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[资料] 游戏史上的今天【12月】(下)

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发表于 2010-2-19 20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:12月21日至12月31日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:41 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.21)(一)
首先向12.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
呵呵,宝宝已经满两个月了。回想一下在宝宝出生前和LP的百日倒计时,再想想宝宝刚刚出生时的情景,看着现在宝宝已经很懂事的样子,成就感油然而生
好吧,这几天是最后也是最强的高潮期,这部分,我们先看看FC和PC-E的表现吧
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

超浮游要塞
英文名:Exed Exes
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1985.12.21
类  型:STG(纵版射击)
    这个游戏可以说是CAPCOM的第一个作品“VULGUS”的改进版,CAPCOM在画面上做了一定的简化,以此换来了双打的可能性,这也是历史上第一个可以双打的纵版射击游戏。此外本作中有了保险以及火力提升的设定,不过保险只能消掉敌人的子弹,而没有任何杀伤力。
    FC移植版发售在“1942”之后,不过相比“1942”那令人有些尴尬画面帧数短缺,本作可谓是令人满意的流畅,而尤为可贵的是游戏完美的保留了双人同时进行的功能,这在FC上也属首次,使得游戏的乐趣倍增。猪头非常想不通的就是为什么当初竟然连听都没有听到过这款游戏,可以双打的射击游戏按说应该是那个时代多数玩家所追求的终极目标啊,甚至就是PC-E和MD也很少有游戏能够做到这一点。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20070717/18998.html


银河英雄传说
英文名:Ginga Eiyuu Densetsu
厂  商:KEMCO
机  种:FC
发售日:1988.12.21
类  型:SLG
    本作是田中芳树获得日本科幻小说大奖星云奖的名著首次游戏化的产物。游戏类型是战略模拟,玩家需要操作庞大的太空舰队在浩瀚的银河作战。游戏画面表现倒是颇有原作的感觉,角色的描绘、舰队的阵容到游戏的音乐都相当令人振奋,不过作为核心的战略部分相对比较逊色,阵型的作用并不明显,主要还是依靠舰队的数量取胜。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6000.html


斧王
英文名:Astyanax / The Lord of King
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1989.12.21
类  型:ACT
    来自街机移植的横向动作游戏,不过版面以及剧本都针对FC做了调整。主角是有着希腊神话英雄名字的少年,经常梦见一位公主的求救。在某天上学的路上遇到了一个精灵,并将他带进了魔法世界,穿上了盔甲,拿起了战斧,开始了救美之旅。
    游戏有着大比例的角色,多种的武器、级别的提升、华丽的魔法加上精彩的过场动画,几乎可以同PC-E的“魔境传说”以及MD的“战斧”相媲美。游戏中各BOSS的形象设计相当出彩,音乐也比较优美,如果在操作方面能够有更多的技巧性,本作的素质应该不亚于经典的“忍者龙剑传”。虽然是比较传统的动作游戏,不过本作的剧情还是很有看头,尤其是精灵为了保护主角而用身体挡住了巫师的魔法,主角燃起了复仇的怒火,最终打败了巫师和魔王。而公主为了回报主角,让精灵复活并来到人间与主角相聚,这个情节很有一些“塞尔达传说 曙光公主”的感觉。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5412.html



伊苏1+2
英文名:Ys I + II
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E CD
发售日:1989.12.21
类  型:A.RPG
    本作是“伊苏”系列在FC、SMS移植版之后首次登场PC-E平台。借助光碟媒体的优势,游戏不仅一次性收录了系列前两部作品的全部内容,而且加入了大量的语音以及动画效果,被誉为系列移植版本最高杰作的作品。实际上,系列中只有前两作才是主角红发ADOL在伊苏国遗址艾斯塔里亚的冒险经历,其后的作品仅仅是沿用了经典的名称而已,这两部作品对于整个系列世界观的构架是功不可没的。本作获得了FAMI通35分白金殿堂,是PC-E光碟游戏中唯一的白金殿堂,并获得了1989年度游戏评选的最佳A.RPG奖。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14095.shtml



地狱极乐丸
英文名:Jigoku Gokuraku Maru / Kabuki Quantum Fighter
厂  商:HAL
机  种:FC
发售日:1990.12.21
类  型:ACT
    主角是古代歌舞伎的后人,为了制止暴走的计算机而进入程序内部寻找真相。利用一头红发攻击的方式当时非常引人注目,吊在横梁上跳跃前进的操作感也相当顺畅,加上游戏中的版面机关设置,技巧性不亚于“赤影战士”或者“忍者龙剑传”系列。本作是当时较为流行的作品之一,一共5关的流程虽然略显短小,但攻关的乐趣还是很高的。
    游戏的开发方是HAL,这家当时并不出名的小厂在对任天堂作品内涵的把握方面颇有火候,正是这一点引起了任天堂的注意,使得该厂后来成为了任天堂重要的第二方。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050615/5622.html



剑之达人
英文名:Sword Master
厂  商:ATHENA
机  种:FC
发售日:1990.12.21
类  型:ACT
    操作亚瑟王的圆桌骑士兰斯洛特为了救出被囚的公主而与魔物进行战斗。游戏中的攻击可以分为上中下三段,而击倒BOSS之后就可以升级。本游戏的画面十分精细,角色比例相当大,那种中世纪欧洲的风味很浓。但是操作性较差是游戏的一个弊病,角色的动作比较迟钝。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13224.shtml



