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[L1] [梦战文存]MD兰1很精彩

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发表于 2007-7-19 00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:十字军

这几天再通了两次,不过就各种职业而言还是不能都尝试过来……



在此顺便求那些??处兵种的详细情况,属于哪类兵种?

佣兵篇
LAN1的佣兵最大的作用是分散敌人佣兵的火力,保护本方指挥官被围攻。虽然佣兵相比指挥官而言是弱小的,但是高攻击力的佣兵围攻指挥官也能让指挥官头痛不已。

兵种相克:
步→弓→骑→步
弓→飞
卫兵→史莱姆
僧侣(包括指挥官职业中能打出十字架的)→骷髅
分析:
1.弓兵、僧侣攻击次数与兵数相同,属于远程先攻击型;其他兵种近战,每个兵攻击次数会有1~5不等的浮动。飞兵虽是近战,但是攻击速度非常快,和第一个弓兵几乎同步出手。
2.相克明显程度(同等级下1个兵能大致对抗几个相对兵种,个人感觉)
步→弓 1∶1
弓→骑 1∶2
骑→步 1∶2
弓→飞 1∶2
卫兵→史莱姆 1∶∞(完全是屠杀)
僧侣(包括指挥官职业中能打出十字架的)→骷髅 1∶2

士兵能力一览:
我方
ソルジャー士兵(步)AT20 DF14 MV6 40P
ホースマン骑兵(骑)AT21 DF15 MV8 60P
ライトエルフ光之精灵(弓)AT19 DF14 MV7 70P
マーマン人鱼(水)AT24 DF6 MV7 80P
ガードマン卫兵AT16 DF10 MV6 30P
モンク僧侣AT20 DF13 MV6 60P
グリフォン狮鹫(飞)AT27 DF13 MV9 100P
帝国
ソルジャー士兵(步)AT20 DF14 MV6
ロイヤルソルジャ皇家士兵(步)AT24 DF18 MV6
ホースマン骑兵(骑)AT21 DF15 MV8
タークエルフ暗黑精灵(弓) AT20 DF14
リザドーマン蜥蜴人(水)AT23 DF6 MV7
怪物&魔族
スライム史莱姆AT19 DF20 ??
エビルアント魔蚁AT19 DF16 ??(猜测步)
クロウマー(像毛毛虫一样的东西-_-)AT20 DF24 ??
ウェアウルフ狼人AT25 DF17 ??(猜测骑)
ボーンディーノ骨龙AT23 DF24 ??(猜测步)
リヴァイアサン利维亚桑AT27 DF13 水
ガーコイル石像鬼AT27 DF14 飞
ゴレ-ム巨像AT19 DF40-_-bbb ??(不用猜是什么兵种,反正除了突击者,谁打都是当当响)
スケルトン骷髅AT24 DF21 不死
エレメンタル元素AT23 DF20 飞

我方兵种评价:
士兵:最废柴的兵种。前期攻城战因为可以利用40%的城墙地形,效果可能比骑兵好,后期就完全是废物了。
骑兵:高机动性,对步兵作用明显,后期少有的能和骨龙兵团打平手的兵种。
光之精灵:最好用的兵种。先攻击的优势、特殊的地形修正、克制骑和飞两个兵种,配合高攻击修正的指挥官几乎没有对手。
人鱼:水里他能欺负任何人,陆地上任何人都能欺负他……
卫兵:对史莱姆专用。(早期克莉斯还能靠他在陆地上欺负敌人蜥蜴人混EXP)
僧侣:对骷髅专用。最后三章有大用。
狮鹫:获得不易,除兰斯外只有那姆能转成龙骑(前提是放弃突击者)。能力突出,除了弓兵外无所畏惧,也是能和骨龙打平手的兵种。

