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[资料] 游戏史上的今天【5月】(上)

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发表于 2010-2-13 16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:5月1日至5月10日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:21 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.1)
首先向5.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
高尔夫
英文名:Golf
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.5.1
类  型:SPG
    同样是任天堂出品的最初的家用机高尔夫游戏。游戏的图像由击球画面和地图画面所组成,玩家可以选择击球的角度和力度等,是非常单纯的作品。不过由于高尔夫球这种贵族运动在国土狭小的日本人气非常高,玩家第一次可以做到足不出户就享受其乐趣,所以游戏创造了246万的惊人销量,全球累计更有401万,这个成绩连如今堪称同类游戏代名词的“大众高尔夫”也是难以望其项背的。
   
经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8553.shtml


哈奥君的不思议之旅
英文名:Hao-Kun no Fushigi na Tabi
厂  商:SQUARE
机  种:FDS
发售日:1987.5.1
类  型:ACT
    带有迷宫性质的横向卷轴动作游戏。不管是版面设计还是游戏画面都显得比较简陋,不过角色的操作性还算不错,可以向多个方向攻击,还具备RPG的升级设定。SQUARE在FDS上推出过许多不同类型的作品,但是基本上都以失败告终,后来也没有再次出现过,看来是打算忘记那段历史?这些作品恐怕也只有深度怀旧的玩家才会接触。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13595.shtml


筋肉人 王位争夺战
英文名:Kinnikuman: Kinniku Ookurai Soudatsusen
厂  商:BANDAI
机  种:FDS
发售日:1987.5.1
类  型:ACT
    根据同名漫画改编的游戏,可以视为FC版“摔角”的续作。游戏取材于原著的王位争夺战情节,玩家需要先进行横向的动作游戏部分,然后再进入1对1的BOSS战,这种游戏方式与稍早推出的“飞龙之拳”比较相似。本作中的BOSS战难度比起轻松的前作来要高出不少。
   
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13616.shtml


Terraforming
英文名:Terraforming
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E SCD
发售日:1992.5.1
类  型:STG(横版射击)
    PC-E真的是射击游戏的专用主机啊。不单单是卡带,CD版以及SCD版的射击佳作都是层出不穷,让人眼花缭乱。这部作品由著名的科幻设计大师Syd Mead设计,又是一款可以充分显示硬件性能的华丽横板射击游戏。游戏的场景发生在充满邪恶异形生物的星球上,与大多数PC-E上的同类游戏一样,游戏可以获得三种不同的武器,并可以调节战机的飞行速度。本作共有7关,难度并不算高,玩家可以比较轻松的享受到美丽画面带来的震撼。
   
经典度:2
推荐度:6
下载:

精灵战士2
英文名:Spriggan Mark 2
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E SCD
发售日:1992.5.1
类  型:STG(横版射击)
    “精灵战士”是以“亚士达战机”系列闻名的COMPILE首次制作的光碟游戏,初代是在PC-E CD上,而这款续作自然是PC-E SCD版。游戏从前作的纵向卷轴改为了横向卷轴,与不少以人物为主角的同类游戏如“世界末日”、“最终任务”、“绝对合体”等不同,本作的主角只能向前方攻击。而如同其他的SCD游戏一样,本作也带有大量的精美动画过场,而且使用了回旋、放缩等特效,展现出在8位主机上令人难以置信的画面效果,同时还保持了一流的操作性,是SCD的横版射击游戏极品。游戏的音乐同样非常出色,不过由于游戏过程中始终会有人语解说,会对音乐造成一定的影响,所以建议还是关闭这个功能。本作在1996年移植到SFC。   
   
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13986.shtml


新炸弹人
英文名:Neo Bomberman
厂  商:HUDSON
机  种:ARC
发售日:1997.5.1
类  型:ACT
    “炸弹人”炸遍了家用机和掌机之后,现在又炸到街机上去了。这是HUDSON的“天外魔境·真传”在MVS主板上获得不错反响之后,再次推出的招牌产品。游戏保持了系列以往的经典玩法,一共可以选择9名角色,此外在普通的动物乘骑外还增加了机械乘骑,使得战斗更加白热化。比较奇怪的一点是,本作虽然是MVS街机版,却并没有推出NGO卡带版或者CD版,也许是之前的SS版确实已经做到极限了……
   
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10220.shtml

怒首领蜂2
英文名:Bee Storm - DoDonPachi II
厂  商:CAVE
机  种:ARC
发售日:2001.5.1
类  型:STG(纵版射击)
    “首领蜂”是CAVE一鸣惊人的成名作,随后推出的SS和PS移植版更是让游戏受到了广泛的重视,成为弹幕型射击游戏的代名词。而其续作“怒首领蜂”更是把这种风格发挥到了空前的境地。如今整整过去了4年时间,我们终于再次看到了这个令人激动的名称。
    “怒首领蜂2”使用的不再是以往的CAVE1主板,而是IGS的PGM(POLYGAME MASTER)主板,这个主板上后来诞生了“三国战记”、“西游记释厄传”、“傲剑狂刀”等名作,CAVE的“绊地狱”、“长空超翼神”等作品也继续使用了该主板。本作与前作最大的不同就是首次引入了驾驶员的概念,赤之流星、绿之獠牙、青之怒涛三名角色在性能上还是和前作的设定相同,但以人物为主更显出了游戏的大作气质。游戏一开始玩家就会面对前作第二轮才能见到的最终BOSS绯蜂,实力当然不会有那么恐怖,但对于久违的老玩家来说是非常亲切的感觉。至于游戏中的弹幕自然也是更加的变本加厉。
    值得一提的是在同一个月,身为当年新派射击游戏三剑客之一的名厂彩京同样推出了射击大作“零式枪手2”,但是却成为了绝唱。而本作则是CAVE重新焕发生机最终独领风骚的一个新起点,令人唏嘘啊。
   
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8830.shtml


次回预告:赤色要塞、洛克人ZERO2
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:22 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.2)
首先向5.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
赤色要塞
英文名:Final Commando: Akai Yousai / Jackal
厂  商:KONAMI
机  种:FDS/FC
发售日:1988.5.2
类  型:STG(平面动作射击)
    KONAMI在国内享有盛誉的老四强内容实际上都是美版卡带版,而其日版的流行程度远不及美版。不过这里面“魂斗罗”、“沙罗曼蛇”、“绿色兵团”三部都是横版,其日版素质基本上都要比美版更高,“赤色要塞”是唯一的纵向作品,而且要算是唯一的日版在内容方面不及美版的作品。两个版本之间的差异在于:日版磁碟版只有5关,而美版卡带版是6关;日版画面很多时候不能够左右拉伸,而美版的左右拉伸范围很大;日版唯一一点优势就是支持1P控制方向、2P负责开火的合作模式,实际上是个鸡肋。
    当然无论是美版还是日版,游戏的素质都是很高的,劲爆的音乐、清脆的音效、浓厚的战场气氛,在战火纷飞的战场上还要营救人质并送到机场。游戏当时在国内也出现过由磁碟版翻版的卡带,这就足以说明问题。相比街机版来说,绝对是FC版的群众基础更深。
    对于猪头来说比较奇怪的一点就是,虽然猪头可以从头到尾哼出游戏中所有的音乐旋律,但是却很难把它与关卡对应起来,感觉上似乎调子都是一样的,“侍魂”系列中娜可露露的主题曲也给人这种感觉,很神奇啊。
   
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13548.shtml(磁碟版)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9148.shtml(卡带版)



