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[资料] 游戏史上的今天【3月】(中)

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发表于 2010-2-10 23:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:3月11日至3月20日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-10 23:58 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.11)
首先向3.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
除了“时空之旅”这款经典大作的问世之外,4年前的今天更是在PS2、GC和XBOX三大机种出现了三部极具意义的作品,我们来看。
磁碟杂志第3号
译名:Nazo no Magazine Disk - Nazoraa Land Dai 3 Gou
厂商:SUNSOFT
机种:FDS
发售日:1988.3.11
类型:ETC
    这是SUNSOFT在FDS磁碟机系统上制作的Nazoler Land杂志合集类游戏系列,在1、2以及特别版之后推出的第4作也是最后一作。本集包含“卷轴之谜”、“少年侦察团”、“宾果游戏”等4部作品,囊括了动作、益智以及解谜AVG等类型,还是相当充实的。FDS系统当初在国内非常稀少,上面的游戏除了少数翻版为卡带的作品外,大都不为人知,其实如果抛开磁碟换面读取的麻烦,还是有不少佳作的。
经典度:1
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13649.shtml


时空之旅
译名:Chrono Trigger
厂商:SQUARE
机种:SFC
发售日:1995.3.11
类型:RPG
    业界一个永恒的传奇:坂口博信、崛井雄二、鸟山明三大巨头联手,SQUARE与ENIX两位王者打造,诞生在拥有最优秀RPG阵容的SFC主机上。这也是迄今为止唯一能够以原创品牌突破200万销量的RPG。游戏以主角克鲁诺在王国的千年祭中与公主玛露、女发明家露卡的邂逅为契机,展开了穿梭于过去、现在、未来的梦幻冒险。游戏对时间这个主题的表现达到了登峰造极的地步,从公元前6500万年的史前时代到1999年颓废的地球,其间魔法王国由盛而衰,沙漠变成绿洲,主角一行经历了空中的浮游城和海底的沉没要塞,感受了人性的善恶并坚持着永不言败的探索精神。游戏的画面和音乐都是SFC的最高级别,在1995年度SFC评选中,囊括了最佳游戏、最佳画面、最佳音乐、最佳角色、最佳RPG等众多奖项,其势头完全不逊色于去年的FF6。猪头对于这样一部作品竟然只得到FAMI通34分评价未入白金殿堂而大感不平,不过想到当年的“圣剑传说3”、“皇家骑士团2”、“天地创造”、“浪漫沙加3”、“幻想传说”包括DQ6也没有一个进入白金,似乎也可以理解(当年SFC唯一的白金大作就是“风来的西林”)。游戏的累计销量是203万,据说其原定目标是250万,但是由于卡带制作周期的问题而没有完成这一目标,也因此加深了SQUARE对于卡带媒体的怨念。不过,SQAURE重回任天堂怀抱之后,一直没有在GBA上复刻本作,相信不少玩家的遗憾。
经典度:9
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4822.shtml



狂热节拍GB
译名:Beatmania GB
厂商:KONAMI
机种:GBC
发售日:1999.3.11
类型:MUG
    “狂热节拍”是KONAMI音乐游戏的真正开端,其PS移植版在1998年10月登场,成为了这家历史悠久的名厂在日本市场的首个百万大作(有些意外吧),现在紧锣密鼓的推出GBC版本,也是KONAMI坚持良好的跨平台战略的方针。不过GBC的按键对于游戏的操作是一个很大的限制,加上音乐机能的贫弱(当然是相对PS而言),使得游戏远远没有发挥出其原本的魅力。猪头本来在PS上就很不习惯该作用手柄的操作方式,到GBC上虽然经过简化,还是感觉十分别扭,还是放弃吧。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17463.shtml

最终幻想合集
英文名:Final Fantasy collection
厂商:SQAURE
机种:PS
发售日:1999.3.11
类型:RPG
    从1997年FF7登场以来,SQAURE就以每年一款的速度对SFC上的三作FF进行复刻,如今在FF8发售一个月之际,就轮到了FF6,而这款同时发售的合集则是包含了456三作在内的经典收藏。原作的三部作品分别是1991、1993以及1994年度SFC的最佳游戏得主,其素质毋庸置疑,批评FF7与FF8的大有人在,批评这三部的就很少。而PS在复刻之余,为每部作品都加入了华丽的CG片头以及过场,非常值得一看。虽然游戏画面还是传统的2D方式,但都经过了进一步的强化,自然也少不了新的迷宫和剧情。这款合集获得了42万的销量,加上三作本身的销量,累计近百万。
经典度:6
推荐度:8
下载:

恶魔城 默示录
译名:Akumajou Dracula Mokushiroku - Real Action Adventure
厂商:KONAMI
机种:N64
发售日:1999.3.11
类型:ACT
    在N64发售之初,一直以来的黄金搭档KONAMI就宣布了加盟计划,并且推出了“实况足球”、“实况棒球”以及“大盗五卫门”等经典系列的新作,同时也明确表示了“恶魔城”的制作计划。但是随着PS逐渐占据市场,N64版“恶魔城”长期处于潜水状态,直到“塞尔达传说 时之笛”成功激活N64市场后,这部作品才浮出水面。游戏是系列第一次全3D化,虽然在当时的技术条件下3D后很难再现原来那种精致华丽的美感,但凭借N64的机能依然能够表现出32位主机所无法做到的深邃场景。本作的主角是狼人高尼尔,1844年的一天魔物毁灭了他的部落,妹妹爱达(后来才知道两人并非亲人)也被掳走作为使伯爵复活的祭品。与此同时东正教的骑士亨利.奥尔德利也接受了教皇的指令,救出那些被抓到恶魔城去的孩子们。而亨利的父亲正是被变成吸血鬼后死在高尼尔手中的。游戏在操作方面略显生硬,但整体素质依然保持了较高的水准,尤其是3D化之后,恶魔城的场景比过去更加复杂广阔,探索性大大提升。本作的销量是5万,这个成绩基本上就是该系列后来在日本市场的固定水平,包括GBA、PS2以及NDS都不例外。游戏的续作在年底推出,对原作的剧情做了补充和完善。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200601/11975.shtml


风之歉意
译名: Real Sound 2
厂商:WARP
机种:DC
发售日:1999.3.11
类型:AVG
    饭野贤志的WARP公司凭借“D之食卓”和“E0”曾经显赫一时,坚决抵制PS也是其一大特色。“REAL SOUND”是该厂继“E0”之后在SS推出的又一部创意大作,没有画面只有声音的设计理念可谓是空前绝后,充分发挥了SS大容量内存以及强大音源系统所表现出的独有魅力使其荣获了1997年度CESA评选的最佳音乐大赏。本作就是其续集,并且随着夭折的3DO-M2提升器版“D之食卓2”一起由原定的SS版改成了DC版。游戏依然是强调完全凭借声音来进行(实际上在“E0”的最后脱出阶段就已经有这种方式出现),玩家所做的就是听故事,并根据其中的提示选择不同的选项来发展剧情。不过针对前作过于尴尬的没有任何画面,本作中加入了许多精美的静态风景图片,算是有一点看头了。
经典度:4
推荐度:?
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怪物猎人
译名:Monster Hunter
厂商:CAPCOM
机种:PS2
发售日:2004.3.11
类型:ACT
    PS2的网络环境并不是很好,尤其是与内置硬盘的XBOX相比更是如此。但是由于庞大的装机量,为该主机制作网络联机游戏依然是有利可图。CAPCOM在“生化危机 爆发”之后再度公布的这款“怪物猎人”,从一开始就以惊人的画面效果获得了很高的期待值。游戏描述了原始部落的战士凭借各种冷兵器与体积庞大的恐龙作战的残酷生活,其目的无论是为了得到明天的食粮或是为了证明自己的力量,还是为了财富和名声,都需要依靠自身的实力去进行猎杀与被猎杀的生死战斗。游戏中可以改造武器、可以设置陷阱、可以利用各种地形,怪物本身的习性以及环境对于怪物包括是玩家自己的影响制作非常详细。由于怪物的力量远远大于人类,多人合作是游戏的重中之重,CAPCOM在这方面做得相当到位。游戏获得FAMI通34分的金殿堂评价,并且出人意料的夺得了第八届CESA评选的最佳游戏大赏。本作的销量虽然只有28万,但随着2代的畅销和PSP版的火爆势头,如今已经成为了CAPCOM最为重要的支柱品牌之一。
经典度:8
推荐度:7
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潜龙谍影 孪蛇
译名:Metal Gear Solid: The Twin Snakes
厂商:KONAMI
机种:GC
发售日:2004.3.11
类型:A·AVG
    本作的宣传口号就是有名的“龙、蛇、骑”三位一体,也就是本作的导演北村龙平、原著小岛秀夫和制作方硅骑士,使得这款作品未推出之前就受到了无数的关注。游戏是PS版初代MGS的重制版,使用了MGS2的引擎,并且精心改编了游戏的剧本和过场动画,全部的场景以及物品配置都进行了重制,敌人的AI也得到了大幅提高。初代一直以来就被认为是系列中可玩性最高的一作,由于当初只是PS版本,无法表现出更优秀的效果来,这次重制对MGSer们来说无疑是一件大喜事。不过由于MGS2的引擎本来就是专门针对PS2开发的,这次在GC上的应用也和之前XBOX版“MGS2实体”一样并不完全尽如人意,部分场景依然会出现拖慢现象。本作虽然获得了FAMI通36分的评价,销量却仅为8万份,这使得许多人笑称游戏根本就是宫本茂用面子换来的。
经典度:8
推荐度:8
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忍者龙剑传
译名:NINJA GAIDEN
厂商:TECMO
机种:XBOX
发售日:2004.3.11
类型:ACT
    其实游戏的名字已经是“忍者外传”了,但是即使是本作也不能够改变当年不到其容量万分之一的FC卡带版那个经典的名称——“忍者龙剑传”!游戏原本是和PS2的“SHIMOBI忍”同期公布的,却一再延期到后者的续作“KUNOICHI忍”已经发售,还在继续犹抱琵琶半遮面。不过最终的成品绝对算得上是“塞尔达传说 时之笛”以来最对得起不断延期的等待的,使得那些认为有“SHINOBI忍”在前本作无法实现游戏性方面的突破的玩家可以三缄其口。游戏的画面极其强大,超精细的图像、完美的贴膜与光泽效果、无懈可击的流畅度、自由转换的视角,按照某极端的说法就是PS2跑得冒了烟也做不出来。而在华丽的外表之下游戏的操作性以及对于动作游戏精髓的把握也完全称得上典范——相对于“鬼泣”有些盲目的耍酷、“忍”的过于独立特行来说,本作那种刀刀入肉的斩杀感、按键与动作配合的完美感,加上高AI的敌人的存在感,猪头个人认为这才是王道!当然,游戏中也存在招数、武器设计不够平衡的弱点,例如飞燕和饭纲落就显得过于好用。游戏的流程相当充实,到了后期基本可以往来于各个场景区域,各种隐藏物品包括50只金甲虫的搜集也很耐玩,而不同难度下敌人的强度差别十分明显,很有挑战性。至于游戏的剧情,恩,反正比不上FC版任意一部。本作的FAMI通评分是33分,销量是7万,在日版游戏中仅次于DOA系列和“光环”。
    关于本作还有一点猪头不得不说:游戏中隐藏的所谓FC版“忍者龙剑传”三部曲,其实根本不是FC原版,而是SFC版“忍者龙剑传 巴”的移植版,音乐比原作差的太远了。
经典度:9
推荐度:9
下载:


明日话题预告:皇家骑士团、生与死++
 楼主| 发表于 2010-2-10 23:58 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.12)
首先向3.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
立体大作战
译名:Tobidase Daisakusen
厂商:SQUARE
机种:FDS
发售日:1987.3.12
类型:ACT

    1980年,年仅23岁的宫本雅史接掌了其家族产业日本电友社。1983年该社设立了游戏开发部门并命名为SQUARE,随后于1985年加入了FC的软件阵营。在当时来说SQUARE只是一个无名之辈,急于求成的宫本雅史在任天堂公布FDS磁碟机系统后认为是一个契机,将几乎全部的精力投入到这个系统上,接连推出了“水晶之龙”、“DEEP DUNGEON”、“苹果城物语”、“哈奥君的不思议之旅”等多部作品,结果全部铩羽而归,险些导致破产。本作也是其中之一。游戏的方式类似当时的世嘉街机名作“太空哈利”,不过角色主要是在地面奔跑和跳跃,BOSS战时才会飞起来。该作画面色彩艳丽,卷轴流畅,可以看出SQUARE的技术实力是很高的,并且游戏还对应FC的3D立体眼镜。游戏的美版以卡带方式发售,名字是“3D-WORLDRUNNER”。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13745.shtml


双截龙2
译名:Double Dragon 2 - The Revenge
厂商:NAXAT
机种:PC-E SCD
发售日:1993.3.12
类型:ACT

    前面猪头曾经说过,任天堂的主机上其实并没有出现过“双截龙”街机版的忠实移植版,无论是FC、SFC还是GB版,都经过了许多调整。不过这也并不意味着其他硬件上的就是忠实移植版,实际上,只有世嘉MD版的“双截龙”系列才算得上原汁原味,这款PC-E SCD版“双截龙2”是PC-E系统上唯一的系列作品,虽然画面上的角色比例以及同屏出现的角色数量都要比FC版高出不少,但无论是场景还是角色动作都更像是FC的一个提升版本——当然猪头更喜欢这种感觉(说实话,街机版“双截龙”确实不怎么样)。借助CD媒体的优势,游戏加入了大量的过场动画和语音效果,并且支持双人同时进行,不过经过大幅调整的音乐远不及FC版那么经典。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13876.shtml


皇家骑士团
译名:Densetsu no Ougabatoru
厂商:QUEST
机种:SFC
发售日:1993.3.12
类型:S· RPG

    曾经被被任天堂做为在欧美巡回展览专用软件的本作,是根据松野泰己所构思的全八章的塞提基内亚传说第四章所改编的。游戏使用了基于塔罗牌的战斗系统,玩家扮演的叛军需要在战场上击败帝国军队拯救百姓。游戏的自由度很高,有着多种结局,在当时来说无论是战略性还是影音表现都是SFC主机上的一流水准。QUEST这家名不见经传的小厂之前只有FC版“摩天童子”还算出色(前几天把该作说成了VICTOKAI的作品,这里更正一下,该作的美版是ASMIK出品),而本作的推出绝对是青史留名。FAMI通给予本作32分金殿堂评价,销量是20万。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4886.shtml


忍者战士
译名:Ninja Warriors
厂商:TAITO
机种:MD-CD
发售日:1993.3.12
类型:ACT

    TAITO的这款街机名作由于使用了与“太空战斗机”一样的三屏幕显示而名噪一时,并被广泛移植到ZX Spectrum、Amstrad CPC、 Commodore 64、Amiga32、Atari ST等主机上,当然这些都是非主流的硬件,主流硬件方面,就是PC-E和MEGA-CD两大平台。虽然MEGA-CD版推出要比PC-E版晚,但游戏无论是画面素质还是音乐都远远胜过后者,并且改善了PC-E版挂掉后会倒退一段重新开始的设定,而是直接原地继续,这对于本作这样的强调流畅爽快的作品是很必要的。此版本最大的优点就是收录了TAITO经典音乐制作组ZUNTATA(很强的小组啊)专门制作的重新混音版音乐,相当经典。不过毕竟是早期的作品了,本作在可玩性方面比起次年NATSUME制作的SFC版“忍者战士 再临”就显得有所不及了。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21972.shtml


饿狼传说2
译名:tale of hungry wolf 2
厂商:HUDSON
机种:PC-E SCD
发售日:1994.3.12
类型:FTG

    SNK的街机大人气对战游戏,以二线战斗和超必杀技而著称。游戏的可使用角色从前作的3人增加到8人,安迪的女友不知火舞就是在本作首次登场的。游戏在去年底推出了SFC移植版,现在PC-E SCD版本抢在MD版之前推出了。本作由于对应SCD专用的街机系统卡,所以移植度很高,比SFC版可谓更胜一筹,画面的发色数、人语效果、动作的流畅度都可以说是发挥了这台基于8位核心的硬件系统的最大潜力,CD音轨更是包含了SNK全新的混音版。当时这三大机种对于SNK的对战游戏移植可谓是你争我夺,饿狼传说、世界英雄、龙虎之拳等作品都是横跨三个平台,最终SFC得到了饿狼传说1、2、SP,世界英雄1、2,龙虎之拳1、2;PC-E SCD是饿狼传说2、SP,世界英雄2,龙虎之拳;MD则是饿狼传说1、2,世界英雄,龙虎之拳和CD版饿狼传说SP。有空的话,猪头也许会专门写一下。
经典度:4
推荐度:6
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街机版                                                                    SFC版   

MD版                                                      PC-E SCD版
龙虎之拳三代-斗士的征程
译名:Art of Fighting III: The Path of the Warrior
厂商:SNK
机种:ARC NG
发售日:1996.3.12
类型:FTG

    “龙虎之拳”是当时的SNK四大招牌之一,由于使用了双焦视点放缩技术,画面上巨大的人物给人极具冲击的视觉效果。本作是系列的第三作,如同“饿狼传说3”和“侍魂 斩红郎无双剑”一样进行了大换血,原有的角色只剩下了坂崎良和罗伯特两名主角,此外只有藤堂香澄是前作中藤堂龙白的女儿,其他7名角色全部是新人。画面方面则使用了全新的动作捕捉技术,角色的过渡动作极其流畅,这正是SNK起步之初的弱点。游戏中加入了倒地追击、闪避、组合技等许多新系统,此外还有对手重伤时使用超必杀进行终极KO就可以一次性胜出的设定。角色设定风格方面与之前大不相同,猪头个人并不是很喜欢,游戏当时除了NGO卡带版以及CD版之外,也没有推出移植版。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4218.shtml


街霸EX 2
译名:Street Fighter EX 2
厂商:ARIKA
机种:ARC
发售日:1998.3.12
类型:FTG

    初代的“街霸EX”其实只是一个外壳,角色做成了立体多边形,操作依然是传统的2D风格。本作则对此进行了改进,部分角色的部分招数具备了纵深移动的性能,当然,整体来说游戏依然是2D手感的作品。本作除了画面方面的进步外,将前作的连续技概念进一步强化,加入了防御破坏、超级抵消等新技巧,可以做到超必杀连接超必杀,完全是鼓励疯狂进攻的路线,对于这一点,猪头持保留态度。至今猪头最欣赏的依然是12人时代隆肯对决时那种实力均等、甚至是敌不动我不动的对峙局面。如同前作一样,本作也出现了加强版,并于次年底移植到PS上。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11017.shtml


武士之刃2

译名: Bushido Blade
Blade2
厂商:SQUARE
机种:PS
发售日:1998.3.12
类型:FTG

    SQUARE为PS原创的“武士之刃”是一款非常有个性的作品,其特点就在于尽量接近真实的打斗设定。为了实现这一点,游戏中甚至设计了主观视点的操作方式,可以清楚的观察敌人的所有动作。在场景中玩家和对手不像一般对战游戏那样始终是面对面,而是可以任意行动,攻击的伤害也不是以体力值决定,而是视伤害的部位,即使是一刀斩也是可能出现的。2代中特别设计了对应PS联机进行的对战模式,以主视点方式进行联机对战时,时刻担心对手不知隐藏在何处要给自己致命一击,确实有一种心惊胆颤的刺激感。虽然游戏在操作系统方面存在一定的缺陷,招数设计也不够华丽,但凭借杰出的创意,1997年3月14日发售的初代获得了44万的销量,而本作则是23万。猪头对于该系列的人设非常的不喜欢,不过倒是希望这个系列会在Wii上面有新的发展。
经典度:6
推荐度:6
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死或生++
译名:DEAD OR ALIVE++
厂商:TECMO
机种:PS
发售日:1998.3.12
类型:FTG

    TECMO的初代“生与死”使用的是世嘉的MODEL2主板,有“VR战士2”、“格斗之蛇”、“东京番外地”等名作在前,业界原本并不看好本作的表现。不过制作小组独出心裁的设计了打击、返技与投技三种技巧的相克性,加上有名的乳摇特效,确实是打出了自己的品牌。后来全力移植的SS版也获得了很高的评价。至于PS版的移植,当时是很令人吃惊的,众多媒体纷纷用“MODEL2作品登陆PS”进行宣传,实际上之前DATA EAST已经把ST-V主板的“水浒演武”、“苍穹红莲队”等作品搬上了PS的舞台,本作的移植也并非独家。不少玩家都希望凭借这个游戏能够切实的对比SS与PS的3D机能,因为PS虽然占有优势,但SS对于MODEL2作品的相容性应该更高。但实际上本作并不能算是移植版,而是经过了大幅改良的加强版,除了角色相同外,包括场景、招数乃至人物的建模几乎都是全新的,本作的画面表现确实是很惊人,巨大的角色比例、高解析度、亮丽的发色、完善的贴膜处理与光影效果,个人感觉甚至比“铁拳3”更胜一筹。令人意外的是本作的销量是11万,几乎只有SS版的一半。
经典度:6
推荐度:7
下载:


军刀之狼
译名:Sabre Wulf
厂商:THQ
机种:GBA
发售日:2004.3.12
类型:AVG
    制作过“超级大金刚”系列的RARE当时正处在事业的最低谷,老东家任天堂已经不再重视,对于微软伸出的橄榄枝又不知是否该接受,这款GBA的新作也只好交给THQ来代理发行。本作的画面依然使用了了“超级大金刚”系列的CG风格,鲜明的用色感觉上要比GBA版“超级大金刚”更加出色。主角的目的是深入到军刀之狼的洞窟中夺回被抢去的宝物,而一旦拿到宝物后军刀之狼就会在后面紧紧追赶,一定要设法摆脱追赶,比如引诱狼掉进悬崖或岩浆。游戏的操作性相当优秀,关卡设计也十分丰富,显示了RARE依然拥有深厚的制作实力。但是随着微软的收购成功,原定计划由任天堂来发行的日版就被取消了。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/16899.shtml


明日话题预告:街霸2DASH、战神2
 楼主| 发表于 2010-2-10 23:59 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.13)
首先向3.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
飞狼
译名:Gyrodine
厂商:TAITO
机种:FC
发售日:1986.3.13
类型:STG

