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[活动] 家园话题(2)2007年个人游戏总结

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发表于 2007-12-27 01:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位来说一说,在2007年打穿了哪些游戏,完美了哪些游戏,然后有些啥评价或推荐什么的.
发表于 2007-12-27 01:44 | 显示全部楼层
已完成:
三国无双3~
10级武器完美,全关卡完美,服饰不完美~~

生化危机1~
完美通关,全结局,全道具~~

恐龙危机1~
完美通关,全结局,全道具~~

WE8~
商店道具全开,奖杯全得~~

GBA 塞尔达传说-神奇的小帽~
准完美,缺一拼图~~

GBA 逆转3部曲~
完成~~

年内可以完成:
生化危机4~
还有几天,可以穿了~~

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发表于 2007-12-27 02:19 | 显示全部楼层
第一款:忍龙·黑  [XBOX]

画面:9.5
音乐:9
手感:10
剧情:8.5
系统:9
耐玩性:10


媒体:DVD-9
类型:ACT


忍龙·黑是TEMCO公司推出忍者外传的加强版,在XBOX/XBOX360玩家中拥有极高的人气,被誉为最强的动作游戏。在FC时代,忍者外传三部曲就拥有超过同期游戏的画面和可玩性,这点在XBOX版忍者外传上得到了继承。即便在今天,它的画面也是属于高品质的,里面同时加入了大量的CG动画。
人们在此时发现,坂恒伴信并不是一个只会靠MM胸部吃饭的人。
主角RYU拥有相当数量华丽的招式,而这些招式也并非花架子,但是在敌人极高的AI下仍然显得十分的脆弱,敌人的攻击欲望极其强烈,通常只要两三个敌人便会令玩家头痛不已。这和无双系列的千军万马确傻傻的戳在那里、像根木头一样形成了鲜明的对比。防御与闪避是玩家必须要首先学会的。游戏没有向小白妥协,动作苦手们只有望游戏兴叹。
不得不说的是忍龙外传吸取了许多游戏的优秀系统,并将之发扬光大。比如说魂,本人并没有仔细研究到底哪一款游戏最先采用的魂系统,不过比较早的应该死是鬼武者系列,之后SCE的战神系列等也采用了类似的系统。其实就是打死了人之后可以吸取经验或当钱用。忍龙的精髓就在于吸魂的二段蓄力攻击,发动之后有一段无敌时间,而普通的敌人又可以一击必杀,死了之后又放出魂来,由此生出了高阶打法——KAMA RUN,这里就不细说了。
除了拥有优秀的系统、优秀的打击感,忍龙还拥有优秀游戏必备的优秀剧情,虽然剧情俗了一点,远比不上战神系列的宏大,但还是感到了一个孤高的强者内心柔和的一面。
收集了一定数量的金甲虫之后可以开启FC上的忍者一代,这也是比较值得期待的。
忍龙·黑在普通难度打翻之后会有任务模式,挑战各种难度的关卡,大大增加了游戏的可玩性。
今年已经被强化移植到PS3平台,并成为目前PS3平台上最优秀的游戏之一。


[ 本帖最后由 wildpan 于 2007-12-28 12:36 编辑 ]

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发表于 2007-12-27 07:37 | 显示全部楼层
苍炎轨迹
我觉得苍炎的难度相当大,可能仅次于776,难度是我玩火纹的主要原因,这年头多数游戏都太简单。不看攻略,我直到第三次才通关,前两次基本都属于绝版了。狂热爱好者难度(M难度)真令人头痛,我到现在还没打完。不过因为看了攻略了,基本失去了乐趣了。美版的难度远不如日版,初始道具数量,敌人能力都差很多。要是一开始就玩美版的话,我可能可以第一次就打完。画面 音效这些方面都不错。毕竟火纹从776以后连续出了三款GBA,画面 音效都不怎么样,而且NGC的画面的确比较强。剧情方面我不太关注,感觉上剧情比较一般,美国大片的剧情我都不觉得怎么样,这年头游戏剧情想要打动我实在是太难了。但是整款游戏的创新精神我很欣赏。3D画面这样的创新我是不关注的,系统方面,支援系统、武器炼成、变身兽人、固定成长、据点经验这些东西虽然从整个游戏界来说并不新奇,但是火纹的难度对细节和平衡性的要求是很高的,这个系列想要增加一个系统是很困难的,苍炎在这点上算成功的。

