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[L2] 梦幻模拟战II——专家难度挑战版(Ver1.10)

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发表于 2007-8-11 00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:langrisserA
本文转自EZ(
www.emu-zone.org)
原帖地址:
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-373379-1-1.html
原文发布于2006年5月8日,经过作者授权转载。

Langrisser Hikari 2 - Expert Level Vol.1 - Challenge Version (1.10)


注:本系列第一弹发布于2006年5月8日,修订版(Ver 1.10)发布于2009年7月13日。



——送给所有真正喜欢梦幻模拟战的朋友们。



前言:


梦幻模拟战II(仅指MD上的II),此游戏在我国玩家心中的经典地位不可动摇,不过关于它的难度,众说纷纭。个人以为,除了新手可能觉得有点难外,对于众多铁杆来说,即使不使用任何秘技,通关也是小菜一碟。所以,很多人(当然,这是指真正的玩家)都认为这个游戏难度太低,敌人不怎么经打,玩起来不够刺激。这次发布的梦幻模拟战II——专家难度挑战版(简称专家版),是我独立修改完成的作品,制作它的目的,就是为了弥补以上这些缺憾的。熟悉这个游戏的玩家都知道,在前期很强大的敌人,后面往往不堪一击。这是因为己方在中后期的成长速度远远高于敌方,加之厂商为了平衡难度,对敌我双方的能力做了调整,大大限制了敌军的实力,使其无法发挥出最高水平。其实敌军的实力大有潜力可挖,在本版中,您将体会到敌军真正的实力。



(友情提示:如果您不喜欢改版游戏,那么现在就可以退出此贴,不需要看以下内容了,以免浪费您宝贵的时间)



如果您是以下类型的玩家,也请斟酌考虑是否下载此游戏

1.没有通关原版L2经验的玩家,不建议您体验此改版
2.没有尝试过,不使用任何秘技通关原版L2的玩家,也不建议您体验此改版
3.半途而废以及没有耐心,或者不使用秘技金手指就不能进行游戏的玩家






修改原则:


我在修改此游戏遵循的原则就是两个字:严谨。个人认为,游戏中各种设置都有其道理,那是厂商经过N多测试才定下来的。所以,作为个人修改,以最小限度对游戏基本框架的修改,最大限度的保持游戏的原味为前提。在保证这个基础上,对敌军最大限度的强化,使其能够发挥出最大的力量,这个是改版的目的。当然,为了考虑到所有玩家和总体难度,循序渐进是必要,否则修改出来的就是非铁杆而不能玩了。至于前面所说的严谨,在下文中您将会详细了解。




具体内容:


一,己方


己方能力没有任何加强,包括职业能力,成长数值,习得魔法,可雇佣兵,转职路线等,均未做任何改动。


[说明]为什么这么改?


答:这是本版必然要保留的要素。之前的梦II改版不是改了职业数值和能力,就是替换了我方佣兵,大多造成敌弱我强的局面。由于弱小兵种已被替换,所以到了游戏中后期就略显单调,敌我双方几乎雇佣相同的军队,感觉非常突兀,玩起来怪怪的,损失了游戏原有的风韵。因为游戏本身的设置就是敌强我弱,我们这样战而胜之,才会有味道,才会有成就感。轻而易举就得到的东西,没有人会珍惜。胜利来得太容易,相信不会感到刺激。就是说,这个改版不是让你在游戏中去爽快敌人的,而是会让你在战局中感到紧张,胜利时感到刺激。个人认为,这才是玩游戏最好的感觉,不像现在的游戏,单纯追求爽快感,没什么意思。





二,敌方


敌方职业能力,成长数值,可雇佣兵,习得魔法等均未改变。改动具体内容如下:




1.所有敌人均为10级。

2.敌人的能力数值均为10级数值。

3.所有敌人(包括友军NPC)均配满三件装备(特殊关卡和人物除外)。

4.所有出场敌人(包括友军NPC)均配满6个佣兵名额(特殊关卡和人物除外)。

5.部分关卡敌人初始位置变更。

6.敌方角色拥有该职业以及转职前习得的所有魔法。


[说明]为什么这样改?(以下各条对应上述条目)