    TAITO的街机名作,最早的使用直升机为主角的纵版射击游戏之一。游戏使用两个按键,一个发射对空火炮,射程远,另一个发射对地火炮,射程较近,两键齐按可以发出导弹,导弹具有追踪能力,数量无限,但只能对付地面目标。游戏的一大特色是直升机的射击方向会随着左右移动而有所改变,IREM后来的“城市空战”就继承了这一点。值得注意的是游戏的制作小组名叫CRUX,这个小组就是后来著名的TOAPLAN的前身。FC移植版容量是40KB。除了画面发色数及解析度略低外,整体移植度相当高,在流畅度方面甚至略有超出。此游戏在国内早期的FC作品中拥有相当的人气度,当时可以在不少的合卡中见到。不过整个游戏比较单调,虽然各式坦克、炮台、舰艇、飞机、飞艇、卡车、直升机,甚至潜艇、雷达、导弹发射架等敌人数量并不算少,但关键是缺少强大的BOSS角色,也没有关卡区分,而且属于无限制循环进行,容易让人感到乏味。
经典度:6
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8585.shtml

极乐中华大仙
译名:Gokuraku! Chuuka Taisen
厂商:TAITO
机种:PC-E
发售日:1992.3.13
类型:STG

    同样是TAITO的街机射击名作。游戏的主角是一个驾着筋斗云的酷似孙悟空的家伙,画面很有中国古典风格,游戏中大量的汉字给人很亲切的感觉,并且先后推出过FC和SMS移植版,其中前者当初曾被称为FC上最优秀的射击游戏。而这款PC-E“极乐 中华大仙”则是最强的移植版本。游戏的版面与FC版稍有区别,并增加了部分特殊武器,关卡名称也有所不同。在PC-E版中主角可以向左射击,因此游戏的难度要更高一些。虽然FC版的素质已经相当出色,但这个PC-E版仍然确实要比FC版强出不少。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16204.shtml



钢铁帝国
译名:Empire of Steel
厂商:HOT.B
机种:MD
发售日:1992.3.13
类型:STG

    故事描述19世纪的蒸汽时代,独裁者萨乌龙的莫塔海德帝国四处进行征服,这时西南方的吉尔巴海德共和国派出了最新锐的赛贝隆号飞艇和埃特比利卡号单翼飞机前来对抗强大的帝国军队。游戏中可以使用这两种性能截然不同的飞行器,以多达20级的火力提升来进行战斗,可以随意向左右两个方向射击,并可以使用保险。制作厂商HOT.B之前在FC上推出的“超越地平线”就是一款非常优秀的原创横版射击游戏,本作更是充分发挥了MD的硬件特性,各种机体以及背景的描绘颇具特色,很有街机的风采。本作在2004年推出了GBA移植版。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6779.shtml


梦幻之星冒险
译名:Phantasy Star Adventure
厂商:SEGA
机种:GG
发售日:1992.3.13
类型:AVG

    以”梦幻之星“的世界为舞台的掌机游戏。故事发生在AW1268年,也就是系列初代的900年后。莫塔比亚的米拉博士被邪恶的研究所所长巴隆劫走,意图窃取他的研究成果,制造究级破坏兵器以霸占底佐利斯星。玩家要接受米拉的妹妹莱拉的委托,救回博士并打倒巴隆。游戏并不是RPG,而是以主观画面方式进行的指令型AVG,玩家需要解决游戏中出现的各种谜题,由于谜题是不变的,所以游戏的可重复性较差。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21883.shtml



街霸2CE
译名:Street Fighter II' - Champion Edition
厂商:CAPCOM
机种:ARC CPS
发售日:1992.3.13
类型:FTG

    啊!!经典的12人!伟大的12人!不朽的12人!虽说玩到了一定的程度后最终确实会选择更加平衡的17人,但12人街霸永远是不可替代的。游戏在八人版的基础上进行了大量细致的调整,隆的波动拳出手更快、旋风腿起势可以透波,肯的升龙拳范围更大、旋风腿连击数增加,本田的百裂张手可以移动但是会被轻易击破、头槌可以击倒对手,青狼的肉蛋球不再有可怕的反击伤害、放电可以破头槌,古列的重脚刀可以有二段,老苏的螺旋打桩飞得更高弹得更远等等。四天王由于成为可选角色,能力也有所降低。游戏支持同角色对战,判定更加精准(这一点已经到了几乎无以复加的地步),气绝的要求明显比前作高,一切都为了玩家能够在对战中更好的一显身手。游戏的美版和日版存在明显的差异,除了四天王的名字外,美版中肯的旋风腿有很强的逆向判定、警察的电穿最多会造成6次防御伤害且落地后有利、拳王的冲拳无法击中蹲下的对手等特点在日版中都被修正,不过当时国内玩家玩到的基本上都是美版。16年了,这部作品依然是猪头在街机厅里最想玩的,尽管现在用摇杆已经发挥不出用手柄本领的一半,尽管经常被一些使用警察的家伙用无赖战术打得还不了手,但还是对那种不断投币挑战的气氛感到向往。真是怀念当初身边聚集了一帮街霸爱好者的日子啊。
经典度:无限
推荐度:10
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11021.shtml



最终幻想X-2
译名:FINAL  FANTASY X-2
厂商:S.E
机种:PS2
发售日:2003.3.13
类型:RPG

    “最终幻想”史上第一款外传性质的作品。游戏从剧情到引擎完全都是FFX的延续,主角是尤娜、琉库和原创的PAINE三位女性,当然露露、瓦卡和基马里等熟悉的角色同样会出现。而这次尤娜将会以手持双枪、清凉洒脱的扮相登场,她的最终目的就是寻找消失的爱人。游戏为了吸引玩家的眼球做了大量的华丽演出,开场的豪华音乐会、琉库清纯可爱的样子、PAINE沉静冷酷的神态可以说是摆在那里播放就会让人有购买的欲望,而游戏中的换装设定和最终情侣重逢的煽情场面也是难以抵挡的诱惑。当然,游戏本身还是具有许多的传统要素的,重新启用的ATB战斗系统、多分支的路线、丰富的隐藏要素加上颇为体贴的二周目道具继承设定,都令游戏的可玩性相当充实。FAMI通给了本作34分评价,游戏的销量达到了241万,全球累计521万,是SQAURE与ENIX正式合并前的最后一款大作。
经典度:8
推荐度:8
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VR战士4进化版
译名:Virtua Fighter 4 Evolution
厂商:SEGA
机种:PS2
发售日:2003.3.13
类型:FTG

    本作也是VF史上第一次单独移植的加强版,之前的SS版2代、DC版3代在系统上都可以算是街机版的完美版,而本作则是根据街机版Ver.B为蓝本的全新移植版。相对于PS2版前作而言,游戏除了在招数、平衡性等方面的进一步调整外,还增加了新角色柔道家日守刚以及拳击手布拉德·巴恩斯,新的模拟在街机房中参加比赛的冠军模式,其中登场500名以上的CPU选手,其姓名都是实际募集的。此外当然还加入了大量的新模式和新道具,其中练习模式与教学模式内容非常细致。当然,游戏的画面比起NAOMI2街机版还是有一定的缩水,但能够做到在比PS2版前作更加强化的基础上大幅缩短读盘时间,是非常令人感动的。游戏再次获得了FAMI通37分的评价,但销量只有区区10万,显示了核心玩家的大量流失,3D对战游戏从此雄风不再了。
经典度:7
推荐度:8
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战神2
译名:God of War 2
厂商:SCE
机种:PS2
发售日:2007.3.13
类型:ACT

    “战神”是PS2晚期出现的顶级大作,其地位可以与当初的“鬼泣”相提并论,这款2代更被称作是PS2最后的神作。游戏继承了前作的剧情,主角Kratos在击倒战神阿瑞斯成为新的战神后,奥林匹斯诸神对其指挥斯巴达大军继续进行征服的行为感觉不满,最终宙斯亲自剥夺了他的神格,愤怒的Kratos在地母盖亚的引导下开始了向众神的挑战。游戏的基本操作系统与前作并无很大区别,这个系统对于PS2来说已经相当完善了。虽然打法方面略显单调,但华丽的动作、实在的打击感以及赏心悦目的终结技是一个很好的弥补。由于PS2机能的限制,游戏不能随意转换视角,但制作方对于镜头拉伸、转换的运用非常到位,加上对应480P的逐行模式,画面效果相当出色,其关卡设计之精巧、场景气势之磅礴可以说在同类游戏中无出其右,这方面,即使是“鬼泣”和“忍者龙剑传”也要甘拜下风。游戏发售后获得了欧美各大媒体的一致好评,10月25日发售的日版也获得了37分的超白金评价,累计销量达200万。不过日本玩家对于本系列依然不是很感兴趣,游戏的日版销量只有区区4万。
经典度:9
推荐度:8
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明日话题预告:火炎之纹章外传、MANX TT
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-11 00:02 编辑

游戏业界历史上的今天(3.14)
首先向3.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
火炎之纹章外传
译名:Fire Emblem Gaiden
厂商:任天堂
机种:FC
发售日:1992.3.14
类型:S. RPG

    “火炎之纹章”被誉为是奠定S.RPG游戏基础的标志性作品,加贺昭三的Intelligent Systems凭借这部作品成为了任天堂最主要的第二方软件商之一,游戏也成为了任天堂旗下堪与马里奥、塞尔达并称于世的经典。本作推出之时SFC已经登场有一年多,但作品还是选择了FC作为发售平台,这大概与IS社精益求精的制作风格有关,因为类似本作这样不以画面为诉求的作品升级到新的硬件平台所需要付出的精力远大于其他作品,历代家用主机版的火纹系列作品发售时间都很晚(N64版甚至被取消了)——只有继承GC开发环境的Wii版除外。本作的故事设定在初代战后不久的巴伦西亚大陆上,北方的军事之国里格尔和南方的文化之国索非亚原先维持着微妙的平衡,随着时间的推移,索非亚王国的人民忘记了大地女神米拉的教诲,对北方的饥荒视而不见,里格尔王遵从了邪神杜马的意志封闭了米拉神殿并向南方发动进攻。索非亚南部的一个山村中被圣骑士麦先抚养长大的少年阿姆鲁与同伴一起反抗里格尔的侵略;而在大陆西方海岛的修道院成长起来的索菲亚公主希利加也和同伴一起前往米拉神殿,探索神殿被封闭和邪神复活的秘密。游戏的RPG成分大大加强,大量的特殊强力道具、无限制的转职设定使得游戏的难度大为降低,引起了很多的争议。虽然在受众层面上不尽相同,但从系列后面作品的风格来看,本作确实是系列的一个异数,这一点倒与“塞尔达传说 林克冒险”不谋而合。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8481.shtml



水浒演武
译名:Suikoenbu
厂商:DATA EAST
机种:ARC ST-V
发售日:1995.3.14
类型:FTG

    DATA EAST的“斗士历史震撼版”使用的是SNK的MVS主板,而当时世嘉的新型主板ST-V凭借能够同时处理2D与3D图形的优越机能和与SS主机互换的魅力,对不少曾经使用MVS主板的厂商都产生了很大的吸引力,例如ATLUS和SUNSOFT,而DATA EAST是其中先锋之一。这款“水浒演武”就是该厂利用ST-V开发的对战新作,也是该主板最早的第三方作品。游戏使用了中国四大古典名著之一“水浒传”的著名角色,包括武松、李逵、鲁智深、史进、林冲、阮氏兄弟等,背景画面也颇具中国特色,各种必杀技相当华丽。游戏的操作性要比“斗士历史”系列更加优秀,不过那个可以在空中连续浮空躲避飞射技的设定感觉相当滑稽。游戏在同年8月移植到SS上,次年初又推出了PS移植版,并且加入了影之斗士沟口诚,不过很快又在SS上推出了2代。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11046.shtml