红魔冒险
英文名:Red Arremer: Makai-Mura Gaiden / Gargoyle's Quest
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1990.5.2
类  型:ACT
    这是CAPCOM的首款GB作品,是一款使用“魔界村”中令人头疼的红色飞魔阿利玛为主角的动作游戏。阿利玛的任务是击败恶魔军团称霸魔界的野心。游戏带有RPG的情节要素,而在通常的横向卷轴版面中,阿利玛可以在空中飞行的本领这次可以由玩家自己来实现,角色的能力自然要比“魔界村”中的骑士亚瑟高出许多。不过游戏的难度依然是很高。本作在两年后推出了FC版续集,后来也移植到GB上。
   
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19975.shtml

机动战舰 抚子
英文名:Kidou Senkan Nadesico
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.5.2
类  型:SLG
    这是世嘉在“樱大战”之后再度打造的新作,同样是游戏、动漫双管齐下。机动战舰ND-001“抚子”是一艘长298米、宽148米、高1068米、总重37530吨的世界最强战舰,被用来与强大的蜥蜴星人作战。玩家需要扮演领队与舰上的各个同事打交道,并发挥她们的战斗力。与“樱大战”相同的是,游戏的重点不在于作战,而在于与部下搞好关系。而不同的是,游戏中会出现更多的其他角色,也就是在舰上司职其他职务的人员。本作依然包含了大量的动画片段,而关智一、横山智佐、置鲇龙太郎等声优的加盟也使得游戏增色不少。游戏在次年推出了续作“三年的空虚”,一年之后又推出了DC版新作“抚子的使命”。
   
经典度:5
推荐度:6
下载:

高达0079地球之战
英文名:Gundam 0079: The War For Earth
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:1997.5.2
类  型:AVG
    这部作品要算是高达系列中的一个异端,既不是射击游戏,也不是模拟游戏,更不是对战游戏,而是一款真人扮演的AVG,没错,是真人版。这是BANDAI与美国厂商Presto Studios合作的产物,游戏取材自原著中最有名的一年战争,而进行方式是典型的指令选择型,可以使用攻击、防御、移动、交谈4种指令。游戏中的CG播片品质较高,但是真人演出的感觉实在是……
   
经典度:4
推荐度:5
下载:


KONAMI街机集锦
英文名:Konami Arcade Game Collection
厂  商:KONAMI
机  种:GBA
发售日:2002.5.2
类  型:合集
    这是一款一直追溯到1981年的街机名作收藏集。其中收录了1981年的“青蛙过河”、“Scramble”、1982年的“Time Pilot”、1983年的“Gyruss”、1985年的“功夫”和“绿色兵团”一共6款作品。这几部作品全都是当年KONAMI在街机黎明时期的经典,资历非常高,而这次的GBA版则是街机原作的完全再现,只不过,还有多少人会对其游戏性感兴趣呢?
   
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/14951.shtml


洛克人ZERO 2
英文名:RockMan Zero 2
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2003.5.2
类  型:ACT
    2代剧情发生在前作的一年后,ZERO为了掩护雪儿而继续作战,而叛军新的指挥官艾比克斯轻率的攻打NEO要塞而惨遭败绩后,企图利用暗黑妖精的力量来达到自己的目的,ZERO面临与曾经的战友和黑暗势力的双重挑战。游戏继承了前作的精灵系统,新的武器锁链在许多解谜中都需要依靠其特殊性能。此外加入了形态转换系统,击倒BOSS获得特殊技能的设定也再次回归。游戏的难度公认是系列的最高,而在情节安排以及系统平衡性方面存在着不少的缺陷,比较典型的就是收集并使用了全部精灵通关后,二周目就会获得究极装甲,但是如果此时还没有习得所有特殊技能的话,就会……本作的销量是18万。
   
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15737.shtml


次回预告:飞驰竞速
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:22 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.3)
首先向5.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
5月初是业界传统的最淡季,这几天发售的游戏数量十分少,只能靠极个别的大作来支持了。呵呵
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
可可龙
英文名:Cocoron
厂  商:TAKERU
机  种:FC
发售日:1991.5.3
类  型:ACT

    这是一款比较有特色的作品,主角可可龙是一只长相古怪可笑的动物,它具备变化的本领,依据头、身体和武器三个部分的不同装备,配合英雄、忍者、机器人、异形等不同的形态,可以产生数量丰富的组合类型,玩家就要用这样的组合来作战。游戏中的敌人都是企鹅、熊猫、穿山甲之类的可爱动物,版面设计很有动画的感觉,操作也比较轻松,
   
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8233.shtml


首度高BATTLE
英文名:Shutokou Battle: Drift King / Tokyo Highway Battle
厂  商:BPS
机  种:PS
发售日:1996.5.3
类  型:RAC

    GENKI公司的“首都高BATTLE”系列最早是1994年5月在SFC主机上诞生的,前后推出了两集。而本作则是该系列第一次在次世代主机亮相,自然,也是第一次以3D的图像来制作。顾名思义,游戏的赛道都是东京四周的高速公路,玩家要与对手在一定的路段展开竞争。游戏并不强调太多过弯道的技巧,而是以极速的驰骋为诉求,此外还加入了车辆改造模式,想要超过对手更多要依靠车辆本身的性能。本作在次年2月发售了SS版“首都高'97”,4月又推出了PS版“首都高R”,这些作品除了SS版是IMAGINEER发行外,全都是由BPS负责发行的。不过游戏真正打响名气,还是1999年由GENKI自身推出的DC版及其续作。
   
经典度:4
推荐度:5
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银河格斗
英文名:Galaxy Fight
厂  商:SUNSOFT
机  种:SS/PS
发售日:1995.11.22(SS版)/1996.5.3(PS版)
类  型:FTG

    SUNSOFT的第一款2D对战游戏。玩家可以选择8名角色在各大惑星作战,场地两边可以做无限制卷轴的特色使游戏的速度感很强,而异星球的场景以及角色华丽的招式也颇有看头。比较有纪念价值的就是本作是MVS主板上第一个移植到次世代主机的作品(之前PS的“豪血寺一族2”并不是原MVS街机版的移植),SS版的推出要比SNK的“拳皇95”早了4个月。PS版则要稍稍落后于“新双截龙”,但依然要比“拳皇95”早了近2个月。本作在PS上最大的弊病就是读盘时间很长,每一战都要近半分钟的等待,而且一些介绍画面还不能够跳过,令人不耐。
   
经典度:4
推荐度:5
下载:


最终幻想2
英文名:Final Fantasy II
厂  商:SQUARE
机  种:WSC
发售日:2001.5.3
类  型:RPG

    按照BANDAI原本的计划,这部作品是要用来直接对抗GBA的首发的,但SQUARE对形势进行了判断后明智的押后了游戏的发售日,以避免与任天堂发生更多的冲突,好在加入GBA的事情上更有回旋的余地。不过本作并没有因此而降低品质,与前作一样,由于这是FF2的首次重制(PS版是后来才推出的),游戏在对原作的全面强化之外还加入了新的剧情和敌人,而且刻意强化了画面色彩的表现,在彩色液晶屏幕上显示出来的画面色彩非常艳丽,甚至比后来的GBA版效果还要好!本作的销量是26万,虽然只有前作的一半,但与后来GBA上的几款FF移植版销量基本持平,可见玩家的支持度。
    另外说一句,猪头个人感觉,在WSC上推出的多数作品与GBA同类作品相比,在画面上都并不逊色。不过最为令人吃惊的还是那个在GBA上的WSC模拟器,虽然仅仅支持了FF系列等极少数作品,而且速度慢的可怕,但是真的可以在GBA上也让人感到那种眼前一亮的艳丽,相比之下,GBA版本身反而有些中规中矩了。
   