OUTRUN
英文名:OutRun
厂  商:SEGA
机  种:PC-E
发售日:1990.12.21
类  型:RAC
    世嘉的街机赛车名作,这次又在MD版之前抢先推出了PC-E移植版。游戏的主旨可以说并非是竞速,而是在美丽的各色跑道上驾驶跑车和女伴一起进行一次畅快的兜风。PC-E主机的高性能再次展现无余,游戏除了在卷轴放缩的流畅度方面堪与MD版媲美之外,画面的发色以及音质也较为理想,只有背景天空的颜色略有差别。本作的FAMI通评分是26分。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060513/11688.html


机动警察
英文名:Cross Wiber: Cyber Combat Police
厂  商:FACE
机  种:PC-E
发售日:1990.12.21
类  型:ACT
    一年半之前的“武装刑警”的续集。游戏的操作以及系统与前作一脉相承,主角在人形状态主要是拳打脚踢,而变身之后就可以使用宝剑、神枪或回旋标三种强力武器,与前作是一样的。游戏画面相比前作进步不大,而角色的动作却变得比较难看,比例也有所减小,不过版面的设计还是不错的,难度也有所上升。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16111.shtml



魔界王子
英文名:Makai Prince Dorabocchan
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E
发售日:1990.12.21
类  型:ACT
    又是一款PC-E的忠实支持者NAXAT制作的传统动作游戏。该厂从1988年出道以来,直到1993年的6年间几乎全部在为PC-E系列效劳。不过其作品大多是射击类,类似本作这样的正统ACT还是比较少见的。
    游戏中Q版形象的魔界王子除了使用手中的魔法杖攻击外,还可以蹲下来缩在自己的帽子里面,这是可以扔出魔法番茄当作炸弹使用,而且数量是无限的。此外还可以变身,变身后攻击力会大大增强。游戏中角色的跳跃能力很高,但是却没有力度的差别,也就是说轻轻一跳也一样是那么高,与此对应的,版面的上下活动范围也很大,使得每一个版面都有着很多的路径可以选择。这部作品操作节奏比较舒缓,难度不高。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16273.shtml


天圣龙
英文名:Tensei Ryuu: Saint Dragon
厂  商:AICOM
机  种:PC-E
发售日:1990.12.21
类  型:STG(横版射击)
    以龙为主角的横版射击游戏。由于主角是一条龙,有着长长的身体,当然不能全身都是中弹判定,相反除了龙头是要害外,身体的其他部位还可以抵挡子弹甚至直接撞击敌人。游戏中可以获得的道具包括B(反弹飞弹)、N(火力提升)、S(加速)、F(火焰)、M(无敌)、L(激光)等等,射击感较为爽快。不过与普通横版射击游戏相同的是龙不能碰撞障碍物,一碰就死。这个游戏画面风格比较独特,角色描绘细致,音乐带有一种诡异的风格,很有些IREM的感觉,但却是JALECO出品的。
    PC-E的移植版是由AICOM公司推出的,这个版本移植度较高,图像效果和操作性都再现了街机版的感觉。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16430.shtml


次回预告:快打旋风、46亿年物语
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:42 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.21)(二)
这一部分呢,就该轮到MD和SFC来充当主角了

星际巡航
英文名:Star Cruiser
厂  商:NCS
机  种:MD
发售日:1990.12.21
类  型:3D STG
    在SFC主机发售之初,问世两年的MD在技术力方面已经比较成熟了。本作就是一个标志性的作品。
    游戏来自于早期的个人电脑版本,不过进行了大幅的强化重制,在家用主机上首次实现了流畅的3D多边形纵深世界描绘,冒险在广大的宇宙空间站内部展开,既有着“巫术”系列的探索感,又有着“毁灭战士”的射击要素,这对于当时的家用主机玩家是非常新鲜的体验。虽然游戏在内涵方面还显得比较单薄,但新颖的理念还是获得了认可,在1991年度MD杂志评选中,本作获得了最佳游戏第7位。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7601.shtml


驾驶竞速
英文名:Hard Drivin'
厂  商:TENGEN
机  种:MD
发售日:1990.12.21
类  型:RAC
    这是“Race Drivin'”的前作,与“星际巡航”一样,可以算是家用主机上最早的多边形描绘的赛车游戏。在当时来说,以多边形表现立体感的技术对于家用机还是全新的概念,而16位主机的机能限制也使得游戏的表现比较初级,本作无论是操作性还是发色等方面比起诸如“OUTRUN”、“追踪HQ”这样的2D放缩技术的作品都颇有不及,赛道的设计也比较单调。不过,游戏中可以表现出车辆从高处掉落的那种距离感,回放镜头以及挡风玻璃碎裂的特效也是当时少见的。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7466.shtml