1.满级的敌人最为强大,特别是魔法的威力。

补充:魔法覆盖的范围大小与魔法伤害与施法者的等级有关,与当前职业无关。等级1-3可以发挥魔法的基本水准,等级4-7的时候魔法范围+1。等级8-10的时候相对1-3级魔法范围+2。


2.敌人能力各项数值均非随意添加,而是以原版数值为基准(起点),根据敌人当前职业升满10级所能得到的数值加以修改。参考资料:游戏冲击波制作的梦II专题(http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/warsong/indexp.htm),里面对敌我双方的所有各项数据均做了介绍,十分详尽,有疑义者可以参照此对照,绝无随意和杜撰成分。

补充:部分职业实在太过弱小,增长10级后仍然无法同当时的我方抗衡,所以,对部分敌人实行二次,甚至三次强化。既该名角色得到了二次或者三次升满该职业所能得到的数值。



3.敌人装备同样受到职业的限制,这里严格遵循游戏设定,绝无随意成分。魔族装备限制比较特殊,本游戏涉及较少,此部分内容参考了Der Langrisser的相关资料,部分魔族角色无法配备任何道具,或者仅可配备一件道具。此部分也绝非出于个人喜好修改。


补充:此项强化保证了战斗双方最起码的公平,使得配满三件道具不再只是玩家这边的福利。在装备方面,双方此时站在同一起点,我们可以感受一下敌人是如何使用我们平时对待它们的手段的。NPC友军的装备原则上要比敌方差些。另外为了配合游戏剧情,部分NPC所装备道具均为该关卡可以得到的奖励道具,请细心留意。


4.敌人可雇佣兵也遵循游戏设定,参考资料:该职业在整个游戏中所有配兵出场情况,没有擅自改动。如果你感到意外,那么说明你对这个游戏并不熟悉,请仔细对照原版游戏,绝对可以找到线索。


补充:NPC友军遵循我方设定。



5.原版中部分关卡敌军初始位置设定很不合理,由于距离我方位置太近,造成了在游戏中后期,很多敌人还未做出任何举动就被灭掉,这些角色完全充当了炮灰,很可惜,此版修改了部分关卡的敌军位置,以避免出现这样的情况。


补充:尤其是第26话,个人感觉原始设定非常失败。


6.修改过程中发现,游戏对于敌军魔法设定太过随意,每一关敌方角色并不拥有该职业能习得的所有魔法,只拥有其中的一部分,根据关卡不同,所设定能够使用的魔法也不同,而且很多魔法AI根本不会去使用。针对于此,做了这样的修改,敌人魔法角色根据所属职业不同,统一设定的转职顺序为:

(1)魔法师→魔导师→魔术师→大魔术师


(2)魔法师→巫术师→主教→巫术使

也就是说,敌人的大魔术师将能够使用(1)中出现的所有职业能够习得的魔法,情况(2)也依此设定。


补充:非魔法系角色按照此角色在整个游戏中的出场情况和我军相应职业情况而设定,该名角色拥有他在整个游戏中使用过的所有魔法。敌军僧侣系职业不遵循以上设定,除统一添加攻击魔法之外,均只能使用当前职业可以习得的魔法。NPC遵照我方职业设定。

三,其他


其他内容原样保持,部分物品价格下调。



[说明]为什么这样改?


在本版中,由于敌我双方起点相同,都配备三件道具,那么游戏中现有的常用装备已无法满足此改版的需要,所以,需要深入发掘其他可用资源。于是,在整个游戏中原先实用性不强,认知和使用度不高的召唤道具,以及在原版中属于稀有的道具均大规模地被敌我双方采用,这样就需要对原有的召唤饰品平民化,对原稀有装备大众化。这在价格上得到了体现。



补充:只对召唤物品价格进行下调,其他道具仍保持原样。召唤物品价格是根据其实用性,对比其他同效物品而决定的价格。价格下调并非是降低难度,而是提高了难度,至于为什么,玩过便知道。

攻略要点:


首先,明确答复大家,这个改版虽然很难,但绝对没到BT的程度。只要真正投入进去,发挥出以往玩梦战的水平,通关不是问题。每一关都经我测试过,保证都能打通,完全不需要使用选关秘技,也不需要刻意练级,连魔导石也不需要使用。全部修改完毕后,我又进行了第二次全局通关测试,结果进一步证实了这点。不过为了照顾更多的玩家,降低了部分关卡的难度,使通关更加容易。当然,对于魔导石的使用可以灵活对待,这个道具的用处很大,不一定非在最终职业时用,根据使用情况不同,可以开发出更多的玩法。