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21012.shtml


血腥左轮
英文名:Red Dead Revolver
厂  商:ROCKSTAR
机  种:PS2/XBOX
发售日:2004.5.3(美版)/2004.6.11(欧版)/2005.5.26(日版)
类  型:3D STG

    在2002年下半年,业界掀起一股早年名作重出江湖的复古风,“魂斗罗”、“超级忍”、“未来战士”、“忍者龙剑传”等卡带时期的经典作品纷纷被拿出来翻炒,这其中就有CAPCOM公布的本作,而其原型就是当年在街机尤其是FC上红极一时的“荒野大镖客”。但是后来如同GC的“死亡凤凰”一样,游戏的开发计划被取消了,令人十分遗憾。好在不久后传出ROCKSTAR收购了该作的项目继续开发的消息,使得本作最终得以面世,只是时间上成了上述几个作品中最晚的一部。
    游戏进行了完全的3D化,把美国西部牛仔生活的那种荒蛮豪纵的气氛表现得颇为传神。主角在幼年时期跟着父亲练习枪法,却目睹了双亲惨遭匪徒杀害,长大后,便开始了除暴安良的正义之旅,凭借手中的枪支与四处作恶的匪帮战斗。作为一款3D动作射击游戏,作品在操作方面还算不错,角色动作流畅,瞄准与移动的配合比较体贴,武器种类也很丰富,包括手枪、来复枪、霰弹枪以及小刀、燃烧瓶、炸药等等,此外,还可以进行爽快的骑马战斗,确实就像自己在演绎一部西部大片。本作一共有27关,过程中会有5个角色可以使用。二周目可以继承全部金钱跟武器的设定让玩家有着重复的动力。
    比较搞笑的一点就是,游戏的日版后来还是由CAPCOM负责发行的,虽然与“横行霸道”系列日版是一样的,但是由于本作原来就是CAPCOM的项目……
   
经典度:6
推荐度:7
下载:


飞驰竞速
英文名:Forza Motorsport
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2005.5.3(美版)/2005.5.12(日版)/2005.5.13(欧版)
类  型:RAC

    这部作品是微软全力打造的品牌,其意图就是创造XBOX上的“GT赛车”。游戏几乎是完全照搬GT的套路,收录了大量的厂商和车辆,以及众多世界各地的真实赛道和各种原创赛道,车辆改造系统以及赛事系统也一应俱全。在画面上,游戏没有刻意强调光影的反差,趋向于更加贴近现实的风格,而由于XBOX的硬件优势,本作在抗锯齿、纹理贴图以及实时反光等方面做得相当好,配合镜头光晕、热力扭曲等特效,给人非常扎实的感觉。相对于“GT赛车4”强行支持1080I的画面,本作仅仅是480P已经足够抗衡了。此外,游戏在车体损坏方面要比GT系列高出许多,车门凹陷、尾翼脱落、车窗破碎、保险杆弯曲变形等细节描绘是GT系列所没有的,这也是微软出品的赛车游戏一向的长处。
    游戏中收录了60多家厂商的200多辆跑车,虽然还比不上GT系列,但是由于对微软来说本作的重要性远不及GT对于SCE那么不可或缺,从这里也可以看出微软的财力实在是恐怖。能够同时收录保时捷和法拉利,这个连GT都办不到。更令玩家惊喜的是,游戏还支持对于车辆外观的改装,包括各种涂绘,打造属于自己的专用车就不再是梦想了。
    在操作感方面,游戏对于地面性质的反映相当细致,不同地面的摩擦系数、凹凸不平所带来的影响,包括车辆受损后性能的变化都可以在游戏中明显的感受到。但是游戏在音效方面做的比较逊色,尤其是引擎的转速这一重要特征表现乏力,缺少了那种加大力度踩油门的踏实感不说,对于习惯听声操作的重度玩家更是一个难以接受的不足。
    基本上来说,本作的素质可以算具备当时为止的赛车游戏之巅峰的实力,但是游戏在技术力方面相比同期的“GT赛车4”并没有体现出太明显的优势,在理念上更是落后了很长时间——即使是与“GT赛车3”相比也至少是4年。想要与“GT赛车”这样的作品以跟风的方式进行正面竞争,就像挑战“最终幻想”、“口袋妖怪”、“横行霸道”、“塞尔达传说”一样,成功的例子基本上是没有的。本作在GAMESPOT的评分是9.2,高于GT4的8.9;而IGN是9.5,与GT4相同,但最终全球销量勉强突破百万的成绩就远远不能与GT4相比了。
   
经典度:6
推荐度:8
下载:


次回预告:枪舞者、微软拉力2
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:23 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.4)
   
首先向5.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天是猪头儿时好友昊仔的生日,虽然现在他远在杭州,难得一见,但,我们的友情不变
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
拉丁战机
英文名:Vulgus
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1984.5.4
类  型:STG(纵版射击)

    这就是CAPCOM公司的第一个游戏!当时公司的名称还是CAPSULE COMPUTER,但是这个名字并不上口,于是被简化成为CAPCOM。本作的主创人员是后来的第一开发部部长、“街霸”的生父船水纪孝。游戏中登场的角色包括自机的比例都相当小,虽然可能同当时的技术条件限制有关,但画面效果却反而显得干净利落,整体构图方面也比较美观。游戏从内容上说基本就是“铁板阵”的翻版,也只能单打,现在看来除了难度较高之外并没有什么特别之处。
    游戏当时并没有出过移植版本,直到1998年10月15日,才在次世代主机SS、PS上的“CAPCOM精选”五部曲中的第3集“历史从这里开始了”中复出,历史,的确就从这里开始了。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11585.shtml


复仇精灵
英文名:Avenging Spirit
厂  商:JALECO
机  种:ARC
发售日:1991.5.4
类  型:ACT

    设计独特的动作游戏。剧情描述一位研究精灵力量的博士被恶人盯上,绑架了其女儿意图威胁博士交出研究成果。博士无奈之下召唤出力量尚未成熟的精灵来拯救女儿。玩家就是这个精灵,具备附身到其他人物身上并控制其行动的能力。精灵本身和被控制的角色有着各自的体力,如果被控制的角色挂掉,精灵的体力就会不断下降,直到找到新的附身目标为止。游戏中各种各样的敌人都可以附身使用(当然BOSS除外),并可以随时抛弃现有的附身,使用这些角色各自的能力是一件很有乐趣的事情,这一点与ATLUS的“变身忍者”颇为相似。本作后来推出了GB移植版。
   
