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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——FC篇

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 楼主| 发表于 2017-6-19 14:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-20 20:31 编辑

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格瓦拉
类型:俯视清版射击

国内通用译名是“古巴英雄”。SNK早期游戏,感觉是脱胎于《怒》系列,游戏背景和游戏方式都非常相像,但是《怒》系列的口碑实在是太差了,甚至90年的《怒III》都是一坨翔。其实87年发行的《格瓦拉》街机版虽然画面精细,没有弱智的设计,但实际表现也就那样,并没有给玩家造成任何冲击效果,然而这个88年底在机能降级了的FC上制作的移植版却获得了满堂彩。
格瓦拉是古巴解放战争的英雄,在游戏中作为1P出现,而2P则是后来的古巴总统卡斯特罗,这种借用史实人物是非常有意思的人设。游戏中玩家使用的是冲锋枪和手榴弹,像兰博一样孤军深入,摧毁敌人的飞机坦克,体验一种无产阶级掀翻独裁者的感觉。不过由于游戏中涉及到杀美军的政治因素,所以美版发售的时候游戏和人物被改了名字。
与街机版看起来生动但乏味的游戏体验相比,FC版没有精细的画面表现,但是效果却好了很多,究其原因,一方面是分辨率发生了改变,街机版纵向长方形的画面格局还是小了,一方面是FC版弱化了街机版生动的画面和音效表现,将节奏加快,将角色变小,呈现了更大的战局,这样看上去反而不拖泥带水,还热闹了很多,更像是战争实况,而不是群架或区域冲突那样的感受。
这款游戏绝对称得上是后来大热的射击游戏系列《合金弹头》的精神前作。游戏中各种涌出的敌人和接连不断的爆炸声效将游戏的氛围烘托得异常火爆,玩家拥有无限的弹药,一边扫射一边甩出手榴弹进行两个层面的打击让人大呼过瘾。BOSS则有各种战车和飞机,用小米步枪摧毁这些大块头的爽快感也是不言而喻的。期间还可以乘坐敌人的战车,让游戏的丰富性有一定程度的提高。
不大好说游戏有什么缺点,可能BOSS太简单算是一个,跳跃的敌兵有时会让人枉死,比较恶劣的是游戏中的俘虏杀死后是要扣分的,但是他们经常被绑在敌人跟前,近似于人质的存在。不过最奇葩的还是这个游戏拥有无限接关,日版美版都是如此,所以玩家完全可以无视生命奖励等,看到俘虏也一锅端好了,根本没有实际上的负面影响。这个游戏更近似于一个完全的放松类游戏,不存在什么挑战性。
FC必玩游戏之一。

推荐度:B+
 楼主| 发表于 2017-6-21 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-22 02:06 编辑

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圣斗士星矢 ~黄金传说完结篇~
类型:平台动作+剧情策略

要说这个游戏的制作水平,用通常的眼光看,恐怕和前作一样,肯定是不行的,但论起游戏最终的可玩度,却意外的不错。
作为和前作黄金传说同一个体系内的产物,黄金传说完结篇的美工只是略微进步了,其中仍旧充斥了很多让人啼笑皆非的造型,但是这些诡异的造型并不让人反感,反而很有成为梗的潜力,比如迪斯马斯克说话像是在搓澡,沙加的天舞宝轮像是娘炮版的老年迪斯科,艾欧利亚的头像像巨婴,平台动作部分星矢的头盔像个鸡头,这些细节给大家带来了不少欢乐,也缓解了制作水平不高的尴尬,很有意思。
虽然黄金传说系列后来在WSC上也推出过强化重制版,但是它的玩法是遵照初代来的,可能初代的游戏方式让人觉得更像样点。但一本正经的低成本电影还不如另辟蹊径的B级片好看,黄金传说完结篇就像是一部B级片,一上手就给人强烈的代入感:“星矢的拳头能打机关枪哎!” 然后一路跑跑跳跳就能冲进宫里了。很弱智是吗?但是很有趣!这就是水平!!(非黑)
宫内的打法是策略式的,选项就四个,战斗、对话、换人、资料。除了资料是看敌我双方的体力和小宇宙外,其他三个都有一定的戏剧性。战斗即选取一个奥义打击对手,但是你碰到有些对手不先放嘴炮就不能触发特殊情节,最终会导致你打不过对手;对话是个好习惯,毕竟要做好基础工作才能进入实际工作嘛,但是如果你在该打的时候不打而聊天的话,就会被对方抓住一顿暴打,甚至因此痛失好局;换人就更搞笑了,玩这个游戏的玩家一定都试过这个指令吧,结果你的当前角色直接出局,改为同伴从最初开始。这些操蛋的设定当年并没有让玩家骂街,反而觉得这个游戏充满了谜团,以至于一遍遍地攻略,试图破解它。
本作一般被认为是比较难的游戏,但如果掌握了躲避奥义的方法难度就降低很多了,它的正确方法是在我方角色开始做动作(比如星矢捂耳朵)后立即按住左或右,有一半几率可以免伤,按晚了没有免伤但还是可以免去部分伤害,按早了就完全白费。国内很多玩家之所以在这个地方栽了跟头,我想是由于没有原版游戏的说明书之类的存在吧。另外很多玩家肯定也想到了刷第七感,但是如果熟悉流程的话这个作用是不大的,后期第七感绝对够用。另外一点个人经验,某些关卡可以先选非本关主力出场,见到黄金圣斗士就来两拳,形势不妙就弃权换人,这样可以起到消耗对方体力的作用,劣势时又及时保留剩余小宇宙和体力。
最后,黄金传说完结篇可能是游戏史上最伤眼的游戏,一放奥义画面就高速闪烁,当年都是显像管电视,这样闪烁绝对是眼睛杀手,这也是另一个谜一般的设计。

