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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——SFC篇

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 楼主| 发表于 2017-3-24 01:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-24 03:54 编辑

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超级亚雷斯塔
类型:纵向卷轴射击

相当不错的飞机游戏,应该是亚雷斯塔系列里最好的一作。这一作没有卖弄机甲造型,直接就是一架飞机。玩家可以打落漂浮的强化道具来增强自身的能力,游戏中弹药多达8种,默认是多方位直射,2是跟踪及护卫激光,3是护卫球,4是手动多方向枪,5是两侧导弹辅助,6是蓄力激光,7是多子机协助,8是击中后开花。任何一种弹药又可以反复升级,性能会变得越来越优秀。另外有些弹药是分档的,比如2弹默认档是不含跟踪的强力射击,而换档后威力会有所下降,但多出了跟踪性能,7弹换档则能在锁定子机位置与否间切换,游戏中按X或R就可以随时换档。另外按下B是保险炸弹,Select是飞行速度选择。综上,游戏的玩法非常丰富(2弹跟踪似乎有点过强,影响到平衡性了,美中不足)。画面不错,难度较高。射击游戏爱好者都应该尝试一下的一款游戏。

评分:无
发表于 2017-3-28 21:41 | 显示全部楼层
记得SFC有款译名叫钢铁侠的游戏,感觉不错,SFC的ACT普遍手感偏软,钢铁侠算是挺硬派的。
 楼主| 发表于 2017-4-9 13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-4-14 17:46 编辑

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超级大金刚
类型:平台动作

平台动作类游戏由任天堂的马里奥系列发扬光大,但其终究是非常古老的游戏类型,随着游戏业的发展,各种各样的游戏类型纷纷出现,而平台动作本身也出现了众多分歧,比如索尼克系列就以追求速度和观赏性打入市场,而讲究跳跃和微操的经典任式平台动作游戏主要就靠马里奥系列在支撑。
超级大金刚系列是由北美任天堂旗下的 RareWare 制作组在接近94年底使用了较早的大金刚系列的角色开发的一个平台动作游戏,从游戏中老猩猩的话中我们可以看出,这是一个带有复古意味的游戏,它面向平台动作的忠实玩家,并且和后来那些靠画面取胜的游戏(尤其是当时已经强势崛起的3D游戏)是泾渭分明的,制作人认为很多画面好的游戏根本就没有游戏性可言。
超级大金刚的操作并不算复杂,按B是跳,按Y是翻滚,按住则能跑,奔跑状态下的跳跃高度比非奔跑要高,游戏中可以举起木桶投掷,也可以骑上坐骑。该系列的特色之一是双角色登场,用A键就可以切换玩家操作的角色,同时不由玩家操作的角色仅仅会跟随。两个角色中一个是大体型的雄性猩猩(如金刚),一个是小体型的雌性猩猩(迪茜),不过后者因为速度和跳跃距离的关系,实用性往往远超前者,而前者在投掷和威力上有优势,对于一些强力敌人能够快速解决。
超级大金刚画面采用了非常浓重的色表,来制造出一种立体感,总的来说效果不错,很有特色,就是有时会感觉太暗,如果本身背景就比较暗的话看着就有点吃力,有暴风雪的情况下可见度也比较差。这个系列的音乐也是非常经典,可算16位机游戏的标杆之一。
超级大金刚初代的场景一般都不算长,但场景非常多(32M的容量),初次玩的玩家的期待游戏时间达到了10个小时以上,可见量是比较足的。
其实这个游戏是比较硬核的,虽然一开始觉得简单得不像话,还可以无限刷命,但随着游戏的继续,关卡变得越来越难,有些变态场景如矿车关和木桶关,几乎难到普通情况下玩家无法通关(好在这两个关卡提供了捷径可以直接略过),游戏中突如其来的敌人和障碍陷阱经常让玩家措手不及,因为角色被碰一到两下就要拜拜,所以有时掉个十几甚至几十命都是可能。虽然游戏设置了很多记录点,但在难度较高的关卡里,玩家往往撑不到记录点,所以必须要背版才可能顺利通过。北美厂商做的游戏,你懂的。
总之,此系列适合经典平台动作类游戏的忠实玩家,不喜欢跳跃,不接受背版,忍受不了不断retry的玩家不太能感受到这个系列的乐趣。
二三代强化了双人合作,比如抛掷同伴什么的,不过风格上更美式了。

评分:无
 楼主| 发表于 2017-4-14 16:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-24 07:47 编辑