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8762.shtml


枪舞者
英文名:Osman / Cannon Dancer
厂  商:MITCHELL
机  种:ARC
发售日:1996.5.4
类  型:ACT

    MITCHELL这个名字,常玩MAME的玩家也许会注意到,该厂推出了不少的动作、射击类作品,如“Super X”、“Double Wings”以及“Charlie Ninja”等,素质普遍还不错,而本作应该算是该厂出品的最有特色的一款作品。
    游戏的剧情是主角麟麒(还是麒麟?)受其组织首领杰克·雷松的指令,前去刺杀妄图统治世界的邪恶女巫阿卜杜拉·狄。初看游戏的名称还会以为与世嘉的“影舞者”有着什么关系,但只要进入游戏就可以明显的看出游戏完全脱胎于CAPCOM的“出击飞龙”。实际上是MITCHELL正是当初CAPCOM的出击飞龙小组成员出走后自行成立的,而还一直保持着与CAPCOM的业务联系,CAPCOM的“Puzz Loop”系列、“Pang”系列也都是由该厂出品的。游戏中主角的滑铲、爬墙、吊挂等动作,可以在行进中攻击、上下坡时的速度与体位变化等设定都与“出击飞龙”如出一辙,不过在画面以及操作上要比“出击飞龙”更加华丽流畅:主角使用腿技攻击敌人,虽然看起来没有飞龙的剑光有气势,但动作变化更多,还可以升级,升级后会出现残影辅助进攻;此外,在跳跃中可以控制落点;另一改进之处就是加入了必杀技,使用时角色会出现5个分身进行华丽的交叉攻击,这是在街机同类游戏中较少见到的。游戏画面极尽华丽之能事,复杂精密的机械建筑、惊险刺激的机关场景、超大比例的BOSS让人目不暇接。难度方面,虽然一开始只有3滴血,但好处是战死之后可以在原地继续而不会倒退一段重来,这就意味着可以使用币海战术……
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10298.shtml

微软拉力2
英文名:Rallisport Challenge 2
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2004.5.4(美版)/2004.6.10(日版)
类  型:RAC

    欧美厂商的拉力赛车游戏有着三大系列:PS2主机上的“世界拉力WRC”系列、XBOX上的“微软拉力”系列和跨平台的“科林·麦克雷拉力”系列,这其中,“世界拉力”是唯一享有WRC授权的作品,“科林·麦克雷拉力”则以灵活轻松的操作著称,至于“微软拉力”,则依靠XBOX独占的技术优势而拥有最优秀的画面表现。
    这部2代作品被许多玩家认为是上一代主机上画面最强的赛车游戏,这一点对于有着“都市赛车计划”系列以及“飞驰竞速”的XBOX来说是一件相当了不起的事情。猪头也是慕其名而进行了尝试,发现微软的技术实力加上XBOX的硬件机能确实不是盖的。游戏使用了2张DVD的超大容量,营造出一个接近真实的赛场环境,这里不仅包括照片等级的车体建模,还有赛道的各种路面状况:草地、泥泞、乱石、水洼,不仅会在画面上看到尘土飞扬泥水四溅,车体也会随之逐渐变脏,这样的设定虽然在之前也有过,但是在本作中透过480P的逐行显示,画面的细致程度、色彩的靓丽、高解析度、高刷新率和绝少的锯齿,足以让PS2的同类作品汗颜——这时候会感觉PS2的画面就是一个脏字。当然,细心观察会发现实际上本作还没有做到如同真实一样的哪里溅上泥水哪里就会有一团污渍,只不过是用变脏的贴图适时代替而已,但是,这毕竟是玩游戏而不是找茬来着。
    游戏模式包括了标准的拉力赛,还有欧洲流行的阿尔卑斯山雪地赛、美国有名的落基山山地赛等。游戏在操作方面没有太多的独特之处,基本上处于拉力赛车游戏类型的标准手感,相比强调真实的“世界拉力WRC”系列来说要宽松许多,不过比起“科林·麦克雷拉力”则要稍难一些,熟悉此类游戏的玩家很容易上手,这方面来说,微软的赛车游戏还是做得比较贴心的。此外,虽然赛车有着损坏的设定,但实际上却不需要修理之类的麻烦事,只是一个画面上的噱头而已。游戏的另一个强项就是支持单机4P分屏的对抗赛和最大16人联机的网络对战,这是XBOX的先天优势,实力摆在那里……
   
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:激光战机、星战前传3西斯的复仇
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:23 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.5)
首先向5.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
P-47幻影战士
英文名:P-47 - The Phantom Fighter
厂  商:JALECO
机  种:ARC
发售日:1988.5.5
类  型:STG(横版射击)
    此游戏整体感觉比较象著名的“野马战机”,火力方面要丰富一些,但没有保险设定。两个按键分别使用主炮和副枪,而主炮没有级别提升,副枪包括向下方投掷的炸弹(B)、直线呈排状攻击的导弹(M)、随自机移动而改变射击方向的机枪(T)以及会自行爆炸的子母弹(E),此外还有加速宝物(S)及1UP。游戏在画面方面比较简洁,却能够较好的体现出游戏的氛围,绚丽的夕阳晚霞、冷峻的荒原杉林,感觉还是很不错。手感方面也比较流畅,只是过于弱小的主炮在一些时候会让人郁闷。
    本作在次年推出了PC-E的移植版,1995年推出了续作“P-47王牌战士”。
经典度:4
推荐度:6
下载: http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10310.shtml


激光战机
英文名:Lightning Fighters / Trigon
厂  商:KONAMI
机  种:ARC
发售日:1990.5.5
类  型:STG(纵版射击)
    当年曾在国内街机厅红极一时的射击游戏。游戏中不仅有清晰的人语,而且画面、音乐都是上乘佳作,当时在机厅外远远就可以听见游戏中的人语或者火龙的呼啸,走进机厅也会一眼就被游戏的画面所吸引,这种感觉似乎只有后来的“街霸2”做到过。游戏中战机本身有两种火力:射击面较宽的排炮S和可以连射的飞弹V,保险则包括笼罩自身的巨大光束和气势威猛的火龙两种,其中尤其是呼啸而出的火龙保险,从外型设计到声光效果都让人至今记忆犹新,而当火龙被第四关关底的激光击溃时,更是令人心头战栗不已。本作还有一个非常有魅力的设计:双打时会出现协力武器,分为跟踪导弹、双向飞弹、激光束和强力炮弹四种,在两架主机的中央随自机位置变动而改变射击方向,有一方中弹就会消失,这个设计使得双打的配合显得尤为重要。游戏全部有9关,相信有不少玩家当年都能够完美通关吧。不足之处在于游戏的手感,总感觉战机较为迟钝,难以得心应手的进行规避动作,这是KONAMI一贯的弱点。而且猪头非常反感自机中弹时那刺耳的爆炸声,总是让人有心惊肉跳的烦躁感。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9852.shtml



星战前传3西斯的复仇
英文名:Star Wars Episode III: Revenge of the Sith
厂  商:LUCAS
机  种:PS2/XBOX/NDS/GBA
发售日:2005.5.4(U)/2005.5.5(E)
类  型:
    “星战前传3西斯的复仇”是猪头多年来最为期待同时也最为担心的一部电影,仅仅是作为前传系列,也是6年的等待。它承载了太多的重任,太多的包袱,想要在短短的一部电影中完美的表现出主角阿纳金由正义的杰迪转变为邪恶的西斯这一过程几乎是不可能的。而实际上,应该说电影确实没有把这一点做到完美的程度,但还是具备了足够的震撼力,阿纳金在最后对欧比旺怒吼“YOU TURNED HER AGAINST ME!”让猪头心中也不由得一颤,那种为了自己所追求的目标付出巨大代价以至于忘却了目标本身甚至背道而驰的可怕经历,谁都不愿意承受。
    这样一部大作推出游戏是理所当然的举动,而游戏选择在电影公映之前上市,并穿插了大量影片中的精彩镜头,也是吸引消费者的一个重要手段,仅仅是预先看到这些片段就有足够的吸引力了。基本上来说,游戏还是属于比较典型的平庸美式ACT,打斗的手感很一般,画面也算不上十分精彩,角色建模略显单薄,动作也有些发飘。好在游戏的关卡设计还是相当丰富,一共17关的流程想要打完还是要花一点时间,而且游戏还支持双人同时进行,并设有对战模式和大量的隐藏要素。而在游戏的结尾会出现当年《星球大战》中经典的宿命对决:欧比旺对达斯·维德,虽然当年那一段镜头远远没有二人在《西斯的复仇》中的那么精彩,但,玩到这里时,真的忍心对欧比旺下手么?
    本作是极少数的能够凭借电影的名气而获得商业成功的改编游戏,其PS2版销量达到312万,XBOX版也有111万,这个成绩在全部的星战游戏中也是数一数二的。游戏没有GC版,而掌机版则是NDS和GBA,没有PSP版,还是不够和谐啊。无论如何,在这里,向《星球大战》这个伟大的名字致敬。
   