敌方强力兵种的注意事项:
利维亚桑:仅第9章出现在水中的怪物。虽然才LV1,指挥官修正也很低,但是其出众的基础能力和水兵的特点使得我方任何人和它在水中作战都是愚蠢的做法。海怪带8个利维亚桑杀灭一8级的帝国战士带8士兵,结果仅损失1~3个利维亚桑就是最好的说法。
巨像:仅第18章出现,BOSS那加的佣兵。与石头构成的巨像作战无疑是一种莽夫行为,令人瞠目的40+2防御可以让进攻的人彻底丧失信心。突击BOSS几乎是唯一杀死它们的办法。
元素:仅第1章敌方法师和第20章卡奥斯所带。特性是飞行,完美的攻防使得第1章的国王都会命丧其手。第20章时我方可以用弓兵配合魔法轻松将其击败。
骨龙:中期开始就出现的最强敌人兵种。相比上3个强力兵种,骨龙的出现频率高,杀它的难度仅次于巨像。因为很高的防御,高等级弓兵在它面前也黯然神伤,除了用骑、飞对攻拼消耗,亦或强力指挥官亲自攻击外没有太多办法。

伤害修正:每等级10%。最低10%,最高90%。(估计仅在1中才有)
防御修正:以地形为准。特殊1.弓兵在森林中40%;特殊2.水兵在水中50%;特殊3.飞行无视地形,固定30%。
注:
等级对伤害修正的影响非常重要(印象比较深刻的3个例子:一、12章皇宫内敌人7级弓兵AT20+4,可以把防御力24的我方领主射掉3~5HP左右,若3个围攻,领主立刻去见光之女神,另一侧的9级弓兵AT20+7,如果不用魔法牵制或者突击指挥官,能轻松横扫我方士兵;二、19章敌人9级的战士带的AT20+0 DF14+2士兵,能把我方1级骑士统帅带的AT20+8 DF14+2士兵打到满地找牙;三、20章我方8个1级的AT20+4 DF13+8僧侣能被8个9级骷髅拼完。),所以转职是一把双刃剑,转职后等级低时应少带兵,多发挥指挥官的高能力,亲自上前线吧。
防御修正只看地形,所以水兵在水里强得可怕。


职业篇
LAN1里指挥官自身非常强大。比如普通的领主AT27 DF24,此时手下的士兵AT20+2 DF14+4,领主一个人挑8个士兵都没问题……游戏进行到后期某些特别强大的兵种,一般用都是指挥官亲自上阵。但要注意,指挥官只有HP为10的时候攻击次数才为10,所以绝对不要被高攻击力的部队围攻。



敌人指挥官(包括NPC)的攻击规律:
1.若HP小于7,则治疗。治疗仅恢复HP3,不恢复MP。
2.若HP大于7且能使用魔法,则优先使用魔法攻击。
3.如果还有佣兵,则不主动攻击,使佣兵攻击或将佣兵拉到身边恢复。哪怕只剩下1个HP1的佣兵。
4.如果还有佣兵,自身HP大于7但是贴身有敌人的单位,则攻击此单位。
5.攻击时优先攻击能力低者(因为佣兵能里一般都比指挥官低,所以可以认为优先攻击佣兵。这条尚不肯定,但是我没遇到有不打佣兵而先打指挥官的。)。
6.如果没有佣兵且无法使用魔法,则自己移动寻找敌人攻击(很有用的一点,可以让城堡里那些占据40%王座地形的角色移动开)。