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恶魔城德拉库拉
类型:平台动作

美版叫 Super Castlevania IV,是欧美人气最高的古典恶魔城游戏。
游戏的主角是西蒙,这次他可以朝8个方向抽鞭子了,按住攻击键再按方向键还可以甩鞭子,虽然这个新动作攻击力很低,但可以用这个动作甩到那些不容易甩到的如某些蜡烛,或者是飞行的小蝙蝠,这样玩家就不再会为一些细枝末节恼火了。
游戏的画面颜色丰富,但是总体不能说漂亮,音乐方面个人感觉比较平庸,某恶魔城名曲要到很后面才会出现,其他多数背景音乐都比较凑数。打击感方面略呆滞,尤其是抽喷火骨架的时候,感觉音效、打击特效都很呆滞,角色动作也比较僵,有时你反应过来了,但角色顿在那里你也是回天无力。不过作为91年出品的游戏并不能要求太多。
攻关方面,选项里没有难度选择。游戏比较慢热,一开始难度低得出奇,但打过的版面越多难度就越高,而且本作的关卡和版面数目很多,有相当的长度,一次性打完要花费很长时间,所以游戏也准备了密码接关的功能。游戏打到半程以后容错率是很低的,经常是碰到刺被秒然后要从版首开始甚至前一版首开始,但好在游戏至少能无限接关。
放在91年这绝对是质优量足的精品游戏,但是放在今天就不大讨好了,太容易死,死亡惩罚太大,多数玩家是没什么耐心攻关的,但这类游戏又不能做简单了,因为太简单的话就太无聊。也是因为这些原因,导致平台动作类游戏消亡比较快,从FC时代的多如牛毛,到后来只有一些大IP被人记住,所以后来 KONAMI 将恶魔城转型为探索动作类游戏(如月下夜想曲),我认为是相当正确的决定。
硬派平台动作游戏爱好者眼里的精品,反之就是渣渣。

评分:65
 楼主| 发表于 2017-4-14 16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-24 07:49 编辑

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恶魔城德拉库拉XX
类型:平台动作

这次的主角是里希特,虽然是95年的游戏,但是操作方面不进反退,这次主角又不能向任意方向抽鞭子了,也不能蹲下前进。游戏没的难度选,命只有3条,死完就要从关首开始,即便是死一条命从版首开始也不轻松,比如有的地方非常依赖某种特殊武器杀敌,但是你死掉后武器就没了,到时你就要面临又缺武器又缺心的情况,而跑去拿武器又非常危险,前作就没有这种情况。本作基本上属于又难又无聊的游戏,即使用硬派平台动作游戏的眼光看,也和前作无法比,现在应该只有考古玩家才会去探索这游戏吧。

评分:无
 楼主| 发表于 2017-4-14 16:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-5-23 09:58 编辑

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魂斗罗精神
类型:清版射击

有点不上不下的游戏,音乐音效上气势不如FC超级魂斗罗,但至少画面赢了。游戏的操作跟系列比起来没变,加上了一个按住R键的定点射击(很有用)。魂斗罗精神的弹药非常丰富,有散弹、爆炸弹、火焰弹、激光弹、跟踪弹,默认的小米枪也是比较好用的,至少它频率很快。玩家最多携带两种弹药,按X切换,挂掉一命当前使用的弹药就会失去。游戏继承了超级魂斗罗的俯视关卡,但是改成了可以往四面八方行走,按L和R可以旋转方向,最终将敌据点全清算过版。这个游戏的难度设置也是比较合理的,命数最多7,接关无限,可以反复练习,简单难度通关并不难,但看不到最后BOSS。
游戏最大的缺点是火爆不足,玩过MD版魂斗罗的玩家多会感到失望。

评分:70
 楼主| 发表于 2017-4-14 16:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-24 07:52 编辑

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米奇的魔法大冒险(1~3)
类型:平台动作

自FC松鼠大作战和唐老鸭历险记后,对国内玩家来说,印象中似乎已经没有了那样有素质的迪士尼游戏了,而比较多见的都是美版厂商打造的一些游戏,要么难度高,要么不够细腻,而且风格也让国内玩家很不感冒。其实CAPCOM制作的类似的迪士尼游戏还是有的,首推的就是这个米老鼠魔法大冒险系列了,只不过因为以前SFC普及度低而不为人知罢了。
第一作发售于92年,素质相当不错,它跳出了可爱类游戏千篇一律的跑跑跳跳踩踩的框框,游戏中米奇普通状态下除了踩,还可以搬起敌人或砖块投掷,随着游戏进行,玩家可以先后获得三套装备服:第一套是魔法服,它可以让米奇发射魔法和潜水;第二套是消防服,它可以让米奇用水枪射击,在部分场合它是通过游戏某些地方必备的;第三套是登山服,它可以让米奇攀登和悬挂。在游戏中随时切换4种状态来应对不同的关卡,还要注意装备服的能量限制,比较有乐趣。游戏难度设置还不错,并不是你想通就能通,死了会惩罚到版首重新开始,但有无限接关。
第二作于94年发售,游戏除了画面外没什么进步,三套装备服分别是:清洁服,用吸尘器可以把敌人吸进去变成金币;登山服,类似一代,但是功能缩水了;牛仔服,可以开枪或撞击,和一代魔法服类似,是比较强力的装备。二代中玩家死亡的话会从原地继续开始,使得难度大大降低,打BOSS什么的经常硬抗就能过,这使得游戏变得没什么挑战性了。
三代于95年发售,这次没有米妮用了,而是换成了唐老鸭。米奇的三套装备服分别是:骑士服,它配备了一个红色大拳头,可以重创敌人,还有盾可以防御;魔术服,可以把敌人或某些物体变成不同的形态,用来通过某些地方;登山服,这次主要用来爬杆子。唐老鸭的装备服性能和米奇不同,但只是大同小异罢了。
其实三个游戏都不错,但是一代以后游戏就朝着低龄化方向发展了,另外一代也算不上非常耐玩,不然是可以和那些经典2D动作游戏名作比一比的。

