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[资料] 火焰纹章的历史:Intelligent Systems

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发表于 2008-9-30 15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
原载于《游戏人7》 作者未知

任天堂在1973年决定扩展其电子市场,所以将电子部门划分为三个子部门,分别是R&D1、 R&D2与R&D3。R&D1由横进军平(Gunpei Yokoi )领衔,他后来开发了《银河战士》(Metroid )和《光神话》(Kid Icarus),并发明了便携机Game Boy。宫本茂(Shigeru Miyamoto)最初也是在横进军平的R&D1里工作,直到他的《大金刚》大获成功后才有了自己的团队。1986年,一些R&D1的程序员离开任天堂组建了Intelligent Systems(以下简称IS),但任天堂几乎是立刻就将公司买下,并使其成为横进军平的R&D1底下一个独立分支。横进军平的团队开始进行《家庭战争》(Famicom Wars)的开发,这款作品于1988年发售。《家庭战争》的成功也促成了第一款火焰纹章(Fire Emblem,以下简称FE) 游戏的开发,并在1990年发售。

就在家用主机超级任天堂(Super Nintendo)发售前,IS内部分成了四个小组:Deer Force小组负责《超级银河战士》(Super Metroid );Shikamaru小组开发《马力欧绘画》(Mario Paint )并协助开发《超级银河战士》与《超级家庭战争》(Super Famicom Wars);Battle Clash 小组开发Super Scope(注1)及对应此外设的游戏;纹章小组。IS开发的游戏大多很成功,《超级银河战士》这款游戏更被一致认为是有史以来最出色的游戏之一。

*注1:对应超级超级任天堂的光线枪。

在任天堂64(Nintendo 64,以下简称N64)发售前,IS设计了Virtual Boy, 但这成了任天堂屈指可数的失败产品之一。横进军平非常惭愧,并在1996年离开了公司。在1997年晚些时候,横进军平不幸在一场车祸中遇难,享年56岁。而他在离开任天堂后所做的工作化为了神奇天鹅(WonderSwan)便携机。在横进军平遇难后不久,火焰纹章的创始人加贺昭三(Shozo Kaga)离开任天堂组建了Tirnanog Co.。不过由于其为Playstation(以下简称PS)平台开发的游戏《泪指轮传说》(Tear Ring Saga)直到发售前一个月还在以纹章传说(Emblem Saga)为题进行宣传,因此招致任天堂的诉讼。这段时间是IS的低潮期,许多N64游戏的开发被取消或者游戏销售不佳,唯一的闪光点就是《马力欧RPG》(Mario RPG)的续作《纸片马力欧》(Paper Mario)。但是,在横进军平离开后,IS大多数时间都的确不大好过。

然而,现在的IS将精力放在了任天堂便携机上,并在Game Boy Advance(以下简称GBA)上发售一些极受欢迎的游戏。《马力欧赛车:超级赛道》(Mario Kart: Super Circuit), 《银河战士融合》(Metroid Fusion—)与《银河战士:零度任务》(Metroid: Zero Mission) 仅仅是其中一部分,而当《进化战争》(Advance Wars)发售的时候,任天堂开始确信战略类游戏能够在美国获得成功。这个差点被任天堂撤出市场的游戏于9月11号在美国发售。幸运的是,他们没有,但这个游戏在欧洲延期了数月,而且没有在日本发售。由于“9.11”与微乎其微的市场宣传,《进化战争》最初步履艰难。但随着关于游戏的讨论逐渐增多,销量也随之上升,《进化战争》终于成为了任天堂数个意料之外的畅销作品之一。这也使任天堂下定决心让IS制作续集,但这还不足以使他们确信能够让IS在日本之外发售FE的下一作。在任天堂看来,这个游戏对美国玩家而言太难了,但他们也希望IS能降低下一代FE作品的难度以便打入美国市场。FE系列的第七部作品终于在2003年11月第一次登陆美利坚。尽管这个系列如今并没有多大名气,但它实际上是任天堂最受欢迎的代表作之一。
 楼主| 发表于 2008-9-30 15:45 | 显示全部楼层
火焰纹章的历史:暗黑龙与光之剑

在1988年夏天,任天堂发售了IS的第一款原创作品《家庭战争》。游戏在日本大受欢迎,这也促使任天堂让IS制作一款既与《家庭战争》有相同的战略要素,但也同时具有角色扮演成分而与前者有所区别的游戏。在最初提出构想的加贺昭三的指挥下,团队迅速展开工作并开发出这款游戏。从技术角度来说,尽管这并不是FC上给人印象最深刻的战略游戏,而且游戏模式也被世嘉(Sega)与史克威尔(Squaresoft)等众多厂商所效仿,但即使是在众多仿制品推出之后,FE系列仍然成为了日本最受欢迎的战略/角色扮演游戏(strategy/RPG,以下简称SRPG)系列。