银河武者亚士达
英文名:Musha Aleste / M.U.S.H.A.
厂  商:COMPILE
机  种:MD
发售日:1990.12.21
类  型:STG(纵版射击)
    这是COMPILE的代表作“亚士达战机”系列的MD版。日语的“武者”在英文中就是MUSHA,不过游戏的英文名称“M.U.S.H.A.”的含义却是“Metallic Uniframe Super Hybird Armor”,典型的文字把戏。
    游戏中玩家操作的是武装机器人,按C键发射普通武器,得到“力”字样的宝物可以提升威力;B键使用特殊武器,包括红色的炸弹、蓝色的护身火、绿色的光束3种,也可作多级提升;A键用来改变副机的攻击方式,包括前方、后方、斜向、旋转、逆向以及索敌6种,其中索敌攻击方式虽然相当有效,但会导致副机很快损失。此外,在暂停后还可以用方向键调节移动速度。将日本武士风格与西方机械世界进行组合,本作的表现还是相当成功的。
    由于有STG专家TOAPLAN的合作,游戏中虽然机体比例较大,但手感并不迟钝,只要玩家能保持火力强大,打起来很过瘾。游戏在1991年度MD评选中获得最佳游戏第9位,并击败了“太空战斗机2”、“鲛鲛鲛”、“雷电”、“空牙”等名作而摘得最佳射击游戏桂冠。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050216/223.html


快打旋风
英文名:Final Fight
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1990.12.21(J)/1991.11.10(U)
类  型:清版打斗
    在SFC主机推出一个月之际,CAPCOM就移植了这款街机经典大作,绝对是对该主机的一次重要提携。
    当时为止,家用主机上还从来没有出现过拥有如此强大的画面、如此流畅的操作的清版打斗类游戏,其震撼力几乎不亚于街机版问世之际。不过SFC的机能毕竟相比CPS1主板还是存在差距,游戏的缩水显而易见:角色只有CODY与哈格市长2人,同屏只能出现3个敌人,关卡也少了一个,尤为重要的是竟然不能双打!这使得游戏的可玩性大大降低——当然,这是相对街机版而言的,如果是家用机领域的话,相比MD在半年后推出的“怒之铁拳”,本作的角色描绘和操作性显然就不是一个档次。单单是看看画面,SFC就能把大多数的街机玩家吸引过去。
    本作获得了69万的销量,全球累计156万,是CAPCOM同类型作品在家用主机的最高销量,后来CAPCOM还专门推出了可以使用GUY的版本。而该系列的续作居然没有在街机登场,而是成为了SFC主机的独占作品。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050320/913.html



宇宙巡航机3
英文名:Gradius III
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1990.12.21(J)/1991.8(U)
类  型:STG(横版射击)
    同样是在SFC主机发售一个月之际移植的街机名作,这是作为任天堂在FC时代黄金搭档的KONAMI参入SFC的首发作品。本作的移植周期与“快打旋风”很接近,不过移植的完整度相比之下就要高得多——当然本作移植的要求也确实要比后者低。
    因为前作曾经在街机和FC两个领域都获得了至高的评价,KONAMI对于本作的移植也是十分仔细,在这个版本中有意降低了游戏的难度,并增加了许多独有的原创关卡和秘技,以让更多玩家能够投入其中,领略新硬件的魅力。游戏获得了FAMI通33分的金殿堂评价,并入选1990年度家用机十佳动作射击游戏,同时荣获最佳移植奖,从中不难看出任天堂及其第三方软件商为了替晚于对手机种两年多发售的SFC造势,确实是煞费苦心。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050322/1004.html



飞翔之翼
英文名:Pilotwings
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1990.12.21(J)/1991.8.13(U)/1992.1.21(E)
类  型:3D STG
    这是一款模拟飞行的游戏,玩家要在游戏中依照教练的指示完成各种飞行动作,包括起飞、着陆、跳伞、滑翔等项目。游戏使用了SFC主机的回旋放缩机能来刻意营造空间感,在游戏中可以很明显的感受到那种从高空坠落的视觉效果,这一点正是之前发售的PC-E以及MD主机的硬件缺陷,任天堂的用心可谓良苦。本作的销量是48万,全球累计114万。而续作后来成为了N64的首发游戏。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050402/1597.html


鸟人战队
英文名:Choujin Sentai Jetman
厂  商:ANGEL
机  种:FC
发售日:1991.12.21
类  型:ACT
    改编自人气卡通的作品。玩家可以选择鸟人战队的5位战士出战,黄战士的武器是指环冲击波,蓝战士和白战士是飞鸟枪,红战士和黑战士是光剑。游戏中按上+B是踢腿,按START键则可以使用无敌的鸟人贯穿必杀技。游戏共有5关,关底BOSS战时会以鸟人战队的合体机器人与BOSS单挑的对决方式进行,虽然打斗比较粗糙,但很有原作的感觉。而游戏也设计了专门的BOSS战模式。
    值得一提的是,本作无论是角色还是版面设计,与稍早的名作“特救指令”都十分相似,实际上这两部作品都是由ANGEL发行的。但是由于后者有NATSUME的制作而广受欢迎,本作相比之下,至少在国内的人气度就没有那么高了。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8213.shtml


德比赛马
英文名:Best Keiba Derby Stallion
厂  商:ASCII
机  种:FC
发售日:1991.12.21
类  型:SLG
    在日本市场累计销量超过800万的“德比赛马”系列,初代作品就诞生在这一天。游戏虽然是制作在FC主机上,但其中对于马的配种、马厩的选择、马的喂养与训练以及各种赛事安排等要素都已经成型。由于赛马在日本的关注程度非常高,本系列作品的热销是国内玩家难于理解的,其SFC版“德比赛马3”、“德比赛马96”都超过了百万,PS版“德比赛马”甚至达到了200万的高峰,“德比赛马99”也突破百万。而在SS和N64的末期,“德比赛马土星版”和“德比赛马64”也都能获得10万以上的成绩,这对于其他作品来说简直是不敢想象的。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8085.shtml