1.本游戏需要使用真隐藏商店秘技:B,START,右,左,下,上,B,A,B,A,上,下,左,右,START。


说明:本来我是想做一个不使用隐藏商店也能通关的改版,但一来这样难度太大,二来我知道,人都是不自觉的,只要有秘技存在,大多数人一定会使用。所以,与其苦口婆心的奉劝大家要克制,不如就做一个默认使用秘技才能通关的游戏更好些。所以,商店里的道具请随意购买。




2.需综合运用各种战术和以往的经验。


说明:玩家对游戏的理解程度对顺利通关有重要的影响,仅知道兵种相克是不够的,还要知道兵种相克的原理是什么。关于兵种相克的原理,请看以下内容。

攻防追加的法则:
枪兵对骑兵作战 攻击+10 防御+10
骑兵对步兵作战 攻击+5   防御+5
步兵对枪兵作战 攻击+5   防御+5
弓兵对飞行系   攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。弩车与投石机无此追加)
僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 攻击+10  防御+10
卫兵对史莱姆   攻击+12  防御+12
卫兵对暗黑系的佣兵 (含不死系,灵系,魔族)  攻击+5  防御+5



3.充分利用地形。

说明:千万不要以为地图中各种地形都是摆设,它们可是切切实实在起着作用,如果善于利用,则事半功倍。

作战双方根据各自地形效果,在战斗其攻击效果将获得一定百分比的提高。我军的精灵射手,帝**的暗黑精灵在森林地形,将获得额外的20%防御。各种水兵属性的职业和佣兵在浅滩地形,获得额外的30%的防御;在深水地形获得50%的防御。飞兵属性和灵属性的职业和佣兵在任何时候都拥有合计25%的攻防提升效果。其攻击提升与地形提升相同,防御提升则等于25%减去攻击提升的差。这样在大多数的情况下,飞行部队比水、陆部队有着更多的地形优势。只有特定的地形城墙地形和王位地形,飞行部队有一定的劣势,因为地面部队将获得40%的攻击提升,而飞兵和灵是25%的攻击提升、15%防御下降。魔法“地震”和“陨石”可以破坏部分地面地形和建筑物,成为坑地形和废墟地形。魔族的兵种也有很多特色,比如狼人在森林和山地都有20%的防御提升,巨海兽等深海属性的兵种上陆后在获得相应地形的攻击提升后,将会有相同幅度的防御下降。





4.灵活运用转职。


说明:部分角色的转职不要拘泥于以往经验。转职时需总体考虑,选择对战局最有利的职业,不能仅凭是否可以转入隐藏职业为标准来选择路线。


5.不要刻意追求全员零撤回数。


说明:很多人都喜欢追求完美,不过在这个游戏里就不大实际,因为它很难。所以此次攻略只要达成目标即可,不必太在意各角色的撤退回数。请记住,这只是一个改版游戏,如果您想体验完美剧情,请选择原版游戏。虽这样说,但并非意味着全员零撤不可行,只是比较困难罢了。


6.S/L**


说明:不需要说明,只要玩游戏就要有此觉悟。Gens的键位设置:F5=SAVE,F8=LOAD,F6/F7,正向/逆向选择存档


7.追加秘技


说明:如果您对自己的实力十分不自信,那就请使用追加的这条秘技吧(无论何种情况都不该使用禁断之调式指令,除非你喜欢自己和自己下棋)。不过相应的,这也相当于您已经认输了。您将体会不到这款改版游戏的乐趣。佣兵配置画面输入:上,下,左,右,A,B,C,B,A。成功时有声音提示,效果为:

(1)全兵种雇佣
(2)所有魔法和召唤术习得
(3)没MP的角色会有16点MP
(4)金钱变为40960元
(5)商店自动成为真隐藏商店






[追加攻略要点提示]