1990年4月20日,任天堂在日本推出了系列的始祖之作《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》(Fire Emblem: Dark Dragon and Sword of Light)。它世嘉的《光明力量》(Shining Force)早两年,比班普雷斯特(Banpresto)的《超级机器人大战》(Super Robot Taisen)早一年,成为了第一款主流SRPG游戏。FE颇具特色的战略系统与《家庭战争》相似,即根据双方的攻防数值自动进行战斗,但Banpestro的战斗侧重单人作战,而《家庭战争》则以集团作战为基础。两个游戏最大的区别在于《家庭战争》建造部队并将他们送去当炮灰,而FE要集合同伴并象RPG那样增加他们的等级。FE系列另外一大特色就是在于,一旦同伴死亡则会是真的死去。游戏中没有诸如93年发售的《皇家骑士团》(Ogre Battle)系列中那样的复活型角色。更精彩的是过场画面会根据角色生存情况的不同而改变,有时如果一名同伴已经死去,就看不到某些情节。这也就促使想在通关时集齐所有角色的日本玩家制定出了一些严谨的战略方法。


在《任天堂明星大乱斗DX》(Super Smash Bros. Melee)中,马尔斯(Marth)的宝石被很多任天堂迷们所知晓,他实际上是来自FE的明星。马尔斯是阿利提亚(Altea)王国的王子,由于德鲁亚(Dolua)帝国的侵略而被迫流亡到游戏初期居住在岛国塔利斯(Talis)王国。邪恶同盟德鲁亚、格拉(Gra)、 格鲁尼亚(Grunia)及玛凯多尼亚(Macedonia)王国侵占了马尔斯的祖国,而年幼的马尔斯很担心留在阿利提亚的姐姐。在海盗攻击塔利斯的时候,塔利斯国王终于下定决心让马尔斯带领本国部队出击,希望他能够解放阿利提亚并打垮阿卡内亚(Akanea)大陆上的邪恶同盟。

在马尔斯解放了自己的祖国后,发现嘉尼夫(Garnef)抓住了自己的姐姐,并想用她使暗黑龙梅迪乌斯(Medeus)复活。在将梅迪乌斯复活后,他控制了德鲁亚王国并统领着四个国家的邪恶同盟。作为光之剑拥有者的后代,马尔斯得到了火焰纹章,这不仅是强大的神剑法鲁西昂(Falchion)的组成部分,同时也证明马尔斯命中注定要成为神剑的主人。法鲁西昂是唯一可以击败梅迪乌斯的武器,马尔斯只有找到它才有希望获胜。

IS在这部FE始祖作品中做了很多尝试:进入斗技场迫使玩家要冒金钱与生命的双重风险;每章中途不能记录;每章的胜利条件是让马尔斯占领城门或宝座。这些并没有减少游戏的乐趣,而且被认为是系列中最困难的游戏之一。为了通过后面的章节,玩家必须要将一些早期强大的角色收入麾下,并尽可能保护好他们。当然,在游戏中保护角色是非常艰难的任务,但第一时间收得他们通常能使村庄免受灾难,有时在你想保全所有角色的时候,保护村庄几乎是不可能完成的任务。另外一个难点在于神剑法鲁西昂非常容易错过,这样玩家必须在没有法鲁西昂的情况下面对梅迪乌斯。虽然没有法鲁西昂也可以击败梅迪乌斯,但当然不是那么容易。最初的火焰纹章对玩家是极大的挑战,并且它的巨大成功也成就了两年后续作的诞生。
 楼主| 发表于 2008-9-30 15:45 | 显示全部楼层
火焰纹章的历史:外传

任天堂的老牌系列作品似乎都会有一作与众不同。《超级马力欧兄弟2》(Super Mario Bros. 2,注2)与塞尔达传说(Legend of Zelda)的第二作均与系列的其它作品大相径庭。《大金刚3》(Donkey Kong 3)也与以前的大金刚游戏规则不同,以杀虫剂与飞虫取代了猩猩与木桶。FE的第二作就是整个系列中的异类作品。《火焰纹章外传》(Fire Emblem Gaiden,以下简称《外传》)于1992年3月14日发售,比世嘉MegaDrive游戏机的《光明力量》(Shining Force)初次登场早一个星期。《外传》的销量甚至比原作还要高,但是正如马力欧与塞尔达的第二作一样,也引起了系列爱好者的争论。

*注2:指的是美版的2代。

《外传》与原作发生在同一个世界,不过是在另外一块大陆,游戏中也几乎没有提到阿卡内亚大陆的事情。故事发生在巴伦西亚(Valencia)大陆,大陆上共有三个国家,其中索非亚(Sofia)王国与利盖鲁(Rigel)王国虽然互为仇敌,但由于米拉(Mira)王国的存在,双方都尽量避免战争。与索非亚与利盖鲁的辽阔疆土相比,米拉更象是一座城市,而且有是祭祀米拉女神的神殿。随着两个国家的冲突日益升级,米拉在两个国家的边界上造了一条大河。米拉宣布将维持这条河,除非两个国家同时派人前往米拉王国,并都同意移除河流。尽管米拉担心索非亚与利盖鲁之间爆发战争,但瓦伦西亚还受到了另一股力量的威胁。大盗吉斯(Geeth)占领了瓦伦西亚东边的大部分领土,但由于大河才无法将兵力集中,应对两方,所以他将进攻重点放在了索非亚王国。这时,利盖鲁陷入了内乱,形势不断恶化。所有这些就是《外传》开始时的背景。