信长的野望 武将风云录
英文名:Super Nobunaga no Yabou: Bushou Fuuunroku / Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness
厂  商:KOEI
机  种:FC/SFC/MD/PC-E SCD
发售日:1991.12.20(MD)/1991.12.21(FC.SFC)/1993.2.27(PC-E SCD)
类  型:SLG
    FC主机上第三款也是最后一款“信长的野望”系列作品,同时也是该系列第一次登场另外的三大主机,可以说这部作品对于KOEI的意义是非凡的。
    相比前作,游戏中增加了九州和奥州的版图,国家一共有48个,也因此追加了铁甲船等新型兵种和海战要素,作为信长军团引以为傲的铁炮的威力被进一步提升。而游戏的最大不同之处则是更多文化成分的引入,茶器、茶会、和歌等设定的出现使得游戏被称为是系列的异色极端。游戏的SFC版销量达到33万,是系列作品的最高。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12736.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200506/7385.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6199.shtml(SFC)


46亿年物语
英文名:46 Okunen Monogatari - Harukanaru Eden e / EVO - The Search for Eden
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1992.12.21
类  型:A.RPG
    从PC98移植的特色之作。玩家要从操作远古时代的原始鱼开始,经历逐步的进化,发展成为两栖类、爬虫类、恐龙类、鸟类、哺乳类、猿猴类,直到最终进化为人类。游戏画面制作精细,整个流程犹如观看了一遍生物发展的历史,吃掉不同的生物决定不同的进化形态的设定非常独特。而游戏中还隐藏着许多小秘密,诸如UFO的出现以及鸟儿天堂等。
    本作的制作方是ALMANIC,ENIX的另一款有名的育成游戏“J计划”也是出自该社的手笔。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4552.shtml



龙虎之拳2
英文名:Ryuuko no Ken 2
厂  商:SAURUS
机  种:SFC
发售日:1994.12.21
类  型:FTG
    SNK经典对战游戏的移植版。游戏同样使用了32M大容量,完整再现了街机版的双焦视觉放缩效果,除了角色比例略小外,各种必杀技、超必杀都没有被削减,街机版中的隐藏角色——“饿狼传说”的吉斯也同样可以用秘技选出。不过原作的操作感并不是很好,在SFC版中尽管可以设置按键,也没有得到多少改善。这也是SNK作品在当年的16位家用主机上的最后一款卡带移植版。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050404/1709.html


次回预告:VR战士对格斗之蛇、PSO
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:42 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.21)(三)
这回的主角当属SS与DC,这两个主机在这一天带来的回忆太美好了。

银河战役
英文名:Quo Vadis
厂  商:GLAMS
机  种:SS
发售日:1995.12.21
类  型:SLG
    GLAMS公司的第一个作品。游戏描述了发生在整个银河系的壮大战争,以星际舰队之间的战役为主要内容,穿插了大量的动画和CG片段,并交织了角色之间的友情与爱情故事。游戏的人设是《超时空要塞》的美树本晴彦,并有着大量的声优助阵,是一款典型的日式星际幻想模拟游戏。
    本作的续集是1997年4月的“惑星强袭”,依然是SS版。而该作推出后不久,PS上也推出了初代的强化版。
经典度:4
推荐度:5
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VR战士对格斗之蛇
英文名:Fighters Megamix
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.12.21
类  型:3D FTG
    世嘉当年为SS玩家奉献的圣诞大餐。当时在街机版“VR战士3”出台之后不久,世嘉某高层就表示年底会推出超级大作对抗FF7,其中之一就是VF3。此言引起一片哗然,因为无论是SS的机能还是制作周期上,这都是一件几乎不可能的事情。旋即世嘉官方就否认了有VF3的说法,并声称年末确实有超大作问世。但不久后又正式公布了VF3移植SS的消息,而直到最后SS版连开发画面也没有放出过就直接转投了DC,世嘉内部的矛盾由此可见一斑。不过本作的出现,倒是确实可以称为不亚于VF3的超大作。
    本作集合了VF2以及FV的全部角色和场景,并且这一次的VF场地是没有边界的。由于应用了在SS版FV移植时所使用的古罗氏描影法,虽然游戏的解析度比SS版VF2有所降低,但却令VF2角色们也终于享受到了光影处理的魅力;而在VF3中出现的侧闪要素和FV中的后手翻,这次也成为全角色的通用技巧;此外,VF的角色可以使用VF3的部分新招数,FV的角色也有新招加入。单单是这些已经可以让玩家为之疯狂了。但AM2却并没有满足于此,由于这是SS的原创作品,游戏中还加入了细致的练习模式,系统方面也准备了VF和FV两套:VF模式中没有受身、破甲概念,完全要依靠真实的本领来对战;FV模式则全面加入破甲技和击出场外的设计,很多招数的判定都会发生变化。
    不仅如此,游戏中还准备了大量令人惊喜不已的隐藏角色,其中包括了“对战索尼克”、“VR特警2”、“VR战士KIDS”、“出租英雄”,甚至“梦游美国”中的赛车,连初代VF中被删除的阿拉伯刀王也在本作中复出,真不愧是梦幻级别的大作!当然,30多名角色肯定会有不平衡的现象,从角色的能力来看,游戏中FV的角色是占有绝对优势的,尤其是B.M的实力过强,一顿老拳就可以打得很多角色毫无招架之功。而VR女警JANET,其招数动作几乎与VF3的梅小路葵一模一样,连独有的可以返回旋踢技的本领也全面继承,还加入了开枪的本领,不仅防御不能,还可以三连发,完全是无赖。不过玩家没必要非选这种角色来对战嘛。
    此外,游戏中还加入了一个可以无限制连击的HYPER模式,在这里所有的角色招数都被大幅加快,就像是进入了SFZ2的OC状态,结果嘛,就不说了……
    FAMI通为本作打出35分白金殿堂,而在此之后SS就只有一款“AZEL铁甲飞龙RPG”达到这个分数。游戏的销量达到了63万,这也是SS作品最后一次超过60万销量。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://box.emucn.net/d/200163


