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[资料] 游戏史上的今天【7月】(下)

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发表于 2010-2-16 02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:7月21日至7月31日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:19 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.21)
首先向7.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
昨天给宝宝照的第一张彩超照片,居然还犹抱胎盘半遮面,真是折腾人啊
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

排球
英文名:Volleyball
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1986.7.21
类  型:SPG
    任天堂在FC磁碟机系统上发售的排球游戏。由于当时日本女排是世界级的强队,多次夺得奥运会和世锦赛冠军,因此不仅出现了《排球女将》这样的本应由动画来表现的真人电视剧(这部作品在国内的人气度那可是非常高啊,流星赶月、晴空霹雳、幻影游动之类的称谓,从那个时代开始就定义了“必杀技”),也导致了本作的超级热卖:198万!这个成绩对于一款排球游戏来说大概是空前绝后了,这也是FC磁碟机上仅次于“超级马里奥2”的畅销作品。游戏采取正规的6人制,操作方面虽然简单但是很实用。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13752.shtml


热恋四驱
英文名:Koi Wa Kakehiki
厂  商:PONYCANYON
机  种:GB
发售日:1991.7.21
类  型:PUL
    非常考验智力的作品,玩家要在自己与女友之间连通白色通路,如果被对手连通了黑色通路就会失败。由于自己的行动会对对方造成影响,需要很强的预先判断能力才能使对手无法捷足先登。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20125.shtml


恶魔城XX
英文名:Akumajou Dracula XX / Castlevania - Dracula X
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1995.7.21
类  型:ACT
    这是SFC上第二款“恶魔城”系列的游戏。这回的剧情设在1792年,也就是GB版两部作品之后的100年(100年是伯爵被封印的年限),再次复活的伯爵面对的是贝尔蒙特家族的传人利希特,而伯爵的伎俩就是绑架主角的爱人安妮特(还是一贯的老套路啊)。实际上本作与被誉为神作的PC-E SCD版“血之轮回”的情节和主角都是一样的,但在关卡设置方面完全不同,可以视为一个全新的作品。16M的大容量展现出了相当华丽的画面,火焰的效果令人难忘,同时也包含了丰富的分支流程以及完成度的概念,可以说是当时的2D纯动作版恶魔城的终极形态。不过作为16位主机时代的最后一款“恶魔城”,游戏还是没有完全达到玩家的期望值:音乐方面不能与PC-E SCD版相比(这是没有办法的);流程方面比SFC版前作还要短,只有区区7关;操作方面鞭子不能做斜向攻击;整体效果相比当初在FC上“恶魔城传说”的高超素质,作为SFC作品来说就显得不是特别出色。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4581.shtml


VB
英文名:Virtual Boy
厂  商:任天堂
机  种:VB
发售日:1995.7.21
类  型:硬件
    由于3DO、世嘉、索尼、NEC甚至包括SNK等厂商都已经纷纷公布了光碟主机系统,掀起了次世代的浪潮,而任天堂在这方面依然显得处变不惊,SFC强大的软件市场和N64高高在上的姿态无不证实着这家掌控业界王座十年之久的老厂的根基。在这样的情况下忽然宣布的VB计划完全是由于GB的生父横井军平的大力鼓吹。VB使用了新开发的双焦叠加成像系统来显示逼真的3D图像,被横井军平认为是可以引领业界新潮流的发展方向,而横井本人对于当时的追逐高性能竞争的做法是相当不满的,因此大力游说山内溥社长开发VB,从名字上就可以知道这是意图作为GB后继机种的硬件,要以独到的创意而不是强大的技术力来赢得市场。
    VB所使用的主处理器是32位的NEC的V810(这个芯片据说是当初为了开发SFC光碟机系统而已经大批量订购的,后来由于任天堂与索尼的决裂而成为了积压品),也正是PC-FX所使用的主处理器,不过在VB上的主频是20Mhz,比PC-FX的21.5Mhz略低,其处理速度是18MIPS,内存合计12Mb,拥有16声道,使用红黑双色的液晶显示屏,可以显示32级色深。游戏的载体依然是卡带,同时设计使用头戴式目镜作为显示设备,并可以使用6节5号电池来提供电源,成为了当时市面上唯一自带显示设备的32位主机。
    但是由于当时的液晶成像技术的不成熟,游戏中玩家头部转动时会产生严重的残影导致图像紊乱,而这一问题尚未解决之际,由于SS和PS相继达到100万销量的可喜势头令任天堂感受到了前所未有的压力,山内溥又不顾横井军平的激烈反对,悍然决定要在暑假期间将VB投放市场,以便抢占市场并为N64的发售铺平道路。在这样的压力下,VB不得不仓促改为了带有桌面支架的头盔方式,基本失去了便携的意义。
    VB的售价仅有15000日元,不到其他次世代主机的一半,而首发出货量达到了70万,这是任天堂史上最高的(连GBA首发也只有65万),而首发作品共有5个,包括任天堂的“马里奥网球”、“VB弹珠台”、“Teleroboxer”以及HUDSON的“炸弹人VB”和东芝EMI的射击类游戏“红色警戒”,这个阵容也是GBA之前任天堂硬件中最高的。山内溥预计VB应该可以在第一个财政年度完成硬件300万、软件800万的销售目标。但实际情况远非如此,VB在最初的几周之内只达成了14万的销量,为了控制成本而使用的红色液晶画面玩不了多长时间就会让眼睛受不了,后经鉴定确认对视力有害(据闻作出鉴定报告的专家与索尼关系匪浅,不过玩VB眼睛会比玩PS甚至是GB更容易发酸确实是事实),加上当时任天堂正在为SFC的夏季软件攻势和N64的首发而两线作战,VB的过于特立独行所得到的支持实在是太少了,甚至于任天堂内部本身也只有第一开发部在苦苦坚持,这一切的最终结果就是VB成为了十年来一帆风顺的任天堂的第一个严重失败:VB仅仅在市面上存活了半年时间就被放弃了,实际销量一共约为77万台,对应的游戏只有19个。而为此,倔强的山内老爷子不得不在初心会上声泪俱下的进行道歉,横井军平也失去了往日的宠幸,最终离开了任天堂。
    其实现在看来,横井的创意策略正是10年之后任天堂在NDS以及Wii上所采取的并赖以获胜的(横井先生在天有灵也可以含笑瞑目了)。而VB的思路,猪头个人认为也是解决3D游戏视点与操作之间的矛盾的理想途径,只不过,10年之后这样的设想依然不能够成为主流,电视依然是家用机不可或缺的,掌机依然是屏幕操作一体化的,只能说VB实在是走得太前卫了。
经典度:7
推荐度:6
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马里奥网球
英文名:Mario's Tennis
厂  商:任天堂
机  种:VB
发售日:1995.7.21
类  型:SPG
    VB的首发软件,也是后来在N64上达成百万销量的“马里奥网球64”的前作。游戏充分发挥了VB独有的虚拟3D图像优势,角色和网球的近大远小差别十分明显,使玩家能够有明显的“球飞过来了”的感觉。不过由于VB所显示的实际上并不真正的3D画面,在角色相互重叠时就显得距离感表现不佳,加上视点压得过低,不容易判断球在对方场地的落点,此外红黑双色的液晶画面和粗粗的线条也显得比较浑浊。游戏支持双人合作乃至4P对抗,马里奥、大金刚、路易、耀西、桃子公主等著名角色都会登场。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22051.shtml