《外传》的主角们都来自索非亚王国,其中塞莉卡(Celica)还是王位的继承人。然而,德塞(Tozeh)将军在利盖鲁王国的协助下,杀死了索非亚国王并将王位据为己有,而且他还与大盗吉斯勾结,企图令索非亚军力顾此失彼,以保住政变成果。索非亚人民不甘屈服,在第二名主角雅木(Alm)的率领下重新集合起来,击败德塞,并开始进攻利盖鲁。然而,塞莉卡并不想攻打利盖鲁,因为她相信鲁道夫皇帝(Rudolf)并不是邪恶之人。不过后来,她察觉到是鲁道夫与米拉女神的失踪有关,这才改变了想法。米拉维护着巴伦西亚的和平,所以她的失踪也是吉斯与德塞扰乱民生的直接原因。于是,拯救米拉,消灭德塞,攻入利盖鲁,最终使巴伦西亚恢复和平的重任落到了自幼便是好友的雅木与塞莉卡身上。



《外传》与第一作的作战方式相同,从战场的图片上几乎看不出什么区别。两者的区别,也就是《外传》之所以如此独特的原因在于增添了丰富的RPG要素。与在整张地图上进行大量战斗不一样,《外传》分为五大章,每章都是由传统的FE战斗以及与最终幻想(Final Fantasy)和勇者斗恶龙(Dragon Quest)类似的城镇探索环节组成。在玩家面前是一张标出路线的世界地图,每一步都代表你可以访问的地点,如村庄与洞穴。战斗场景虽然比原作大,但也有了原作所不具备的种种限制条件。其一,战斗中没有用来购买武器的商店,所以玩家只有打开宝箱、击败敌人或在城镇中购买以取得新武器。这与原作的策略感不大相同,但角色成长的方式没有多少改变。其二,两作的转职方式也不尽相同。《外传》里的某些角色在达到一定等级后就能转职,但与系列其它作品不同的是,玩家以从五种职业当中进行选择。其三,弓箭手与魔法师的特性也发生了改变。弓箭手不再对飞行单位有特效,并且可以反击近身攻击。魔法则需要消耗施法者的HP,而且可以在等级提升后学得新的魔法。这还是唯一一款并非与龙,而是与怪物作战的FE。你甚至还可以用魔法师召唤出己军的怪物。


《外传》被普遍认为是难度最高的FE作品之一。如果玩家在第一章里失去了过多的同伴,那么会在第二章寸步难行。有些玩家会在玩了十个小时之后才发现这一点。游戏的难度相当高,恐怕也只有超级任天堂主机(Super Famicom,以下简称SFC)的《多拉基亚776》(Thracia 776 )在其之上。在游戏中有着隐藏的简易模式,使玩家能够获得双倍经验值,并提升敌人掉落道具的几率,但即便如此,游戏还是非常困难。对于FE爱好者来说,与系列的其它作品相比,《外传》因为加入的大量RPG要素而别有特色。许多人会因为游戏的销量更好而喜欢它,但更多人会因为续作更象第一款作品而感到高兴。实际上,下一款火焰纹章作品甚至还收录了经过一些改进的原作。
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火焰纹章的历史:纹章之谜

任天堂在1990年11月推出了超级任天堂主机,但依然在旧主机上推出了包括了《火焰纹章外传》在内的游戏作品。在《外传》之后,Intelligent Systems着手开发其第一款SFC的FE作品,名称为《火焰纹章:纹章之谜》(Fire Emblem: Mystery of the Emblem,以下简称《纹章之谜》)。任天堂希望他们恢复原来的游戏模式,所以这款游戏不仅去掉了《外传》中的RPG探索模式,吸收了原作中的众多角色,甚至还收录了一个原作的改良版本。1994年1月21日,火焰纹章在超级任天堂亮相,如系列作品一样,大获成功。



《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》的重制版并没有太多改变。当然,图象与音乐由于硬件性能而大幅度提升。漂亮的画面取代了原来战斗时的黑色背景,各种武器也有了独自的造型。除画面之外,大部分音乐都重新混过音。IS还为每名角色加入了阵亡前的台词,这在FC版里面是看不到的。一个重要的进步,并且成了FE游戏重要部分的是玩家能够观察敌人移动的范围。还有一点重要的改变便是骑马的角色可以下马作战。这使骑兵们可以在马下用剑,马上使枪。作品还改善了游戏速度,包括加快战斗动画,加快敌人动作,以及关闭战斗动画。尽管原作的重制版相当不错,但真正吸引日本玩家掏腰包购买《纹章之谜》的还是新游戏。



那些没有玩过原作的玩家可以从《纹章之谜》的第一部玩起,这便是《暗黑龙与光之剑》的改良版。第二部以原作的情节为基础,从消灭暗黑龙梅迪乌斯一年后开始。玩家以前的同伴,奥雷安的王弟哈丁(Hardain)与尼娜公主结婚,成为了阿卡内亚大陆的新国王。马尔斯与姐姐艾莉斯(Ellis)共同治理着阿利提亚王国。哈丁因为德鲁亚、格拉、 格鲁尼亚、玛凯多尼亚几国帮助暗黑龙而给它们加了战争罪名。刚开始,哈丁只是让各国供奉一定数额的金钱,不过欲望很快占领了哈丁的内心。不久,阿卡内亚士兵开始掠夺德鲁亚与玛凯多尼亚的村庄,小孩被拐卖,男人被暗杀,妇女被卖作奴隶,各国的王储也陆续失踪。在姐姐失踪之后,最后的希望马尔斯终于登场。在马尔斯的旅途中,他发现了真正的原由,原来梅迪乌斯在德鲁亚复活。在马尔斯击败暗黑龙的时候,法鲁西昂显然并没有完全恢复力量。马尔斯要在大陆中旅行,寻找生命之玉的碎片以恢复火焰纹章与法鲁西昂的真正力量。