耀西物语
英文名:Yoshi's Story
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1997.12.21(J)/1998.3.1(U)/1998.5.10(E)
类  型:ACT
    本作可以看作是SFC版“超级马里奥5耀西岛”的续集。游戏依然使用了蜡笔绘图的风格,如同漫画书一般的游戏界面给人很温馨的感觉。场景和角色都实现了3D化,但基本玩法依然是2D方式,耀西可以获得的水果种类更多,动作和声音也更加可爱。游戏的过关方式很特别,只要搜集全部的水果就可以,不带一丝杀戮的气息,当然,BOSS战还是有的。游戏的操作极为流畅,关卡数量也很多,画面色彩缤纷,充分显示了N64的优势。本作的最终销量是99万,全球累计285万,任天堂自家的东西还是不愁销路的。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20050725/6986.html


大盗五卫门 星空士震撼
英文名:Ganbare Goemon: Hoshizorashi Dynamites Arawaru!!
厂  商:KONAMI
机  种:GBC
发售日:2000.12.21
类  型:ACT
    大盗五卫门在GBC上继“天狗军逆袭”、“赌城双六”之后的第三作,与两年前一样,本次又是与PS2版的新作在同一天推出,这个系列真是高产啊。
    本次终于恢复了传统的横向平台式动作游戏方式,比较接近SFC版2代,五卫门和惠比寿丸要在江户时代的都城与企图征服世界的外星来客进行战斗。两人的关卡是分别进行的,五卫门向右前进,惠比寿丸则是向左前进,直到二人会师。佐助和雅也会在游戏中出现,不过并不能使用。游戏的版面设计不失系列的一贯水准,画面中角色的比例很大,是GBC后期的ACT佳作。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18478.shtml