王国传说
英文名:Riglord Saga / Blazing Heroes / Mystaria: The Realms of Lore
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.7.21
类  型:RPG
    世嘉在SS逐渐陷入软件缺乏尤其是文字类游戏缺乏的时期,精心准备了3款RPG游戏大作来充实阵营,本作就是其中的第一款。本作的主角是奎兹兰多城的王子亚瑟,与野心勃勃的肯塞尤及其幕后黑手进行抗争,在战斗中还可以收服敌方的角色加入队伍。游戏以3D图像构成画面,设计了地形要素等可以影响战斗的因素,角色除了基本升级外还有着技能升级的概念。游戏的销量达是31万,是SS初期相当成功的原创作品。次年推出了2代。
经典度:5
推荐度:6
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热血亲子
英文名:Nekketsu Oyako
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:PS/SS
发售日:1994.12.3(PS)/1995.7.21(SS)
类  型:ACT(清版打斗)
    光看名字包括是游戏类型,很容易把本作当成是早年“热血”系列的新作,甚至于厂商名称都很相似——但实际上本作的开发方并非是当年“热血”系列的TECHNOS JAPAN,而是以“闪电出击”系列闻名的TECHNOSOFT。猪头非常奇怪的就是TECHNOSOFT本来是世嘉的忠实第三方,其铁杆程度并不比GAME ATRS、TREASURE等差,但为什么本作居然是PS的首发阵容,而SS版却迟了半年多?看来索尼在PS初期拉拢第三方的手段真的是厉害啊。
    游戏属于正统的清版打斗类型,可以选择3名主角,以打、跳、大招三个按键进行操作,还可以使用搓招般的必杀技。由于是次时代主机的作品,游戏特别强调了画面表现,游戏中可以看到打破汽车、桥梁断裂等场面,并可以使用飞刀、回旋标、日本刀、水管、冲锋枪、火箭筒等多种武器,尤为厉害的是号称画面上最多可以出现20名以上的敌人!不过游戏在手感方面却没有做到相应的精彩,动作的力度感较差,节奏不够流畅,所谓的20名敌人的说法其实只是在过山车一个版面中存在,而且是在一辆过山车上无责任的挤满敌人,根本看不清谁是谁,画面也会严重拖慢,更不要说施展什么技巧了。两个版本相比,个人感觉SS版在画面方面略微优秀一些(其实这是绝大多数SS和PS上相同2D作品的典型特征:PS版画面显得比较柔和,而SS版解析度更高,角色比例更大,像素颗粒感也更重,猪头还是更喜欢SS那种感觉)。
经典度:6
推荐度:6
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GBP
英文名:GameBoy Pocket
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1996.7.21
类  型:硬件
    在GB主机发售7年零3个月之际,终于推出了改良版本。由于当年“口袋妖怪”带来的异乎寻常的热潮使得GB奇迹般的焕发了第二春,任天堂适时推出新机型可谓趁热打铁。GBP在外形上比老式GB小了一圈,大小只有128×108×25mm,重量为150克(包含电池),液晶屏幕也由原来的黄绿底色改成了对比更加鲜明的黑白底色(这个区别在“热斗 斩红郎无双剑”中非常的明显),而且比原来的屏幕更大。其娇小可爱的外形颇为诱人,6800日元的定价也相当合理。当时老式GB在日本国内销量是1250万,而GBP诞生后直到GBC问世的两年内销量累计达到了1950万,可谓功不可没。
    不过为了彻底贯彻GBP更小更轻更薄的理念,横井军平坚持改用2节7号电池来供电,从而导致了电池持续时间的大幅缩短,只有老式GB的一半——当然如果从老式GB是4节5号电池来看,二者的电池使用时间应该是一样的,只是那是日本原装碱性电池的情况,如果使用国产的一般电池,GBP的消耗就远远比GB大得多。同时GBP对于变压器的要求也十分的娇贵。猪头倒是发现GBP的液晶屏是目前为止所有的反射型液晶屏中唯一在屏幕关闭情况下看不到点阵的一个,这个连GBA都没有做到呢。
    为了配合GBP的推出,任天堂制作了全新的智力动作游戏“疯狂鼹鼠”,NAMCO和HUDSON这两家FC的元老则分别推出了“NAMCO怀旧长廊1”和“炸弹人精选集”,这样的组合真是让当年的老玩家热泪盈眶啊。
经典度:7
推荐度:6
下载:


疯狂鼹鼠
英文名:Mogura~Nya / Mole Mania
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1996.7.21
类  型:智力动作
    配合GBP发售而专门制作的游戏。游戏讲述鼹鼠爸爸外出之际,坏人将鼹鼠妈妈和小鼹鼠们都抓走了,玩家要操作鼹鼠爸爸在地面以及地下来回穿梭,以到达下一个出口。由于地面和地下有着不同的障碍设计,需要玩家作出合理的安排以便迅速通过。游戏共有200多个关卡,画面描绘十分细致生动,是一款相当有意思的作品。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20831.shtml
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:20 | 显示全部楼层

星战前传 极速飞梭
英文名:Star Wars Episode I: Racer
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1999.7.21(J)/1999.5.19(U)
类  型:RAC
    之前猪头就不止一次说过了,本作是猪头在N64上最喜欢的赛车游戏。根据当年热门上映的《星战前传 魅影危机》中惊险刺激的赛车场面而改编,并配合N64的内存卡保证了游戏的高速流畅性。游戏的内容在4月份介绍DC版时已经说过了,N64版除了没有CG片段外与DC版基本是一样的。整个游戏非常爽快,速度感极强,最高超过1000公里的时速让人眼花缭乱,而且不像“F-ZERO 64”那样一旦撞毁就告负,而是可以继续比赛。我们要做的就是在气势磅礴的赛道上极速飞驰,不需要超级加速和机体修复之类的技巧也可以获得那种爽快感,而要取得好成绩,除了驾驶技巧外,对于跑车的改造也是必不可少的。猪头之所以喜爱本作胜过DC版,也正是由于N64的卡带媒体完全不需要读盘,不像DC版进出商店都要读盘半天,这就是优势啊。N64版全球累计销量达312万,在全部的星战游戏中仅次于PS2的“战斗前线”系列,而在日本本土也有14万的成绩,是系列最高。
   
经典度:7
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14454.shtml


马里奥网球64
英文名:Mario Tennis 64
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:2000.7.21(J)/2000.8.28(U)/2000.11.3(E()
类  型:SPG
    在VB版前作5年之后,终于在N64上推出了续集。本作是由开发了“马里奥高尔夫64”的CAMELOT制作的,由于N64的强大机能,游戏能够展现出色彩艳丽、动作流畅的全3D画面,比VB时代胜出了许多。游戏与SEGA强调真实的“VR网球”系列走的是不同的路线,各角色有着诙谐百出的动作和夸张的必杀技,而且充分体现了任天堂多人同乐的特色,4P对战时,仅仅是凭借那些耳熟能详的角色就能带给玩家无限的快乐。虽然猪头非常喜欢“VR网球”系列,DC版两集都达成了完满,不过还是必须承认,在本作中使用库巴大王、耀西、大金刚、瓦里奥、桃子公主等角色的乐趣确实不是写实的卡菲尔尼科夫、亨曼、大小威等球星可以相比的。游戏在日本达成110万销量,全球累积232万,不得不感叹任天堂品牌的强大号召力。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14265.shtml


马里奥赛车A
英文名:Mario Kart Advance / Mario Kart Super Circuit
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2001.7.21(J)/2001.8.26(U)/23001.9.14(E)
类  型:RAC
    大名鼎鼎的马里奥赛车登场GBA可谓是众望所归,前两作在SFC和N64上都有着近千万的恐怖销量,而GBA主机除了画面解析度稍微逊色之外,其他指标几乎是完全凌驾于SFC之上的,因此本作无论是画面还是音效都完全不输给SFC版。游戏云集了库巴、大金刚、路易、耀西、瓦里奥、碧琪公主等众多名角,在比赛中不仅要合理的获得并使用道具,还要尽可能多的拿到金币并取得好名次。从发售日上看,本作可谓是承担了对抗PS2的FF10的重任,虽然后来我们看到GBA主机的软硬件普及度相当的不成比例,但是本作最终还是达成了本土百万销量,获得FAMI通34分的金殿堂,并在全球售出545万本,在全部GBA游戏中仅次于口袋妖怪系列。值得注意的是,这个成绩却是目前为止该系列最差的一作……
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7233.shtml


战国婆娑罗
英文名:Sengoku Basara
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2005.7.21
类  型:ACT
    CAPCOM利用战国题材制作的无双类动作游戏,看来光荣在这方面所取得的成就确实是很了不起啊。游戏在画面上要比光荣的无双系列更加华丽花哨,剧本更是恶搞的可以,基本上所有的角色都被老卡给涮了一遍。虽然习惯了无双系列的玩家可能会对其过于自由的打击系统感到不适应,主要是打击中可以随意转向,而命中敌人时的力度感不够明显,但不可否认CAPCOM在动作游戏的难度安排方面还是比较到位的,而游戏中的武器搜集要素和成长要素也做得不错。此外游戏的美版与日版差别很大,几乎可以当作两个游戏来看。但是本作有一个最大的不足,就是不能双打,这个实在是难以理解啊。本作获得了FAMI通31分的评价,销量是17万。
经典度:7
推荐度:7
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虫姬
英文名:Mushihimesama
厂  商:TAITO
机  种:PS2
发售日:2005.7.21
类  型:STG(纵版射击)
    CAVE的射击新作,继“怒首领蜂 大往生”和“长空超翼神”之后照例移植到PS2上。不过这一次终于没有让ARIKA来发行,而是选择了TAITO这家老铺,个中原因猪头也不得而知。游戏描述了一个奇妙的虫类世界,公主为了解救民众而自愿成为虫类的祭品以便前往神树之森进行战斗。继承CAVE一贯的超密集弹幕和超小中弹判定,给久违的纵版射击游戏带来新的活力。当然对于猪头来说,在“怒首领蜂”时代就已经把握不住手感了,到了本作基本上是完全废柴一个,偶尔跟LP一起玩的时候,发现在这游戏里想故意找死也没那么容易……PS2版追加了原创模式、联系模式、画廊模式等,也是家用移植版的一个传统。本作获得FAMI通26分评价,基本上属于卷轴射击游戏在当时的正常水平。
经典度:6
推荐度:6
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拳皇NEO WAVE
英文名:The King of Fighters NeoWave
厂  商:SNK
机  种:PS2
发售日:2005.7.21
类  型:FTG
    SNK的招牌格斗游戏经历了10年的进化,终于第一次抛弃MVS主板,改在SAMMY的AW主板上推出新作。由于AW主板是以DC为基础设计的,在图像处理方面要比MVS强大许多,拳皇系列也因此得到了空前的进化,3D化的背景十分漂亮,角色也高清化了。本作集中了系列众多著名角色,在PS2版中又追加了5名角色,总数达到48人。不过这个时代已经不再属于SNK了,游戏在FAMI通只得到27分评价,销量仅有2万出头。
经典度:6
推荐度:7
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马里奥棒球
英文名:Super Mario Stadium Miracle Baseball / Mario Superstar Baseball
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2005.7.21(J)/2005.8.29(U)/2005.11.11(E)
类  型:SPG
    任天堂的招牌明星们这次又来到了棒球场上一显身手。同其他的马里奥体育系列一样,游戏主要不是强调真实的竞技技巧,而是在热闹喧哗的气氛中让玩家获得快乐。由于机种是GC,明星们无论是外表还是动作都焕然一新,各式各样的必杀技气势逼人,各种搞笑镜头也更加令人捧腹。游戏FAMI通得分是30分,销量是25万。
经典度:6
推荐度:6
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次回预告:随身玩伴、宇宙巡航机5
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:20 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.22)
首先向7.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
7月下旬是“拳皇”系列街机版的集中登场日期,同时也是各种类型的名作纷纷亮相的日子,猪头也被弄得有些头晕脑胀。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