《纹章之谜》在纹章系列中的位置比较模糊。它既不象《外传》那样特别,也并没有如系列其它作品那样被交口称赞。但对从没有接触过FE系列的玩家来说,本作是非常好的入门作品,因为它介绍了阿卡内亚大陆与马尔斯击败梅迪乌斯的整个故事。而接下来的续作,不但征服了系列玩家,还吸引了许多新玩家,几乎是纹章历史上毫无争议的巅峰之作。
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火焰纹章的历史:圣战系谱

在SFC上诞生了许多优秀游戏系列中的最经典作品。《大金刚王国》(Donkey Kong Country)、 《最终幻想6》(Final Fantasy 6)、 《时空之旅》(Chrono Trigger)与《塞尔达传说:众神的三角力量 》(The Legend of Zelda: A Link to the Past)。第四款FE作品《火焰纹章:圣战系谱》(Fire Emblem: Genealogy of the Holy War,以下简称《圣战系谱》)被公认为是系列中最出色的作品。这也是横井军平参与的最后一个游戏。《圣战系谱》于1996年5月15日发售,也保持了任天堂每两年发售一部火焰纹章作品的传统。每款FE作品在日本的销量都很高,圣战系谱并不例外。



火焰纹章的前三作所处的是同一个世界,而《圣战系谱》则离开了阿卡内亚与巴伦西亚,舞台来到了优古得拉尔(Jugdral)大陆,围绕古兰贝尔(Grandbell)王国展开剧情。这个国家是由十二圣战勇士之一的贤者海姆(Heim)所建立的,一直都是海姆的后嗣治理。现在的国王是亚斯穆尔(Azmule),但由于他年迈体弱,所以王子克尔特(Kult)分担了大部分的国政。王国分为六个公爵家,每个都由圣战勇士之一的后嗣治理,也都拥有独立的军队。但是,艾达(Edda)公国的克罗德(Claude)神甫在克尔特王子请优古维(Jungvi)公国的领主林格(Ling)协助处理国事时感到忧心忡忡。这件事对克罗德并无大碍,可当布利吉(Freege)公国的领主雷普托尔(Leptor)表达了对王子的不满后,克罗德神甫开始担心了。古兰贝尔的丞相雷普托尔感到自己的地位受到威胁,因此与多兹鲁(Dozel)公国的领主兰格瓦特(Rangobalt)结成反王子势力。当伊萨克(Isaac)王国的野蛮士兵入侵达那(Darna)镇并开始杀戮无辜的民众时,局势开始混乱。古兰贝尔的人民希望克尔特王子率领亲信席亚菲(Chalphy)公国领主拜隆(Byron),以军事行动惩罚伊萨克。在王子率军出发后,古兰贝尔处于兵力相对空虚的状态。


克尔特王子并不担心古兰贝尔的防线,因为邻国阿克斯多利亚(Agustria)与威尔丹(Verdane)都是古兰贝尔的盟国,但他不知道,威尔丹实际上一直对古兰贝尔虎视耽耽。威尔丹王子甘多鲁夫(Gandolf)乘虚而入,包围了古兰贝尔的优古维城,此时城中只剩下林格领主的女儿艾婷(Edin)。拜隆领主的儿子辛格尔德(Sigurd)是艾婷的童年好友,发誓要保护她不受威尔丹军队的伤害。随着他的出发,游戏大幕就此拉开。在游戏的半程时,剧情将会围绕辛格尔德的儿子赛利斯(Selis)以及众多前半部分勇士们的后代展开。《圣战系谱》的故事也许并不是那么独一无二,但其丰富的剧情起伏被许多人认为是游戏史上最出色的剧情之一。在这里还是不泄露剧情了。


与之前的几作相比,游戏的系统有了很多改变。尽管只有十二章,但每章都很长,而且并不是要占领一个城池或王座,而是整张地图上的数座城池。大多数城池都有敌将把守,只有在击败他(她)之后才能占领城池并休整队伍。除了占领之外,玩家还必须保护自己每章出发时的城池。尽管保护城池并不是战略游戏中的独创,但战场上的多城池肯定是独一无二的,并且这些新要素使游戏的战略性大为提升。个人技能更是《圣战系谱》中令玩家如痴如醉的部分。在游戏前半部分,每名角色都有自己的独特个人技能,例如HP不多时必杀一击或是连续进行五次攻击。