梦幻之星网络版
英文名:Phantasy Star Online
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.12.21(J)/2001.1.29(U)/2001.2.23(E)
类  型:RPG
    家用主机史上第一款真正意义的网络游戏。借助了传统RPG名作的世界观,游戏的完成度非常高,3个种族的不同角色能力差异十分明显,名称不同所带来的各种不同属性及其所对应的道具获得几率也很值得研究,丰富多彩的特殊道具令游戏的可探索性大增。基本上游戏是以动作RPG的方式进行,轻、重、特殊三种攻击方式的按键节奏比较微妙,效果也各有千秋。而画面表现非常出色,全3D的场景和角色完全没有影响流畅度,SONIC TEAM的技术力实在是令人惊叹。为了对应网络交流,游戏还专门配置了DC的专用键盘控制器,当然在手柄上也可以定义各种快捷键。
    本作获得了FAMI通37分的超白金殿堂评价,并且在当年的CESA评选中力克FF9和DQ7荣获最佳游戏大奖,同时夺得了最佳编程、最佳设计和最优秀新概念奖。可惜这样的作品也只能获得20万的销量,DC确实是气数已尽。游戏唯一的不足就是单机版无法对应多人进行,这一点在后来的GC以及XBOX移植版中得到了改善。
经典度:9
推荐度:8
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月华的剑士2最终版
英文名:Bakumatsu Rouman Dai Ni Maku: Gekka no Kenshi Final Edition / Last Blade 2
厂  商:SNK
机  种:DC
发售日:2000.12.21(J)/2001.8.6(U)
类  型:FTG
    本作移植到DC是当年的SNK与世嘉亲密关系的最后举动。不过当时SNK已经濒临绝境,游戏的完成度也有所降低,不能对应VGA不说,居然还需要读盘,这对于DC来说简直就是耻辱。好在游戏的操作手感还算不错,流畅度并不输给街机版,而且追加了官方的画集资料收藏模式,颇有价值。就作品本身来说,系统方面基本上已经做到了2D刀剑格斗游戏的极限水准,算是对于当年的SNK的一个临终纪念吧。FAMI通给了本作26分评价,销量不到2万。
经典度:6
推荐度:7
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索尼克聚会
英文名:Sonic Shuffle
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.11.13(U)/2000.12.21(J)/2001.3.9(E)
类  型:TAB
    马里奥有了聚会,古惑狼也有了聚会,索尼克也终于按捺不住了,在年末也来火上一把。游戏的方式与另外两个也差不多,玩家要先以大富翁的桌面方式进行,掷骰子来决定行动步数,然后就可以进入一个个迷你游戏。画面上使用了带有黑边的卡通渲染技术,效果还不错,而支持4P进行也是理所当然的。可惜以当时DC的形势,游戏的销量只有4万。
经典度:5
推荐度:6
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J联盟创造职业球会 特大号
英文名:Soccer Tsuku Tokudai Gou J-League Pro Soccer Club o Tsukurou
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.12.21
类  型:SLG
    球会系列是世嘉家用机原创作品的中坚力量之一。在SS版两作获得成功后,该系列的发展理念就基本定型,剩下来的就是进一步的完善系统和更新资料。这款“特大号”就是这样的典型资料片。游戏除了在DC版前作的基础上添加了最新的国内联赛资料以及球员数据外,依然继承了诸如来自《天使之翼》的隐藏球员等要素。FAMI通打出了32分的金殿堂评价,游戏的销量是12万。
    次年年底,世嘉继续在DC上推出了“特大号2”作为该主机的最后一作,之后就以“球会2002”而全面转投到PS2上了。
经典度:6
推荐度:7
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元气战士
英文名:Gunspike / Cannon Spike
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.11.14(U)/2000.12.21(J)/2001.5.3(E)
类  型:STG(纵版射击)
    这是彩京和CAPCOM在DC版“武装飞鸟2”之后又一次合作,也是彩京在MODEL2上两度出击后首次使用NAOMI主板的作品。游戏中登场的角色包括“魔界村”的主角亚瑟、“街霸ZERO”的NASH、CAMMY以及原创角色滑板小子SHIBA和红发女战士SIMONE等5名,并具备轻重攻击、轻重射击、保险以及锁定等功能。游戏的关卡都很短小,在一个有限的区域内先做掉一些杂兵,然后BOSS就会登场。版面虽然很多,但能够体现彩京射击天赋的地方却不是很多,不过某些BOSS战还是隐约有后来“零式枪手2”的感觉。
    由于是NAOMI主板,所以游戏当然会出现在DC上。DC的六个功能键正好适应游戏的操作方式,操作起来十分便利。此外,DC版中可以直接选用两名隐藏角色:“恶魔救世主”的小红帽和CAPCOM当红小生的洛克人,二人的实力非常强大,尤其是洛克人。虽然不像“武装飞鸟2”那么正点,但本作还是很适合随时拿出来爽上一把的。FAMI通给本作打了30分,游戏的销量是2万。
经典度:6
推荐度:7
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梦游美国2001
英文名:Daytona USA 2001
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.12.21(J)/2001.3.12(U)/2001.5.11(E)
类  型:RAC
    DC发售以来,MODEL3的街机大作就纷纷移植到这个主机上,但在这其中,“梦游美国2”和“格斗之蛇2”却始终没有音信,直到2000年底,才突然传出了令人惊喜的消息:“梦游美国2001”和“格斗之蛇2”确定登场DC!毫无疑问,猪头对于前者的兴趣是要比后者高得多的。
    本作是对1994年春登场的街机史上最强赛车游戏“梦游美国”的一次完美强化移植。游戏中除了街机版的三条赛道、SS“梦游美国巡回版”的两条新赛道外,又增加了3条全新赛道,这是对该系列一直以来赛道数量偏少的一大补充。而最大的提升当然是在画面方面了,对应VGA输出的超高画质、从地平线开始描绘的图像效果即使是相比如今的大作也不显逊色,如果相比1995年SS版“梦游美国”、2000年的本作再到2005年XBOX版的“OUTRUN2”,我们可以发现赛车游戏在画面上的提升在DC时代就几乎到了极限。虽然这不是猪头所一直以来盼望的“梦游美国2”,但也算是DC的一个临终留念了。
    在操作方面,本作比较独特,DC的小摇杆灵敏度非常高,如果不对摇杆压力进行设置而使用默认状态的话,很容易发生转弯过度的打滑现象,这一点需要玩家慢慢适应。本作的隐藏车辆相当丰富,其中火箭更是将游戏的疯狂竞速理念发挥到极致,不过想要获得火箭也不是一件容易的事情。游戏获得FAMI通31分评价,销量是11万,在DC那个最后的年末商战中算是不错的表现。
    唯一的遗憾就是本作的音乐感觉远没有街机版那么热血,整体都给人一种不够硬朗的感觉,这方面,当初的SS版初代似乎还做得比较到位一些。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:圣剑传说4、MGS掌上行动
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:42 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.21)(四)
这里就是新主机的表演了,年底就是火爆啊