角色介绍
我方:介绍略了……主页有……
1:不管你是不是一个非常在意剧情的人还是有其他原因,如果主角不是转骑士统帅的话,圣剑千万不要给他。攻击力最高的人拿圣剑应当是一条准则,否则遇到那些DF34、35的敌人打不死过不了版就冤枉了。(风中,王者主角望着AT+2的大剑默念:天将降大任与斯人也,必先苦其心志……)
2:无论从转职难度还是实用性而言,那姆转龙骑、提拉转海骑都是最佳选择。
3:12章堪称最难的一仗。出场是固定地点的,主角、克莉斯、提拉和阿尔巴多在左侧,问题不是很大。捷西卡、那姆、撒恩和霍金四人在右侧,面对敌人的围攻,实力不够很容易死人。撒恩和霍金在下方对敌人两个骨龙骑士带16个士兵,所以两人中至少一人转骑士(两人都转领主后达到魔法骑士也可以有骑兵,不过这个难度就……);捷西卡和那姆在上方分别面对法师带8个士兵和LV9法师带8个弓箭手(吐血到极点),如果那姆是龙骑,基本就没难度了,可以避开弓箭手利用机动力去杀捷西卡上方的士兵。如果不是的话就要难到掉渣了,在对方魔法轰击下再用弓兵攻击肯定会损失惨重,利用空隙和SL(重要!)突击带弓箭手的法师是唯一的办法。只要熬过12章,拿到BT的圣剑和恶魔斧以后游戏基本就没难度了。最后,如果上面所有的如果你都没有达到……默哀一个以后重新来过吧。


敌方:
帝国方面
ディゴス LV4 迪高斯
职业 カイザー 恺撒(KUSO的职业名) 步
AT 32
DF 32
A+ 4
D+ 4
MP 12
MV 6
指挥范围 4
ロイヤルソルジャ皇家士兵×8
评:绝对是LAN1里的最高难度。第一次玩时几乎让我从第一章重打的人。由于等级不高,所以魔法攻击杀伤1~3,可以无视。但是那接近神的防御,对于才12章职业不高、没有圣剑的我方军队,绝对能让那些没有高攻击力角色的玩家取前几章的进度重新来过(转身,泪……偶就是……)。
作战:由于当时队伍没有太多终极职业,所以能用魔法攻击的人一般不会多于4个,而且那时因为等级的缘故魔法威力很一般,靠魔法攻击很难杀他,所以前几章必须重点培养2名角色,使他们转到攻击力接近32的职业,从进度看,那姆——龙骑和撒恩——骑士统帅是最容易达到的(注:主角转骨龙骑士或骑士统帅应当更早更容易,但是我估计更多的人是把主角转王者的-_-b),然后把+AT的武器给攻击最高的人(适当考虑等级因素)。利用行动规律里的第6条等他离开王座后魔法+攻击应当能搞定。

ランス LV7~9 兰斯
职业 ロイヤルガード 皇家卫士 骑
AT 35
DF 21
A+ 4
D+ 4
MP 4
MV 8
指挥范围 4
ホースマン骑兵×8
评:作为敌人的他实在比较可怜,第5章面对一群毛头小子时偏偏有一个LV9的瓦尔柯夫带着弓兵在旁边(也难怪最后要把老瓦暗杀)。以后的几仗基本成了送经验的角色……-_-b 但是在加入我方后凭借其LV9龙骑的强大实力,绝对是我方第一战斗力(同时也是EXP抢夺第一大户,为了最后两章的日子好过些,不到万不得以还是不要让他出场分EXP了)。
作战:他的魔法只能使用1次。因为防御才21,弓兵海能立刻让他扑街……

帝国其他职业(我方也能拥有,但是参数上略有不同):
ファイター 战士 步兵
AT23 DF21 A+0 D+2 MP0 MV6 指挥范围3
我方雷丁DF22 A+2,其他人DF20

サーペンナイト 海龙骑士 水兵
AT31 DF24 A+4 D+2 MP0 MV7 指挥范围4
我方AT32 A+6

グランナイト 骨龙骑士 骑兵
AT31 DF25 A+6 D+4 MP0 MV6 指挥范围4
我方AT33 DF28 A+8

アーチメイジ 大魔术师 步兵
AT31 DF17 A+7 D+0 MP16 MV6 指挥范围4 魔法火球(其他的估计也有,但没见用过)
我方A+9 D+2 MP32