马里奥拼图
译名:Mario's Picross ; Mario no Picross
厂商:任天堂
机种:GB
发售日:1995.3.14
类型:PUZ

    任天堂制作的游戏总是充满了乐趣,这款看似不起眼的智力游戏,实际上也相当的耐玩。游戏中玩家要做的是根据画板边上提供的纵列横行数字提示来打孔,把多余的部分敲掉,就会现出原本的图案来,而这些图案大都是任天堂的经典标志。随着图案越来越复杂,游戏的难度也会逐渐提升,但并不会让人觉得烦躁,反而会耐心的去研究每一个孔是否该敲掉,猪头对其创意非常欣赏。本作仅仅在日本就获得了62万的销量,SFC版也有42万的成绩,并且在SFC的NP烧录卡上一连推出了8款系列作品,最新作则在NDS上登场。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20810.shtml

超级TT
译名:  摩托赛MANX TT SUPERBIKE
厂商:SEGA
机种:SS
发售日:1997.3.14
类型:RAC
    即便是到了今天,每当提起摩托赛车游戏,猪头首先想到的依然是这款“MANX TT SUPERBIKE”,而在成都的不少大型机厅里面,也依然可以见到该作的身影,那个画面现在看来依然让人感动。世嘉在MODEL2时代所创造的辉煌成就是无与伦比的,几乎每一部作品都可以作为该类型的代表性经典。本作中的大魄力画面、令人窒息的速度感和超级临场的主观视点给所有玩过的玩家留下了深刻的印象,自然,游戏移植到SS上也是所有玩家的希望。CS3研有着“世嘉拉力”的成功经验,本作也不会令人失望,画面的完整性、流畅的速度感和一流的操作性都得到了完全保留,由于本作中玩家基本上不存在翻车的情况,所以玩起来非常爽快,即使是初学者也可以玩的尽兴。不过游戏中的赛道实在是太少了,SS版也只是追加了镜像赛道和一些特殊跑车(例如绵羊)。此外不得不说,SS的3D机能想要再现MODEL2的魄力似乎确实是很难,猪头对此感到难以理解,因为“VR赛车”的MODEL1主板有秒间18万多边形的能力,而MODEL2则是秒间30万,ST-V原本就是以超越MODEL1为基准,被称为MODEL1.5,怎么说也应该有MODEL2七成以上的实力吧,但是别的不说,SS上几款MODEL2移植的赛车游戏,相信凡是见过街机版原作的玩家不会有人认为有哪一款的画面做到了7成的相似度,多边形的数量根本连一半都不到,也真是难为移植人员了。
经典度:7
推荐度:7
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MODEL2街机版


式神之城
译名:Shikigami no Shiro
厂商:MEDIA QUEST
机种:XB
发售日:2002.3.14
类型:STG
    本作是XBOX上第一款卷轴射击游戏,能够在主机发售一个月内就出现这种类型的作品,此前只有SFC和PS有过。游戏的人设是一大亮点,女主角结城小夜具有很高的人气。而在游戏系统方面,式神攻击有些模仿CAVE的“狱门山物语”,也是使用时角色的速度会变慢,但打出的金币会自动被玩家吸收;擦弹设定则来自于TREASURE的“闪亮银枪”,不过后者的擦弹只能奖分,本作中则还可以瞬间大幅提升攻击力。由于是XBOX,游戏的移植度自然完全不用担心,当时由于DC已经基本退出,PS2上也没有同类作品问世,本作的出现对于射击游戏爱好者来说是相当及时的,甚至还为此举办了比赛,奖品就是XBOX主机和“式神之城”软件一份。游戏的制作方ALFA SYSTEM最早是为PC-E效力的,曾协助HUDSON制作了“凄之王传说”,前几天提到的获得过1990年度十佳动作射击游戏的“CYBER CORE”也是IGS与该厂合作的产物。至于发行方MEDIA QUEST则曾经推出过SS版“四国战机SP”以及“镭亚战机2”等射击名作。
经典度:6
推荐度:7
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荒野兵器3
译名:Wild ARMs
厂商:SCE
机种:PS2
发售日:2002.3.14
类型:SPG
    “荒野兵器”是SCE当初的RPG三大系列之一,不过随着“妖精战士”和“波波罗克”系列的日益衰落,“荒野兵器”已经逐渐成为了一枝独秀。系列每一作都会有优美的口哨主题曲,加上西部风情的世界观,给人一种十分清爽舒适的感觉。本作是系列登场PS2的第一款作品,画面上使用了卡通渲染风格,包括开场以及过场动画也是这种风格,虽然单看静止画面没有什么出色之处,但是动起来之后那种衣服、头发随风飘舞的效果非常生动,独有的骑马战斗也充分显示了与众不同之处。游戏的谜题设计比较复杂,好在设计了对话中的重点字询问机能,算是比较体贴。在那个华丽CG泛滥、3D人物加上静态场景盛行的年代,这样的作品还是独具韵味的。本作的销量是30万,基本与前作持平。
经典度:7
推荐度:7
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土神巨人
译名: Doshin the Giant
厂商:任天堂
机种:GC
发售日:2003.3.14

类型:ACT
    原本为64DD准备的新概念育成类动作游戏,由于该系统的失败,现在也如同“动物番长”、“永恒的黑暗”等作品一样来到GC上。游戏中玩家扮演从海中出现的长相古怪但心地善良的巨人,帮助住在岛上的4个部落进行发展,一开始每个部落只有一男一女,他们会提出诸如种树、清理地面之类的要求,然后就会开始建房子,有了房子就可以增加人口,逐渐繁荣起来。多做好事,巨人就会逐渐变大,获得更强的力量,如果不小心踩到了村民,就会遭到敌视。建造纪念碑是游戏的主要目的,把不同部落的人放置在一起就可以产生新的部落,这样才能建造全部的纪念碑。游戏以天为单位进行,第二天巨人会恢复原本的大小,但人们对于巨人的印象及部落的状态都会保留下来。任天堂在游戏中所提倡的那种人文思想是相当具有现实意义的,即使是想在游戏中做一回恶人也会觉得过意不去。游戏获得FAMI通32分评价,销量是14万。
经典度:4
推荐度:7
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塞尔达传说 四支剑
译名:Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi
厂商:任天堂
机种:GBA
发售日:2003.3.14
类型:A·RPG

    在GBA上出现“塞尔达传说”是意料之中的事情,不过由于GC版“风之杖”的大肆宣传以及最终决定该作只与GBA主机进行联动而无需卡带配合的举措,GBA版就被特意押后发售了(美版是在2002年12月3日先行推出的)。本作中包含了两个游戏,一是SFC版“众神的三角力量”的移植版,这个对于GBA来说在相当方便而且很受欢迎的做法;另一个则是最多支持4机联机合作的“四支剑”。前者曾是FAMI通史上首个39分的作品,也是SFC主机上得分最高的游戏,其素质毋庸置疑,GBA版除了对画面进行相应调整外,从版面配置、角色动作到画面的发色数都与SFC版几乎一模一样。后者则是任天堂大力宣扬的合作理念的彻底发挥,4位玩家齐心协力才能解开谜题,那种热闹欢腾的气氛正是越来越趋于冷漠的社会所缺乏的。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量是34万,全球累计258万。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15633.shtml


明日话题预告:武装雄狮、LE MANS 24
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-11 00:04 编辑

游戏业界历史上的今天(3.15)
首先向3.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
大航海时代
译名:Uncharted Waters ; Daikoukai Jidai
厂商:KOEI
机种:FC
发售日:1991.3.15
类型:SLG
    “大航海时代”这个名字总会让人想起那种周游世界的感觉。本作就是系列在家用主机上的第一部作品。主角利昂继承了父亲遗留下的商船后,从葡萄牙的里斯本出发,开始了制霸全球贸易游戏的伟大理想。游戏中设计了70个港口等待玩家来开发,需要在航行中抵御海盗的攻击,注意风向和潮流的影响,考虑各地的资源和物价情况,对船队进行管理等等。对猪头来说,这样的题材甚至比“三国志”系列更加具有吸引力(猪头小时候是地理迷)。游戏在次年4月移植到MD,8月移植到SFC。  
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13380.shtml


德比赛马96
译名:Derby Stallion 96
厂商:ASCII
机种:SFC
发售日:1996.3.15
类型:STG
    “德比赛马”这个题材跟棒球一样,在日本的人气度是国内玩家难以想象的。PS版能够获得200万的销量,世嘉的街机版长期雄踞投币率榜首,都是这一特有现象的结果。实际上游戏在FC上最初登场时就引起了广泛的轰动,SFC版续作更是获得了90万的销量,1995年的3代就达到了115万,本作是收录了当时的新赛季最新数据的版本,虽然后来出现了令人尴尬的选手名字使用权问题,但最终还是达成105万的销量,也是1996年SFC唯一突破百万的第三方软件(ENIX的重制版DQ3年内并未突破百万)。目前该系列在日本的销量已经逼近千万,令许多所谓的大作系列望尘莫及。
经典度:5
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4892.shtml

武装雄狮
译名: GUNGRIFFON

厂商:GAME ARTS
机种:SS
发售日:1996.3.15
类型:ACT    1996年的3月是猪头非常难忘的日子,SFC、SS、PS三大主机在这个月里发售了大量的经典作品,令人目不暇接。本作绝对是其中一款光彩夺目的原创作品。在MEGA-CD时代推出了“露娜”系列以及“银星战机”的GAME ARTS,对于3D CG技术的掌握是相当领先的,本作的精彩CG片头充分证实了这一点,其流畅度与清晰度完全具备媲美PS的水准,如果对应MPEG解压卡更是可以实现全屏的秒间30帧播放效果,这是令PS也感到汗颜的。游戏本身也有着相当厚重的世界观与复杂的操作系统,玩家操作的是近未来的战斗型机器人,使用了SS手柄的全部按键,战斗中除了搜索并消灭敌人外,还需要注意补给状况,随时切换各种武器来对付空中和地面的不同敌方目标,舱内视点以及各种数据、线框的显示让人有身临其境的感觉,可以说,CAPCOM后来在XBOX上制作的名作“铁骑”就是本作的进化版。游戏获得了20万的销量,对于这样一款重度核心向的作品是很难得的。
经典度:7
推荐度:7
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世界足球 胜利十一人
译名:WINNER ELEVEN
厂商:KONAMI
机种:PS
发售日:1996.3.15
类型:SPG

    一直以来,对于KONAMI的实况足球系列的起源都有着不同的说法,一般认为SFC版“完美十一人”及其续作“战斗十一人”是系列的开端,不过由于这两部作品都是KCEO也就是KONAMI大阪分部制作的,而如今称雄业界的WE系列则基本上是东京分部KCET所制作,因此这款“世界足球 胜利十一人”无论从名称还是制作方来说都更有资格称为首作(其实PS版“实况J联盟 胜利十一人”发售更早,但是现在已经没有多少玩家还注意L联盟这个系列了)。由于是PS的游戏,球场和球员都可以使用3D多边形来表现,并且引入了球员本身会对其他球员包括足球形成阻碍的设定,这就使得游戏的真实感大大超越了2D时代。当然在当时来说游戏的基本系统还是沿袭了之前的作品,而且图像方面也没有以往2D那种流畅感,相比同期的SS版“胜利足球96”来说还有不小的差距,可以说是处于试验阶段的作品。
经典度:5
推荐度:5
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风水回廊记 混沌之种
译名:Chaos Seed - Fuusui Kairoki
厂商:TAITO
机种:SFC
发售日:1996.3.15
类型:RPG

