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[业界] 青沼英二谈《塞尔达传说》开发趣事及个人感受

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发表于 2010-8-30 21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://3ds.pcgames.com.cn/news/1008/1987025.html

  《3DS塞尔达传说》虽然是一款移植作品,但是相关的游戏情报与及制作人出面说话的消息也没有。而近期任天堂杂志(简称ONM)就邀请到了《塞尔达》制作人青沼英二进行长篇专访。由于原文很长,小编节选了相关3DS的报道,被省略的内容为Wii平台上的天空之剑。



  ONM:能够透露更多3DS《塞尔达传说 时之笛》的消息呢?
  青沼英二:首先我感到非常的兴奋,我们正在筹备这个项目中,所以我不能够透露太多,但是我非常期待把我们做过的事情分享给每一个人。
  3D技术与塞尔达传说系列能够完美的结合。当你骑着马的时候能够感受到场景的景深,或是更准确的感受你在战斗过程中与敌人的距离。所以我认为3D将会非常适合本作,当然我们非常高兴的看到这些想法都能实现。
  ONM:开发3D平台游戏是否需要更多的要求?
  青沼英二:有一件事我想我们需要进一步的探讨,就是如何使用3D效果-它让你感到疲劳?你是否想制作一款游戏让玩家一直坐在游戏机面前并且维持很久的时间?显然有一些东西是可以用3D实现,但是我们不可能把3D全部塞进去。
  如果3D是有好处的话,那么我们一定会用它。所以我更愿意看到一些人对此的反应与及看法,然后找出我们确定要做的3D。
  ONM:你最喜欢哪一作的塞尔达传说?
  青沼英二:这是一个非常难回答的问题-对于我个人来说每一作都非常有意义。所以我不会说最喜欢哪一作,但是可以肯定的是我的第一作《塞尔达传说时之笛》,在我的职业生涯里是一个关键点。因为这是我第一次负责这个游戏,因此它成为了我印象最深刻的作品。
  ONM:你是否会被其他游戏影响?
  青沼英二:我知道一些年轻的制作人玩过很多游戏,当我喜欢一款游戏时,我不会考虑把那些特别的元素加入到我的游戏当中尝试是否能行。
  但我们会尝试参考DS上我们制作过的塞尔达传说。因为我们花了很多时间在DS的塞尔达传说上,让这款游戏操作变得更容易,我们真的很希望制作成与家庭游戏版相似的塞尔达传说。有一件事可以透露的是,这一切促使我们对地图系统进行了一系列的改变。
  我想同时在不同平台上开发游戏,对于我们来说有着很大的帮助。举个例子,创作一款GBA游戏的同时兼顾NGC的项目,或者是创作WII游戏的同时兼顾DS项目。这样我们就能把所有的想法与及主意穿插在一起,如我觉得这款游戏非常不错,但可能在另外一个系统就会变得更适合。
  如果观察两个不同平台的游戏,很明显我们的设计是在相互影响着的。现在我们主要精力还是集中在Wii上,我们同时会考虑在3DS上可以做些什么。我想当你同时制作两个不同平台的塞尔达传说并且跨平台相互的影响着是一件非常不错的事。
  ONM:你是否会制作其他游戏呢?
  青沼英二:我必须要指出几点!当我想到一些新的主意与及新的玩法元素时,我会总结起来并且串联到塞尔达游戏里!如果要我做一款不是塞尔达传说的游戏,那可能需要我离开公司并且离职满一年才会制作。
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