职业 ビショップ 步兵
AT27 DF20 A+4 D+6 MP16 MV6 指挥范围4 魔法火龙(同アーチメイジ)
我方A+6 D+4

职业 ウイザード 步兵
AT27 DF15 A+4 D+0 MP16 MV6 指挥范围4 魔法火球(同アーチメイジ)
我方A+6 D+2


怪物&魔族方面
カオス LV9 卡奥斯
职业 カオス 混沌之王 飞?修正固定40%
AT 35
DF 35
A+ 4
D+ 4
MP 40(瀑布汗……)
MV 7
指挥范围 4
エレメンタル元素×8
评:最终BOSS。几乎用不完的魔法,威力也是终极的,虽然能力看似很高,但那时我方基本都是最终职业,还有BT的圣剑在手,一轮魔法后让手持圣剑的指挥官攻击可以让他连放魔法的机会都没有……从难度上说甚至没有暗黑王子ボーゼル高。
作战:因为他是主动移动攻击的,所以大可原地待机,等他冲上来后弓兵清理元素,然后魔法+圣剑……如果他还活着你就检讨自己的RP……

ボーゼル LV9 何塞尔
职业 ワイト 白魔导师? 步
AT 31
DF 34
A+ 7
D+ 6
MP 16
MV 6
指挥范围 4
ボーンディーノ骨龙×8
评:终章最强的敌人。兵种是最强的骨龙,加上他的修正,骨龙的实力达到AT30 DF30-_-b(比主角的王者AT31 DF28还要强……主角:偶要拿圣剑……),而且他是原地待机的,所以我方进攻就必定要面对恐怖的闪电魔法(杀伤力达到4~6-_-bb)……闪电后接骨龙围攻,神仙也活不下来……
作战:先让同伴带上十字架在他指挥范围外耗完他的MP再攻击,切记切记!!对骨龙我方佣兵几乎没用,靠魔法和高攻击力的指挥官打吧。

LV2
职业 グレートドラゴン 巨龙
AT 35
DF 35
A+ 5
D+ 4
MP 16
MV 3
指挥范围 4
ボーンディーノ骨龙
评:有两章都是为了杀它。攻防能力和卡奥斯一样,看来职业名字应翻成“龙神”。但是第一次有AT41的火神依夫里特帮我方,第二次有屠龙剑。除了感叹时运不济没其他好说的……
作战:第一次毫无难度,但可以尝试不解救火神,我方强攻。此时要注意不要被3条龙的魔法集中攻击,否则HP就……第二次让拿了屠龙剑和圣剑的指挥官两人一起上,可能连魔法都省了。

ニコリス LV8 尼可利斯
职业 ソーサラー 巫师 步
AT 27
DF 20
A+ 3
D+ 2
MP 16
MV 6
指挥范围 4
スケルトン骷髅×8
评:19章BOSS。能力实在是低……但是拥有魔法コンフューズ(混乱)。如果那姆没有转龙骑不能突击的话,在那章的地形里还可以靠地震魔法把城墙砸开。如果都没有,让不带兵的指挥官,推荐用海骑提拉(跑得慢,一次3格,想打人都打不到)在尼可利斯旁边消耗他两次混乱魔法,中了以后过几回合会自动解除的。
作战:其实能直接对战他本人的话毫无难度,关键是之前小心混乱魔法。

ナーギャ LV8 那加
职业 コンジャラー ?? 步
AT 19
DF 20
A+ 1
D+ 2
MP 16
MV 6
指挥范围 4
ゴレ-ム巨像×8
评:这位比尼可利斯更绝,不仅魔法烂,能力还低得可怕。真要直接打的话一个9级战士就能放倒他……不过身边那8个巨像可不是省油的灯,没有突击者的条件下不可能杀死他们(魔法无效)。
作战:用指挥官或者佣兵将巨像“勾引”出来,然后强力指挥官直接突击他。