    在SFC的晚期,TAITO推出了不少的优秀RPG,本作是其中很有特色的一款。游戏主角是个洞仙,需要挖掘并守护自己的仙窟,以维护大地的龙脉。除了一般的使用各种技巧以及仙术攻击敌人外,兼顾阴阳五行的风水来建造各种房间进行生产,并将能源输入龙脉使其复活是游戏的主要目的。游戏中可以使用召唤兽进行运输或保卫工作,也可以参加战斗。而主角的行动成果将会对之后章节产生影响。游戏兼有A.RPG、即时战略、经营模拟等要素,相当耐玩。其续作就是SS版“仙窟活龙大战”。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4808.shtml


DDR4
译名: Dance Dance Revolution 4
厂商:KONAMI
机种:PS
发售日:2001.3.15
类型:MUG

    DDR系列中猪头最喜欢的就是3代,不仅曲目动听,难度设计也相当到位,界面看上去也很舒服。因此当时对于这款4代还是颇为期待的,毕竟PS2已经发售了一年多,能在PS上玩到新作就已经不错了。不过本作的曲目并没有继承前作的强劲摇滚风格,而是偏向轻音乐类型,基本上没有几首能让猪头感兴趣的,昏暗的选曲画面也大失水准。唯一印象较深的就是其中最为变态的两首相似曲目,当时被猪头和朋友称为“小变态”和“大变态”,用手柄都很难完成啊。KONAMI还同步发售了GBC版的“DDRGB 3”,不过……
经典度:6
推荐度:6
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实况世界足球 胜利十一人5
译名:WINNER ELEVEN 5
厂商:KONAMI
机种:PS2
发售日:2001.3.15
类型: SPG

    选择在初代发售的5周年之际推出的5代,是系列登场PS2的第一部作品。游戏第一次引入代言人概念,中村俊辅的宣传作用大大提高了游戏的知名度。猪头本人很少玩WE系列,对于该系列在操作系统方面的进化也就不甚了了。不过本作是KONAMI第一次推出所谓“最终版”的系列作品,两个版本在日本的累计销量突破了百万大关,这一成绩超越了系列的巅峰PS版WE3,并从此奠定了系列之后的固定双版本方式。
经典度:6
推荐度:7
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勒芒24小时耐力赛
译名:  Le Mans 24

厂商:INFOGRAMES
机种:DC
发售日:2001.3.15
类型:RAC
    猪头最喜爱的DC赛车游戏并不是世嘉的“梦美2001”或者“世嘉拉力2”,也不是“法拉利355”,甚至不是“星战前传RACER”,而是这款“勒芒24小时”。甚至于赛道、车辆、模式的多少之类什么都不需要,只需要开着一辆车一遍又一遍在那条长达13.5公里的环形跑道上飞驰,远远的甩开对手,一圈又一圈的刷新自己的成绩,就足够了。这种感觉猪头还没有在其他赛车游戏中感受到过。这需要指出,本作并不是SEGA AM3那款MODEL3街机作品的移植版,不过其素质绝对不亚于后者,车辆的贴图与环境映射效果、赛道的细致程度、超远的景深就算是相比PS2的“GT赛车3”也不落下风,而操作方式中除了自动档与手动档外,还包括了在需要转弯时会自动减速的简易模式,相当体贴。猪头最欣赏的就是游戏中在大直道上极速飞驰那种感觉,真是爽啊。本作支持4P分屏对战,并且设有真正的24小时耐力赛模式(当然中途是可以存档的),猪头向赛车迷强力推荐啊。
经典度:6
推荐度:8
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极品飞车 挑战保时捷
译名:Need for Speed - Porsche Unleashed
厂商:EA
机种:GBA
发售日:2004.3.15
类型:RAC

    恩,半个月前猪头就曾经说过很喜欢这部作品的GBA版,所以今天有必要再说一下。实际上本作的登场要晚于GBA版“地下狂飙”,不过猪头是先玩到本作的。游戏在画面上比“地下狂飙”进步了不少,马赛克得到了较好的控制,帧数也比较稳定,特别是场景的层次感实在多了。至于赛事方面也很充实,除了单纯的RACE模式、淘汰模式之外,新加入的进化模式要求玩家使用指定的车辆不断参加各种比赛,胜出后才能进入下一场,在这个模式中可以赢得新的车辆。此外,游戏中可以对车辆的颜色、对手的数量、比赛的难度、赛道的天气以及方向等等进行细致的调节,作为一款掌机游戏来说,足以满足玩家的要求了。本作的视点切换除了普通的追尾视点和座舱视点之外,还可以实现后视和侧视,这就是在PS上也是非常罕见的。猪头玩着本作时总会想,如果GBA初期就能开发出这样的引擎,也许“生化危机”、“古墓丽影”、“寂静岭”这些作品真的会出现呢。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/17916.shtml


明日话题预告:假面忍者花丸、最终幻想12
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:05 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.16)
首先向3.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
假面忍者花丸
译名:Kamen no Ninja - Hanamaru
厂商:CAPCOM
机种:FC
发售日:1990.3.16
类型:ACT

    几乎在所有的机种上,CAPCOM都会留下让人兴奋的作品,而且该厂的游戏一般都很对猪头的胃口,啊不,口味。本作就是FC后期的又一款平台式动作游戏佳作。主角花丸主要利用伙伴飞鹰来作战,除了普通的攻击外,还可以使用火鸟术、地震术、闪电术等法术。与关底BOSS利用卡片进行战斗的方式虽然颇有新意,但有着较大的随机性。本作的画面质量很好,关卡相当多,FC真是平台式动作游戏的天堂啊。那种感觉也许再也无法寻回了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12189.shtml

梦幻战机
译名:Image Fight
厂商:IREM
机种:FC
发售日:1990.3.16
类型:STG

    IREM是业界起步最早的公司之一。1979年大阪迁本土木建筑株式会社的社长迁本宪三在当时“太空侵略者”风靡市场的形势下成立了I.R.M公司,并且很快就跟进TAITO制作街机机台,1982年公司正式定名为IREM。其早期作品“银河帝国的逆袭”以及“月行车”是国内不少骨灰级街机玩家的启蒙游戏。本作是IREM早年较为有名的一款纵版射击游戏。游戏使用两个按键操作,一个自然是武器发射键,另一个用来调节战机速度,在画面下方可以看到1、2、3、4四个方格,显示战机的速度。副机是游戏的主要特点,其中蓝色副机可以向正上方或正下方射击,红色副机会随着战机本身的移动向相反方向开火。而战机本身也能获得如V型炮、跟踪导弹、反弹电光圈、寻的炮等强力武器。当玩家同时按下两个按键,就可以放出副机,自动追踪消灭敌人,并且副机不会因此而丧失。这个游戏拥有高速的画面卷轴,难度较大。游戏一共是8关,玩家完成前5关的训练之后,才能进入最后3关的真正战斗。游戏在FC上推出的移植版当时国内还有一个称呼是“影之战”,也许很多人还记得。由于使用了256KB容量,使游戏得以较为完美的再现,而且由于FC版是在电视屏幕上显示,画面显得比街机版更加宽阔,而且在正常游戏时画面上只会显示速度方格,当玩家按START暂停游戏时,分数和残机数才会出现在画面下方,使得画面感觉要比街机版的腾挪余地更大。本作可以算是IREM为FC所移植的最高级别的作品了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9063.shtml


射击方块
译名:Quarth
厂商:KONAMI
机种:GB
发售日:1990.3.16
类型:STG

    KONAMI巧妙的把射击要素融入智力游戏当中,玩家需要操作炮台射出方块,将不断从上方降下的各种方块补足成为矩形,这样就可以消去。随着游戏速度的加快,要求玩家的手法越来越精准,不能多也不能少。本作的GB版率先推出,FC版晚了将近一个月。而后来在“KONAMI世界2”中,选关密码的输入界面正是本作。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20344.shtml

怒3
译名:Ikari III - The Rescue ; Ikari III
厂商:SNK
机种:FC
发售日:1990.3.16
类型:ACT

    SNK经典的战争游戏系列,对猪头来说感情要比后来的对战游戏深得多。“怒”系列的主角是拉尔夫和克拉克,虽然现在绝大多数玩家只认识“拳皇”系列中的这两人,不过这两人的功夫可是从这一作就显示出来了。游戏虽然还是平面俯视视角,但主角的武器不再是冲锋枪和手雷,而是自己的拳脚,这个设定与同属战争游戏系列的“脱狱”很相似,枪和手雷虽然也会出现,但只是作为数量有限的武器,而其杀伤力就可怕多了。玩家的目的是救出总统的女儿,在游戏的最后一关小女孩紧跟在主角身后的设定很让人有一种义不容辞的英雄气概,甚至会对因自己战死导致小女孩跑到同伴身后而感到愤怒,很不错的设计啊。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9036.shtml


源平讨魔传
译名:Genpei Toumaden
厂商:NAMCO
机种:PC-E
发售日:1990.3.16
类型:ACT

    相当经典的街机移植作品。游戏使用了日本历史人物和故事,主角是平氏家族的战士平景胜,需要沿途收集三种神器并最终与镰仓的源赖朝进行决战。游戏的街机版发售于1986年10月,两年后推出的FC版是则一款RPG,这款PC-E版本才算是街机版的正统移植版。游戏画面充满了诡异阴森的气氛,而各种爆炸之类的特效则做得很华丽。也许会有玩家觉得游戏有些类似KONAMI的名作“月风魔传”,但实际上游戏的街机版登场时间要比后者更早的,因此有人怀疑“月风魔传”有抄袭本作的嫌疑,但由于“月风魔传”的制作组后来以前川正人为首已经自立门户成为了TREASURE,游戏也一直没有再推出过续作,因此也就无从证实了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16201.shtml