晓之女神
为了这个我买了wii,这个国家要买台wii还真不容易。从整款游戏来说晓之女神十分成功,但是我却相当失望。缺乏难度,我居然第一次玩就通关了,虽然算上美版前前后后我也打了五次近400小时了。画面很好,战斗系统很不错,盗贼很不错,剧情好,职业好,操作很好,武器炼成不错。火纹系列中,GBA我没有好好玩,其他作品中晓女是最简单的了。美版难度和日版这次到是一样了。没有了难度,对于我来说,火纹就沉沦了。

[ 本帖最后由 ラングリッサー 于 2007-12-27 07:38 编辑 ]

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发表于 2007-12-27 08:00 | 显示全部楼层
PES2008
扯淡。这年头居然还有需要cpu运算能力的体育游戏。画面改进比较大。带球过强了。射门困难许多。系统有很多调整,不用pes coin买东西了,总体数据统计完善了,联赛数据少了。顶级人物能力下降,我喜欢的人基本退休了。总体来说就是扯淡。估计我踢不满五百场了。

式神の城3
好游戏。有奔头。难度高。画面好。音乐好。Very Hard和Normal区别不大,但是我还没有打通,更别说高分了。就不多说了。
发表于 2007-12-27 08:14 | 显示全部楼层
UNDER DEFEAT
中文名字好像叫做冲破火网?乱翻译的吧。好游戏。难度适中。激烈火爆。系统简单。3D画面运用恰当。传统的射击游戏,我觉得比弹幕爽快多了,敌人子弹速度很快,那种呼啸而来的感觉很好,不过有些地方依然看到了弹幕的影子,慢悠悠的满屏火网,不过因为机体大,所以躲起来还是相当困难的。机体不能选,只能简单选择攻击模式,火力不升级,附武器也不过三种,榴就一种。三种附武器分别是追求攻击速度、追求攻击伤害和速度伤害折衷。我就是喜欢这种老套的东西。NullDC模拟相当不错,不过画面和DC比起来还是有些小缺陷,不过如果没有玩过DC的话,这些小缺陷注意不到的。一直是打的最高难度,复版完全不行。
发表于 2007-12-27 08:25 | 显示全部楼层
cannon spike
阿叔推荐的。capcom和彩京合作的东西。很好玩。画面一般,场面比较小。打法比较有特点,和敌人挤在一个小空间里面,用枪对干,有飞行射击的味道。系统略显复杂,但是不影响爽快感。难度等级丰富,不过我依然只用最高难度。还没有通,但是快了,需要继续努力。NullDC模拟很好,我觉得比用DC好。

trigger heart exelica
好游戏。没通,不多说。NullDC模拟相当不错。

sf3.3
系统复杂。需要大量时间上手,放弃了,也算是勉强通了吧,不多说。DC不错。cps3emulator很好。

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发表于 2007-12-27 09:00 | 显示全部楼层
快速点评 这些东西我都没有通

疯狂兔子
简单有趣。让人回到了那简单的欢乐之中。游戏和欢笑。多么美好。

MS0079
画面好。操作好。真切。

FFCC
有创意。比FFT玩法更新奇。相当有趣的一个游戏。难度不够。所以没有通。

Karous
好东西。没怎么着手玩。NullDC画面不太好,但是完全可以游戏。

soul calibur legends
操作感不好。不灵。

dragon quest sword
有突破。没难度。拖沓。

黄昏公主
zelda也只徒有盛名了。依然比普通游戏要好不少。但缺乏创意。

crysis
画面领先。

GTR2
这才是真正的赛车。实在是真实。难度很大。这个游戏值得好好玩。

NHL07
创新不足。

LD2
创新巨大。可惜内容XX,没意思。

Melty Blood Act Cadenza
不会。

dreamfall: longest journey
有想法。值得细细体会。
发表于 2007-12-27 09:08 | 显示全部楼层
忘记了这个
mighty final fight
熟练了所有招式。冲击波很简单,拳·前 基本是肯定出了,时机也会掌握了。升龙比较麻烦,拳·前·上,基本也可以做到连发了,八成成功率以上,很实用,不过输入不能太快,难以救急。流星踢,拳·前,好用。隐藏招,跳·后·上·落地·拳,很厉害,借助连发肯定出,好用,不用连发也有八成以上成功率了。胸脯撞人,拳·前,熟练,好用。可以一命通。最后老家也知道如何快速搞定了。

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发表于 2007-12-27 09:36 | 显示全部楼层
今年还真不好说,很多都忘了
似乎只把机战@和外传通了一遍,W没通就不玩了
F完结篇把哈曼收了就放一边了
R出了汉化,玩了一半也夭折了。
时之笛汉化出了也玩到林克长大就休息了
L2玩到12关就不想玩了
梦幻骑士在斗技场卡住了
逆转裁判玩了半话
总之几乎没啥时间玩

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langrisserA + 1 你给我多少我就给你多少

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