经典度:6
推荐度:7
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GT赛车4白金版
英文名:Gran Turismo 4 (Platinum)
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2005.5.5
类  型:RAC
    当然实际上“GT赛车4”不管是日版、美版还是欧版都不是今天推出的,之所以添上这个只是由于这几天的作品确实是太少了,另外,也好满足一下连续几天的赛车游戏画面对比愿望。5月本来就是游戏业界最淡的季节,5月上旬又是其中最淡的时候。今天发售的这个版本是这部作品在欧洲发行的白金版,历数该作的各个版本,也只有欧版才配得上发行白金版,因为,该作的欧版销量达到了500万的恐怖数字,这个成绩相当于日版的4倍、美版的2倍,在PS2作品中仅次于前作GT3以及GTA VC和GTA SA三部作品,进一步说,迄今为止的全部欧版游戏中,除了上述三作,也只有GB的口袋红绿、口袋金银、口袋黄,NDS的“脑锻炼”、“任天狗”,Wii的“Wii Sports”和PC的“魔兽世界”可以超越。
    个人感觉GT4在技术层面上相比前作并没有什么进步,强行支持720P和1080I的结果是锯齿严重、发色低下、刷新率不足,猪头玩过XBOX的“OUTRUN 2”之后对于GT4的画面完全看不上眼。考照模式除了最后的超长纽博格林赛道之外也没有什么难度(当然考金牌的除外),其进化程度甚至比不上GT1到GT2。不过,光是700多辆赛车的号召力就……微软想要赶超GT,难度可比赶超PS3大多了。
经典度:8
推荐度:8
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次回预告:魔法大作战、四狂神传说外传
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:24 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.6)
首先向5.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
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魔法大作战
英文名:Mahou Daisakusen
厂  商:RAIZING
机  种:ARC
发售日:1993.5.6
类  型:STG(纵版射击)
    哈哈哈,猪头实在是很高兴啊。前两天是CAPCOM的历史起点,今天又是一个猪头非常喜爱的公司8ing/RAIZING的起点——本作就是RAIZING公司的第一个射击游戏。说到这里猪头又要不厌其烦的唠叨了:当年的STG专家TOAPLAN解散之后,其人力和物力资源被RAIZING、CAVE、GAZELLE以及TAKUMI四家所接手,其中RAIZING就直接沿用了toaplan2主板,并一直使用到1999年,在继承传统风格方面是做的最好的(参见2月初的内容)。
    本作描述了魔法王国遭遇恶魔军团的袭击,于是招来4位赏金猎手去消灭恶魔军团。游戏中可以选择战士GAIN、女巫CHITTA、狼武士MIYAMOTO以及法师BORNNAM四名角色来作战,每名角色都可以得到带有跟踪性能的红色H、直线攻击的绿色F以及扩散攻击的蓝色W三种副武器,而主炮依然是靠得到P来提升火力。相比彩京同期推出的“战国ACE”,本作在火力设计上显得更加华丽一些,画面也更加漂亮,而有着后来为“皇家骑士团2”、“放浪冒险谭”、“最终幻想12”等大作作曲的崎元仁担当音乐制作,这方面的表现也绝对不会差。但是“战国ACE”中每个角色都有自己独特的蓄力攻击以及保险,相比之下本作中既没有蓄力攻击,保险也只有单调的传统爆弹一种,因此在当年的街机评选中落后于彩京也没有什么可说的。
    本作还有一个比较严重的不足,就是操作手感显得过于发飘,战机的移动速度过快,导致很多时候有为了躲避眼前的子弹反而撞上了旁边的子弹的情况发生。这一点即使到了续作中也没有得到改善。
    再来说一下身为新派射击游戏三剑客的彩京和RAIZING。这两家出道的日子仅仅相差半个月,之后的一系列作品无论是风格还是发售时间也都带有很强的针对性,1993年“战国王牌”对“魔法大作战”,1994年“武装飞鸟”对“疾风魔法大作战”,1995年“打击者1945”对“BATTLE GAREGGA”,1997年“打击者1945 2”对“BATRIDER”,1999年“打击者1945 3”对“BATTLE BAKRAID”,2000年“武装飞鸟2”(DC版)对“GREAT魔法大作战”,还有“DRAGON BLAZE”对“BRAVE BLADE”,那真是射击游戏玩家的福音啊。想想射击游戏的现状,我哭……
   
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10014.shtml


超惑星战记 再临
英文名:Blaster Master: Blasting Again
厂  商:SUNSOFT
机  种:PS
发售日:2000.7.13(J)/2001.5.6(U)
类  型:3D ACT
    啊啊,又是一个让猪头非常感动的名字。FC版的“超惑星战记”是猪头在那个时代花费时间最久的游戏之一,现在身边的GBM里面还保存着全装备兼无限能源无限武器的进度,目的只是为了随时能够回想起那段无忧无虑的岁月。不过后来MD版续集的亲和力就远远不及了,只有GBC的EX版还勉强可以寻回那种感觉。
    本作如同MD版一样,没有沿用“超惑星战记META FIGHT”的日版名称,统一为“Blaster Master”,这有些令人失望。主角RODDY是前作主角JASON的儿子,JASON在与半机械的异形生命体Lightning Beings的战斗中牺牲了,16岁的的RODDY继承父业,驾驶妹妹ELFIE改装的SOFIA J-7战车出发,为挽救世界而战。与前不久提到的“VR梦幻仙境”一样,游戏是当年2D版本的完全3D化,主角依然可以乘坐战车进行战斗,也需要独自进入洞窟寻宝。而原作那种自由探索的风格和灵巧的操作在3D化之后依然得到了很好的再现,连战车那种略带惯性的动作也被表现得原汁原味,这是相当可贵的。自然,无论是战车还是主角都可以切换多种武器,以射击为主的战斗和探索要素有着较好的比重平衡。不错的作品。
   
经典度:4
推荐度:7
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四狂神传说外传 沉默的遗迹
英文名:Estpolis Gaiden: Chinmoku no Iseki / Lufia: The Ruins of Lore
厂  商:ATLUS
机  种:GBA
发售日:2003.3.8(J)/2003.5.6(U)
类  型:RPG
    有缘啊,2月24号也曾经同时出现过“超惑星战记”和“四狂神传说”的名字,现在又是一次。不过这次的都是美版。
    “四狂神传说”是TAITO的RPG名作,但是自从SFC版两集之后就再也没有在家用主机上出现。本作是在2001年9月的GBC版之后再度登场掌机的新作。由于是外传,游戏与系列之前的情节并无太大的联系,讲述一直希望成为一名猎人的主角在父亲离开后多年未归的情况下,终于自己踏上了试炼之旅,并要找出父亲失踪的原因。游戏保持了系列的良好操作手感,加入了随机生成迷宫、怪物图鉴等流行的要素,解谜的难度非常高,很适合那些重度玩家。而在画面方面,游戏也做得十分精致,角色的动作和场景布置都很细腻。GBA上的RPG虽然不如SFC那么数不胜数,但这样的佳作还是值得玩味的。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15745.shtml