魔境铁人
英文名:Bats & Terry
厂  商:USE
机  种:FC
发售日:1987.7.22
类  型:ACT
    根据当时的棒球漫画改编的作品,游戏中主角的主要武器就是棒球,可以在地面或者障碍物上反弹,不过如果受到攻击,就会只剩下球棒可以使用了。游戏的角色动作有些发飘,但操作感尚可。虽然本作的制作厂商并不出名,但作品本身当时在国内还是有一定的人气度的,猪头当初就把DATA EAST的名作“天神荣光”初代作品“斗人魔境传”认为与本作有关,以为又是一款动作游戏,呵呵。本作共有6大版面24个关卡。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8066.shtml



加其夫天国
英文名:Kakefu Kimi no Jump Tengoku: Speed Jigoku / Kid Kool
厂  商:VICTOKAI
机  种:FC
发售日:1988.7.22
类  型:ACT
    本作的主角有着绝佳的跳跃力和奔跑速度,不过玩过“超级马里奥”的玩家都知道,这类平台式动作游戏中跳得很高自然值得高兴,跑得太快却并不是什么好事。游戏的全称是“加其夫的跳跃天国 速度地狱”,也正是这个意思,角色一旦跑起来了,往往来不及作出精确的反应,但是某些隐藏物品又必须跑起来才能发现,操作起来有些令人心烦。游戏中有一个著名的在旗杆顶上连续跳跃获得奖命然后自杀并重复的无限命秘技,就算是这样也依然是很难的。本作的厂商大东海在FC时代推出过许多佳作,包括“狙击13”系列、“突然袭击”、“电击阿邦”、“小魔女皮皮”等,MD的射击名作“战斗玛利亚”系列也是出自该厂。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12211.shtml


洛克人世界5
英文名:RockMan World 5
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1994.7.22
类  型:ACT
    GB版的“洛克人世界”系列前4集基本上都是以FC版的1-5代为基础综合制作的,但“洛克人6”则并不在其中,可以视为是FC的独占。而这款GB版的“洛克人世界5”同样也是独占版本,有着完全原创的剧本,并且加入了属性芯片系统,与之对应的BOSS也有属性设定,在关卡设计和场景描绘方面也达到了系列的巅峰水准。但是本作仅有8万的销量却是系列最差的一作,也成为了“洛克人”在GB上的绝唱——直到6年之后,我们才在GBC上重新看到洛克人的身影。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20819.shtml


光明力量CD
英文名:Shining Force CD
厂  商:SEGA
机  种:MEGA-CD
发售日:1994.7.22(J)/1994.7.21(U)/1995.6.23(E)
类  型:S.RPG
    光明力量系列在MD时代与梦幻之星系列并称为世嘉的两大RPG台柱,战斗画面的临场感、高度的战略性是作品的一大特色。本作在MD-CD光碟主机上登场,也是制作者高桥宏之和高桥秀五兄弟的第一款CD游戏。借助光碟媒体的优势,无论是画面演出效果还是剧情动画都比卡带版大幅强化。不过游戏的剧本并不是原创,而基本上是以Game Gear版“光明力量外传”的前两集为蓝本,在通过两个剧本之后会出现全新追加的第三剧本“后日谈”。本作获得了1994年度MD的最优秀RPG第三名(前两名被“露娜 银河之星”以及“梦幻之星4”摘取,大家没有什么意见吧),销量是15万,
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13806.shtml


多隆与卡邦
英文名:Tron ni Kobun / The Misadventures of Tron Bonne
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1999.7.22(J)/2000.4.30(U)/2000.6.16(E)
类  型:3D ACT
    以“洛克人DASH”中的女盗贼多隆为主角的3D动作游戏,她为了替哥哥还债,做起了空中盗贼的买卖,与小机器人卡邦们一起利用暴力敛财,抢劫银行、仓库,在遗迹中盗宝,袭击农场等等,无恶不作,可以说是让玩家心底的犯罪欲望得到解脱的作品。作为洛克人系列外传性质的作品,游戏充满轻松恶搞的噱头,画面较为干净,操作也比较简洁,别有一番风味。
经典度:4
推荐度:6
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随身玩伴
英文名:Doko Demo Issyo
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.7.22
类  型:育成
    1999年度CESA大奖得主!SCE凭借本作击败FF8、口袋妖怪金银、刀魂、莎木等超级大作,首次拿下了这个日本游戏业界的最高奖项,同时还荣获了最佳设计奖和最佳角色奖,充分证实了自身的实力。游戏主要是配合POCKET STATION记忆卡来对名叫井上多罗的宠物猫进行培养、教育和交流,可以说是对这个只有32*32点阵屏幕的PDA最大限度的发挥。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,累计销量超过百万,而且大部分的购买者都是女性。在本作的带动下,POS当年内一共销售了近340万个,是当年仅次于GBC的热卖硬件。
    话说回来,本作也是目前为止SCE最后一个达成本土百万的原创作品,在此之后,SCE就只能依靠“GT赛车”和“大众高尔夫”来维持百万荣誉了。而POS在此之后也再也没有作出惊人之举,最终累计销量为455万。
经典度:7
推荐度:6
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拳皇99
英文名:The King of Fighters '99
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1999.7.22(ARC)/1999.9.23(NGO)/1999.12.2(N-CD)
类  型:FTG
    本作是拳皇系列在结束了大蛇篇之后一个新的开始,是NESTS篇的第一个作品。游戏的人设和画风都有了改变,主角也不再是草薙京,而是新角色K'。本作最大的改进就是引入了援护攻击系统,使得游戏的选择和变化更加繁多,这个多少有些借鉴CAPCOM的VS系列,不过国内玩家对此的研究就要远远高于后者了。当然也有不少老玩家对于这个设定感到不适应。本作的容量高达673M,可见MVS主板的潜力之大。游戏在次年3月移植到PS和DC。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11281.shtml


宇宙巡航机5
英文名:Gradius V
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2004.7.22(J)/2004.9.14(U)/2004.10.8(E)
类  型:STG(横版射击)
    横版射击游戏四大系列中,“宇宙巡航机”所具有的画面美感是猪头最喜欢的。本作就是KONAMI的这个超经典横版射击游戏系列的最新作,游戏公布的时候让猪头心潮澎湃,那种翱翔于星际空间与各种古怪生物作战的场面,个人感觉不是其他任何作品可以替代的。
    游戏的一大号召就是召唤了十几年前另立门户的TREASURE来协作,加上在PS2上制作,无论是画面表现还是游戏性都相当值得期待。但是也许是有IREM的“R-TYPE FINAL”在前,本作要比原定的发售时间推迟了一年多。当时猪头就坚信这是游戏品质的保障,以至于看到PS2上新的“恶魔城”变成全3D之后,心中就在嘀咕为什么不做成本作这样的超级2D。游戏的素质也确实没有让人失望(当然距离猪头的期待值还是有差距),除了画面上理所当然的大幅进化外,4种OPTION的选择要比以往系列的作品更有针对性,尤其是扫射和旋转OPTION的运用非常见功力,一看曲线激光的那种轨迹,猪头就感觉这确实是TREASURE的风格。而怀旧感很强的场景设计配合精美的3D纵深效果令人有恍若隔世的感觉——不过这里也有猪头的主要不满之处:也许是为了强调那种神秘的气氛,游戏中的光晕效果做得比较过分了,使作为射击游戏最重要的中弹判定这一环节显得比较模糊,这是猪头一直以来所反感的,就像CAVE后期的作品那样。当然本系列猪头从来就没有当作正统的射击游戏看待,玩该系列对猪头来说是欣赏性大于游戏性,高分、通关之类都不是目的。只不过这次是TREASURE的作品,所以还是要挑剔一番啊。本作的FAMI通评分为32分。
    话说在“R-TYPE FINAL”中IREM加入了史无前例的101架战机设定,本作也并不示弱,TREASURE在本作中导入了256周目的概念……而且还真的有人打到了256周目,原来只是一颗颗发射零星子弹的小炮台,在这里成了毫无缝隙的直线,我的天哪……
经典度:7
推荐度:8
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街霸3三度打击
英文名:Street Fighter III: Third Strike
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2004.7.22
类  型:FTG
    一直以来被尊为2D对战游戏金字塔顶端的神作,自2000年的DC移植版以来就没有再出现在家用主机上,而游戏的街机版又有着有名的CPS3主板烧毁隐患,使得许多玩家都与本作缘吝一面。直到四年后的这一天,CAPCOM终于决定在PS2主机上推出本作,可算是功德圆满啊。当初的DC版相比街机版还不能说是完美移植,而这次的PS2版本则可以说达到了街机版的完璧效果,CAPCOM还专门为了本作推出了仿SS手柄造型的专用格斗手柄,可以说是街霸迷的终极收藏品。无法玩到街机版的玩家,不要错过这款PS2版。
经典度:7
推荐度:9
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纸片马里奥RPG
英文名:Paper Mario RPG / Paper Mario: The Thousand-Year Door
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2004.7.22
类  型:RPG
    N64版“马里奥故事”的续作,本次沿用了美版的名称,称作“纸片马里奥RPG”。游戏依旧是3D场景加上2D纸片状的角色,不过借助GC的机能在画面上有了长足进步,清新绚丽的色彩极为养眼,大量敌人出现的场面也相当惊人。在2004年的E3展上,本作与同期公布的“生化危机4”相比之下给人强烈的反差,正像两年前“阳光马里奥”和“生化危机0”在E3上的表现一样,GC主机对于这两种风格的表现实在是完美至极,这也是猪头一直以来对GC钟爱备至的原因。相比前作,游戏在战斗时增加了同伴的体力值和观众的设定,使游戏更富于挑战性和趣味性,此外任天堂传统的大量搜集要素也是必不可少的。FAMI通给本作的打分是33分,销量是46万,全球累积195万,成绩超过了前作。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:超级忍2、闪亮银枪
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:21 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.23)
首先向7.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
就为了“闪亮银枪”,今天就是猪头不能忘怀的一天,SS就是猪头不能忘怀的主机
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