系谱中令人吃惊的新要素,并且使游戏成为FE迷特别偏好的原因就是恋爱系统。由于系谱的故事延续了两代人,这也意味着游戏前半部分人物的儿子或女儿将在后半部分登场。最棒的在于玩家能够控制儿女的继承特性。当第一代的男女角色站在一起时,之间有时会发生对话,能够增加彼此的好感。在感情达到一定程度后就会结婚,只要母亲在第一部结束前还活着的话,他们的后代就会在下半部中协助玩家作战。这样就产生了大量的后代组合,有些比其他更优秀,并且儿女能够获得父母的个人技能与合计的成长能力。儿女还将继承父母所使用的各种特别武器,如果没人继承则会失去它们。如果玩家没让角色结婚,在下半部就会出现新角色,通常来说都比后代要弱很多。当然,有些角色之间本身的感情就非常好,很容易结合,但这并不代表他们的后代是最优秀的。有些最初没什么感情的角色的后代在下半部反而更加强大。这些甚至包括了一些近亲间的不伦之恋。甚至于主要敌人阿尔维斯(Alvis)最终也是与妹妹结婚的。这个新要素赋予游戏不可思议的重复可玩性,而这是在1996年之前的FE作品中都缺少的一点。游戏不但变革了商店系统、必杀攻击方式与斗技场战斗,并且还首次引入武器相克概念,现在这已经成为系列的标志之一,也为FE爱好者所熟知。


《火焰纹章:圣战系谱》始终是FE爱好者的最爱,GameFAQ的评论几乎无一例外都给出了完美的得分。在这之后,Intelligent Systems需要提供些更加特别的趣味,于是决定制作一款最困难的FE游戏。
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火焰纹章的历史:多拉基亚776

《圣战系谱》与任天堂的新主机Nintendo 64(以下简称N64)是同一年发售的,于是大多数人都猜测FE的下一作会出现在N64上,但实际情况却并不是这样。因为某些原因,任天堂决定于1999年9月SFC而不是N64上推出《火焰纹章:多拉基亚776》(Fire Emblem: Thracia 776,以下简称《776》)。任天堂并没有以标准的卡带形式发售这款游戏,而是启动了让玩家购买空白卡带,然后在日本的Lawson连锁店下载SFC游戏的计划。只有为数不多的几款搭载了特殊芯片的游戏无法通过此系统工作,如《星际火狐》(Star Fox)和《超级马力欧世界2》(Super Mario World 2)。这些被称作“超级任天堂力量”(Super Famicom Nintendo Power)的卡带使任天堂能够载卡带停产后的相当长一段时间内继续贩卖游戏,这项服务一直到2002年末才结束。不过,这并没有使《776》达到很高的销量,所以在2000年1月,任天堂又推出了卡带版,这使其成为了超级任天堂上的最后一款游戏,但也非常不幸地成为了FE游戏销量最差的一款。这并不是说游戏质量有问题,而是因为其在不恰当的时机发售在了不恰当的平台上。


《776》与《圣战系谱》发生在同一块大陆上。在游戏中,兰斯特(Lenstar)王国的利夫(Leaf)王子奋力保护自己的国家不被多拉基亚的外敌所侵。故事发生在《776》第五与第六章之间,所以如果透露太多《776》的情节的话,同样也会波及圣战系谱。《776》同时也涉及到一些系谱第七章的剧情,并在第八章之前结束。如果你使一位FE系列爱好者,就不应该在玩系谱之前玩这款游戏。游戏中包含了系谱的多段精彩情节,而如果你先玩《776》,就很有可能体会不到。


《圣战系谱》的个人技能在《776》里有了些许变化,不过《776》也增加了不少新要素使游戏性得以提高。最主要的是新任务代替了原先占领王座或城池的惯例。当然,占领任务仍然是游戏中最主要的任务,而三种类型的新任务则使游戏的任务更加多样化。第一种是逃脱任务,这点也是使游戏难度陡升的一环。在这种任务中,玩家必须将利夫王子移至红箭头处才能成功,但这并不是说的这么简单。一方面,追赶的敌军数量令玩家头疼,而且玩家要将守护逃离区域的敌军消灭才行。敌人每回合源源不断的增援会彻底断绝玩家全灭敌人的想法。更可怕的一点在于,任何没能在利夫之前脱离的人物都会从队伍中消失。这些任务使1999年至2000年间日本的头痛药销量猛增。防守任务使玩家在游戏中扮演的地位倒了个儿,利夫需要率领队伍保护王座、祭坛或其它重要的地点或人物,以防敌人将其占领。敌人的增援无穷无尽,但玩家只要坚持一定回合就能够胜利。最后一种新任务使前两种任务的混合体。在这种任务里,玩家要首先占领一座城池,然后严加守护,直到自己的部队全部脱离战场。所有这些全新的任务为FE的战略性增加了独特的乐趣,防守任务现在也已经成了系列的标志之一。《776》同时也引入了夜间战斗时无法观看全部地图的系统,使战况更加扑朔迷离。众多的任务、设计精妙的地图以及聪明异常的人工智能,这些让《776》的难度达到FE系列的巅峰。


《776》也是目前为止秘密最多的FE游戏。八大隐藏关卡贯穿在整个游戏过程,玩家只有满足特定的隐藏条件,例如捕获一名角色或在限定回合内完成任务,才能够进入这些关卡。说到捕获,这也是《776》引入FE系列的另一创新系统。如果玩家的角色十分强大,那么他(她)就能够在击败对手后将其捕获。这虽然会使捕获者的数值下降,但却能够夺得敌人的武器与道具,有些被击败的角色甚至会加入玩家的队伍。玩家也可以携带同伴以防他们受到伤害。这项系统最要命的是敌人也能够捕获玩家的角色,所以玩家得特别当心以免强大的武器落入敌手。这也是《776》如此困难的原因之一。不过,对水平不高的玩家来说,游戏有一个“精英模式”,这实际上是游戏的简易版本。