超级太空战斗机
译名: SUPER DARIUS
厂商:TAITO
机种:PC-E SCD
发售日:1990.3.16
类型:ACT

    (以下文字来自猪头的横版射击游戏四大系列专题)“太空战斗机”的初代作品。这部作品有一个在当时可谓惊世骇俗的设计——使用三块屏幕来显示游戏画面!如此豪华的设备即使在今天也是不多见的。该系列的一些传统设计,如充满魄力的怪鱼头目、多重分支流程、多级的主枪和导弹提升等等从本作就已经出现了,玩家操作的战机“银鹰号”也是系列唯一的主角。游戏由A到Z全部有28个关卡,一次游戏是不可能玩到全部关卡的,能够吸引玩家不断地重复进行,这在当时的街机射击游戏中是非常罕见的,这一点也一直成为该系列引以为傲的特色。
    这部作品的画面水准极高,无论是双层独立卷轴、角色描绘、画面解析度与发色数等等方面,与同时期的绝大多数游戏相比完全可以用鹤立鸡群四个字来形容,这一点与游戏使用了2个主频8MHz的MC68000主处理芯片有关,这个规格即使在4年之后也没有落伍(SNK有名的MVS主板也不过只是将主频提高了一半而已),在那个时代简直就是奢侈极品,而三块288x224解析度的屏幕显示效果也令人过目不忘。游戏获得1986年首届街机GAMEST评选最佳游戏大赏,可以说是对于作品的最高肯定,也是横版射击四大系列中起点最高的初代作品。由于那独特的显示方式,使得游戏画面极具空间感,玩家会时刻感觉自己的力量渺小。可惜也正是机台设备过于奢侈,当时在国内很难见到本作的街机版。
    正是由于街机版的配置要求实在是太超前了,所以本作的家用主机移植版本一直迟迟没有推出,玩家们看到了PC-E版“R-TYPE”的完全移植姿态,也看到了FC版“GRADIUS 2”的惊人演出效果,但是DARIUS的移植版本却始终是射击游戏爱好者的一个梦想,这个梦想直到1990年才终于变成了现实。实现这个梦想的是PC-E SCD光碟主机,利用光碟媒体的优势承载了游戏众多的关卡的超强的画面表现。不过街机版那三屏幕的画面自然是不能够在家中再现的,因此游戏在画面显示以及敌人的位置等方面都做了相应的调整,基本上不会令玩家觉得不适应。而完美的双重独立卷轴、杜比环绕的音响效果也都在这个版本中实现了,唯一缺点就是删除了双打功能。
    值得一提的是在PC-E SCD版“SUPER DARIUS”发售的同时,厂商还专门制作了一款PC-E的Hu CARD卡带版本的“DARIUS ALPHA”,这个版本是一个非卖品,而内容则可以看作是SCD版本的BOSS RUSH模式,让玩家可以在PC-E本体上也体验到太空战斗机的魅力。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13990.shtml


重装机兵雷诺斯
译名:Target Earth
厂商:NCS
机种:MD
发售日:1990.3.16
类型:ACT

    实际上这才是真正的“重装机兵”,FC版那款作品只是借用一个名字而已。游戏的故事背景是2101年的第四次世界大战导致各国损失严重,于是签订了和平协议并组成了行星条约机构军,但宇宙探险队却由于战争而失去了联系,此时木星的卫星基地却突然遭到攻击。玩家需要扮演重装机兵小队的战斗装甲,凭借6种武器来通过全部8个关卡。虽然是横向的动作射击,但是角色的动作以及操作感与一般的游戏大不相同,外太空的跳跃滞留感被表现了出来,炮口转向等动作也十分细致。1992年底游戏推出SFC版外传,1997年初推出了SS版续作。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7657.shtml


R-TYPE 3
译名:Super Darius
厂商:IREM
机种:GBA
发售日:2004.3.16
类型:STG

    (以下文字同样来自猪头的横版射击游戏四大系列专题)1993年12月10日,阔别4年之后,玩家终于迎来了《R-TYPE》系列正统的续作,这就是一度被冠以最强射击游戏之名的《R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING》。
    这部作品并没有街机版,而是直接出在SFC主机上面。一方面来说,这样可以象当初MD版“闪电出击3”一样针对SFC的硬件特性进行量身定做;但是从另一方面来说,一个本来就是街机作品的系列居然没有街机版,只能是一种悲哀,显示出无论是市场还是厂商本身,对该系列都丧失了信心。
    本作中一开始玩家就可以选择3种FORCE,除了传统的ROUND FORCE之外,新增加了SHADOW FORCE和CYCLONE FORCE,3种FORCE无论是外形还是性能都不相同。
    ROUND FORCE:武器是红色的环形激光、蓝色的反射激光和黄色的循壁激光;
    SHADOW FORCE:武器是红色的对射激光、蓝色的扫射位激光和黄色的导向激光;
    CYCLONE FORCE:武器是红色的电波激光、蓝色的五向激光和黄色的子母激光。
    此外,蓄力冲击波WAVE CANNON又回复到了2代的传统,可以进行2段蓄力。不过在本作中增加了一个攻击转换功能,可以利用按键在普通攻击的BEAM模式和强力攻击的HYPER模式之间进行转换,HYPER模式中一旦完成蓄力,就可以连续使用WAVE CANNON,当然不要得意,使用连续WAVE CANNON会造成过热,此时战机会有一段冷却时间,这段时间内将不能够使用WAVE CANNON。
    由于游戏是在SFC主机上推出的,针对SFC手柄的按键,游戏中除了射击/蓄力键、FORCE抛射键、攻击转换键外,还有一个连射键,按住就可以自动连射,这个设定还算是体贴。
    本作于1994年度的SFC游戏评选中获得了射击游戏奖第二名,虽然落后于怀旧经典“太空侵略者”,却是当年唯一的硬派射击游戏代表。而正是在那一年,IREM公司黯然的退出了街机市场。
    2004年3月16日,如同许多SFC名作一样,《R-TYPE 3》也在任天堂的手掌机GBA上面登场了。但是这个版本的素质比起马里奥、塞尔达、快打旋风等同样来自SFC的GBA移植作品来说就逊色了许多,不仅图像方面有所缺失,游戏的速度也不如SFC版流畅,音乐效果更是差到了几乎让人难以接受的地步,说得不客气一点,就算是在GBA上面利用模拟器去玩没有声音的不完善的SFC版本,也要比玩GBA版本身强。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13990.shtml

最终幻想XII
译名: Final Fantasy XII
厂商:S.E
机种:PS2
发售日:2006.3.16
类型:RPG

    这是FF系列史上开发周期最长的一作,这是FF史上得分最高的一作,这是PS2上唯一的满分大作,这是第十届CESA评选最佳游戏大赏得主,这也是系列之中人设最让猪头喜欢的一作(其实只是喜欢艾雪啦)。游戏无论是画面、CG还是剧本都做到了系列的极致,塔尔玛斯卡王国王位继承人艾雪公主原本只是抵抗军的一员,与主角梵的相遇不仅改变了她的命运,也改变了整个世界的未来。虽然由于坂口博信以及松野泰己等知名制作人的离去导致作品一度沉寂,但S.E对这块金字招牌所倾注的力度还是让人放心的。无需转换画面直接进入战斗的设计非常感人,虽然很多系列的老玩家对于游戏的战斗系统变化过大而感到难以适应,甚至认为是离经叛道的行为,但正是这种求新求变的风格,才使得这个系列剧情之间几乎没有联系的品牌能够不断创造新的奇迹。本作在日本的销量突破240万,全球累计突破500万,不过这样的成绩在NDS横扫市场的冲击下多少显得有些英雄气短,与其同时获得最佳游戏大赏的“脑锻炼”作为NDS日系五大金刚中销量最低的一作,也要比本作多出一半以上,另外四位全都比本作多一倍以上,如今FF13一再的拖延,真是让人担心哪。
经典度:9
推荐度:9
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明日话题预告:第四次超级机器人大战、神鬼寓言
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:06 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.16)
首先向3.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
假面忍者花丸
译名:Kamen no Ninja - Hanamaru
厂商:CAPCOM
机种:FC
发售日:1990.3.16
类型:ACT

    几乎在所有的机种上,CAPCOM都会留下让人兴奋的作品,而且该厂的游戏一般都很对猪头的胃口,啊不,口味。本作就是FC后期的又一款平台式动作游戏佳作。主角花丸主要利用伙伴飞鹰来作战,除了普通的攻击外,还可以使用火鸟术、地震术、闪电术等法术。与关底BOSS利用卡片进行战斗的方式虽然颇有新意,但有着较大的随机性。本作的画面质量很好,关卡相当多,FC真是平台式动作游戏的天堂啊。那种感觉也许再也无法寻回了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12189.shtml

梦幻战机
译名:Image Fight
厂商:IREM
机种:FC
发售日:1990.3.16
类型:STG

    IREM是业界起步最早的公司之一。1979年大阪迁本土木建筑株式会社的社长迁本宪三在当时“太空侵略者”风靡市场的形势下成立了I.R.M公司,并且很快就跟进TAITO制作街机机台,1982年公司正式定名为IREM。其早期作品“银河帝国的逆袭”以及“月行车”是国内不少骨灰级街机玩家的启蒙游戏。本作是IREM早年较为有名的一款纵版射击游戏。游戏使用两个按键操作,一个自然是武器发射键,另一个用来调节战机速度,在画面下方可以看到1、2、3、4四个方格,显示战机的速度。副机是游戏的主要特点,其中蓝色副机可以向正上方或正下方射击,红色副机会随着战机本身的移动向相反方向开火。而战机本身也能获得如V型炮、跟踪导弹、反弹电光圈、寻的炮等强力武器。当玩家同时按下两个按键,就可以放出副机,自动追踪消灭敌人,并且副机不会因此而丧失。这个游戏拥有高速的画面卷轴,难度较大。游戏一共是8关,玩家完成前5关的训练之后,才能进入最后3关的真正战斗。游戏在FC上推出的移植版当时国内还有一个称呼是“影之战”,也许很多人还记得。由于使用了256KB容量,使游戏得以较为完美的再现,而且由于FC版是在电视屏幕上显示,画面显得比街机版更加宽阔,而且在正常游戏时画面上只会显示速度方格,当玩家按START暂停游戏时,分数和残机数才会出现在画面下方,使得画面感觉要比街机版的腾挪余地更大。本作可以算是IREM为FC所移植的最高级别的作品了。
经典度:5
推荐度:6
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射击方块
译名:Quarth
厂商:KONAMI
机种:GB
发售日:1990.3.16
类型:STG

    KONAMI巧妙的把射击要素融入智力游戏当中,玩家需要操作炮台射出方块,将不断从上方降下的各种方块补足成为矩形,这样就可以消去。随着游戏速度的加快,要求玩家的手法越来越精准,不能多也不能少。本作的GB版率先推出,FC版晚了将近一个月。而后来在“KONAMI世界2”中,选关密码的输入界面正是本作。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20344.shtml

怒3
译名:Ikari III - The Rescue ; Ikari III
厂商:SNK
机种:FC
发售日:1990.3.16
类型:ACT

    SNK经典的战争游戏系列,对猪头来说感情要比后来的对战游戏深得多。“怒”系列的主角是拉尔夫和克拉克,虽然现在绝大多数玩家只认识“拳皇”系列中的这两人,不过这两人的功夫可是从这一作就显示出来了。游戏虽然还是平面俯视视角,但主角的武器不再是冲锋枪和手雷,而是自己的拳脚,这个设定与同属战争游戏系列的“脱狱”很相似,枪和手雷虽然也会出现,但只是作为数量有限的武器,而其杀伤力就可怕多了。玩家的目的是救出总统的女儿,在游戏的最后一关小女孩紧跟在主角身后的设定很让人有一种义不容辞的英雄气概,甚至会对因自己战死导致小女孩跑到同伴身后而感到愤怒,很不错的设计啊。
经典度:6
推荐度:6
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源平讨魔传
译名:Genpei Toumaden
厂商:NAMCO
机种:PC-E
发售日:1990.3.16
类型:ACT

    相当经典的街机移植作品。游戏使用了日本历史人物和故事,主角是平氏家族的战士平景胜,需要沿途收集三种神器并最终与镰仓的源赖朝进行决战。游戏的街机版发售于1986年10月,两年后推出的FC版是则一款RPG,这款PC-E版本才算是街机版的正统移植版。游戏画面充满了诡异阴森的气氛,而各种爆炸之类的特效则做得很华丽。也许会有玩家觉得游戏有些类似KONAMI的名作“月风魔传”,但实际上游戏的街机版登场时间要比后者更早的,因此有人怀疑“月风魔传”有抄袭本作的嫌疑,但由于“月风魔传”的制作组后来以前川正人为首已经自立门户成为了TREASURE,游戏也一直没有再推出过续作,因此也就无从证实了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16201.shtml