仙卓大冒险
英文名:Xandra no Daibouken: Valkyrie to no Deai / Whirlo
厂  商:NAMCO
机  种:SFC
发售日:1992.7.23
类  型:ACT
    NAMCO重回任天堂阵营后为SFC打造的第一款原创作品。游戏的主角是之前FC版“瓦尔基里娅传说”中女主角的宠物仙卓,为了打败制造混乱的黑之仙卓恢复世界和平而战斗。角色的形象非常可爱,可以掌握多种技巧,动作也比较轻快,是一款比较能够体现SFC动作游戏应有水准的作品。
经典度:3
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5890.shtml



第三次超级机器人大战
英文名:Dai-3-Ji Super Robot Taisen
厂  商:BANPRESTO
机  种:SFC
发售日:1993.7.23
类  型:SLG
    机战系列经历了GB版初代和FC版“第二次”之后,在SFC主机登场的第一个作品。由于主机硬件性能的提升,游戏有了魄力非常的战斗画面,并加入了大量的原创角色,战斗的难度也大幅增加。游戏中首次出现了的分支系统,满足特定的条件就会引发不同的剧情。其中还包括最终话之后的隐藏剧本,据称出现这个剧本需要在420回合内击倒BOSS并满足特定角色的生存。从此,机战可以说走上了正轨。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4858.shtml


恶魔城
英文名:Akumajou Dracula
厂  商:KONAMI
机  种:X68000
发售日:1993.7.23
类  型:ACT
    X68000版的恶魔城是一个比较罕见的版本,虽然在当时来说这个家用电脑的性能要比SFC或者MD更强(有关该硬件的性能,可以去看看年初的介绍),但毕竟普及量有限。游戏一开始和FC版的初代相当接近,音乐也是系列的经典名曲重制,不过到了后面关卡就完全不同了,BOSS也都是全新设计的。本作中跳跃时可以向下挥鞭,难度要比以往的作品更高(当然如果是相比GB版那种由于操作恶劣导致的难度则另当别论),例如第二关踩着水面上的木筏与BOSS战斗,在躲避BOSS攻击的同时还要时时注意木筏的平衡,是典型的“恶魔城”式硬派操作。
    2001年PS版的“恶魔城年代记”就是本作的复刻强化版,不过那时已经习惯了“月下夜想曲”方式的玩家对于本作那就是相当头疼了。
经典度:4
推荐度:6
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超级忍2
英文名:Super Shinobi 2 / Shinobi III - Return of the Ninja Master
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1993.7.23
类  型:ACT
    为了对抗复活的犯罪组织“NEO ZEED”,乔·武藏再度出击!对于许多MD的玩家来说,这部作品几乎就代表了MD的全部。行云流水般的操作手感、干净利落的动作设计、精巧绝伦的关卡设置,还有超级经典的音乐,堪称是2D忍者游戏的最高峰!一直以来,MD上的横向卷轴动作游戏就被指责为华丽有余而技巧不足,本作绝对可以说是对这种说法的最好回应,疾驱、吸附、二段跳、三角跳、迎风一刀斩、八双手里剑,将古老神秘的忍者行业展现的淋漓尽致。本作共有7关。
    但是本作在日本的评价却并不是很高,仅仅获得了当年日本最著名的MD专门志《BEEP! MEGA DRIVE》评选中的动作类游戏第9名,虽说那一年MD的佳作确实是很多,但本作除此之外竟然连一个奖项也没有得到,猪头个人对此表示不满。
    另外要注意的是游戏的美版被称作是3代,其原因是日版的“忍 影之舞”在美国被叫做了2代。所以,那个时候盛传的“超级忍3”实际上就是本作的美版,而真正正统的“超级忍3”,也许不会出现了……
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7545.shtml


怒之铁拳2
英文名:Bare Knuckle 2 / Streets Of Rage 2
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1993.7.23
类  型:ACT(清版打斗)
    MD版发售半年之后,世嘉将本作移植到GG掌机上。游戏的剧情与MD版完全相同,玩家要操作AXEL、BLAZE和SKATE来拯救前作的搭档ADAM并再次粉碎Mr.X的野心。不过相比GT的完全兼容PC-E,GG的性能与MD实在是相差太远了,本作的素质自然也不能与神作一般的MD版相提并论,只能说作为GG来说,确实要比前作强出许多。角色可以使用前前+拳的必杀技,在敌人身前或身后的投技也忠实再现,打击判定较为精准(相对前作而言),版面设计包括OPTION项目都与MD版颇为接近。游戏中同屏最多可以出现3名敌人,从这个角度来说,GG的机能还确实是在FC之上的。只要不与MD版相比,本作还是可以凑合玩玩的。
经典度:4
推荐度:5
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 楼主| 发表于 2010-2-16 02:23 | 显示全部楼层

拳皇98
英文名:The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends / The King of Fighters '98: The Slugfest
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1998.7.23(ARC)/1998.9.23(NGO)/1998.12.23(N-CD)
类  型:FTG
    以“梦之战斗”为副标题的本作集中了前4集中几乎全部的角色和格斗系统(大概只有96的BOSS队没有收录了),除了在平衡性上的进一步完善之外,游戏的BUG也可以说是最少的一作。本作的容量从97的460M一举提升到了683M,这个指标已经超过原本MVS主板330M上限的一倍了,SNK为此所下的功夫可以想象。虽然本作没有故事背景,但却一直以来被拳皇众们奉为系列的最高峰!那个时候是拳皇的最鼎盛时期,机厅火爆的景象至今还历历在目。如果说本作还有什么比不上97的地方,那就是游戏没有SS移植版而只有PS版和DC版,因此在国内家用机玩家心目中的地位略差。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11279.shtml