职业 バジリスク 石化蜥蜴 步
AT 27
DF 27
A+ 3
D+ 2
MP 1
MV 6
指挥范围 4
ボーンディーノ骨龙×4或×6
评:仅出现在13章,强敌!!特殊能力石化不消耗MP,无限使用,虽然对我方指挥官的成功率很低,但是对佣兵的成功率就高了,面对3个,可能2回合我们下面那些指挥官就没兵了(石化一半,和骨龙消耗一半),RP不好主角被石化了还会GAME OVER(本章失败条件之一)。
作战:如果本章那姆是龙骑,那么3回合就能向上拿到箱子,解除所有石化和使石化蜥蜴的特殊能力无效,战斗就很简洁。如果没有龙骑,由于上方有一个巨型史莱姆守着唯一的通路,没5个回合以上别想拿到箱子,考验下方的指挥官RP的时候到了-v-。唯一的出路是突击石化蜥蜴(如果你还有兵活着的话-_-b)。

怪物&魔族其他职业
ウェアウルフ 狼人
AT29 DF21 A+6 D+4 MP0 MV6 指挥范围4
ウェアウルフ狼人×8
仅出现在14章的狼人,战斗比较简单,用骑兵是拼消耗,用弓兵要看攻击力。一个小技巧值得注意,地形0%虽然对我方很不利,但是若本方先攻击型角色站在四周都是0%的地形上,迫使敌人攻击你时防御修正是0%,那时基本上来一个切一个,弹无虚发(我用领主拿钢盾挑了一队狼)。

マスターディーノ 龙王
AT31 DF28 A+5 D+0 MP12 MV6 指挥范围4
クロウマー×8或ボーンディーノ×8
出现的章节比较多,能力很高(和王者一样耶……主角大叫:我有圣剑,应该是AT35 DF32……在一旁DF35的巨龙:这个废柴拿了圣剑就没啥可怕的了,嗷(喷火)……主角抱头鼠窜ING),能使用3次魔法,几乎是全能的战士。注意不要被他们围攻。没有很好的对付他们的方法,高攻击力的指挥官进攻吧,佣兵中除了狮鹫外,其他基本不起作用。

ワイバーン 飞龙 飞
AT31 DF24 A+3 D+2 MP8 MV7 指挥范围4
ガーコイル石像鬼×8
在11章和17章登场。17章中我方在树林里布置大队弓箭手,应当战斗难度不大。但是11章要特别注意,城中地形不好,下方为了对付兰斯的增援,我方是一定有弓箭手的,所以可以在修正40%的城墙上杀飞龙,但是上方如果没有弓兵(有的话就没关系了),千万不要去惹它,它会主动去地图中间找弓箭手送死的……

クラーケン 海怪 水兵 固定LV1
AT29 DF26 A+0 D+2 MP0 MV6 指挥范围4
リヴァイアサン利维亚桑×8
仅在9章登场的海怪。虽然才1级,修正也烂得一塌糊涂,但只要在水里就没人能胜它……引上岸再攻击是明知的选择。

クィーンアント 蚁后 ??
AT31 DF20 A+6 D+5 MP0 MV8 指挥范围4
エビルアント魔蚁×8
出现章节比较多。由于防御不够高,魔蚁的基础能力也很烂,我们有很多方法可以杀它们。

グレートスライム 巨型史莱姆
AT19 DF28 A+2 D+2 MP0 MV6 指挥范围4
スライム史莱姆×8
在第4章会嚣张那么5回合,然后彻底沦落为送经验的……后期我方随便哪个将领攻击都能超过28,不一定要用卫兵杀。
 楼主| 发表于 2007-7-19 00:30 | 显示全部楼层
跟帖摘录:


敌人在攻击的时候,士兵的HP在大于等于6的时候会主动攻击,少于6时则会回到指挥官身边休整
当敌人只有少数部队在那里时,我方可以有一个指挥官在其指挥范围的边缘待命——对方用魔法、一个或者两个士兵攻击——只要指挥官能力足够,不停治疗——对方士兵大幅度受伤、指挥官MP消耗完——上去群殴。
一般来说,个人认为步兵比骑兵要值得信赖一些,虽然步兵的攻击要低一些,但是防御高一些,往往比较适合生存。
对方是间接攻击的,每场战斗只攻击一次(如妖精、僧侣都是这样),近身肉搏的可以攻击多次(如步兵、骑兵都可以)

十字军总结的很不错,望尘莫及




我很欣赏就算精锐部队只剩下2.3个兵也能干掉敌方5个杂兵以上的设定.而到了2代开始2个兵最多也就只能杀2个兵了.