游戏有几个BUG应当注意:
1、狮子宫对艾欧利亚通过对话解除他的绝对防御后,如果换人,他的绝对防御会恢复,并且不能再次解除了!
2、水瓶宫对卡妙如果未被打挂过,那和卡妙同归于尽后穆先生会出现救你,但是救起后两人马上又同归于尽一次!所以这种情况下穆先生来救你就千万不要加血,不然就是纯粹浪费点数!
3、双鱼宫先选星矢再在宫里换瞬的话,通关后会判定死的人是星矢!
4、如果一辉打撒加把他打到没血了(超好运或SL),他也不会死,还因为没有小宇宙攻击力极低,这时候要让他打死一辉就要老半天了。
话说回来,这些BUG比起当年盗版卡带进宫死机要友善太多了。

推荐度:B
 楼主| 发表于 2017-6-23 00:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-23 01:01 编辑

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吉米克
类型:平台动作

主角的形象有点像卡比和泡泡龙的结合,主要攻击方式是蓄力后爆出一个星星攻击,这个星星碰到地板或墙壁后会反弹,当然主角也可以跳到星星上或是被星星载着走,不过操作起来比较难。游戏中也可以得到特殊的道具,按下切换,按上加B使用,可以打出特殊攻击,但是这类道具非常少。游戏的关卡设计比较有突然性,突然窜出来的冷箭不少,难度不低,不背版是过不去的,有些地方对操作的要求也比较高。另外,这个游戏虽然搭载了特殊的声音芯片,但是音乐没什么好听的。
这个游戏不足以成为经典,无论是人设、背景、音乐、操作,还是关卡设计,最主要还是游戏较缺乏兴奋点,没有让人印象非常突出的地方,就连最基本的打怪命中率都很成问题。这款游戏明显不像卡比或马里奥3这样的游戏成色那么好,不过也并不差就是了。

评分:无
 楼主| 发表于 2017-6-24 04:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-24 15:04 编辑

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魂斗罗力量
类型:清版射击

足以够得上魂斗罗系列黑历史的游戏,只在北美发售过。游戏的最大特点是绝大部分场景都是拖慢的,而且相当的慢!
其实除去这个致命缺点的话,游戏还是可圈可点的。游戏角色共有4位,可以随时切换,每个人都有各自的一套武器,它们可以通过类似沙罗曼蛇那样的武器升级系统用皮箱来升级。一号“帽子”的特色武器是手榴弹与丸子枪,二号“老师傅”是丸子枪和跟踪导弹,三号“小丑”是火焰喷射与导弹,四号“阴沉男”是放置定时炸弹,我觉得最厉害是火焰喷射,其他的打打辅助就可以了。另外每个角色通用的有当前子弹强化与无敌跳,无敌跳不稳定,有时落在敌人身上能把敌人弄死,有时自己会挂。游戏另一大特色是能破坏的背景单位很多,有的地方会爆出皮箱,很有趣。游戏的音乐也不错,个人喜欢第三关的背景音乐。
魂斗罗力量难度其实很高,当年盗版商把游戏弄成无限生命真的是非常聪明。模拟器上的正确打开方式是:AANVIAPA(无限生命)。

推荐度:C+
 楼主| 发表于 2017-6-24 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-24 21:20 编辑