范海辛
英文名:Van Helsing
厂  商:VU Games
机  种:PS2/XBOX/GBA
发售日:2004.5.6
类  型:
    又是一个典型的靠电影赚钱的作品。不过这里我们还是不用骗钱这个字样,因为游戏虽然有着明显的抄袭CAPCOM“鬼泣”系列的痕迹,但总体来说素质比起诸如“黑客帝国”、“终结者3”之流的作品要好上很多,这也是由于原作本身的大部分要素都很适合于直接做成游戏。主角可以使用手枪、剑、霰弹枪、弓弩等多种武器,同样也拥有变身本领,并请来了电影版的配音演员进行配音。游戏在手感、氛围以及流程方面都有不错的表现,大量的电影镜头也值得一看。特别是对于并没有“鬼泣”系列的XBOX来说,还是一个不错的选择。
   
经典度:4
推荐度:7
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激情赛车
英文名:Enthusia Professional Racing
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2005.3.17(J)/2005.5.3(U)/2005.5.6(E)
类  型:
    呵呵,这几天虽然不景气,但是居然还能出现连续4天的赛车游戏大对决,也算是一点安慰了。
    KONAMI敢于在GT4、OUTRUN 2、飞驰竞速等大作相继问世的时候推出这样一部作品,还是下了很大的功夫的。游戏整体风格比较写实,没有过于夸张的光影效果和速度感,也没有反差强烈的色彩对比,车体建模不像GT4那么精细,但是画面能够始终保持秒间60帧的稳定刷新率,图像效果还是相当扎实。游戏的亮点在于操作,特别设计的物理引擎使得车体各个部分的变化能够实时的反映出来,常玩GT的玩家会感觉车辆动作比较迟缓,不过也不用像GT那样总担心缺乏抓地力,而刹车时车辆会出现前倾的效果有着很强的真实感。在游戏精心设计的“DRIVING REVOLUTION”以及“ENTHUSIA LIFE”模式中能够循序渐进的掌握各种驾驶技巧和各种配件性能所带来的影响,进而享受驾驶的乐趣。正如游戏标题中的Professional一样,游戏更趋向于专业化而非一般的竞速。游戏中收录了50多个车厂的200多辆赛车,也算相当丰富了。不过FAMI通只给本作打出了29分的评价,远远无法与GT4相比。
   
经典度:5
推荐度:7
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街头赛车联盟
英文名:Street Racing Syndicate
厂  商:NAMCO
机  种:PS2/XBOX/GC
发售日:2004.8.31(U)/2005.5.6(E)
类  型:
    又是赛车,这几天居然靠赛车来撑场面,够寒碜的。本作原来是Eutechnyx与3DO公司合作开发的,游戏的号召就是香车美女,3DO为此邀请了18名性感模特在好莱坞拍摄短片用来穿插在游戏中。可惜3DO中途宣告破产,该作的版权被美国NAMCO则以150万美元收购,而游戏的开发取向还是保留了下来。基本上,游戏可以算作是白天版的“极品飞车 地下狂飚”,当然其中也有夜景。玩家需要靠飙车来获取奖金购买部件强化车辆,赛道的开放程度要比“地下狂飙”系列更高,而追尾视点拉得更近使得画面更有魄力。在操作上游戏强调爽快,车辆显得比较灵活,略有些发飘,不过完全可以接受。
    此游戏的美版是三大机种同时发售,而欧版却是GC版在3月4日就推出了,比PS2和XBOX版早了两个月,这是跨平台游戏中比较罕见的情况。游戏之后还推出了GBA移植版。
   
经典度:5
推荐度:6
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次回预告:变形金刚、COOL GIRL
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:24 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.7)
首先向5.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
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夜行侦探 迷失者
英文名:EVE: The Lost One
厂  商:IMAGINEER
机  种:SS/PS
发售日:1998.3.12(SS版)/1998.5.7(SS收藏版)/1998.12.23(PS版)
类  型:AVG
    “EVE”系列是在日本颇有人气的个人电脑版多视角系统文字冒险游戏。游戏的初作于1997年初移植到SS上,以出色的剧情和角色塑造获得了22万的销量,并在当年的SS杂志评选中获得了最佳游戏第三名(前两位是“格兰蒂亚”和“灵魂黑客”)、最佳冒险游戏、最佳男主角第二名、最佳女主角第二名、最佳剧本第二名等诸多佳绩。
    这款续作是SS上的原创作品,游戏的时间设定在前作的3年后,主角不再是天城小次郎和法条玛丽娜,而是新上任的内阁调查员桐野杏子,另一位主角则是神秘的爆破案犯Snake,以对立的角度来展开剧情。虽然在剧本方面略显松散,但游戏对于两个主角的描绘还是相当出色,二人都不是理想化的英雄或枭雄,都是普通人,使得玩家更容易产生共鸣。
    本作的声优非常强大,包括了子安武人、今井由香、宫村优子、置鲇龙太郎等众多大牌,而游戏的最终销量达到了17万。今天发售的这个版本是原作与之前推出的另一款AVG名作“Desire”的合集珍藏版,后者也曾进入1997年SS评选的最佳男女主角、最佳画面、最佳剧本前十位,销量是13万,SS在这方面还是做得相当不错。
经典度:5
推荐度:5
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Cool Girl
英文名:Cool Girl / CY Girls
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2004.2.19(J)/2004.3.23(U)/2004.5.7(E)
类  型:3D ACT
    这游戏曾经令猪头小有期待,主要是几位女主角的设定比较有吸引力,CG中的演出也确实比较酷(两张盘的容量,足够放大段的CG进去了)。在对GC的“P.N.03”感到失望之后,希望本作能够带来一丝新意。
    玩家可以选择擅长枪法的银发西方美女ICE和精通忍术的日本女忍者飞鸟来过关,二人拥有各自的情节,并且可以互相影响。游戏舞台穿梭现实与虚拟世界,玩家要在战斗中不断收集情报以深入剧情。听起来不错,但游戏的实际水准令人失望,画面方面使用了MGS2的引擎,整体还算干净,角色也能够做出丰富的动作,显示矫健的身手——但是,只是可以做出来而已,并不是可以轻松的做出来,游戏的操作性是相当蹩脚的,还不如“P.N.03”来得简洁。而关卡中解谜设计也很差,玩家往往会不知所云的打了半天,感觉已经无事可做还是过不了关,很容易让人生厌。这个绝不是女版的“鬼泣”,想看女生耍酷,还是“女忍”比较合适。本作,哦,对了,原来是当时被KONAMI纳入旗下的TAKARA根据自己的热门玩具改编的作品,想想当年的“斗神传”,还是算了吧。
经典度:5
推荐度:4
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变形金刚
英文名:Transformers
厂  商:ATARI
机  种:PS2
发售日:2004.5.7(E)/2004.5.11(U)
类  型:3D STG
    2003年10月底TAKARA(又是TAKARA)也在PS2上推出过一款“变形金刚”,不过其类型是类似无双系列的3D打斗,画面单调,手感也相当乏味。而这款ATARI出品的“变形金刚”则是一款3D动作射击游戏,更确切地说,应该算是一款第三人称视点的FPS。由于原著本来就是美国的产物,因此本作中的角色造型要比TAKARA那款作品更加精细帅气,游戏中除了远距射击,还可以近身格斗,汽车人变形的特色也应用的比较成功。游戏中还收录了大量的模型以及原画设定资料。只是PS2的手柄并不是很适合此类游戏的操作,这方面还是XBOX做得更好。
   
