史克威尔在SFC上的最后一款RPG,一个另辟蹊径的游戏。与同期史克威尔的游戏一样,财宝猎人G是在过往游戏的成熟开发经验上引入了新的模式,就像鲁多拉秘宝引入言灵系统一样,它也引入了一个新的模式——战棋式战斗,当玩家在地图上撞到敌人后,游戏就进入了一个小棋盘中,玩家将要花约一分半到三分钟来打倒敌人。
作为游戏核心的战棋战斗,它大致有以下特点:引入了朝向系统,一般情况下正面造成的伤害是比较低的,而从侧面或背后发起攻击就能造成较大伤害;每个敌人都有一个警戒范围,离警戒范围越远,角色行动消耗的行动力越低,反之越高,不同种类的敌人有不同的警戒范围,所以在接近敌人前需要观察思考一下以作出合理的选择;武器有距离区别,游戏中一开始都是距离一格的短剑等,到后来开始有长枪、回旋镖等可以攻击两格甚至三格的武器;中高级魔法都是范围魔法,而二号主角还可以布置陷阱,一旦有人踩上去陷阱便会激活。
老实说游戏的流程并不长,但是前前后后居然用了将近19个小时才玩完,感觉挺能拖的,战斗虽然比较重复,但玩了那么长时间鲜有反感的感觉,其中不俗的游戏画面和音乐的素质还是起了不小作用。
个人玩下来感觉新系统肯定不能说失败,但也不能算很成功,它最大的问题在于平砍能解决绝大部分问题,多备两把属性武器就可以通吃大部分敌人,相反魔法用起来反而让人感觉麻烦。
Good but not impressive.