大盗五卫门 冒险时代活剧
英文名:Bouken Jidai Katsugeki: Goemon
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2000.12.21
类  型:3D ACT
    PS2主机上的首个也是唯一的“大盗五卫门”作品。游戏自然是实现了全面的3D化,但这次五卫门的武器居然是剑而不是经典的烟斗!身边还多了一只白猫做帮手(虽然看上去像是老虎,但实在是太小了,只能叫猫),而惠比寿丸、佐助和雅也都会出场。不过在华丽的3D场景和流畅的动作之下,游戏本身的系统却有些问题:玩家只能使用五卫门一个人,武器打击的手感很差,很多时候都会觉得武器实在太短了,而视点方面也比较恶劣,在这方面甚至远不及N64版的系列作品。而本作也成为了迄今为止家用主机上的最后一款系列新作,此后再也看不到系列的高产现象,KONAMI难道是作累了?
经典度:5
推荐度:6
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7摩尔莫斯骑兵队
英文名:Seven: Molmorth no Kiheitai
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2000.12.21
类  型:RPG
    NAMCO的第一个以DVD为媒体的游戏(之前的“山脊赛车5”以及“铁拳TT”等都是CD媒体)。游戏讲述传说中7名勇士封印了妖魔,而预言千年之后妖魔复活时也需要7名勇士合力战斗才能将其再度封印。于是,身为王国见习骑士的主角与同伴一行7人出征了。
    游戏一共设计了男女不同的16种职业,分别是男性的骑士、幻术师、僧侣、魔法师、弓箭手、武士、吟游者、剑士、战士和魔骑士,女性的神官、精灵、女武神、忍者、巫女和圣骑士。而队伍中最多可以有14人。战斗时战场分为12个格子,7名出场角色将分作三排,玩家可以针对敌人的特性来安排各角色的位置,以便充分发挥其长处。游戏完全没有使用3D技术,而是用朴实的2D手绘画风来表现。游戏获得了10万的销量。其续作就是“维纳斯与布鲁斯”。
经典度:5
推荐度:6
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铁拳A
英文名:Tekken Advance
厂  商:NAMCO
机  种:GBA
发售日:2001.12.21(J)/2001.1.28(U)/2001.3.29(E)
类  型:FTG
    除了“钻机小子”和“风之克罗诺亚”,NAMCO居然把“铁拳”都搬上了GBA,实在是让人下巴掉地。而游戏的标题以及选人画面包括音乐都实实在在的让玩过PS版“铁拳3”的玩家感到震撼:难道GBA真的可以……?但实际的游戏画面还是证实了GBA毕竟不是一个以3D见长的掌机:虽然场地和角色确实是以3D描绘的,但建模都比较简单,不要说与PS的“铁拳3”相比,就是比起32位次世代主机最初的VF和TK来也有所不及,只能说是凑合着做出了角色的模样而已。招数方面由于GBA的按键数量也做了大幅的简化,只有拳脚投三个功能键,而相应的,有名的十连技的指令也变得简单了许多。游戏中登场的角色只有10人,不过练习、挑战以及组队战等模式倒是一应俱全,而且组队战中是可以实现随时换人的。游戏被FAMI通给予29分评价,销量不到3万。
经典度:5
推荐度:5
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龙之战士2
英文名:Breath of Fire II: Shimei no Ko
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2001.12.21(J)/2002.4.16(U)/2002.6.28(E)
类  型:RPG
    “龙之战士2”也在年底来到了GBA上,GBA真的是一台实现10年前的SFC掌机化的硬件啊。基本上,本作的表现与前作一样,除了由于GBA屏幕解析度而做出的一些画面调整外,完全移植了SFC版的内容,并加入了方便的即时存档功能。原作可以说是CAPCOM在SFC上最出色的RPG,素质相当高,能够在GBA上重温是很让人感动的事情。游戏获得了FAMI通29分评价,销量是10万。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14594.shtml