经典度:5
推荐度:5
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阿尔法·罗密欧赛车
英文名:S.C.A.R. - Squadra Corse Alfa Romeo
厂  商:MILESTONE
机  种:XBOX/PS2
发售日:2005.5.7(XBOX)/2005.6.24(PS2)
类  型:RAC
    从游戏名称就可以知道这款游戏最大的卖点就是得到知名车厂阿尔法·罗密欧的授权。游戏中收录该车厂所推出的全部车款数据,车辆建模全部依照真车设计,可以说就是一个数据库。在赛道方面则收录了整个意大利的各个城市实景,从托斯卡纳区山脉到那不勒斯海滩,佛罗伦萨、米兰、热那亚的街头,对于喜欢在赛车游戏中浏览风景的玩家来说是很有吸引力的。
    游戏的另一个特色就是号称的史上首个“赛车RPG”,与早期SQUARE在PS推出的那款以赛车作为战斗方式的RPG“横滨竞速”不同,本作中是实实在在的把车手本身当作培养的对象,玩家除了要不断改造自己的车辆外,还要提高自身的技能,其中包括:
  1、 心跳:增加赛车手在比赛中最大的心脏承受能力。
  2、 视野:提高老虎效应的能力。
  3、 胁迫:影响其他赛车手的情绪使其失误。
  4、 操作:提高赛车手的驾车能力。
  5、 加速:提高车速减少换档时间。
  6、 恢复:降低赛车行驶过程中的重装影响。
  7、 集中:降低由于路况和车辆损坏对赛车手造成的影响。
  8、 预见:增加老虎效应的能力和持续时间。
  9、 耐力:提高赛车手的疲劳恢复速度。
    游戏中的Tiger Effect(老虎效应)设定是赛车游戏中十分罕见的,允许玩家使用时光倒退来修正之前的错误,很有想法啊。   
经典度:4
推荐度:6
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次回预告:野马战机、恶魔城 晓月圆舞曲
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:25 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.8)
首先向5.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
野马战机
英文名:US AAF Mustang
厂  商:UPL
机  种:ARC
发售日:1990.5.8
类  型:STG(横版射击)
    这个作品是猪头当年的至爱。游戏描述了美军海军航空兵主力战机P-51“野马”转战二战各大战场的过程,包括了诺曼底的平原、塞班岛的海战、北非的大漠、印度支那的丛林,一直到大西洋海战乃至进攻德国本土,场景给人留下了相当深刻印象。野马战机的火力可作三级提升,最强时可向前方发射三向枪、向下方投掷六枚炸弹,此外拥有可以全屏消弹的保险。这部作品的画面拥有高速的多重卷轴,色彩柔和而丰富,尤其敌方子弹被做成蓝白色,在漂亮的背景下令人目不暇接,非常刺激。游戏中设定被击落后火力会降低一级,而保险数量不变,也就是说如果保险用光了,即使被击落也仍然没有保险,这导致游戏后期的难度很大,不续币通关是一个挑战。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11481.shtml



魔法神剑
英文名:Soldivide
厂  商:PSIKYO
机  种:ARC
发售日:1997.5.8
类  型:STG(横版射击)
    彩京的横版射击第二弹。这是一款原创的新作,以剑与魔法的世界为背景,普通的射击在这里成为了次要的攻击方式,近身的斩击才是作战的主力,而保险自然就是各类魔法了。这使得游戏带有一定的动作要素,实际上游戏玩起来也确实更像是“龙与地下城”而不是“战国之刃”。
    本作有3名主角:
    KASHON: 长着翅膀的精灵族战士,手执长矛,攻击力大而且范围广,魔法中等。         
    DORA:复仇的黑暗骑士,手中的魔剑攻击力超强,魔法是弱项。         
    TYORA:大魔法师,美女哦,可能是彩京角色中猪头最喜欢的女性了。魔法当然是最强,不过法杖的攻击力很低。
    角色都有HP和MP槽,魔法共有9种,其中火焰、雷电、冰雪女神、石化4种只要MP值足够就可以使用,而余下的5种是特殊魔法,需要获得卷轴而且MP足够才可以使用。至于恢复MP的方法,就是不断的攻击敌人。由于是魔法,就有着属性的设定,对相克的敌人就可以造成大伤害,反之就会收效甚微,这使得游戏需要一定的战略性。值得一提的就是大魔法师TYORA,用她来使出死神、爆裂和终极末日三大魔法,能够将沙虫、牛头和石像鬼三大BOSS一击必杀!
    虽然风格变化很大,游戏中还是可以看出一些继承前作的痕迹,例如魔法那由他裂斩和火龙BOSS等,而近身攻击的特色后来也被“武装飞鸟2”所沿用。本作在次年7月推出了SS和PS移植版。
  
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10867.shtml



恶魔城 晓月圆舞曲
英文名:Castlevania: Aria of Sorrow
厂  商:KONAMI
机  种:GBA
发售日:2003.5.6(U)/2003.5.8(J)/2003.5.9(E)
类  型:ACT
    GBA上的第三款也是最后一款“恶魔城”,被许多玩家认为是掌机上最出色的一作。游戏和前几作一样依然是以地图完成率、物品搜集为目标的经典模式。这次的搜集主要是以战魂为中心,主角在装备各种战魂后会获得不同的能力,可以说是在“月轮”的卡片系统上进化而来的。此外,以剑为主各种武器也更加丰富了,同时使得游戏更加接近经典的“月下夜想曲”。
    游戏中的战魂分为红黄蓝三类,数量超过100种,加上各种武器、防具、道具和特殊能力,这些东西的选择和装备都需要切换画面,使得操作略显繁琐,而战魂的实用价值也不够平衡,重复性较高,不过这并不影响游戏的精彩性。除了多结局的主线流程之外,通关后追加的BOSS RUSH模式也非常刺激,更可以从中获得石中剑、阳电子炮等究极兵器。
    画面方面游戏采用了“白夜协奏曲”的亮丽色调,与“月下”以及“月轮”的阴暗氛围略有不同,不过细致的景物描绘和场景设置还是让人有十足的“恶魔城”感觉,小岛文美的人设依然是相当出色。在音乐方面再度请出了山根女士,整体风格也有回归“月下”的趋势,不过可能是容量关系,游戏中的曲目数量并不多,而且除了荒城回廊和最上部等少数几首外,大多是以静谧幽幻的格调为主,远没有“月下”那样的激情四溢,更为让人郁闷的是,居然还只有单声道!当然,比起MANA人妖作曲的前作来说还是好很多的。
    本作的剧情颇为精彩,故事发生在2035年,由于发生了日全食,高中生来须苍真在找青梅竹马的巫女白马弥那一起观看,在去白马神社的途中却被卷入了日食中的恶魔城,同时感到自己身体里似乎有某种力量在觉醒……主角本身就是伯爵力量的宿主这一设定在系列历史上还是首次,而真实身份就是“月下”主角的有角幻也的登场也是一大亮点。通关后可以使用曾在世纪末预言中封印了伯爵的贝尔蒙特家族末裔尤里乌斯,以及出现音乐欣赏模式,这都是系列的传统。
    猪头对本作的一个疑问就是,FAMI通竟然打出了36分的白金殿堂!相比同是GBA的“月轮”27分、“白夜”31分,实在是令人难以理解其打分标准。好在这种情况在FAMI通并不多见。这里我们来比较一下FAMI通、GAMESPOT和IGN三大媒体对GBA版三作“恶魔城”的评分:
    月轮:F-27/G-9.6/I-9.0
    白夜:F-31/G-8.2/I-9.2
    晓月:F-36/G-8.6/I-9.3
  附月下:F-31/G-8.9/I-9.0   
    苍月:F-33/G-8.9/I-9.3
   