露娜2永恒之蓝
英文名:Lunar 2 Enternal Blue
厂  商:GAME ARTS
机  种:SS/PS
发售日:1998.7.23(SS)/1999.5.27(PS)
类  型:RPG
    号称感动100万人的RPG、在Mega-CD上就拥有大批支持者的“银河之星”系列,登陆SS之后也受到了广泛的好评。这款续作从一开始就列入了制作计划,不过由于GAME ARTS全力以赴的制作SS超大作“格兰蒂亚”而使本作不断的延期,并传闻由于项目资金耗尽而交给了同属ESP的角川书店来发行。当然,这并没有影响游戏的素质。
    以2CD方式制作的本作尽管没有使用SS新开发的MPEGSOFDEC动画软解压机能,也不像前作的MPEG版那样需要对应VCD解压卡,却依然能拥有全屏的流畅动画,这些动画即使现在看起来也依然让人感动不已。个人感觉该系列在动画制作上有着与众不同的独到技巧,在镜头运用和角色特写上相当的精湛,因此能够在像素、色数包括流畅度都相差不大的条件下展现出比许多其他作品更加感人的效果,这种效果也正是2D动画的迷人之处。至于剧本方面一直以来该系列就是小中见大,并没有强调恢宏的气势或是沉重的宿命,清新可人的风格别具一格。2代的剧情相比初代显得成年化了一些,主角希罗和露茜娅之间的感情与前作阿雷斯和露娜的两小无猜有着不同的表现,而游戏通关后出现的特殊模式能够让两人重逢可以说是一个完美的结局。本作的销量是13万,这已经是SS的末期的最佳成绩了。游戏在1999年春随着“灵魂黑客”、“格兰蒂亚”、“机战F完结篇”、“可曾记得爱”、“紫炎龙”等大批SS名作一起移植到PS上,不过受重视程度就远远不及SS版了。
经典度:7
推荐度:7
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KONAMI MSX合集
英文名:Konami Antiques: MSX Collection
厂  商:KONAMI
机  种:SS
发售日:1998.7.23
类  型:合集
    除了与SS同步发售的“兵蜂合集”、“宇宙巡航机合集”等作品外,KONAMI在PS上还推出了3部怀旧合集类作品,而在SS上却一直没有类似作品出现。现在,在SS的末期,也许是为了应对CAPCOM同时对应SS、PS的“精选五部曲”的发表,KONAMI一次性的为SS来了一个大拼盘,将30款过去在MSX主机上的作品收录在一张光碟内推出,其中包括了著名的“宇宙巡航机”系列、“兵蜂”、“沙罗曼蛇”、“疯狂大射击”、“超级眼镜蛇”、“功夫”、“南极冒险”、“奥运”以及“火箭车”等等,实在是太让人感动了。需要注意的是这些游戏都是当年的MSX版本,因此与街机版和FC版存在一定的差异,下面就是这些作品的列表:
Gradius
Gradius 2
Gradius II: Ambition of Gofer
Salamander
Parodius
Time Pilot
Road Fighter
Twinbee
Sky Jaguar
Super Cobra
Mopiranger
Antarctic Adventure
Penguin Adventure
Yie-Ar Kung Fu
Yie-Ar Kung Fu 2
Athletic Land
Magical Tree
Knightmare
Comic Bakery
Pippols
King's Valley
Konami's Boxing
Konami's Ping Pong
Hyper Sports 2
Hyper Sports 3
Konami's Golf
Konami's Billiards
Konami's Tennis
Konami's Soccer
Konami Rally
经典度:5
推荐度:6
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闪亮银枪
英文名:Radiant SilverGun
厂  商:TREASURE
机  种:SS
发售日:1998.7.23
类  型:STG(纵版射击)
    嚯嚯嚯嚯,猪头最喜爱的射击游戏啊!这是向来以发挥主机最大硬件性能著称的TREASURE的第一个街机作品,也是该厂的第一个射击游戏。由于是利用SS的互换主板ST-V来制作,使得游戏可以充分发挥2D与3D相结合的特色,游戏的画面有不逊着“雷光风暴”的3D纵深感和多边形的BOSS角色,堪比“苍穹红莲队”的发色数和解析度,赶超“怒首领蜂”的恐怖弹幕和超小中弹判定,此外对于3种基本武器相互组合一共可以产生7种不同的攻击方式,绝对是射击游戏史上的一朵奇葩。两个月之前介绍街机版的时候猪头就说过SS版才是最完善的版本,这也可以说是多年以来唯一一款能够超越猪头期待值的射击游戏——尽管是TREASURE,猪头也没有想到游戏能够做到这样的程度!
    SS版首先最重要的就是完善了游戏的剧情,而这一点必须要在原创的SS模式才能够体现,这个模式有着充实的过场动画、大量的字幕和人语对白,可以从中清楚的了解游戏深邃的剧情设定:人类的轮回。TREASURE对于这部作品的构思充满了新颖的创意,连关卡的顺序也是与众不同的3-2-4-5-6-1,分别以RETURN、REMINISCENE、EVASION、VICTIM、THE ORIGIN和LINK为标题(这个看到玩家应该会想起“斑鸠”中的理想、试炼、信念、现实与轮回的关卡名),用菱形石块的出现隐喻了人类的自我毁灭,并在最后给予了重生的希望。游戏的监督井内ひろし先生表示本作的主题是“世界”,“斑鸠”的主题则是“意志”,而系列三部曲的最后一部主题将会是“未来”,期待啊!
    其次就是在版面方面的追加,街机版中以分支选择方式出现的不同版面在SS模式中会全部出现,而在街机版中所没有的菱形石块变身为从低级到高级的各类生物BOSS也会在SS模式中亮相,可谓是让人大开眼界。
    在操作上SS版相比街机版也更加方便,利用SS手柄的A、B、C、X、Y、Z、R七个按键完美的对应7种攻击方式;TREASURE更为SS版设计了对应游戏时间而自动开启的隐藏要素,包括速度调节、判定框显示、选关等;此外在SS模式中还可以存储进度,这样只要玩家不停的玩下去,就可以把火力级别提升到最大的33级(在街机版中由于只有一周目,要做到这一点就需要使用不同的武器对于各类对应属性的敌人达成完美连锁,对于猪头这样级别的玩家来说,这基本上是不可能的。正是由于本作的属性设定过于复杂,在“斑鸠”中就被改良为只有黑白两种属性,造就了一代神作)。
    本游戏中各大BOSS花样百出的攻击方式堪称是射击游戏之最,每个BOSS都有多重的变身,诸如四壁限定框里的反弹球、机甲蜈蚣的拖曳飞弹、超级战舰的锁定炸弹、海龟的分裂光波、火鹰的漫天羽毛、人形的菱形晶体雨等等,想起来就让人心动不已。而猪头那时和朋友的玩法就是SS模式最高难度从头到尾一枪不发,让BOSS耍尽所有的花样拖到自爆,当然这期间就要比谁死的人少,通常一轮下来猪头都要胜出30到50人……
    关于本作的FAMI通评分,猪头也没有找到,不过不到5万的销量确实是令人惋惜的,虽然TREASURE的作品销量向来不高。而这样的作品在PS上估计也无法移植。猪头对于本作唯一的不满就是:TREASURE的人设还是那么丑啊。另外,如果可以设计成3P合作那该多好啊(剧情中会出现黄色的第三架战机),以本作的节奏来说,这是完全可行的。
经典度:8
推荐度:10
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影牢 刻命馆真章
英文名:Kagero: Deception II
厂  商:TECMO
机  种:PS
发售日:1998.7.23(J)/1998.10.14(U)/1999.9.10(E)
类  型:AVG
    两年前发售“刻命馆”作为一款融合了RPG和AVG要素的作品,独有的陷阱设置战斗系统颇为诱人。而本作则将这一系统继续发扬光大,主角身为弱质女子本身并不具备杀敌本领,完全依靠设置陷阱来保全自己的性命。游戏中的陷阱分为了天花板、墙壁和地面三大类,合理的利用陷阱组合来达成连锁就可以获得高分,而针对不同的敌人也要有不同的应对措施,例如不怕属性攻击的魔导士,基本上只有断头台才能对付他。游戏设有4种结局。次年底TECMO推出了系列在PS上的三部曲终章“苍魔灯”,被认为是系列的最强作。
经典度:6
推荐度:6
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无赖战士彩色版
英文名:Burai Senshi Color / Space Marauder
厂  商:KIDS
机  种:GBC
发售日:1999.7.23(J)/2000.8.28(U)
类  型:STG(横版射击)
    如同“R-TYPE DX”、“塞尔达传说 梦见岛”等作品一样,本作也是原GB的作品在GBC上进行彩色化的版本。不过本作的彩色化比较单纯,并没有追加新的版面和难度,画面构成等方面基本与原来是一样的,显得有些缺乏诚意。当然这一点从游戏的名称也可以看出来,因为并没有使用诸如DX、EX这样的强化标志。由于GBC的解析度并没有提高,游戏玩起来的感觉还不如10年前的FC版。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18183.shtml

次回预告:闪电出击4、光明之魂2
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:23 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.24)
首先向7.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

立体篮球
英文名:Exciting Basket / Double Dribble
厂  商:KONAMI
机  种:FDS/FC
发售日:1987.7.24(FDS)/1987.9(FC)
类  型:SPG
    本作是在年初推出的街机作品的移植版,也是KONAMI的Exciting体育游戏系列的第二个作品(第一个是桌球)。虽然在画面上达不到街机版的精细程度,不过FC版的操作还是相当灵活流畅,而且大魄力的扣篮特写镜头也被完整保留下来,可谓是非常震撼。游戏支持双人对抗,并可以选择队伍、比赛时间和难度。当时国内比较流行的是海外卡带版,经常出现在128KB级别的8合1或者16合1卡中,其中尤其是后者,例如“魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇、赤色要塞、花式撞球、壮志凌云、神鹰一号、1944、特殊部队、新西游记、未来战士、热血硬派、洛克人、恶魔城、火之鸟、立体篮球”这样的阵容,那就是一卡在手天下我有的感觉啊。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13526.shtml(FDS)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8342.shtml(FC)

FDS版

FC版

忍者格斗
英文名:Ninja Combat
厂  商:ADK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1990.7.24(ARC)/1991.7.1(NGO)/1994.10.31(N-CD)
类  型:ACT(清版打斗)
    为了歼灭作恶多端的忍者集团“影一族”,武艺高强的忍者乔和隼向着敌人的要塞——忍之塔进发。注意这两个名字与“超级忍”和“忍者龙剑传”这两部经典名作的主角是一样的,但其形象和动作就有些让人看不过眼了,尤其是角色移动时除了双脚在动,身体基本就没有动作,简直是对于这两个名字的侮辱!游戏的一个特色是打败BOSS之后就可以使其加入己方的队伍,不过基本上都没有主角好用。MVS主板上此类作品的数量还是不少的,但是优秀程度远远比不上CPS,这与在FTG类型上与CAPCOM的激烈竞争形成了鲜明对比。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10250.shtml