1.珍惜你的佣兵,请多注意保护。

这个改版对佣兵的使用要求很高,虽然敌人比原版强大不少,但己方角色的A,D修正是累加的缘故,使得己方佣兵还是比敌方要强大一些。攻略此版的时候,很多情况都需要佣兵做先锋和敢死队,单靠指挥官一人强大是不足以应付整个局面的。但是由于敌方已被大幅度强化,敌军佣兵大多都敢直接与我方对抗,这就使得保护己方佣兵有比较大的难度,如果该名角色的佣兵被全灭,那造成的结果是很严重的,且将会影想到该角色的成长。这确实是放在玩家前面的一个难题,战局是很激烈的,只要一不注意,己方的佣兵就有可能全灭。其实你即使保护得很好,每一关下来基本上也会拼得稀里哗啦,不剩几个,所以,一定要尽量减少每一关的佣兵损伤。


提示:虽然MD的L2不像Der那样在每关结束后显示该关所存活的佣兵数,累加到一定限额会增长A修正,但其实L2也是有这样设定的,只不过是隐藏的数值,具体设置如下:


每关初始,每个角色都有6分,每损失一个佣兵扣1分(如果不带佣兵,并活着过关,可以拿满6分)。过关后,这个分数就累计到"AT修正积分"上,每次加满16分则从0重新计起,同时"AT修正奖励"增加1,这个角色的AT修正也就增加了1点。这也就是为什么角色的AT修正会"莫名其妙"增加的原因。但是这个奖励是有上限的,为8点。一旦数值到达8,就不再会增加了。


2.人海战术与调虎离山,声东击西计谋的运用

似乎跟上一条要点很矛盾,但侧重点却不同。对于气势很盛,且实力远远高过我方大部分角色的敌人,如利昂等人,当他们冲向我方时,我方如没有做好准备则将要面对巨大损伤,并且由于此版比原版更难,往往会出现被不同方向的敌人攻击的情况,而且还可能会忙于迎战某个敌人而无法抽身营救弱小的伙伴,此时,人海战术就发挥作用了,这个战术的具体内容不需详细说明,简单的说就是堆人墙战术,把强敌堵在某个狭小地域或者角落,减慢他的进攻速度,让他慢慢的耗在里面,我方可利用此宝贵时间进行相应的调整。这有点像GBA上的高级战争常用的战术,不过在这里应用效果也不错。至于调虎离山和声东击西战术,计如其名,简单说就是吸引或者引诱敌方主动进攻我方不重要的目标,以分散其战斗力,趁机消灭其指挥官的战术,相信大家对这两个古老的计谋早已耳熟能详,我也不用多费口舌了。

3.魔法防御的重要性

其实这个游戏的敌人只分为两种,简单说就是:怕魔法的和不怕魔法的。对于第一种敌人,无论他的能力有多么高,都无须惧怕,如何对付相信不用我多说,只是对于后一种敌人,处理起来就要麻烦的多,如果碰巧该角色的能力又很高,那就会成为真正难以对付的对手。对于这种敌人,最有效的办法其实就是S/L**,请耐心尝试,一定会有收效。另外此条对己方也同样适用,如果你只注重表面的能力数值高低,而忽视了魔法防御,那么你将会尝到苦头。

4.攻击方式的先进性决定敌人的强弱

上面刚说完魔防的重要性,这里说说角色的进攻方式。敌人除了可以分为是否对魔法防御之外,还可以用进攻方式进行分类,对于骑士和飞兵系职业来说,那是硬碰硬的对抗,虽然可以造成对方大伤害,但己方同样损伤不轻。而法师系角色的攻击方式更是落后,那种慢慢升起在空中**的火球对敌方甚至起不到什么效果,因为在你对他造成伤害之前,你大半已经挂了。而最好的攻击方式就是步兵系职业的地波或者冲击波,这种类型的敌人其实是很可怕的,相信大家已经有所体会,所以在对付这些敌人的时候,请务必小心谨慎,S/L**预备。




5.护身符BUG

对于魔防的重要性上面已经说过了,现在有些人可能已经在想如何保护己方佣兵不受敌人魔法伤害了吧,他们也许会选择装备护身符,因为这东西号称魔法耐性+15,部下含。但是有些人可能不知道,这个东西有一个BUG,冲击波资料说得很清楚,不过里面数据太多,我只转一些重要的,内容如下:



佩戴护身符后有个很奇怪的BUG,就是一旦装备了之后,魔法防御就有了上限(估计是99),但是无论如何肯定不到100(注:魔法耐性100则完全防御)。不相信的话,看看下面两个例子吧。