超级太空战斗机
译名: SUPER DARIUS
厂商:TAITO
机种:PC-E SCD
发售日:1990.3.16
类型:ACT

    (以下文字来自猪头的横版射击游戏四大系列专题)“太空战斗机”的初代作品。这部作品有一个在当时可谓惊世骇俗的设计——使用三块屏幕来显示游戏画面!如此豪华的设备即使在今天也是不多见的。该系列的一些传统设计,如充满魄力的怪鱼头目、多重分支流程、多级的主枪和导弹提升等等从本作就已经出现了,玩家操作的战机“银鹰号”也是系列唯一的主角。游戏由A到Z全部有28个关卡,一次游戏是不可能玩到全部关卡的,能够吸引玩家不断地重复进行,这在当时的街机射击游戏中是非常罕见的,这一点也一直成为该系列引以为傲的特色。
    这部作品的画面水准极高,无论是双层独立卷轴、角色描绘、画面解析度与发色数等等方面,与同时期的绝大多数游戏相比完全可以用鹤立鸡群四个字来形容,这一点与游戏使用了2个主频8MHz的MC68000主处理芯片有关,这个规格即使在4年之后也没有落伍(SNK有名的MVS主板也不过只是将主频提高了一半而已),在那个时代简直就是奢侈极品,而三块288x224解析度的屏幕显示效果也令人过目不忘。游戏获得1986年首届街机GAMEST评选最佳游戏大赏,可以说是对于作品的最高肯定,也是横版射击四大系列中起点最高的初代作品。由于那独特的显示方式,使得游戏画面极具空间感,玩家会时刻感觉自己的力量渺小。可惜也正是机台设备过于奢侈,当时在国内很难见到本作的街机版。
    正是由于街机版的配置要求实在是太超前了,所以本作的家用主机移植版本一直迟迟没有推出,玩家们看到了PC-E版“R-TYPE”的完全移植姿态,也看到了FC版“GRADIUS 2”的惊人演出效果,但是DARIUS的移植版本却始终是射击游戏爱好者的一个梦想,这个梦想直到1990年才终于变成了现实。实现这个梦想的是PC-E SCD光碟主机,利用光碟媒体的优势承载了游戏众多的关卡的超强的画面表现。不过街机版那三屏幕的画面自然是不能够在家中再现的,因此游戏在画面显示以及敌人的位置等方面都做了相应的调整,基本上不会令玩家觉得不适应。而完美的双重独立卷轴、杜比环绕的音响效果也都在这个版本中实现了,唯一缺点就是删除了双打功能。
    值得一提的是在PC-E SCD版“SUPER DARIUS”发售的同时,厂商还专门制作了一款PC-E的Hu CARD卡带版本的“DARIUS ALPHA”,这个版本是一个非卖品,而内容则可以看作是SCD版本的BOSS RUSH模式,让玩家可以在PC-E本体上也体验到太空战斗机的魅力。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13990.shtml


重装机兵雷诺斯
译名:Target Earth
厂商:NCS
机种:MD
发售日:1990.3.16
类型:ACT

    实际上这才是真正的“重装机兵”,FC版那款作品只是借用一个名字而已。游戏的故事背景是2101年的第四次世界大战导致各国损失严重,于是签订了和平协议并组成了行星条约机构军,但宇宙探险队却由于战争而失去了联系,此时木星的卫星基地却突然遭到攻击。玩家需要扮演重装机兵小队的战斗装甲,凭借6种武器来通过全部8个关卡。虽然是横向的动作射击,但是角色的动作以及操作感与一般的游戏大不相同,外太空的跳跃滞留感被表现了出来,炮口转向等动作也十分细致。1992年底游戏推出SFC版外传,1997年初推出了SS版续作。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7657.shtml


R-TYPE 3
译名:Super Darius
厂商:IREM
机种:GBA
发售日:2004.3.16
类型:STG

    (以下文字同样来自猪头的横版射击游戏四大系列专题)1993年12月10日,阔别4年之后,玩家终于迎来了《R-TYPE》系列正统的续作,这就是一度被冠以最强射击游戏之名的《R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING》。
    这部作品并没有街机版,而是直接出在SFC主机上面。一方面来说,这样可以象当初MD版“闪电出击3”一样针对SFC的硬件特性进行量身定做;但是从另一方面来说,一个本来就是街机作品的系列居然没有街机版,只能是一种悲哀,显示出无论是市场还是厂商本身,对该系列都丧失了信心。
    本作中一开始玩家就可以选择3种FORCE,除了传统的ROUND FORCE之外,新增加了SHADOW FORCE和CYCLONE FORCE,3种FORCE无论是外形还是性能都不相同。
    ROUND FORCE:武器是红色的环形激光、蓝色的反射激光和黄色的循壁激光;
    SHADOW FORCE:武器是红色的对射激光、蓝色的扫射位激光和黄色的导向激光;
    CYCLONE FORCE:武器是红色的电波激光、蓝色的五向激光和黄色的子母激光。
    此外,蓄力冲击波WAVE CANNON又回复到了2代的传统,可以进行2段蓄力。不过在本作中增加了一个攻击转换功能,可以利用按键在普通攻击的BEAM模式和强力攻击的HYPER模式之间进行转换,HYPER模式中一旦完成蓄力,就可以连续使用WAVE CANNON,当然不要得意,使用连续WAVE CANNON会造成过热,此时战机会有一段冷却时间,这段时间内将不能够使用WAVE CANNON。
    由于游戏是在SFC主机上推出的,针对SFC手柄的按键,游戏中除了射击/蓄力键、FORCE抛射键、攻击转换键外,还有一个连射键,按住就可以自动连射,这个设定还算是体贴。
    本作于1994年度的SFC游戏评选中获得了射击游戏奖第二名,虽然落后于怀旧经典“太空侵略者”,却是当年唯一的硬派射击游戏代表。而正是在那一年,IREM公司黯然的退出了街机市场。
    2004年3月16日,如同许多SFC名作一样,《R-TYPE 3》也在任天堂的手掌机GBA上面登场了。但是这个版本的素质比起马里奥、塞尔达、快打旋风等同样来自SFC的GBA移植作品来说就逊色了许多,不仅图像方面有所缺失,游戏的速度也不如SFC版流畅,音乐效果更是差到了几乎让人难以接受的地步,说得不客气一点,就算是在GBA上面利用模拟器去玩没有声音的不完善的SFC版本,也要比玩GBA版本身强。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13990.shtml

最终幻想XII
译名: Final Fantasy XII
厂商:S.E
机种:PS2
发售日:2006.3.16
类型:RPG

    这是FF系列史上开发周期最长的一作,这是FF史上得分最高的一作,这是PS2上唯一的满分大作,这是第十届CESA评选最佳游戏大赏得主,这也是系列之中人设最让猪头喜欢的一作(其实只是喜欢艾雪啦)。游戏无论是画面、CG还是剧本都做到了系列的极致,塔尔玛斯卡王国王位继承人艾雪公主原本只是抵抗军的一员,与主角梵的相遇不仅改变了她的命运,也改变了整个世界的未来。虽然由于坂口博信以及松野泰己等知名制作人的离去导致作品一度沉寂,但S.E对这块金字招牌所倾注的力度还是让人放心的。无需转换画面直接进入战斗的设计非常感人,虽然很多系列的老玩家对于游戏的战斗系统变化过大而感到难以适应,甚至认为是离经叛道的行为,但正是这种求新求变的风格,才使得这个系列剧情之间几乎没有联系的品牌能够不断创造新的奇迹。本作在日本的销量突破240万,全球累计突破500万,不过这样的成绩在NDS横扫市场的冲击下多少显得有些英雄气短,与其同时获得最佳游戏大赏的“脑锻炼”作为NDS日系五大金刚中销量最低的一作,也要比本作多出一半以上,另外四位全都比本作多一倍以上,如今FF13一再的拖延,真是让人担心哪。
经典度:9
推荐度:9
下载:


明日话题预告:第四次超级机器人大战、神鬼寓言
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:07 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.17)
首先向3.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
滚雷
译名:Rolling Thunder
厂商:NAMCO
机种:FC
发售日:1988.3.17
类型:ACT

    从街机移植的作品。本作当时的名称叫做“三K”,原因就是游戏中的敌人形象酷似三K徒。本作的设计理念与一般的动作射击游戏可谓是背道而驰,玩家手中的主要武器是手枪,不仅不能爽快的连射,连子弹的数量也是有限的,这就要求玩家必须尽可能做到弹无虚发。这样一来,游戏的激烈程度自然是大为削弱,但是对玩家的吸引力却并未因此而降低,相反更能激发挑战的欲望。CAPCOM的“人间兵器”就曾经被称作“三K二代”,可见本作的影响力还是不小的。而游戏真正的续作则是在街机推出的,后来移植到MD,此外还在MD上推出原创的3代,是NAMCO为MD制作的作品中屈指可数的佳作。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12891.shtml


第四次超级机器人大战
译名:Dai 4 Ji Super Robot Taisen
厂商:BANPRESTO
机种:SFC
发售日:1995.3.17
类型:SLG

    对于猪头来说,机战这样的杂烩题材从剧本上就难以具备吸引力,不过我可以不玩机战,也不能无视机战的人气。本作是SFC主机上最后一部正统系列作品,也是目前为止以“第X次”命名的系列作品的终结篇。游戏无论是登场的机体、剧情设置、分支流程包括平衡性都趋于完美,在1995年度SFC评选中荣获最佳游戏以及最佳音乐第5名,并击败“皇家骑士团2”、“前线任务”等大作夺得最佳SLG奖,这是迄今为止系列作品的最高荣誉。游戏获得了38万的销量,并成为了第一款登陆次世代主机的机战作品,那当然就是PS版的“第四次S”。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4859.shtml


名将
译名:Captain Commando
厂商:CAPCOM
机种:SFC
发售日:1995.3.17
类型:ACT

    CAPCOM再次为SFC移植的街机名作。SFC的机能虽然并不是很适合此类游戏的移植,但庞大的硬件普及量使得厂商别无选择。可惜本作的表现实在是难以尽如人意,只能双打这还说得过去,角色比例变小也是情理之中,但游戏中同屏可以出现的敌人的数量过少,武器道具大量的缩水,连最具魅力的乘物都被削删减了,相比之前的“龙王战士”、“圆桌武士”,可以说本作的缩水更加严重。不过呢,对于猪头来说,由于可以在GBM上通过模拟器玩到这个版本,游戏的画面也说得过去(虽然没有声音),倒是比PSP方便多了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4793.shtml


热血大陆 燃烧英雄
译名:NEKKETSU TAIRIKU BURNING HEROES
厂商:ENIX
机种:SFC
发售日:1995.3.17
类型:RPG

    在SQUARE紧锣密鼓的推出FF6、时空勇士、前线任务、时空之旅、圣剑3、沙加3等一系列大作之际,另一家RPG泰斗ENIX由于DQ6的不断延期似乎一直保持低调,但实际上该厂在这段时间出品的作品数量并不比对手逊色:除了圣柜传说和天地创造这两款较为人知的作品外,南国少年、机械小勇者、J计划、魔法阵、亚瑟王与正义骑士等作品也都保持着较高的水准,这款“热血大陆”也是其中之一。本作共有4位主角,此外还有4位隐藏主角,有华丽的单人魔法与合体魔法,剧情虽然不是很长,节奏和任务的安排却十分紧凑。可惜由于那一年大作实在太多,这样一款优秀作品也只能默默无闻了。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5641.shtml