希魔复活
英文名:Bionic Commando
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1992.7.24
类  型:ACT
    当年猪头在GB上见到这部作品时差点感动得哭出来,不知道有多少玩家跟我一样。虽然GB的屏幕无论是解析度还是色彩都远远不能和FC相比,但游戏的感觉十分的原汁原味,甚至在操作方面似乎更加流畅一些(由于GB的主频高于FC,这种现象在一些基本沿用了FC版设定的作品中都有体现)!在小小的GB主机上玩到这样原汁原味的作品,对当时的FC迷们来说就是得到了最心爱的东西。不过大概是由于当初FC版因涉及纳粹内容而在海外发行时被迫作出修改,这次的GB版ACPCOM干脆完全照搬了海外版的名称和剧情。而且,游戏也并不完全是FC版的原样移植,地图画面和版面设置都有所不同,FC版是19个区域,而GB版是17个。连对话框中的人物特写都不一样,感觉GB版中的画风更加写实。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19800.shtml

下面看看预定发售的PS3/XB360版的画面


宇宙达人
英文名:Tatsujin / Truxton
厂  商:TOAPLAN
机  种:PC-E
发售日:1992.7.24
类  型:STG(纵版射击)
    TOAPLAN著名的“STG三部曲”之首作,这部作品的推出标志着纵版射击游戏进入了全盛时期。游戏本身的题材是当时与正统海陆空战所并存的星际幻想战争,玩家操纵的战机可以使用三种武器,其中红色的机枪是最基本的,火力提升之后可以大范围攻击,还有光环护体;蓝色的镭射枪最多可以有5条镭射发出,能够自动瞄准敌人攻击;绿色的飞弹威力最大,最多呈直线一排5发。保险是巨大的骷髅炸弹。游戏有着优良的操作手感,画面细腻,流畅度非常好,不过只能单打。
    游戏在1989年底率先推出了MD的移植版,并获得了很大的反响,而PC-E版在两年多之后才姗姗来迟,这个情况与TAITO的“究极虎”可以说正好相反。遥想当年这两个主机在射击游戏方面竞争:“大旋风”、“雷电”、“机动劲旅”、“空战克星”、“世界末日”、“零翼”、“惊雷霸主”等等,真的是非常精彩啊。本作容量是4M,在PC-E版中骷髅炸弹的作用范围不象MD版的全屏幕那么夸张,而是更加接近街机版的效果,此外画面显示也是PC-E一贯的满屏,不像MD有压缩。但是该版本中己方战机的中弹判定相当大,使得游戏出奇的难。应该说从这部作品的表现可以看出MD在硬件机能上的确是要比PC-E更加强大。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16428.shtml


闪电出击4
英文名:Thunder Force IV / Lightening Force: Quest for the Darkstar
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:MD
发售日:1992.7.24
类  型:STG(横版射击)
    在3代大获成功之后,厂商自然会要趁热打铁推出续作。由于此时游戏的声望已经很高,无论玩家还是厂方对于续作的要求显然也更高。TECHNOSOFT公司没有令我们失望,在3代发售2年之后,MD主机进入成熟期,1992年7月24日, “THUNDER FORCE 4”降临了。
    本作的一大变化就是游戏画面上下两方有了很大的跨度,几乎达到3个屏幕的高度,显得驰骋空间十分广阔。相对的,敌人的运动也要比原来迅猛得多,活动范围更大,行动路线也更加诡异。由于使用了新的图像描绘技术,加上卡带的容量由4Mb提升到了8Mb,游戏画面和角色的立体感有了较大的提升,各种特效也更加丰富,整体比前作显得更加有气势。尤其是进入后半段的关卡,画面上机体的金属质感效果,复杂的背景描绘,比例超大的敌方角色以及几乎达到满屏的攻击方式简直是让人目不暇接。相比同时期四大系列中的的其他作品例如SFC的“DARIUS FORCE”、“R-TYPE 3”来说,TF4完全可以自豪的宣称后来居上了。
    本作中战机除了以往的火力之外,还将在游戏中盘获得“THUNDER SWORD”这项新的能力,获得后只要保持一段时间不开枪,能量就会积蓄起来,释放出威力巨大的冲击波。此外本次的战机速度调节也有所进化,除了和前作一样的四段式调节外,按住速度调节键不放还可以进行按百分比的细微调节。游戏的难度比前作有了明显提高,最明显的表现就是敌人的耐久力大幅上升,运动方式更加难以捉摸,而己方的火力相对显得没有前作有力。
    总的来说本作是相当成功的一部作品,基本上已经做到了16位主机所能表现的极限,个人认为以SFC的机能应该是很难胜任本作的移植了。但是毕竟只是16位机,一些特效的运用反而使游戏显得有些凌乱,火力的设计方面感觉也没有前作出色,蓄力枪的出现更多令人想起“R-TYPE”。不过无论如何,本作的地位仍然是不可动摇的。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7253.shtml



恐龙兄弟
英文名:Dyna Brothers
厂  商:CRI
机  种:MD
发售日:1992.7.24
类  型:SLG
    CSK综合研究所(CRI)属于世嘉集团的幕后财团,不过在游戏方面并没有什么太大的作为,能够说得上来的,也就是MD的“恐龙兄弟”系列和DC的“飞空之舞”系列了。本作中玩家将要从恐龙蛋中培养各种恐龙来对抗外星人的侵略,既有食肉型的恐龙,也有食草型的恐龙,在这里它们都是兄弟,需要相互配合一致对外,这就使得游戏带有即时战略的要素。本作在当年的MD评选中获得SLG类的第七名,而次年底的续集更是获得了1993年度MD大赏第五名的好成绩,仅次于“火枪英雄”、“梦幻之星4”、“梦见馆物语”和“银星战机”,甚至超过了“光明力量2”和“怒之铁拳2”,足见功力不凡。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6758.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6759.shtml(2代)

1代


2代
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:24 | 显示全部楼层

闪光传说
英文名:Twinkle Tale
厂  商:TOYO RECORDING
机  种:MD
发售日:1992.7.24
类  型:STG
    这是一款清新脱俗的射击游戏,可以算是MD上的“奇奇怪界”。游戏的主角是一位一身蓝袍戴着蓝色帽子的小魔女萨莉亚,使用直线密集型的流星火、扩散型钻石之剑、跟踪型银色彗星3种基本武器和锁定型、全屏型两种魔法(相当于保险)来与敌人作战,可以作8向射击和RPG般秀美的场景是本游戏的特色,操作感相当流畅。本作共有9关,是MD上一款被忽略的射击精品。游戏的制作厂商Wonder Amusement Studio(VAS)
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7723.shtml





忍者神龟4
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1992.7.24
类  型:ACT(清版打斗)
    忍者神龟系列在FC上推出了3集之后,终于来到了SFC主机,因此被玩家称作4代,但实际上本作基本上是根据街机版的2代制作的。由于硬件的提升,SFC版能够比FC版显示更丰富的色彩,出现更多的敌人,气氛更加喧哗,这对于喜欢FC版的玩家来说是具有很大吸引力的。不过游戏在系统方面与大家已经习惯的CAPCOM作品不同,相反有些类似早期的“双截龙”系列:除了连续打击敌人外,第一击命中后敌人进入僵直状态时,接近敌人按方向键前或后+拳就可以将敌人扔出屏幕一击必杀;而如果是接近后按上或下+拳就可以将敌人用力的摔来摔去,此时砸到其他的敌人也是一击必杀,这一招是作战的主力。这样的设计使得游戏的打法比FC版更加富于变化,但是不得不说在操作的爽快感上确实比不上CAPCOM的作品。
    要注意的是本作与同年底推出的MD版虽然都是清版打斗类型,但并非同一个作品,后者是原创剧本,操作性更好,难度要比SFC版略低。不过在这两大主机上,忍者神龟系列除此之外都只有一个对战版了,相比FC时代确实失色不少。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6313.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7671.shtml(MD)


SFC版


MD版

超斗战机
英文名:Blazeon
厂  商:ATLUS
机  种:SFC
发售日:1992.7.24
类  型:STG(纵版射击)
    拥有独特的吸收敌人设定的横版射击游戏。游戏中自机火力弱小,也没有级别提升,但可以发射一种特殊子弹,将某些敌人变成阴影,接触阴影后自机就会变成敌人的外形,使用敌人的攻击方式。当然变成不同的敌人就会拥有不同的攻击方式,还会有不同的保险(也有的没有保险)。变身没有时间限制,但若被击中就会恢复原形,不过不会损失生命。这个游戏的构思可以说在一定程度上导致了后来该厂动作游戏名作“变身忍者”的出现。SFC的移植版容量是8M,属于独占的版本,但取消了双打功能。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4707.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8875.shtml(ARC)

SFC版

街机版

怪物农场
英文名:Monster Farm / Monster Rancher
厂  商:TECMO
机  种:PS
发售日:1997.7.24(J)/1997.11.30(U)
类  型:SLG
    本作是在“口袋妖怪”的热潮席卷日本游戏业界的时候应运而生的。游戏充分体现了搜集、育成的要素,而最大的特色在于玩家可以在PS主机内放入其他不同的光碟从而得到不同的怪物,这一点可以看出TECMO所花的心思,在当时引起了相当的话题,很多玩家都想看一看自己所喜欢的某个游戏会在本作中产生什么怪物出来。游戏因此获得了FAMI通31分的评价,并长期盘踞在销量榜中,最终达成74万的成绩,成为TECMO在日本市场历史上最卖座的作品。系列后来也发展到了GBC、GBA、PS2以及NDS。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24654.shtml