不过L1的乱数差距实在太大了.双方能力相同,比如AT25DF20.测试2次看看.竟然会出现.一次我方被全灭一次敌方被全灭......还有...SL的话就算能力比对方差好几点也能够获得压倒性优势,这个实在太丫丫了.



可以用一个兵凹死一队人…
能力差距根本不是问题,rp最高




其他兵种近战,每个兵攻击次数会有1~5不等的浮动。

认为这点有所不妥,因为遇到过敌人1个步兵打死我10个骑兵的情况……个人更倾向与被敌人打时会有所谓的“反击”效果,即当敌方的兵打你兵一下你的兵会立刻打敌方的兵一下……




MD L1数值优势是不大明显,L9的主角转角龙骑士,拿圣剑后A37,D32,和终章敌人L9的魔鬼铠甲A32,D30拼一下也会损失4-6点

另外迪拉转海龙的话优点是很明显,前期可以充分发挥海战优势,因为只转一次,又可以节省经验,但缺点是最后几章几乎派不上什么用场

这一作的佣兵相比后面几作确实比较汗。。。记得以前在游戏房里认识的一位梦战迷,他后面几章完全不用佣兵,就是把指挥官们围成一个方块,等敌人一个一个兵的送过来。


1.. ゴレ-ム巨像AT19 DF40-_-bbb ??(不用猜是什么兵种,反正除了突击者,谁打都是当当响)

2..ナーギャ LV8 那加
职业 コンジャラー ?? 步
AT 19
DF 20
A+ 1
D+ 2
MP 16
MV 6
指挥范围 4
ゴレ-ム巨像×8
评:这位比尼可利斯更绝,不仅魔法烂,能力还低得可怕。真要直接打的话一个9级战士就能放倒他……不过身边那8个巨像可不是省油的灯,没有突击者的条件下不可能杀死他们(魔法无效)。
作战:用指挥官或者佣兵将巨像“勾引”出来,然后强力指挥官直接突击他。

1. 偶用LV 2的KNIGHT MASTER 装备屠龙剑,攻击39, 每次攻击也能杀掉2-3个.

2. 魔法是有效的. 好象本作中没有什么兵种是魔法免疫的.
 楼主| 发表于 2007-7-19 00:31 | 显示全部楼层
更正一下,石像可以用魔法打,是我那个ROM的问题。
那个火星ROM有时候还会出现其他敌人魔法无效的现象……-v-


佣兵的作用
前10章横扫敌人佣兵
后10章被敌人佣兵横扫
后期基本就是指挥官对推,没佣兵什么事
步兵打弓兵没那么弱,至少有1.5的优势。但是后期步兵确实很弱就是了,在那些BT的敌人面前不必骑兵更能挺,又打不动敌人,扫进垃圾箱吧。
 楼主| 发表于 2007-7-19 00:31 | 显示全部楼层
对12章打法的不同看法