Example 1:我方唯一的魔防100(也就是魔法无敌)的职业是大神官エージェント。现在让莉娅娜处于这个职业,在装备了护身符之后,魔防结果反而下降,也就破了"金刚不坏之身",不再是魔法无敌了。

Example 2:原版25话,利昂装备了护身符。请注意,利昂职业为皇家近卫军(ロイヤルガード)魔防= 95,部下的皇家骑兵(ロイヤルホース )魔防= 90,结果呢?反而是那些皇家骑兵无视魔法攻击,利昂自己却没那么走运,挨了攻击魔法照样还会有HP损伤。

不过,由此也看出这个BUG仅限于指挥官,不会影响佣兵。


另外,其实还有一个事情要说下,很多人应该早已知道了,那就是,游戏种所有增加魔法耐性的道具,无论是否注有"部下含",实际上都有"部下含"的效果。但是比起加在指挥官身上的魔防点数,部下身上是减半的。以护身符为例,号称是"魔法耐性+15",但那15点魔防只是加在指挥官上的;加在部下身上的仅有7.5,即一半数值。而魔法Resist则对指挥官和佣兵都一视同仁,都是加25点魔防。


所以说,请无视那个护身符吧,它并能给你带来好运。王道的还是那个1000P的奇迹长袍。






[最新补充]


此次修改新发现及需要注意的几个问题


由于发布匆忙,以下情报现在补充。


1.由于敌人都配满三件道具,除了不会为钱发愁外,也产生了一个问题,那就是,游戏本身对储存物品设置的容量太小,到后面的关卡,由于敌人众多,所以在消灭后几个敌人的时候,他们的道具将会超出这个限额,这时会出现提示,让你舍去一件,以放入新的,由于数量实在太多,要舍去的道具也就很多,可能会觉得有点烦,这个就...没什么办法了,快速按C键随便扔掉几件吧,因为玩这个版不需为钱发愁。


2.估计是游戏本身的BUG,因为当年我在玩MD卡的时候就遇到过。第2话,如果海恩使用消费1个MP的魔法箭魔法,如果攻击的对象距离海恩比较远,致使海恩在地图上的形象出了屏幕,也就是在屏幕外,这时有一定概率发生魔法箭失控的现象,打不中敌人,致使游戏处于失控状态。所以,提醒各位玩家,在第2话的时候,请做好一定的准备,多多使用即时存档,以免发生意外。


3.雷斯塔如果身为水军,火球魔法是如何得来的?

不知道各位是否注意这个问题。请看游戏中对雷斯塔水军路线的职业设定:


战士
A+1 D+2 MP+1 魔法:无

鳄鱼骑士
A+6 D+3 MP+2 魔法:攻击提升

海骑士
A+4 D+7 MP+4 魔法:暴风雪 防御提升

海骑领主
A+5 D+9 MP+4 魔法:雷电 部队回复1

海骑统帅
A+4 D+4 MP+2 魔法:地震 束缚 魔防提升


第10话雷斯塔首次出现的职业是鳄鱼骑士,并且此时他还无法使用任何魔法,他习得攻击提升的魔法还是在战斗中,可是奇怪的事发生了,当玩家将他转职为海骑士之后,就会发现此时他已学会火球魔法,可是所有的水军职业都无法习得这个魔法,这大多应该是游戏设定又一不严密之处吧,所以,为了公平起见,帝国的水军职业,也将会使用此魔法,也算给在游戏中显得薄弱的帝国水军增加了一点实力吧。


4.召唤道具的魔法耐性追加


大部分召唤道具都带有魔法耐性的追加效果,不过有些在游戏中并未写明。这次的新发现就是,AT+2的极光宝石。虽然游戏中并未写增加魔法耐性,但实战中发现,的确有此效果,这是我是在敌军身上发现的。也许还有一些道具也有这种情况,不过由于我精力实在有限,无法一一测试了。


5.敌军职业バンパイア是可以在游戏中出现的,条件就是,己方指挥官在游戏中被魔族的吸血鬼伯爵消灭后,此角色就会变成バンパイア,不再受我方控制,并且其佣兵也转变为敌军,并向我方攻击。这个并非是本次的发现,不过也在这里提一下,因为冲击波资料中认为此职业没有在游戏中出现,希望制作者能将此情报更新进去。