光明之魂2
英文名:Shining Soul 2
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2003.7.24(J)/2004.3.26(E)/2004.4.20(U)
类  型:A.RPG
    SEGA制作的支持GBA联机的动作RPG名作续集。游戏讲述光之勇士打倒黑暗之龙后,人们迎来了和平光明的年代,但是随着和平与光明的唾手可得,人们逐渐遗忘了黑暗产生的原因:那是由于光明的失衡。现在,年老的预言家手中的水晶球正在逐渐变得阴暗,葛兰多王国最强的骑士帝斯哈多也遭到了黑暗的诱惑。而这时,国王正在召开全国比武大会,玩家就是参赛的一员。
    本作可以选择的角色包括攻守平衡的战士、擅长攻击魔法的魔法师、重视速度和攻击力的武术家、以暗系魔法见长的暗黑魔法师、具备远距攻击本领的弓箭手、长于回复的僧侣、攻击力超群的龙战士以及高速灵活的忍者8位,由于容量比前作大了一倍,游戏的内容比前作有了长足的进步,流程更加充实,武器更加多样化,画面也更加精彩,颇有点2D版PSO的感觉。在GBA主机上,这样的作品并不多见,值得好好玩味。当然如果能够跟朋友联机,玩这个游戏会乐趣倍增,与前作一样,游戏支持4人联机。
    由于光明系列的缔造者、高桥兄弟的CAMELOT在制作了SS版“光明力量3”之后加盟了任天堂阵营,本系列改由曾出品MD名作“新创世纪”的NEXTECH来开发,而后来同样是A.RPG的PS2版“光明之泪”也出自该厂。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15952.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11765.shtml(中文版)

次回预告:疯狂出租车3、F-ZERO GX
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:24 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.25)
首先向7.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

辛巴达
英文名:Super Arabian
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1985.7.25
类  型:ACT
    这是SUNSOFT参入FC的第一款作品,也是该厂史上的第一个游戏。游戏方式有些类似FC最初的“大力水手”,不过本作中角色可以跳跃,当然随之而来的就是难度要大得多。游戏的画面和音乐都带有很强的阿拉伯风情,在《一千零一夜》中的帆船、魔壶、飞毯之类有名的道具也会在本作中出现。游戏共有4个版面。
    这里说一下SUNSOFT这家厂商,该厂为充分发挥FC机能而在卡带中搭载强化芯片的功夫可以说不亚于KONAMI和任天堂本身,其系列芯片一直推出到Sunsoft5B,与KONAMI的VRC系列以及任天堂的MMC系列可谓是FC强化芯片的代表。这个猪头有空的话,应该会专门写一下。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13188.shtml


圣十字剑
英文名:Crossed Swords
厂  商:ADK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1991.7.25(ARC)/1991.10.1(NGO)/1994.10.31(N-CD)
类  型:ACT
    又是一款来自ADK的MVS街机作品。本作的类型比较独特,玩家在画面上看到的是透明的主角后背身影,敌人将从前方袭来,原本这是当时的主视点射击游戏所较为流行的方式,但本作却是以动作为主,这样一来必须要敌人靠近了才能攻击得到,不过ADK特别在游戏中加入了防御动作,并且还分为上段和下段两种防御,使游戏的技巧性大为丰富。在战斗中杀敌可以得到金币,在过关后可以购买武器。本作支持双人同时进行。
经典度:4
推荐度:5
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拳皇95
英文名:The King Of Fighters'95
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1995.7.25(ARC)/1995.9.29(NGO)/
类  型:FTG
    拳皇系列的第二作,游戏的容量由前作的194M增加到250M。相比前作,游戏最大的改进之处就是可以自由组队,这样一来游戏的可玩性得到了极大的提升。此外,主角草薙京永远的宿命对手八神庵的登场可以说是一个标志性事件,其狂放不羁的造型和野性十足的笑声从此造就了拳皇历史上一个最令人难忘的经典角色,并获得了当年的GAMEST评选最佳角色奖,游戏本身也获得了最佳作品的第三名(前两名是世嘉的“VR战士2”和CAPCOM的“恶魔战士2”)。本作的角色数量与前作一样是8支队伍24人,只是前作的美国队被换成了八神庵、如月影二与比利的队伍,而中BOSS是草薙京的父亲、被卢卡尔洗脑草薙柴舟,最终BOSS依然是卢卡尔。
    本作的卡带版销量达到了21万,在全部NGO游戏中仅次于“侍魂”,而CD版更有23万,是NGO-CD的最高。从本作开始,拳皇系列正式成为了SNK每年一度的招牌菜。此外本作也成为SNK加盟两大次世代主机SS和PS的首发作品,两个版本的移植度都相当高,对应双倍提升卡的SS版尤其出色,如果加上这两个版本,“拳皇95”的累计销量接近百万,这个成绩大概也只有拥有更多移植版本的“侍魂”可以相比了。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11276.shtml


生化危机
英文名:BioHazard
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1997.7.25(J)/1997.8.31(U)/1997.10.1(E)
类  型:AVG
    本作的诞生可以说是一波三折:由于PS版的人气度不断攀升,广大SS用户都希望与世嘉有着良好合作关系的CAPCOM能够推出SS的移植版,但是CAPCOM方面对此最初的表态则是受限于SS的三维机能,移植的可能性不大;为此,世嘉专门派出了制作小组来接手游戏的移植工作,而与此同时由于SS在2D方面优势的进一步凸显和PS版2代的推翻重做,CAPCOM出于进一步合作利益的考虑而重新对本作移植计划进行了评估,得出的结论是在世嘉的合作下,可以进一步发挥SS的三维机能来达成移植。
    土星版自从公布那天开始,就一直受到各界的质疑,甚至有媒体做出了“画面50%,音效100%”的预测(日本媒体对于硬件缺陷的挖苦讽刺要远比国内更加尖酸,当然也更加专业)。猪头当时倒是坚信SS可以表现出不逊色于PS的品质,而CAPCOM也用实际效果证实了一切:游戏在画面上相比PS版,只有角色建模略显粗糙,静态CG背景基本上是完全相同的;音效方面PS版音质清纯,而SS版显得更加浑厚大气(猪头个人比较喜欢SS版的感觉,甚至觉得就算是GC版的音乐听起来感觉也不如SS版有气氛)。此外,游戏中第一次加入了BATTLE GAME的附加模式,这也成为了系列后来的传统。游戏获得FAMI通32分的金殿堂评价,销量是23万。
    不过猪头当时热衷于对比SS和PS的表现力,对这两个版本更加细致的进行过比较,结果是:
    在发色方面PS版虽然解析度略低,但色调比较清爽,视觉效果很好;而SS版解析度较高,色彩更加浓烈一些,不过在火光的半透明特效上就显得力不从心,只能用网点效果来代替,而多数使用渐进过渡色深的细部处理在SS上也比较生硬,有明显的色块感;
    读盘方面SS版明显不及PS流畅,虽然CAPCOM已经将读盘时间巧妙的融入了开门动画这个经典设定中,但依然可以明显感觉到SS版要比PS版发滞,连读盘的声音都让人心里发紧(更为明显的就是后来玩GC版时,从大厅东侧巨蛇出现的房间跑到西侧仓库拿血清,整个过程十分流畅,在SS版同样的过程,就会感觉很费劲);
    那段著名的真人演出片头,在黑白画面时还看不出太大差别,而彩色画面的角色介绍,可以明显看出PS版的清晰度要优于SS版,结局画面也是一样的,SS版总感觉画面有马赛克格子,帧数似乎也有不足。  
    我们要看到,这是经过了一年多之后移植出来的效果,而对比原本就是以SS构架为基础所开发的“古墓丽影”,同期发售的PS版效果也要比SS版更好,这足以说明PS在3D机能以及播片回放方面确实要比SS更加拿手。实际上上述的差异在“D之食卓”、“古墓丽影”、“电车GO!”包括“月下夜想曲”等作品中都存在,可以说是两大机种比较典型的对比。虽然猪头喜欢SS远胜过PS,还是必须承认这一点的。
经典度:8
推荐度:7
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乔乔的奇妙冒险 黄金旋风
英文名:Jojo no Kimyouna Bouken: Ougon no Kaze
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2002.7.25
类  型:3D ACT
    《乔乔的奇妙冒险》是荒木飞吕彦大师的著名漫画,其故事情节和角色设定都有着鬼斧神工般的奇思妙想。该做曾被CAPCOM在CPS3主板上改编成对战游戏,并先后移植PS和DC,而如今在PS2上推出的则是一款带有强烈漫画风格的动作游戏。游戏使用了十分独特的卡通渲染技术来展示原作的绘图风格,可以说是近年来画面感觉最接近漫画原作的游戏之一。而除了画面,游戏的系统设计也显示出制作人员对于原作的高度理解,还原度相当的高,这一点可以说非常难得——不过对于不熟悉原作的玩家来说就会感到摸不着头脑了,甚至连怎么个玩法都不知道,可以算是一款典型的FANS向作品。游戏的剧情改编自原作的第五部,共有11话。
经典度:6
推荐度:6
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叢云
英文名:Murakumo: Renegade Mech Pursuit
厂  商:FROM SOFTWARE
机  种:XBOX
发售日:2002.7.25(J)/2003.3.5(U)
类  型:3D STG
    这是在PS系主机上以“装甲核心”系列笑傲江湖的FROM SOFTWARE为XBOX公布的第一个作品。游戏的类型依然是3D的机器人动作射击,不过借助XBOX的强大机能,游戏中将高楼大厦的都市、波光粼粼的海面、长长的跨海大桥等表现得大气磅礴,一流的速度感和金属机甲表面的光泽也给人深刻的印象。单单是那段超酷的开场CG就让人有一种“这是XBOX才做得出来”的强悍感觉。游戏中除了远距离的射击和近身的格斗外,还有着追逐的要素,当然丰富多彩的机体也是少不了的。480P的画面、5.1声道的音场,虽然只是XBOX初期的作品,就已经表现出了令对手无法企及的优势。游戏获得FAMI通32分评价,销量达到6万,是XBOX在日本仅次于DOA系列和“忍者龙剑传”的第三方作品。
经典度:5
推荐度:6
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疯狂出租车3
英文名:Crazy Taxi 3 High Roller
厂  商:SEGA
机  种:XBOX
发售日:2002.7.25(J)/2003.7.24(U)/2003.9.14(E)
类  型:RAC
    SEGA在NAOMI主板上出色创意的“职业”系列作品,在DC上的移植版以及后来的DC版2代都受到了玩家和业界的一致好评。如今,系列的新作在XBOX主机上登场,可谓是给足了微软面子——因为PS2和GC所得到的仅仅是初代的移植版。3代不仅包含了前两作的全部地图,还引入了火箭加速系统,使得整个游戏更加的疯狂更加的刺激。游戏在画面上也得到了大幅强化,各种眩目的特效更烘托了喧嚣的气氛,是证实XBOX强悍机能的又一款力作。猪头非常喜欢的是XBOX手柄在本作中的表现,利用右摇杆充当换挡实在是手柄玩赛车游戏的绝佳设计,而XBOX的左右摇杆位置明显要比PS2的更加合适。游戏获得FAMI通32分评价,但是销量却不到4万,甚至于美版销量也只有15万不到,几乎只有DC版前作的一半,更不要说和初代DC版与PS2版都过百万的成绩相比了。
    现在想来,世嘉在XBOX发售的头一年内连续拿出8大经典:喷射小子未来版、枪之女神、疯的3、世嘉GT2002、死亡之屋3、莎木2、铁甲飞龙ORTA、梦幻之星网络版1&2,无论是名气还是评价都是相当不错,在玩家心目中的口碑也非常之高(至少对猪头来说是这样),但是这些作品全部加起来的日版销量也不到30万,美版销量也不到100万,而PS2上世嘉一款超级冷饭的“疯狂出租车”也有全球累积225万的成绩,真是想不通啊。
经典度:7
推荐度:7
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 楼主| 发表于 2010-2-16 02:25 | 显示全部楼层