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希特勒复活 ~最高机密~
类型:平台动作

国内还有个流行译名叫“希魔复活”,略文艺。因为政治方面的考量,这个游戏在欧美也是改了背景和名字发售的,名字是“生化尖兵”。
游戏的评价比较偏于两极化,主要原因还是这个游戏不能跳,不能适应的人总是有。其实这个真的算不上是问题,因为不能跳的话制作人员必定会把关卡地形调整到新的格局来适应角色的特性。
这个游戏是其貌不扬的,而且罗哩罗嗦的文字当年让很多国内玩家都止步了,当然,还有操作复杂的原因。在游戏中取代了跳的是机械手的操作,伸长的机械手可以抓取道具,可以击退敌人,最重要的是可以抓住上方以悬挂和飞跃,刚开始玩的时候比较难适应,但熟练后能将需要多步实现的动作连贯做出,成就感是很高的。相比之下射击就很简单了,大多数情况只要对敌人一顿暴射就行,所谓的难度也基本都来自空间上,而这就又需要机械手臂的操作了。除此之外,游戏还有升级系统、道具系统,对于一个88年的游戏来说真的非常难得。
难度方面,喝绿瓶能很大程度上保证攻关不挂,野战遭遇更是能无限刷接关,但游戏还是比较让人头疼,主要是因为一些版面对悬挂和飞跃的要求实在太高了,有好几个关卡要求玩家在空中连续甩手进行飞跃接力,一旦失败就要掉到前面重新开始,甚至是直接挂掉,尤其是11区,即便是练习过了,也还是让人非常恐惧。机械手还是比较容易误操作,比如挂住时一旦按了A,就会收缩,这种情况下就不能使用飞跃,而只能落地了,所以一旦按错,代价可能是非常惨重的,如果能像SFC米老鼠那样收缩后又可以拉长就好了。
总体来说比较让人上瘾的游戏,经典地位毋庸置疑,就是欠缺点人性化。

推荐度:A
发表于 2017-6-24 21:02 | 显示全部楼层
猫坛没有楼中楼设定是硬伤,不能追加评论。。
 楼主| 发表于 2017-6-24 23:13 | 显示全部楼层
要开专区
发表于 2017-6-27 01:07 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2017-6-28 09:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-28 22:29 编辑

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火焰之纹章:外传
类型:战棋+RPG

火纹的第二作,这一作引入了RPG式可反复刷图练级的元素。其实在初代里面,就有不少关卡有着援军,而击退援军就变相成为了练级的潜规则,但是这种设置在很多时候显得较为生硬,主要是敌人增兵模式太过千篇一律,次数也多,使得动机意图太过明显,反而破坏了关卡的完整感。我想这也是外传诞生的一个契机——攻坚归攻坚,练级归练级。
进入游戏后会发现画面和音乐比较惨,当然FC上的RPG因为机能限制,大多只能做到这个地步,不过至少角色们的脸谱变帅了一点,尤其是主角,较之初代马尔斯王子的非主流造型,显然没什么好让人挑剔的。
外传在整个火纹里的地位都是比较特殊的,它的某些设置在系列里都可算异类。首先外传并没有武器道具的使用次数限制,而武器道具就变成了一种略为珍贵的存在,由于每个角色只能装备一个道具,所以如何分配也变成了一个问题。外传的另一个特点就是它的转职表很特别,像村人这种职业甚至可以转职三次。外传里边的高阶职业非常有特色,除了男爵(相当于将军),其他职业也有了相应的段位:比如骑士系出了金骑士,实力全面压制圣骑士;佣兵系出了魔战士,外型像忍者和武士的集合体,在剑士(相当于勇者)的基础上能力有了进一步提升,还极度抗魔法,除了重铠几乎没克星;而弓兵在本作有点变态,打击范围是1~3,近身都可攻击,且装备了武器弓弩后攻击范围延长到了5格,顶级职业弓骑士甚至不用装备武器就有5格射程,所以弓箭手一下子变成了战场上的狠角色,在数值压制对方的情况下,利用地形和高移动力作战绝对能让对手欲哭无泪;本作没有飞龙骑士了,取而代之的是独角兽骑士,职业的特点是对魔物有极强的杀伤力,另外飞兵在此作好像是不怕弓箭的。此外外传中使用魔法是通过消耗HP来实现的,这也是一个有趣的设置,有时会有用力过猛被干掉的危险,另一方面有回复道具或复数神官的情况下,一个给部队回血,另一个给这个人回血,显得略无赖(其实敌人也会这招)。这些设置在系列里可算另类,我认为是值得火纹爱好者看一下的。
游戏头两章废关很多,也就是闭着眼睛都能通过的那些关卡,这可能会让人精神不振,但显然这是当时RPG普遍的打怪练级的思路。游戏中的练级大多是在洞窟、墓地等专门练级点里完成的,这里边基本没有什么战术,乐趣也就是等待角色变强而已。当游戏进入三四章后,难度迅速上升,尤其是阿鲁姆线,硬仗接二连三,不过我认为除了鲁道夫那关外,也谈不上有很让人反感的关卡。总的来说本作关卡的经典程度下降不少,碰到一些难缠的场合时可能会让人有些不耐烦,个人建议通过练级提高队伍实力来扫清障碍,不然玩起来太费时,不大值。
这个游戏总的来说还是培养的乐趣要高于战术攻关的乐趣,值得一提的是外传有不少称得上成功的设定,后来被名作尤多娜英雄战记继承了下来。
最后,玩FC的纹章一定要关闭战斗画面。