澎湃的电风
译名:Surging Aura
厂商:SEGA
机种:MD
发售日:1995.3.17
类型:RPG

    这是世嘉在SS推出之后为MD所打造的所谓“MD角色扮演计划”中的一部作品,旨在为MD绽放最后的余晖。游戏描述身为王子的穆惨遭灭国之痛,自己也在与暗之咒法师鲁菲德的战斗中身亡,随后以光之咒法师的身份回到过去,凭借固、液、念、暗、风、光六种咏唱魔法来阻止灾难的发生。游戏中敌我双方的各种魔法需要进行咏唱,抓住时机打掉敌人的咏唱准备是作战的重点。其画面、音效、人设的水准都不亚于“梦幻之星4”,但是在MD已经难以为继的1995年,游戏在日本是无法有什么作为的。当然在国内情况要好得多。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7645.shtml



神鬼寓言
译名:Fable The Lost Chapters
厂商:微软
机种:XB
发售日:2005.3.17
类型:RPG
    微软为XBOX倾力打造的RPG,而这部作品无论是宣传的力度、最终的品质还是所造成的影响都是XBOX三大原创RPG中最高的。游戏的美版在半年之前就已经推出,日版推出时间虽然晚,但却能够成为该主机上唯一一款非日系厂商的白金大作,对于这款在日本只有60万普及量的主机来说是非常难得的成绩。本作充分展示了西方角色扮演游戏所特有的那种自由开放的风格,主角从一个小孩子成长起来,不仅随着岁月的流逝外表会发生变化,甚至在游戏中行为的善恶比例也会导致发展方向的不同。游戏本身是任务制,但玩家也可以无视任务而去做许多不相干的事情,这一点与GTA系列有些类似。欧美厂商的强大技术力确实令人惊叹,这部作品中强大的光源效果尤其是精细的材质纹理就算是GC版ZELDA TP也难以企及——当然与此同时,西方的人设风格也确实是不太符合东方人的审美观的,这一点上,包括“SUDEKI”乃至“翡翠帝国”在内的三大RPG统统是不合格的。本作的FAMI通评分是35分,全球累计销量260万,在全部XBOX游戏中仅次于“光环”系列两作和“分裂细胞”,居于第四位。值得一提的是,游戏推出过全中文版,而且翻译的素质还很高,推荐一下。
经典度:8
推荐度:8
下载:


明日话题预告:怒之铁拳3、块魂
从明天开始,将会进入整整一星期的动作类游戏高潮,三款恶魔城、三款无双、四款卡比,加上超级银河战士、赤壁之战、战神、SPK等顶级大作的捧场,啊,太强大了
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:07 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.18)
首先向3.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
    14年前的今天绝对是MD玩家的一场盛宴,至少对于国内玩家是这样。不过……居然已经14年了!   
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

七宝奇谋2
译名:Goonies II, The ; Goonies II, The - Fratelli Saigo no Chousen
厂商:KONAMI
机种:FC
发售日:1987.3.18
类型:AVG

    同样是来自电影改编的续作。恶人们为了报复让他们入狱的麦奇,绑架了安妮并为麦奇设下了重重陷阱。本作中麦奇的主要武器不再是可怜的短腿,而是攻击距离更远的溜溜球,当然弹弓依然会出现。游戏的音乐完全继承前作,加入了地图画面和道具选项,并出现了海底、雪地等前作没有的场景,此外普通的横版迷宫中又加入了需要以指令选择方式进行移动、探索、获取以及使用道具的房间,使得游戏的解谜成分更加浓厚,当然这一点也是游戏在国内的知名度远不及前作的原因之一。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8561.shtml


信长的野望
译名: Nobunaga no Yabou
厂商:KOEI
机种:FC
发售日:1988.3.18
类型:SLG

    这部作品是光荣公司在家用主机的开山之作。游戏是1986年PC98上的“全国版”的移植作,严格说来是该系列的第二作。游戏继承了1983年初代的六角形战斗系统,只是将地图从关中地区扩大到了全国,一共有50国的版图在当时来说是很能激发玩家的征服欲的。因为是最初的SLG类型,游戏在指令方面显得比较单一,甚至没有单独的武将概念,与现在的作品相比基本上可谓简陋至极,不过,历史SLG至尊之路就从这里开始了。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8561.shtml


VR赛车
译名:Virtua Racing
厂商:SEGA
机种:MD
发售日:1994.3.18
类型:RAC

    1992年底世嘉利用其在当时被称作HI-END主板的MODEL1推出了街机版的“VR赛车”,秒间18万多边形的处理、4种视点的切换震惊了业界,从那个时候开始,世嘉就在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物。这样的游戏当时来说要在家用主机上实现简直就是不可想象的,不过SFC在“星际火狐”卡带中搭载FX晶片的做法促使世嘉必须做出应对,AM2研为此专门开发了针对MD卡带的SVP芯片,搭载了这块芯片的MD版“VR赛车”实现了秒间9000多边形演算,将MD的处理速度提升了12倍!游戏完美再现了街机版的4种视点切换,并可以对应2P分屏对战!这样的效果在当时所造成的轰动几乎不亚于街机版,相信国内拥有该作原版MD卡带的玩家不在少数吧。MD版因此获得了27万的销量,在全部日版MD游戏中仅次于“索尼克”和“街霸2HYPER”,居于第三位。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15148.shtml

音速超人2
译名:SONIC BLASTMAN 2
厂商:TAITO
机种:SFC
发售日:1994.3.18
类型:ACT

    TAITO出品的经典横向清版打斗游戏。为了对抗恶势力,乔亚上尉、索尼娅与音速超人三位英雄再度出击。相比SFC版前作,游戏有了长足的进步,不仅支持了双人同时进行,而且角色的招数更加丰富,轻重攻击、前冲、翻滚、投技等给人十分充实的感觉,华丽的全屏超必杀技更是同类游戏中罕见的,可惜使用次数有限。SFC上的此类游戏数量虽多,但大都缺少真正的街机感觉,其原因并不在于画面、速度甚至手感判定,最主要的就是同屏可以出现的敌人数量太少,绝大多数作品都只有3个,包括“快打旋风”系列、“圆桌武士”、“电精”、“快打刑事”系列都是如此,这就导致打斗的热中度明显欠缺,本作也不例外。相比之下,下面说到的MD“怒之铁拳3”可以达到同屏6个以上的敌人,可谓是高下立判。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/5995.shtml


恶魔城 血族
译名:Castlevania - Bloodlines
厂商:KONAMI
机种:MD
发售日:1994.3.18
类型:A·RPG

    MD主机上唯一的“恶魔城”,在国内也是有着很高人气的一作。本作的故事背景设定在1897年伯爵被拥有着贝尔蒙特家族血统的金吉·莫利斯封印之后,他的侄女、三百年前已经服罪的吸血鬼伊丽莎白·巴特利在女巫多拉迪亚·塞万提斯的魔法试验中苏醒,得知了叔父的事情后她心中的邪念涌动,诱发了以数百万生命为代价的第一次世界大战,作为复活的仪式。莫利斯的独生子乔尼和拥有妖枪阿鲁卡多的里卡德两位勇士在这个时候来到了恶魔城。游戏的版图扩大到了整个欧洲,鲜亮的背景画面颇有气势,虽然有些不符合系列一贯的阴暗压抑风格,但在视觉效果上确实为系列注入了新的活力,两位能力截然不同的主角也使得游戏的可重复性大增。由于是MD版本,游戏的音乐有很强的电子风格,比起相对沉闷的SFC版显得别有风味。基于以上的诸多变更点,本作的日版没有使用传统的“恶魔城”名称,而用了最初MSX版的“VAMPIRE KILLER”,至于海外版则依然是“CASTLEVANIA”。可惜游戏出在MD上,最终销量只有不到4万份,唉。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5384.shtml


怒之铁拳3
译名:Streets of Rage 3
厂商:SEGA
机种:MD
发售日:1994.3.18
类型:ACT

    “怒之铁拳”系列是MD主机的骄傲,初代的劲爆音乐、2代的疯狂难度在同类游戏中堪称无出其右,这款三代当年由于刚刚上市的《电软》的华丽推荐,在国内也是大红大紫。游戏在前作的基础上大幅提升了速度,并加入了大量的新动作,包括奔跑、三段升级的前冲技、翻滚、使用武器的必杀技等等,角色动作极其华丽流畅,此外还可以对应六键手柄。角色方面,前作中的巨汉MAX被新同伴机械老头ZAN所取代,此外还可以收服3名敌方角色使用,加上分支路线和多重结局的设定,原本应该是成为集大成的经典啊。可惜游戏过于强调流畅度与演出性,在难度以及平衡性方面不及前作,由于不限时间、满气槽时必杀技不耗血,完全可以使用拖延战术,看似华丽的打斗场面实际上远远没有前作那种扎实的手感。猪头个人最不满意的地方就是本作的BOSS战,居然没有一场BOSS战会有小兵出来骚扰,不过瘾啊。好在游戏的美版难度要比日版高得多,使用华丽的大技将众多敌人纷纷击倒看着血哗哗的掉感觉还是蛮好的,尤其是AXEL、SAMMY和ZAN三人的超强模式,那种一招几排血的镜头在其他游戏中是见不到的。本作的日版销量为8万份。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5474.shtml


拉米乐队
译名:Um Jammer Lammy
厂商:SCE
机种:PS
发售日:1999.3.18
类型:MUG

    这是在PS上获得了百万销量的原创音乐游戏“啪啦啪啦啪”的续集。游戏依然是独特的剪纸角色,配合古怪的曲调节奏让玩家按照画面的提示进行操作。本作中除了演奏之外,还有更多的迷你游戏可以进行,包括锯树子、放唱片等等。游戏获得了FAMI通35分的白金评价,不过在以DDR为首的KONAMI音乐大潮冲击下,销量只有42万,不到前作的一半。而此后PS2版的“啪啦啪啦啪2”以及“音乐指挥家”等延续作品就再也无法赢得市场了。
经典度:5
推荐度:7
下载:


幕末浪漫特别版 月华的剑士
译名:
厂商:SNK
机种:NGP
发售日:2000.3.18
类型:FTG
   
  接触过NEO.GEO POCKET的玩家都会承认这台16位手掌机的机能强大(当然还不至于与32位的GBA相比),尤其是大容量的内存使得该主机在表现对战类游戏的流畅度方面相当出色,虽然Q版的角色造型和按键方面的限制还是让正统街机的玩家有些难以接受,但比起GB时代的“热斗”系列来那就不是一个档次。这款“月华的剑士”作为SNK的刀剑格斗新贵,自然也不会缺席。游戏包含了故事模式、生存模式、时间挑战模式、练习模式、联机对战模式、挑战神崎十三的H.R.CONTEST模式以及骸的地狱门大脱出模式等丰富的内容,并且加入了画廊收集要素,这里面包括了14张传记、9张旅之目的、9张结局、13张新旅之目的、16张月华的剑士、15张死斗、10张结局二和12张奥义之书共计近百张图片,足够玩家消磨一阵子了。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22128.shtml

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