兽王记

英文名:Altered Beast: Guardian of the Realms
厂  商:THQ
机  种:GBA
发售日:2002.11.23(U)/2003.7.25(E)
类  型:ACT
    “兽王记”这个名字已经有十几年没有听到过了,但随着世嘉的转型,很多以往的名作开始纷纷以各种方式复活,本作在其中的表现算是不过不失。游戏的感觉还是和以往一样:角色没有变身之前动作僵硬,招数单调,操作迟钝,变身之后就勇猛无敌。这一次的背景制作相当出色,场景全部是重新描绘,色彩艳丽纷呈。至于兽王的变化也增加了鲨鱼、螳螂等种类,不过每一关的变身并不是固定的。此外游戏中还增加了许多宝物,包括加血的苹果、无敌的护盾、清屏的大地震等等。虽然名气已经远远不能与当年相比了,但可玩性还是有所提高的。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/16548.shtml


疯狂出租车
英文名:Crazy Taxi: Catch a Ride
厂  商:THQ
机  种:GBA
发售日:2003.4.9(U)/2003.7.25(E)
类  型:RAC
    对于这个游戏,猪头是感到有些无奈的:当初世嘉转型为软件商时就曾经表示,由于机能问题,原本打算把SS的游戏移植到GBA上的计划只能放弃,结果就是最多只能出现一些“索尼克”、“战斧”、“海豚”之类的MD作品。但是没过多长时间,SS的“世嘉拉力”被移植到了GBA,“Nights”也作为特别制品登场,更进一步的,在DC上受到普遍好评的“太空电台5”、“喷射小子”和这款“疯狂出租车”也宣布了会推出GBA版。
    但是这些游戏的实际效果确实是不尽人意——当然本作相比“喷射小子”的命运还要好一些:后者被改成了固定斜上方视角的平面作品了,而本作至少还保留了全3D的图像和场景。游戏在操作方面有所简化,人语效果以及场景中的乘客、车辆之类的大幅减少,考试内容也削减了很多,画面方面对比GBA后期的3D作品来说也确实有些不堪入目,不过可以肯定的是比起半年前的“世嘉拉力”,本作的图像引擎无疑是强出许多的。对于那些在当时一定要在掌机上玩到3D游戏的玩家来说,本作也算是一个不错的选择。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15810.shtml


鬼武者战略版
英文名:Onimusha Tactics
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2003.7.25(J)/2003.11.11(U)/2003.12.5(E)
类  型:S.RPG
    借助了“鬼武者”名头的衍生作品。本作的主角叫王仁丸,其目的是击倒幻魔王信长为师父百地三太夫复仇。虽然类型是S.RPG,但幻魔石、吸魂、一闪等特色依然健在,杂贺孙一、安国寺惠琼包括羽柴秀吉等熟悉的角色也会登场。本作在战斗系统方面比较简单,升级、装备以及合成等都很容易上手,一共45话的剧情也算的充实,但是,在“最终幻想战略版”、“火炎之纹章”以及“机战”等作品面前,没有多少人买账。CAPCOM在2003年度可谓是在各种类型上大举出击,但是基本上都是铩羽而归。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15946.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11767.shtml(中文版)


F-ZERO GX
英文名:F-Zero GX
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.7.25(J)/2003.8.26(U)/2003.10.31(E)
类  型:RAC
    曾经是SFC首发软件的科幻赛车游戏,经历了N64和GBA版之后,终于驾临GC主机了。本作由任天堂与世嘉合作开发,而世嘉所派出的团队正是以“梦游美国”、“云霄飞车”系列闻名的名越稔洋所领军的AMUSEMENT VISION,此前曾为GC移植过有名的“超级猴子球”系列而有着亲密的合作关系,也因此,游戏同步发行了使用街机TRI-FORCE主板的“F-ZERO AX”,可以与GC版进行联动。
    游戏以完全架空的世界为背景,在各种光怪陆离的赛道上以最高超过2000公里的时速飞驰,把速度的概念发挥到了极致。游戏在操作上除了一般的加速和刹车外,还有左右漂移、冲刺和旋转攻击动作,看似复杂,实际上配合本作的设定却是相当实用而且方便。游戏的街机模式共有5个赛事,每个赛事有5条赛道,并分为3个难度,在这里获得胜利就会赢得奖金,用来购买部件或是开启隐藏要素。除此之外,GC版还有着2P对战、4P对战、练习赛、时间挑战、剧情模式、车辆编辑、角色特辑等多种模式。其中剧情模式下玩家要使用隼队长来应对各种不同的局面,并伴有任天堂作品中十分少见的大段CG,赛道的设计与街机模式完全不同,其中一些赛道的长度和难度远远超过了街机模式,不过剧情模式的剧情开启是需要购买的,只有完成剧情模式的全难度才能获得全部隐藏角色(一共有41位);而时间挑战模式中的追赶幽灵车更是本作的精华所在,极速的真谛在这里才能得到完全的体验;车辆编辑模式则允许玩家利用购买的部件来装备自己独有的车辆,不管是外形还是性能都会有本质的变化;角色特辑中有全部人物对应的设定资料和主题曲;至于练习模式,初级玩家完全可以在这里感受一下游戏的魅力而不用担心任何限制,啊,实在是太体贴了。
    本作的赛道设计非常精彩,例如在巨大的管道上不分上下左右的旋转飞驰、在数千米落差的未来都市跑道上凌空冲刺,这样的感觉是在其他作品中体会不到的。而对于车辆本身的加速性重视和最高速重视的调校也很见功力,日本玩家利用加速性重视下转弯时会提速的特性研究出的蛇行操作方式就是对这一设定的充分发挥,在狭窄通道上连续蛇行的操作本领真是鬼神之技。任天堂作品在可玩性方面的充实和世嘉在硬派手感方面的底蕴在此得到了完美的体现。本作在FAMI通的评分是32分,而在IGN则是9.3分的系列最高。但是游戏的销量却只有区区15万,仅为N64版的一半,GC还真的是任天堂表现最差的主流家用机啊。
    猪头对于本作唯一的不满就是游戏中一旦撞毁或冲出赛道就会直接导致出局,相比之下“星战前传 极速飞梭”这方面就更体贴一些。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:彩虹岛、索尼克
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