我始终认为,MD梦幻1代是讲究合理的“拼”的。只要掌握好攻击和防御数值之间的关系,兵种相克并非不可逆转。以12章右上角对敌方两位魔法师的战斗而言,我用1领主(阿伯特8弓)+1魔法师(杰西卡8弓)做到阿伯特部下无损伤全灭2敌手,成功转职。
1。对敌手的分析,右中上位置的魔法师带A20+4/D14+0的步兵,由于该步兵防御太低无法克制弓兵(领主弓兵A19+2=21,攻防差值7,相克无效)因此右中下的阿伯特从下往上移动(和杰西卡合流),右上那姆带飞兵下去和领主萨恩步兵对合流)为充分利用弓兵机动力7的特点,阿伯特戴项链扩大指挥范围,以弥补自身移动力不足,为保证阿伯特每次攻击能够全灭1队步兵,杰西卡放一把火,第一回合阿伯特队能够灭7队步兵+主帅,另一队交给杰西卡。注意火不要烧到隔壁的主教弓兵(A20+4/D14+6),原因稍后分析。
2。如同搂主所表述,相同兵种对战时,只要满足“自身攻击高于对方防御”这一个条件,那决定胜负的是等级修正,而并非具体的攻防值,尽管能力相差很大,但事实上8级的领主带弓兵是可以和主教弓兵打平手的,杰西卡弓兵的作用是第一回合在刚刚赶到的阿伯特和主教弓兵之间拦一道墙,由于那姆移走,主教的魔法射程无法够及最近的主帅本人,他只能朝最近的一支部队移动(1代的智障)。在10%地形修正的室内环境,10HP的弓兵对射是很难一次全灭的,这就是我为什么不让火球波及到主教的原因——防止经验值落到已经顶级的杰西卡手中,等到第一回合过后,估计“墙”已经给主教拆掉了,而主教也没有一支完整的弓兵队了,剩下的交给阿伯特捡便宜,先打掉HP低于3的,然后杰西卡送佛送到西,好人做到底,放一把火,阿伯特继续。
3。至于下面的那姆和萨恩一步一鸟收拾两支步兵,就不再赘述(萨恩就能拼掉一半)

PS:其实A+8的骑兵是可以对付任何爬行动物的,包括最后一关的A23+7/D24+6的骨龙和前几关带领爬虫的龙(A31/D28),前提条件是8级以上,我的观点就是用骑兵就不要考虑防御,骑兵送命那一刻很容易拉一个陪葬的,骑兵就是用来拼的,爱拼才会赢。
 楼主| 发表于 2007-7-19 00:31 | 显示全部楼层
谈谈指挥官

主角一般还是用王者比较好,强袭骑士能力高但是什么魔法都不会,后期没什么用
娜姆飞龙是一定的了,飞兵能力看似不强但是拥有地形特效,真实能力比看上去要强悍。后期带个大盾DF28就可以横推了,就是不要去找弓兵的晦气
其他那些能转lord的一概魔法骑士,这种打法成型快,威力强。计算好经验第12章基本全部转成骑士,到时候魔法对轰就好,这种密集队型的场合最适合这种炮兵打法,一点不吃亏。至于18章的那堆巨石像在这么多魔法单位面前根本不叫问题……
关于两个魔法单位没怎么研究过,基本上练到转过一次到8、9级就做二线支援的角色了。突击队员就算了,N年前用MD的时候为了猎奇转过一次,感想是再也不想要第2次了,能力虽然强但是没有太大用处,自己一人单推没有效率,魔法要是没级错只够一次地震的,要是不把他养到5级以上威力根本不够看,但是经验……
把克莉丝转成过大祭司,用起来很方便,防御压过雷顿的国王全军最高,绝不比敌人那些BT逊色。最好的是攻击不是很高,做肉盾配合练级十分方便。唯一弱点是正常玩的话成型太晚,要是不刻意修炼的话基本没什么指望。
海龙骑士从来没用过,一般是把他转成骑士拿斧子准备切一些BT家伙的。有水的地图就那么几关,挺一下就过去了。


关于杂兵
前期步兵骑兵有用,用来扫敌人杂兵很方便
中期弓兵不错,打敌人指挥官效率最高
后期就骑兵还能凑合看看……这时候指挥官基本都差不多了,指望小兵还不如指挥官上去横扫有效率,后期除非是要特意培养谁,不然都不带兵
发表于 2007-7-19 21:33 | 显示全部楼层
这个好,一代虽然没有二代出名,但也不错.
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