在《776》之后,IS开始着手制作《火焰纹章64:黑暗巫女》,但这款游戏的目标平台是任天堂失败的64DD磁碟系统,所以一直搁浅。最少没有在N64上结出果实。
 楼主| 发表于 2008-9-30 15:46 | 显示全部楼层
火焰纹章的历史:封印之剑

在64DD失败之后,IS不知该怎样将未完成的FE进行下去。大部分的游戏剧情已经成稿,但开发仍然处于初级阶段。任天堂决定最好制作第一款便携的FE游戏,而不是将游戏搬上GameCube(以下简称NGC)。在做出了技术方面的一些调整之后,IS着手开发以GBA为平台的《火焰纹章:封引之剑》(Fire Emblem: Sword of Seals, 以下简称《封引之剑》)。日本的玩家在2001末发售的NGC游戏《任天堂明星大乱斗DX》(Super Smash Bros.)中率先目睹了主角罗伊(Roy)。之后,在2002年2月29日,玩家终于能够让罗伊在自己的游戏中活跃起来。如以往一样,游戏的销量非常好,并且有传言说会在日本以外发售。虽然这并没有成为现实,但游戏在日本极受欢迎,因此游戏的前传也几乎是立刻提上了开发日程。


《封引之剑》的故事发生在艾雷布(Elibe)大陆,与之前的FE系列作品并无任何关联。艾雷布分为利基亚同盟(Lycia)、贝伦王国(Bern)、艾特鲁里亚王国(Etruria)、萨卡(Sacae)、伊利亚(Ilia)与那巴塔(Nabata)多个国家。在龙族失败并被赶出了大陆后,人龙战争的英雄们建立了这些国家。尽管国家间有些小矛盾,但从未爆发过真正的战争,直到最近,贝伦王国的赛菲尔(Zephiel)国王四处遣兵,企图占领整个世界并使龙族复活。他已经占领了伊利亚与萨卡,并且盯上了利基亚。利基亚的费雷(Pherae)候爵艾利乌德(Eliwood)身体欠佳,由于担心贝伦的侵略而招回了正在奥斯迪亚(Ostia)学习的儿子罗伊。在罗伊回到费雷后,奥斯迪亚的海克托尔(Hector)候爵派自己的女儿莉莉娜(Lilina)前来拜访艾利乌德。这时,有强盗开始攻击费雷城,罗伊与莉莉娜外出迎敌,故事也随之拉开帷幕。


《封引之剑》为FE带来了支援系统,与《圣战系谱》的恋爱系统不同是并不需要制造爱情火花。当两名角色相邻并经历过一些战斗后,就能够通过对话增加彼此的支援等级。支援等级的增加意味着他们在互相接近的战斗中,数值会得到提升。这些数值会随着支援等级的上升而增加。《封引之剑》也包括了以数个隐藏章节以及一些剧情的分支路线。封印之剑的一大特色,同时可能也是对FE爱好者来说增加重复游戏性的一点,就是在于每次打穿游戏后获得的隐藏角色。每次打穿游戏后都能够增加一名隐藏角色,直到玩家第九次击败贝伦势力。《封引之剑》是一款很深的便携游戏,在深度与重复游戏性方面其甚至达到或超越了以往的FE游戏。《封引之剑》还增加了多人游戏模式,但效果不佳,只是单纯地将双方的人物相拼,并且十有八九是进度更多的玩家获胜。


《封引之剑》是一款相当有趣的游戏,并且在此之前,GBA上非常缺乏SRPG。现在随着《皇家骑士团》(Tactics Ogre)、 《鬼武者战略版》(Onimusha Tactics)与《最终幻想战略版进化》(Final Fantasy Tactics Advance)的出现,GBA成为了最好的SRPG平台。这还远没有完,次年,FE的续作登场,而且也成为了第一款在美国发售的FE游戏。
 楼主| 发表于 2008-9-30 15:46 | 显示全部楼层
火焰纹章的历史:烈火之剑

《火焰纹章:烈火之剑》(Fire Emblem:Blazing Sword, 以下简称《烈火之剑》)自开发伊始就有在美国推出的计划。尽管游戏被译作《火焰纹章:烈火之剑》,但在日本以外还是以《火焰纹章》之名进行发售。部分爱好者抱怨说这个游戏太简单了,但对初学者来说,这个游戏简直就是地狱。Nphiles的编辑古德温在评论中写了不少,甚至抱怨难得过份。他显然没有玩过《776》或《圣战系谱》,然而大部分美国玩家也没有,所以2003年11月推出的烈火之剑非常适合作为他们的入门作品。


