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楼主: Schelfaniel

[ARC] KOF98资料全书【心得研究·5】

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 楼主| 发表于 2009-11-28 21:28 | 显示全部楼层
主标题:《捅人,是一种美德》(第二集)

副标题:《捅人秘笈之开捅大吉》





05.7.9


说明:

1、本表只给出常见的牵制拳脚与必杀的被防破绽。特别的,将尽量考虑远端被防的情况。对于众所周知的一些被防破绽过大的招式,则不再列表,例如Benimaru的624B/D、Ryo的624D、Kyo与Iori的鬼烧、绝大多数超杀等。

2、必杀一般只给出比杀指令,而不写出与普通技结合的情况,因为二者基本无区别。例如Kyo的C.26C、2D.26C等被防与26C直接被防的硬直破绽都是一样的,区别只在于同对手的距离。

3、对于cancel时性能发生变化的特殊技,则给出一个代表性的组合实例。如Yashiro的6A,单独发出和在普通技之后cancel使出是两种不同的情况(后者的6A不是中段技,而是上段技),表中将分别以6A和C.6A区别表示。另外,C.6A、2C.6A、2A.6A等的性质是一样的,一般将任选其一表示。


4、记号约定
○:不限距离,只要防住就可以捅成功。 
●:不仅防住就可以捅成功,就算被对手相应的招打中也可以反捅成功。  
⊙:一般近距离可以捅成功,距离过远则可能落空或被防。 
×:不可捅。




1、草薙 京

牵制技                Yashiro           Heavy D           Chizuru

远5B                    ○                ×                 ×

远5C                    ×                ×                 ×

远5D                    ×                ×                 ×

2D                      ×                ×                 ×

3D                      ×                ○                 ⊙

24A/C                   ○                ○                 ○

624B                    ○                ○                 ○

624D                    ○                ○                 ○

421B                    ×                ×                 ×

421D                    ×                ×                 ×

26A                     ○                ⊙                 ⊙

26C                     ×                ×                 ×


简要说明:

1、26C、421B/D等必杀被防后的破绽是很小的,不像人们想像中的那么大。而鹤摘和琴月阳的被防破绽则较大。
   其中26C被防后破绽为- 5 F(指后面没接罪咏的情况)。如果近身单发破绽较大,易被、反击;若在5C以后cancel使出,将同对手拉开相对较远的距离,被反击的可能性变小,但是仍然会被一些出招快的远距离普通技反击,如Daimon、Yashiro的远5B等。值得一提的是,如果26C命中对手,而后面没有追加罪咏、罚咏的话,Kyo也会有- 3 F的破绽,也就是说,对手可以用出招只需要1F或2F的普通技反击,如Mature的5A、Ryo的2C,三神器一族的近5C等。

2、远5D的被防破绽很小(基本无破绽),这点比Iori优秀很多。

3、26A虽然有可能被捅,但是继续出26A二段则可以破掉对手的捅招,但是如果再被防,破绽会更大,如何取舍,由玩家自行定夺。
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:29 | 显示全部楼层
2、二阶堂 红丸

牵制技                Yashiro           Heavy D           Chizuru

远5B                    ○                ×                 ×

远5C                    ×                ×                 ×

远5D                    ×                ×                 ×

2D                      ○                ⊙                 ⊙

26A                     ○                ×                 ×

26C                     ○                ⊙                 ×

26B/D                   ●                ●                 ●

24A                     ○                ○                 ○

24C                     ○                ○                 ○

623B                    ●                ●                 ●


简要说明:

1、关于红丸的26/D的性质,需要详细解说一下。
首先,26B与26D是一样的,这招如果被防,破绽为-16 F,可以被3大超杀不限距离地100%反击。
其次,大家可以首次见到记号“●”,这就是说,即使26B/D打中对手,仍然可以被3大超杀反击,具体一点就是:Yashiro不限距离,必能反击成功;Heavy D在最远端被击中不可反击,中近距离皆可;Chizuru的可反击距离比Heavy D更近一些。
喜欢红丸的玩家不禁仰天长叹:“打中人都会被反击,还有王法吗?还有法律吗?”
这就提醒使用红丸的玩家:2B×N.26B/D不是很完美的牵制技,而且,在2B命中对手时,尽量保证在2B×3以后接26B/D,当然替代的接623D是非常安全的。

2、623B与26B/D情况类似——悲剧再次在红丸身上上演!除用于对空,建议不要随便使用。
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:29 | 显示全部楼层
3、大门 五郎

牵制技                Yashiro           Heavy D           Chizuru

远5B                    ×                ×                 ×

远5C                    ⊙                ×                 ×

远5D                    ×                ×                 ×

2D                      ×                ×                 ×

6A                      ○                ○                 ○

3C                      ○                ○                 ○

426C                    ○                ○                 ○


简要说明:

1、远5D被防破绽很小,且对手被弹开距离比较远,不太可能遭到反击。

2、同很多人的认识相反,426C被防破绽还是很大的(即使把对手弹开很远),没有把握命中时尽量慎用。




4、特瑞


牵制技                Yashiro           Heavy D           Chizuru

远5B                    ×                ×                 ×

远5C                    ○                ×                 ×

远5D                    ○                ×                 ×

2D                      ○                ○                 ○

3C                      ○                ○                 ○

426B                    ×                ×                 ×

24A                     ⊙                ⊙                 ⊙

26A                     ⊙                ×                 ×

26C                     ⊙                ⊙                 ×


简要说明:

1、426B被防后破绽很小,不可能被捅,控制好距离的话,只有Yashiro和Daimon可以用远5B反击。

2、24A的破绽随着距离的拉大而减小,只有控制好足够的距离,才能保证不会被捅。

3、2D后如果不取消必杀,破绽很大,可以不限距离地被捅,但是取消后可以跟对手的捅技超杀相杀。例如取消26A,对Yashiro与Chizuru比较吃亏,对Heavy D则会赚一点。
发表于 2010-1-18 21:08 | 显示全部楼层
太有讲究了.
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