评分:
一代75
二代70
三代70
 楼主| 发表于 2017-4-17 03:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-27 00:09 编辑

X-Men: Mutant Apocalypse
视频评价:CAPCOM 的游戏,打击感不错,其他很一般。

Disney's Goof Troop
视频评价:可以双打,两个人在ARPG一样的系列俯视小地图中走来走去,打敌人,开机关,收集道具。

加油五右卫门2
可以从三个角色中选一个来游戏,性能略有差异。有城镇,可以买抵挡攻击次数的甲、救命饭团等。不过游戏主体部分,也就是平台动作部分算不上很好玩,最大特点还是人物可爱。

F-Zero
视频评价:科幻跑圈赛车。

SD the Great Battle
视频评价:比较无聊的俯视清版射击游戏,就是走来走去打敌人,第一个场景的背景会自己移动,有点让人晕眩。

ガデュリン(GD Leen)
视频评价:SFC第一个RPG,走路像龟爬(我最讨厌这种),怪物绘制有特色,其他很一般。YouTube上有TAS通关,只要一个多小时???

机动戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦记0122
视频评价:看不懂,不断在放战斗画面,而且不好看。

Jerry Boy
视频评价:平台动作,主角是史莱姆,但是游戏很无趣。

Jerry Boy 2
视频评价:一个取消发售了的游戏,看着似乎还是很无聊?

超级中国人世界
视频评价:RPG,可以双人玩,遇敌率高,战斗开始后是横向清版的模式,动作我觉得挺弱智的。

Stealth
视频评价:战棋,越南战争,看起来很不带劲。

反省猴奇罗君的大冒险
视频评价:猴子很可爱,但是游戏太无聊。

超兄贵
一个无重力格斗,角色BT,发招消耗能量,需要跳舞才能增加能量。
 楼主| 发表于 2017-4-20 05:16 | 显示全部楼层
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财宝猎人G
类型:RPG

史克威尔在SFC上的最后一款RPG,一个另辟蹊径的游戏。与同期史克威尔的游戏一样,财宝猎人G是在过往游戏的成熟开发经验上引入了新的模式,就像鲁多拉秘宝引入言灵系统一样,它也引入了一个新的模式——战棋式战斗,当玩家在地图上撞到敌人后,游戏就进入了一个小棋盘中,玩家将要花约一分半到三分钟来打倒敌人。
作为游戏核心的战棋战斗,它大致有以下特点:引入了朝向系统,一般情况下正面造成的伤害是比较低的,而从侧面或背后发起攻击就能造成较大伤害;每个敌人都有一个警戒范围,离警戒范围越远,角色行动消耗的行动力越低,反之越高,不同种类的敌人有不同的警戒范围,所以在接近敌人前需要观察思考一下以作出合理的选择;武器有距离区别,游戏中一开始都是距离一格的短剑等,到后来开始有长枪、回旋镖等可以攻击两格甚至三格的武器;中高级魔法都是范围魔法,而二号主角还可以布置陷阱,一旦有人踩上去陷阱便会激活。
老实说游戏的流程并不长,但是前前后后居然用了将近19个小时才玩完,感觉挺能拖的,战斗虽然比较重复,但玩了那么长时间鲜有反感的感觉,其中不俗的游戏画面和音乐的素质还是起了不小作用。
个人玩下来感觉新系统肯定不能说失败,但也不能算很成功,它最大的问题在于平砍能解决绝大部分问题,多备两把属性武器就可以通吃大部分敌人,相反魔法用起来反而让人感觉麻烦。
Good but not impressive.

评分:75
发表于 2017-4-27 23:19 | 显示全部楼层
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