《烈火之剑》是《封印之剑》的前传,故事围绕封印主人公罗伊的父亲艾利乌德展开。游戏实际上以两名骑士塞恩(Sain)与 肯特(Kent)在萨卡草原旅行寻找基阿兰(Caelin)侯爵的女儿为开端。在他们找到少女琳(Lyn)并告之她祖父的事情后,她同意跟着他们回到利基亚同盟的基阿兰身边。琳与塞恩和肯特的旅行构成了游戏的序幕,而其它部分发生在一年之后,以艾利乌德、 琳和艾利乌德最好的朋友——奥斯迪亚(Ostia)侯爵海克托尔(Hector)三人为中心开展。主要部分是从艾利乌德离开家乡去寻找父亲艾尔巴特(Elber)为起点。在旅途中,艾利乌德发现了很多可怕的秘密,并且也揭示了二十年后发生的封印剧情的许多内幕。


《烈火之剑》的系统与《封印之剑》几乎完全一样。因为这仅仅是在封印发售后一年就推出的作品,IS没有时间加入更多新要素也就不足为奇了。在游戏里有许多隐藏模式,不过大多数都是在第一次通关之后就会出现,例如选择开始游戏的主角。如果选择艾利乌德开始,游戏就会在保持其它不变的基础上略去序幕;选择琳则包括序幕;而选择海克托尔就会从他的视点展开游戏,并且增加了几章剧情。玩家还可以在斗技场里进行对抗战斗,进行音乐测试或欣赏游戏过场图片。游戏也有多人模式,但与《封印之剑》一样,并不是那么吸引人。不过,《烈火之剑》是第一款有玩家参与的FE游戏。在游戏开始输入玩家的姓名后,玩家角色就会作为军师参与所有的战斗。角色自身以及支援系统让许多FE铁杆爱好者们相信,这款游戏的角色培养是系列中,甚至是所有RPG中最出色的。

《烈火之剑》是一款向日本以外的玩家介绍伟大的火焰纹章系列的出色游戏,并且在美国的销量也不错。几乎可以肯定的是,未来的FE游戏也会出现在所有的主要市场上,同时,许多传统来源于以往的FE游戏也是不争的事实,这些是许多系列爱好者在每款新作品推出时所能发现的传统。
 楼主| 发表于 2008-9-30 15:46 | 显示全部楼层
火焰纹章的历史:传统

FE系列如今已经伴任天堂走过了十多年的岁月,尽管各款游戏的情节迥异,而且其中一部分还被认为是游戏史上的最高杰作,但还是有一些将这些不同作品联系起来的相似之处。许多传统源自《暗黑龙与光之剑》,而后期的部分传统则来自《圣战系谱》。《烈火之剑》在很多方面继承了FE传统,接下来是一些纵贯FE系列的著名传统。


记录女孩安娜(Anna):在你想记录的时候出现的女孩其实有自己的名字,她叫做安娜,并且她从最初就是FE系列的标志之一。

序幕强盗:FE游戏总是从强盗的进攻开始。有些时候是海盗或山贼,但本质是差不多的。

蓝色领主:主要角色或者领主的头发通常是蓝色。自从《776》第一次打破这个传统以来,GBA上的罗伊与艾利乌德都是红头发。不过,罗伊与艾利乌德都穿着蓝色的服装以纪念他们的传统,而《烈火之剑》的另外两名主角海克托尔与琳都是蓝色的头发。

龙:龙是FE系列的标志,并数次出现在游戏标题画当中。迄今为止,每款FE游戏都或多或少包含着暗黑龙梅迪乌斯继承下来的内容。

敌方飞龙骑士:每一代FE游戏几乎都会有与玩家为敌的飞龙骑士。通常会有一名冷静严肃的女性飞龙骑士,《烈火之剑》中的瓦依达(Vaida)便是这名角色。有时,玩家能够说得飞龙骑士加入己方阵营,比如瓦依达。

内向的骑士:除了下面会提及的社会骑士之外,通常会有一名非常内向的骑士加入玩家的队伍。传统来自《纹章之谜》中的罗迪(Roddy),《烈火之剑》里的罗汶(Lowen)便是这种角色。

杰钢(Jeigan)角色:以暗黑龙与光之剑中马尔斯的导师命名,杰钢角色是一名在游戏最初配备给玩家的转过职的角色,比当时其它角色都要强大。不过,由于其过低的成长率,这名角色最终会被其他角色所超过。你必须学习控制杰钢角色的使用次数,因为尽管他能够横扫整张地图上的敌人,但同时也会阻碍其他角色的成长。在《烈火之剑》中,艾利乌德的护卫马卡斯(Marcus)就是这样一名杰钢角色。

那巴尔(Navarre)克隆:这项传统以第一款FE作品中强力剑士命名。自那之后,每款FE作品都会有一名让敌人闻风丧胆的剑士。登陆美国的FE中,加雷尔(Karel)便是一个那巴尔克隆。

白发角色:白发角色是自圣战系谱的蒂娅多拉(Diadora)以来成为了与FE剧情内容有内在关联的一部分。《烈火之剑》中的妮妮安(Ninian)与尼尔斯(Nils)这样与剧情相关的白发角色。

飞马姐妹:她们不总是姐妹关系,但这些飞马骑士们通常会很麻烦。传统源自第一作的艾丝特(Est)、 卡秋娅(Katua)与帕奥拉(Paola),在《烈火之剑》中则是法莉娜(Falina)、 菲奥拉(Fiora)和芙罗莉娜(Florina)。

威力无比的嘉图(Gato):从第一作开始便有的这项传统,即是玩家在游戏接近结束前会收得一名非常强大角色。以第一作的嘉图命名的这项传统在GBA的火焰纹章中成了阿特斯(Athos)。