    ……说什么好呢?
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11755.shtml




命令与征服3泰伯利亚战争
英文名:Command & Conquer 3 Tiberium Wars
厂  商:EA
机  种:XBOX360
发售日:2007.5.8
类  型:RTS
    即时战略游戏的代名词之一C&C系列最新作。游戏的故事背景为公元2047年,泰伯利亚矿遍布地表,依据泰伯利亚矿侵扰的程度,地球被划分为数个区域。程度最轻的蓝区,仅占地球表面的20%,是文明世界的最后栖身之所。50%左右的区域属于尚且适于居住的黄区,世界上绝大部分的人口都居住在这些饱受战争蹂躏和生态陷入浩劫的区域。剩余30%的区域是无法居住的红区,泰伯利亚荒原上不时刮起狂暴的离子风暴,看起来简直就像异星世界。2047年3月的一个夜晚,一颗巨大的核弹火球在高空中爆破,为第3次泰伯利亚之战揭开序幕!恶名昭彰的KANE再现江湖,领导NOD兄弟会对全球防卫组织GDI以及地球上硕果仅存的蓝区展开大规模的全面突击。
    一般说来此类游戏还是在PC上使用鼠标和键盘的操作比较合适,家用机上受手柄的限制,总会有一些操作上的不便。因此EA最初公布游戏只会推出PC版,XBOX360版能够出现,恐怕与微软的金钱攻势不无原因。不过360版本也拥有其独有的优势:这将是首款在Full HD高清格式下的C&C游戏,有着最高品质的画面,此外专门针对360手柄所优化的一键界面操作模式也是必然的,另外在网络对战时游戏支持360的摄像头,作战胜利之后,失败方将会看到10秒钟固定的对方图像,有种苦大仇深的感觉。
经典度:6
推荐度:8
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次回预告:血腥咆哮3
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:26 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.9)
首先向5.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

燃烧格斗 飞鸟120%完美版
英文名:Asuka 120% Excellent: Burning Festival
厂  商:FAMILY SOFT
机  种:PS
发售日:1997.5.9
类  型:FTG
    最早是1995年7月在PC-E SCD上推出的美少女对战游戏,1996年3月推出了PS的特别版,现在又来了一个完美版。游戏中可以选择本田飞鸟、山崎龙子、北条虎美、大久保久美、丰田可莉奈、川崎忍等11名美少女主角,清新靓丽的画面颇为养眼,而角色的动作也似曾相识。不过游戏的一大特色就是并非是单纯的对战,而有着RPG的要素,玩家需要在地图上行动并与人对话搜集情报,遇上敌人就会进入一对一的战斗。游戏在1997年10月推出了SS的限定版,1999年又推出了PS的最终版,算是异类对战游戏的一个多产系列。
经典度:4
推荐度:6
下载:



新原始时代
英文名:Neorude
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:PS
发售日:1997.5.9
类  型:RPG
    本作是一款被不少玩家错过的佳作。游戏讲述剑士提尔、魔法师阿丽娅和武术家鲁夫雷恩三人的冒险经历,原本只想到古堡寻宝的三人却意外的肩负了挑战天界魔王的宿命。游戏中需要使用三人各自的特殊本领来解开谜题,而解谜和寻宝才是增加经验值的方式这个设定相当之独特,也使得玩家被迫成为探索狂。
    游戏最大的优点就是漂亮的全3D画面,即时演算的场景、多边形建模的角色配合光源处理,效果完全可以与一些大牌名作媲美。而以光标进行操作的方式给人以早期AVG的感觉,这难道就是所谓“LEADING RPG”的原因?游戏有着多元化的结局,2CD枚组的容量也保证了内容的充实。
    本作的生产商TECHNOSOFT原本是MD时代世嘉最早最忠实的第三方之一,但是到了次世代主机上除了“闪电出击”系列等射击游戏外,新作基本上都是PS版先行,而“新原始时代”系列更是只有PS版。本作由于大受欢迎,不到半年就推出了2代,1999年底又推出了第三作。
经典度:4
推荐度:7
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猎头者
英文名:Headhunter
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2002.3.22(E)/2002.5.9(U)
类  型:3D ACT
    曾经被作为DC版MGS2的作品,终于也和多数的世嘉作品一样,移植到PS2上来了。游戏是英国厂商AMUZE制作的,讲述了原本身为最强猎头者的主角杰克·韦德醒来后发现自己失忆,然后在反恐组织ACN首脑之女安吉拉的帮助下查明真相的故事。当初曾经一度宣传为要与MGS2对抗的本作,据说是使用了“莎木”的引擎,游戏中带有MGS2的潜入要素和GTA3的开放式场景,这三大巨作合在一起的号召力可谓是令许多玩家侧目。但实际上游戏的表现并不如人意:画面还算过得去,虽然丢帧现象时有发生,但在场景方面比较细致;操作则颇为蹩脚,非要做成FPS的瞄准方式对于一款强调动作而非射击要素的作品来说是显然不合适的;流程的安排也比较松散,骑摩托车的场景以及训练关卡给人一种强加生硬感。总结下来就是:游戏没有“莎木”的精美,不及MGS2那么体贴,更谈不上GTA3的自由度。当然即便如此游戏还是具备一定的吸引力,不然厂方也不会在两年之后又在PS2和XBOX推出续作了。
经典度:6
推荐度:6
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道风:莲拳
英文名:Tao Feng: Fist of the Lotus
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2003.5.9
类  型:3D FTG
    这游戏和年初的“格斗超人”一样,又是微软自己打造的3D格斗作品,并号称XBOX上有史以来最暴力最真实的格斗游戏。制作方Studio Gigante部分成员来自当年的“真人快打”小组。游戏中除了本身的拳脚功夫外,还可以利用周围的环境来加强攻击效果,在激烈对抗的场面下,角色身上的衣服会破碎,还会出现青紫的淤痕,喷血、骨折等效果比比皆是,XBOX又可以炫耀机能了。而比较有特色的设计就是如果造成了对方的骨折,就可以有效降低其攻击力。此外,游戏中设计了气劲的概念,利用气劲不仅可以使出人力所不能及的华丽绝技,另一个作用就是可以治疗自己的创伤!这样的设计确实是前所未有的。
    不过,在优秀创意的基础上,游戏在最根本的操作方面表现令人失望,按键的反应迟钝不说,玩家想要击倒对手,几乎只能使用固定的骨折连续技套路,这使得对战游戏中最为重要的招式平衡性成为了空谈。此外,游戏虽然是以中国武术和地理为背景的,但人设实在是太丑了,比“翡翠帝国”都远远不及,光这一点就足以让很多玩家敬而远之。
经典度:4
推荐度:6
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次回预告:忍者君、最终幻想战略版 狮子战争
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