢。当发了一枪以后,必须要花费一定的时间填弹,才能继续下一枪,这两枪间的间隔时间长短,是由游戏者的武力和统帅力高低来决定的。这个小游戏颇讲究鼠标的灵活运用和眼明手快,一是肯定不要心浮气燥,看准了再射击,二是风向是会改变的,要随时重视。

??3. 弓射的:这个小游戏恐怕是最难的一個。和铁砲射的不同,它射的是固定靶,通常只有六箭。但是,随着游戏者弓术技能的提高,靶子将会越来越小,难度越来越加大;并且,在瞄准以后,准星是会上下左右乱晃的,武力越低,晃动幅度越大,除非你武力超过100,才能保证准星不动。正风和侧风的影响,将会比铁砲射的更严重(当然啦,箭矢和子弹相比嘛),而且请重视箭矢走的不是直线而是弧线,所以即使在无风的情况下,也一定要瞄准靶子上方,才有可能中的——当你瞄准好了以后,鼠标按下画面下方的箭矢图案,即可发射(时间到了也会发射,但是能够反复瞄准)。
?
??4. 进军双六:类似于旅行棋的小游戏,需要游戏者通过掷骰子移动棋子,在八个回和内达到终点。通往终点的道路有很多条,较近的道路较危险,而较远的道路较安全。所谓危险与安全,是指有三种特殊颜色格随机分布在道路上:红色,危险;黄色,不确定;蓝色,安全。走到危险格,或者落入陷阱,使回和数减少,或者遭遇敌方,必须掷出大于规定点数的骰子,才能继续前进;走到安全格,或者视野开阔,下一掷肯定是大数,或者士气高涨,增加一個回和。这个小游戏,基本也是靠运气就能够成功的。

??5. 绘判别:实际上就是选了相同的图画,一共六个回和,先短时间地让游戏者看左方的参照图,再在右方打开六幅近似的画面,在规定时间内选出正确的即可。这些小图画都绘制得非常诙谐有趣,但是差别也许是非常细微的。比如:放烟逃跑的忍者,竖起一枚手指还是两枚手指?从天飘降的忍者,兜开的包袱皮,花纹是圆圈还是十字?踏水而行的忍者,脚上有没有穿水鞋?肩膀上有没有中镖?等等。一则眼明手快,二则多玩几遍,把大部分图片之间的区别都记熟了,这个游戏要获胜并不算难。
 楼主| 发表于 2010-10-9 23:25 | 显示全部楼层
??6. 石运搬:在画面左上方有一個框格,随机标出游戏所需要达成的数目——“目标****贯”(贯是一种重量单位),画面中偏左有三种共九块石头,偏右是一具电子秤(?不过实在象……)。游戏者的目的就是要搬运不同份量的石头到电子秤上,使最终的份量达到目标所需要的贯数。因为三种石头的份量是随机的(五百上下一种、三百上下一种、一百以内一种),所以这个小游戏就有很大的碰运气的成分。在画面右方有一些画有凿子的按键,能够削减超过的份量,每次大概是100贯左右。按键的数量,是和筑城能力相关的。游戏的难度在于,搬运石头的过程中,会有蜘蛛顺丝而下,最多三只,最少一只,遮住秤上标识的数字的大半部分。在这样的遮挡下,4和1或许还能够凭借肉眼区分,8、9、0就很难判断了……只能连蒙带猜。好在,大部分任务情况下,成功值和目标值只要相差不超过二十,也就算赢了。

??7. 一笔书:八乘八共六十四个小格子,代表土地,游戏者要操控一個小农民走过这些格子,也就代表开垦了这些土地。部分格子不是可耕地,而随机画有石块,敲碎石块是要耗费点数的。所能够耗费的敲石点数,标识在画面右方。所有格子只能走一次,不能重复,不能交叉,以一笔状态走完超过九成左右的可耕地格子为赢。这个游戏比较简单,因为它不限定时间,所以能够事先反复规划,然后再详情操作,以期达成最好的效果。
??8. 金脉采掘:四条笔直的矿坑,下接从右到左极小、小、中、大五种金块。矿坑间有很多横路相接,部分横路上还有一些石头挡路。游戏者需要在规定时间内选了从哪个矿坑开始下挖,然后即会有一個小人挥镐奋战。重视,小人每逢分支路口,一定会拐弯,而绝不直线前进。碰到石头挡路,即会初现一翻一盖两张花札牌,让你选了上或者下。选了正确,则掘开石头继续前进(还能拥有一個极小的金块),否则,下落到低一级横路上继续前进。其实根本不需要懂花札牌,因为上或下的选了,只是要游戏者判断,即将翻出的牌比已经翻开的牌大还是小……完全还是靠运气,尤其是如果翻开的两张牌花色一样,则你选了上或者下全都算错。执行矿山任务,最好有“南蛮绞”的卡片在手,这样,成果能够乘二体现!

??9. 对战宾果:这是个奇怪的小游戏,当你不明白他的规则,随便乱点的时候,倒容易取胜,而当你明白了规则,想要完胜的时候,却往往铩羽而归。小游戏开始时,画面上有两个五乘五共二十五格的棋盘,左方的棋盘是游戏者能够落子的,右方的是电脑操控的。游戏目的,是要在十二回和以内,双方交替落子,无论横、竖还是对角线,游戏者在电脑的棋盘上,成功所要求数量的五子相连,就算胜出。游戏者不是只能在自己的棋盘上落子吗,怎么在电脑的棋盘上达成连子的目的呢?原来,两个棋盘的各二十五个格子,都用1到25来随机标注。双方在各自的棋盘上落子,也会在对方棋盘相对应的数字格上初现一枚棋子。当然,游戏者是看不见电脑棋盘上方的数字的,但是当某一行已经连上四子以后,剩余一子所将占据的棋格中的数字,将会显示出来。每次开局已经布上的棋子数目是不同的,内政力高的话,初始布子将会多,游戏比较方便。靠蒙、靠试、靠猜,这个小游戏并不难玩。

??10. 神经衰弱:礼法师事是需要一定级别和书的,然后就能够开始“神经衰弱”的小游戏。这个小游戏,其实就是“对对碰”,游戏者和机器一人一步,每次翻开两幅图片,要比赛在四乘四共十六幅图片中找出相同的图片。十六幅图片分为八种,每种两张,随机排列,当翻开相同的两幅图片后,则此两幅图片不再合上,并且翻开者将得到奖励一個回和,否则,图片合上,轮到对方操作。游戏开始是凭运气的,前一两手就想翻开相同的图片,可能性很小,但是需要利用这个机会牢牢记住己方和对方翻开的所有图片的种类和位置。游戏最终的胜负也有不确定的因素,在画面右上方还有一幅合上的图片,最终翻开,谁在游戏过程中翻开与其同种的图片,能够额外加分。外交力和魅力如果较高,翻错图片重新合上的速度将会放慢,便于观察和记忆。

??11. 文章标的:这个小游戏是比较难的,难就难在所给思考的时间太短。一共是六个回和,所有回和,都会给出四句话,要游戏者对应画面上方的句子,找出完全相同的两句来。句子内容不外乎诗歌和谚语,部分还是小日本从中国抄去的,比如:生有重于泰山,有轻于鸿毛;千里马常有,而伯乐不常有。等等。可惜,现在只有日文版,很多形态相近的日文假名,如わ和れ、ろ和る等,让人看到眼花。只有反复多试,记住大部分句子可能产生的区别,才能比较得心应手。
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