在攻关方面的个人经验:初期不用刻意练级,三章卡秋亚加入后默认携带了天使指环,这是游戏最强道具,没有之一,它可以让人在升级时数值加2,善用这个道具能极大增强队伍战力。另外在三四章都有送道具的旅行者,三章可以先打塞莉加一侧,等把练的都练了就将指环送到雅木那边,雅木侧一口气从三章开始打到四章中期到龙穴前再送回去,由于后期有专门练级点,所以前面只要给雅木和修女希尔克练强点,其他人倒是不用练太强,除非你耐心很好,三章初期如果有打不过的敌人(比如在你回前边练级时后边的援军冲过来了),就用希尔克召唤魔战士爆之。雅木绝对是游戏的变态角色,成长率很高,凹凹点天下无敌,转职后还能用弓,谁来放倒谁。雅木侧难缠战役较多,如果不想花太多精力就练好雅木秒天秒地,打败鲁道夫后能得到他那边的天使戒指,然后可以去拐角处右边的隐藏地点练级。
总的来说,塞莉加那边强人明显是多一点的。个人建议塞莉加那边多练,雅木那边就少数精锐好了。游戏中有复活泉,可以让某队死人在另一队复活,这样就可以平衡一点,但飞马三姐妹最好始终在一起,毕竟三角攻击秒BOSS是家常便饭。

外传角色个人评价:
主角必上,不多说,雅木超强,塞莉加也不错。
修女圣女超强,必上。
女魔导士要练到20才能转职,但是都能习得天使魔法,非常强,成长除了メイ(梅)普通一点外其他人都非常强。
男魔导士都不够好,还难练,过渡下还可以。
重铠实用性一般,用来过渡,中前期挡刀子还是少不了他们的,后期就用不着了。
飞马冲着转职后克魔就必练,更别说还有三角攻击、良好成长和移动优势。
骑士里就ジーク(吉克)够强,マチルダ(玛琪尔达)攻防一般,其余能力不错,マイセン(麦森)可以在最后凑数,另外个哥们就算了,还抢经验。
弓兵中パイソン(派森)技术速度都不行,想办法弥补他的缺点才能真正强大,レオ(雷奥)没速度,但大部分时间里还是有资格上的。
佣兵中カムイ(卡姆伊)特色成长是速度,很浪费,ジェシー(杰希)比他稍强,这两人凹点则强,反之一般。其他人都不行。
村人クリフ(克里夫)除了力量其他都不错,不要考虑佣兵系,アトラス(亚特拉斯)出场力量超强,变成佣兵系用转职修正来强化他的技术和速度短板,绝对是战斗机。其他人都是鸡肋。
至于魔战士变回村人的无限转职路线,不是追求极限培养的普通通关玩家就不用考虑了,因为如果分配合理,不用这个通关也不难。

推荐度:A
 楼主| 发表于 2017-7-5 07:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-7 07:49 编辑

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封神榜 ~伏魔三太子哪吒~
类型:RPG

一款由台湾全葳资讯开发的游戏,卖点自然是根据明代著名神魔小说《封神演义》改编的剧情和设定了。
作为FC的RPG,封神榜的基本要素还是到位的,同伴、装备、升级,战斗中还有全体物理攻击,迷宫中还有隐藏要素,也有交通工具如筋斗云。本作对封神演义最大的卖点之一——各种神魔鬼怪的实现效果也相当不错,至少作为FC游戏来说,敌人的形象非常多样化,具有想象力,可见原画水平非常不错。此外游戏的背景音乐也略具水准。这些是像外星科技之类的厂商完全没法比的。
接下来就要说说国人游戏的短板了,也就是策划。封神榜的可玩性还是……比较差的,首先遇敌率比较高,虽然后面有不遇敌的道具和法术,但很多玩家在此前已经放弃正常攻关,尤其是游戏中有很多仙山要爬,这些山的格局都极为雷同,地形绕七绕八,途中遇敌无数。游戏中的敌人发动特殊效果概率极高,动不动就中毒虚弱睡眠,所以一路过去就是自我摧残。游戏的剧情比较弱智,哪吒因为要平息龙王们的愤怒就潇洒地自尽了,而见了他仅仅两面的小龙女也跟着一起下地狱,这都什么鬼。游戏给人的最初印象很差,四大龙王都用的一个形象,就是颜色变变,地狱殿王更是十个人共用一个形象。
就我所见的所有玩这个游戏的玩家都推荐用秘技来玩这个游戏,也就是上+选择键+暂停键+B,可穿墙和秒怪。

推荐度:C
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