官方论坛及相关参考攻略:

http://www.langrissera.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=10

(1)http://bbs.emu-zone.org/newbbs/viewthread.php?tid=380015
(2)http://www.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1181
(3)http://www.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1382
(4)http://www.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1380


后记:



前面我说过,我修改这个游戏遵循的原则就是严谨,但百密一疏,加之这游戏本身就有很多不严密之处,所以还是出现了个别不太严谨的地方,本来想修正的,不过在实际游戏中发现,这些“神来之笔”却能够发挥出很好的效果,所以索性就这样吧,不会改动了。当然,如果你有更好的建议和主意,或者你在游戏中发现什么问题,请在这个帖子里反馈给我,谢谢。这个专题只提供了这一个游戏,或者说因为游戏太少,它已不算个专题了。但它却是我做的这么多东西中,最为辛苦,耗时最长的一个。因为这里倾注了我的精力和心血。除了严谨之外,同时也是按照我对梦战的理解来修改它的。有朋友问我,你发布这个游戏的意义是什么?难道认为它会掀起一阵梦战的浪潮么。我无法回答。这个游戏已经很老了,1994年距离现在已经过去12年,而且它早已没什么可挖掘的了。何况现在已经进入了PS2,PS3的**,还会有多少人愿意玩当年的老游戏和这些老游戏的改版?这些我都不知道。但是我知道的是,只要你是真正喜欢游戏的人,就一定不会排斥当年陪伴过你的它们,忘记过去意味着背叛,对于我们来说,它们已不仅仅是游戏而已,更是我们当年美好的回忆。希望所有喜欢梦战的朋友能够明白我的用意,只要大家认为,我修改还有点道理,有点水平,那也不枉我花费的精力。就用此文最上面的那句话最为结束语,谨以此游戏送给所有真正喜欢梦幻模拟战的朋友们。





补充:

梦幻模拟战II——专家难度挑战版(Ver1.10)只在EZ(bbs.emu-zone.org)和本站
正式发布。除此之外的任何下载均为未经我同意的私自转载。这种转载通常没有附带README说明,致使部分玩家攻略困难,造成了一些误解。对此本人不承担任何责任,也不接受任何评论。

近来又出现有人打着专家难度挑战版续篇,用所谓的2.0版的旗号在各个论坛发布其自行修改的ROM。对此,本人声明,此人发布修改的ROM与本人和本改版没有任何、丝毫的关系。其在介绍内容中提到的,是本改版续篇、完结篇也均属其个人主观行为。专家难度挑战版自发布之日到目前为止没有任何的续篇和修正版等。凡是在网络上出现的,非我本人发布的所谓梦战专家XX版,均与我无关,由此产生的各种问题,本人不负任何责任。以上。


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注:由于修订版采用了一些新的技术手段,因此请玩家使用较新版本的MD模拟器运行(如最常用的GENS 2.11及以上就可以),过于老旧的模拟器可能无法运行。另外,专家难度挑战版的续作已经发布,不仅进行了全面修正,去处了不合理的设置,而且还调整了难度,更加强调游戏的平衡性,适合更多的玩家,作者诚意推荐这个版本。具体请看:专家难度改进版(点击以下链接)

http://www.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1481


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本专题由langrisserA制作完成。不喜欢可以不下,不欢迎不友好言论。

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发表于 2007-8-11 22:53 | 显示全部楼层
这个专家版,兰兰是不是从没在EZ之外的地方放过?
发表于 2007-8-11 23:27 | 显示全部楼层
只在EZ,EOC发布过
发表于 2007-8-18 08:41 | 显示全部楼层
EZ的论坛上下载,需要注册ID,影响游戏的传播
发表于 2007-8-18 22:15 | 显示全部楼层
是啊,并且还得回复,兰兰交出个可以直接下的马甲.
发表于 2007-8-18 22:40 | 显示全部楼层
随便注册一个都能下
发表于 2007-8-19 22:28 | 显示全部楼层
不想回复顶旧帖.
发表于 2007-8-19 22:36 | 显示全部楼层
那是旧帖么,那是置顶帖
发表于 2007-8-21 22:10 | 显示全部楼层
置顶的可以随便回?OK
发表于 2007-9-26 16:31 | 显示全部楼层
好东西啊。。。谢谢分享啦,收了!
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