社会骑士:每款FE作品开始都会有两名社会骑士加入你的队伍。《776》以两名斧战士代替了骑士,但他们仍然保留了社会骑士的特点。两名角色一为红色一为绿色,通常来说,红骑士的力量强于绿骑士,而绿骑士的速度则胜之,而且也更外向一些。肯特与塞恩在《烈火之剑》中的表现刚好相反,但他们仍然是社会骑士。

平庸主角综合症:在FE游戏中,领主或者游戏中的主角,几乎都是非常平庸的剑士,所以你得非常小心地保护他们的安全。《圣战系谱》第一个打破这项传统,因为辛格尔德和赛利斯都拥有了足以保护自己的强大实力。《烈火之剑》则没有延续这项传统,艾利乌德和琳都需要特别当心,当然,海克托尔是例外。

女剑士:《圣战系谱》的艾拉(Ayra)是一名极受欢迎的女剑士,从此也成为了传统。《烈火之剑》里,卡拉(Kara)与琳,尽管琳是领主,都是这样的人气女剑士。
 楼主| 发表于 2008-9-30 15:46 | 显示全部楼层
BS、动画、卡片游戏以及未来

1995年3月,万代卫星传送业务(Bandai Satellaview),也就是BS-X,在SFC登场。这套系统利用日本卫星系统St. GIGA,使用户能够下载最新的游戏、新闻、秘籍、演示等等。系统之所以未能够流行的原因在于用户只能够载发送日的下午4点至7点下载游戏,因为St. GIGA系统需要在其它时间传播电视信号,没有足够的能力负担与电视节目类似的下载内容。玩家要将游戏下载到被称作BS-X专用卡带(BS-X Special Broadcast Cassettes)的1M卡带内。系统最优秀的一点在于全部内容都是免费的,但提供内容的却只有两家厂商:任天堂与史克威尔。任天堂发表了一些优秀作品,包括有新赛车与新联盟的《未来赛车F0》(F-Zero)升级内容,提升了画面的元祖《塞尔达传说》的重制版,有马力欧系列角色登场的FC经典游戏升级版——《马力欧机车大赛》(Mario Excitebike) 等等。史克威尔发表了许多游戏演示片段,包括《时空之旅》与《旅梦人》(Radical Dreamers)的演示片段。


1997年10月,任天堂发表了四章的名为《阿卡尼亚战记》(Akaneia Senki)的FE作品。这四章作品并不是如以往那样的独立完整作品,而是相当于《纹章之谜》的外传,时间设定在《纹章之谜》的前两年,分别描写的是:1、阿卡内亚首都巴雷斯失陷。2、密涅芭和哈丁在奥雷安相遇。3、里卡德和蕾娜潜入巴雷斯。4、卡缪让莲娜逃往奥雷安。每章只有一副地图,没有战斗画面,玩家需要操作给定的角色完成任务。值得一提的是旧有人物头像都重新经过绘制。每次游戏放送时间为1个小时,首先是有配音的情节介绍,然后是游戏系统说明,之后进入游戏。玩家只能在规定的时间内进行游戏,放送结束后就不行了。最后再来一段情节。因为游戏中加入了很多语音和音效,而这些无法保存在ROM中,所以用模拟器进行游戏都没有声音。这些章节在1997年12月和1999年4月重播,现在因为St.GIGA系统已经关闭,也就无法获得这些游戏了,除非从某些已经下载过这些游戏的玩家那里购买。

1996年,任天堂决定依靠原作改编的动画来推广FE的情节。动画以第一作前两章的情节为基础,但也包括了许多回忆画面讲述马尔斯的过去,这些在原作中并没有交代。不过,回忆情节有些离散,造成观众难以理解。只有忠心的纹章系列玩家才会对这个动画系列感兴趣,而且在两章之后,动画也没有继续下去。奇怪的是,这两卷动画实际上在美国有英文字幕版的录象带发售,但大多数人都不会对根据日本才有的系列改编的动画感兴趣。

在动画发售之后,日本还发售了数不胜数的FE相关产品。原画集、漫画、音乐CD、甚至还有一种卡片游戏,之中大多数都可以在网上购买。卡片游戏是FE周边家族最新的成员,因为这是在2002年刚刚发售的。卡片交换游戏以人物卡片与武器卡片为中心。如果不懂日文就很难理解卡片的玩法,但关键就是在于用人物卡片与武器卡片创建自己的部队并与对手战斗。2002年开始的卡片游戏用的是《圣战系谱》的人物与武器卡片,现在已将重心转移到了《纹章之谜》的卡片。


如今,除任天堂之外,没有人知道FE的下一步会怎样发展。有很多传言说《封印之剑》也将被翻译后投向英语市场,特别因为《烈火之剑》是GBA第一款FE作品的前传。在2003年,美版的FE销量逾187,000份,对于一款基本上没有名气的GBA作品来说,这已经相当不错,因此《封印之剑》也很有希望在美国上市。我们并不知道纹章小组现在所从事的项目。他们很显然正在制作下一款FE游戏,但还不知道究竟是在GBA还是在NGC平台上。我们非常期待此系列下一款作品的问世,也希望等待的时间不会太长。
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