圣剑传说4
英文名:Seiken Densetsu 4 / Dawn of Mana
厂  商:S.E
机  种:PS2
发售日:2006.12.21(J)/2007.5.24(U)
类  型:A.RPG
    本作的制作计划公布很长时间以来,登场的主机迟迟却没有明确,这曾经一度引起猜测,因为之前有GBA版和NDS版的系列作品,不少玩家认为本作有可能会推出GC版。不过最终S.E还是选择了主流的PS2,大概也是为了避免与“塞尔达传说 曙光公主”发生冲突吧。
    作为SFC版前作10年之后的最新续集,游戏画面实现了完全3D化,由石井浩一担任制作、加藤正人编写剧本、池田奈绪负责人设、伊藤贤治作曲,在这些方面的表现并没有令人失望,不过游戏的视点以及所谓的惊慌系统存在相当大的问题,不仅容易使人头晕,还使得原本强调的流畅手感大受影响。此外迷宫设计也比较单薄,被许多老玩家认为是根本不像“圣剑传说”。FAMI通给本作的评分是30分,游戏的销量是30万,这样的成绩恐怕很难使该系列在这条道路上继续走下去。
经典度:6
推荐度:6
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潜龙谍影 掌上行动
英文名:Metal Gear Solid: Portable Ops
厂  商:KONAMI
机  种:PSP
发售日:2006.12.5(U)/2006.12.21(J)/2007.5.25(E)
类  型:战术谍报ACT
    在PSP上接连推出的两作“潜龙谍影ACID”都是卡片类型,虽然有着原作的角色和场景,但毕竟游戏方式差异太大,难以让人接受。本次我们终于能够在掌机上玩到真正的“战术谍报ACT”了!
    游戏采用了任务制,主角依然是MGS3的BIG BOSS,而剧情就设定在MGS3到MGS之间的时段,这可以说是喜欢该系列的玩家所最希望了解的。游戏画面非常出色,几乎可以与PS2媲美,独特的切换角色进行的系统也相当有趣。利用PSP的耳机输出,还能够享受到出色的环绕音效。本作获得了FAMI通37分的超白金评价,是目前为止PSP游戏的最高分,日本累计销量已经接近40万,全球累计突破了百万,是PSP主机上难得的佳作。
经典度:7
推荐度:8
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世界传说 光明神话
英文名:Tales of the World: Radiant Mythology
厂  商:NAMCO
机  种:PSP
发售日:2006.12.21(J)/2007.7.17(U)/2007.9.7(E)
类  型:A.RPG
    本作的出现使得PSP终于告别了只有移植版“传说”系列的时代。游戏的推出时间不仅相隔NDS的“风雨传说”不到两个月,而且居然还是系列在GBC、GBA上的分支“世界传说”的新作,这是相当令人惊喜的事情。
    故事叙述由世界树所庇佑的和平世界特雷吉亚,因为来自异世界的怪物“侵蚀者”的入侵而逐渐被蚕食,世界树以及特雷吉亚的居民们奋起抵抗。主角就是世界树所诞生的担负救世主责任的希望之星,要为了挽救世界而展开冒险。
    游戏的画面采用了细腻的3D场景和角色建模,并配有大量的语音,这是PSP的UMD光碟媒体的优势所在(当然NDS的卡带也可以做到这一点)。流程是以任务制进行,战斗的方式则与“深渊传说”相类似。而转职、生产、锻冶、料理以及服饰装扮等系统也相当充实。最值得玩家品位的就是游戏中将会出现传说系列的大多数角色,有着很强的FANS向。不过游戏在迷宫的设计和剧本方面略显薄弱,FAMI通给出了30分的评价,销量是25万。
经典度:6
推荐度:7
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失落的星球
英文名:Lost Planet: Extreme Condition
厂  商:CAPCOM
机  种:XB360/PS3
发售日:XB360-2006.12.21(J)/2007.1.12(EU)
        PS3-2008.2.21(J)/2008.2.26(U)/2008.2.29(E)
类  型:TPS
    在XB360公布之初,日系厂商的作品中除了TECMO的DOA4,最为重要的无疑就是坂口博信的“蓝龙”与“失落的奥德赛”,以及CAPCOM的“丧尸围城”和“失落的星球”了。而事后我们也看到,这几款作品无一例外的入选了FAMI通白金殿堂,XB360的成就还是不容忽视的。
    本作是由稻船敬二制作,并以韩国明星李秉宪为主角的原型,这是“鬼武者”之后又一次以明星为形象代言人的做法(不过猪头个人对于金城武的好感远远高于李秉宪)。主角是失忆的战士韦恩,在冰天雪地的殖民星球为了寻回自己的记忆,加入了消灭可怕的攻击型生物AKRID群的战斗小组,并进一步揭开了幕后操作的NEVEC组织的阴谋。
    游戏的画面十分强大,1280×720的解析度与冰雪世界的特效表现令人赞叹,火爆的射击场面和巨大的BOSS角色更让人热血沸腾,XB360可以说是完全继承了XBOX的硬派风格,继续在这样的3D射击类游戏上大行其道。游戏中可以随意切换三种视点,而对于制作过“铁骑”和“生化危机4”的CAPCOM来说,无论是主视点、越肩视点还是追尾视点,都可以发挥自如,多样化的武器和逼真的战场氛围充分体现了CAPCOM强大的制作实力,同时也反映出这家日本厂商迎合欧美市场口味的能力。游戏获得了FAMI通36分的白金殿堂,销量是10万,全球累积则达到172万,与“丧尸围城”一道成为了日系厂商目前最成功的XB360作品。
经典度:6
推荐度:8
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次回预告:燃烧战车、恶魔城传说
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:43 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.22)(一)
首先向12.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天是我的朋友游戏包工头的生日。这就是那个花了1万2购买“SPIKE OUT”街机版的家伙,这家伙的生日好游戏可真多啊,应该是全年最多的一天了,你丫看来就是为游戏而生的
另外,还是要遗憾一下,因为没有找到“SPIKE OUT”街机版的具体面市时间,所以这个专题中没有收录这款神作,只好以后再说了
照例,这部分是8位机的内容
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

巫术
英文名:Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
厂  商:ASCII
机  种:FC
发售日:1987.12.22
类  型:RPG
    经典的3D迷宫RPG始祖之作,在业界有着很高的声誉。FC版虽然是从MSX版本移植,但却作出了很多的调整,其中最突出的就是使用了末弥纯的插画和羽田健太郎的配乐,使得游戏的整体表现更加韵味十足。游戏中玩家可以组成最多6人的队伍来冒险。
    当时的FAMICOM通信给了本作8.25分,相当于33分的金殿堂。游戏不仅入选了1987年度的第二届游戏评选十佳作品,并且夺得了最佳RPG和最畅销奖这两个奖项,不过怎么看这两项都应该是大奖得主DQ2的囊中之物才对啊……
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13429.shtml


鬼太郎2 妖怪军团的挑战
英文名:Gegege no Kitarou 2: Youkai Gundan no Chousen
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1987.12.22
类  型:RPG
    “妖怪大魔境”的续集。游戏的类型从ACT变成了RPG,地图画面依然保留了下来,一共6个区域与前作是一样的,但版图当然要比前作大很多。游戏的战斗画面制作相当漂亮,敌我对峙的视点正是后来“口袋妖怪”系列所采取的方式,氛围营造也很到位。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8531.shtml


燃烧战车
英文名:Metal Gear
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1987.12.22(J)/1988.6(U)
类  型:ACT
    本游戏虽然并不是当今大红大紫的MGS系列的真正始祖,但却是国内绝大多数玩家第一次知道SNAKE这个角色名称的作品。
    游戏是从MSX版本移植的,原作由时年仅24岁的小岛秀夫独立担任了游戏的剧本、监制和策划,用其充满电影艺术构想的思路打造了一个孤胆英雄的传奇:属于特种部队“猎狐队”的战士SNAKE只身潜入“外部天国”营救人质,并摧毁威胁世界安全的“合金装备”。
    游戏中设计了数量众多的武器道具:不同的大门要使用对应的卡片才能开启、可以通过电台与总部取得联系、可以使用望远镜观察敌人的情况、可以操纵遥控飞弹摧毁监视装置、可以戴上防毒面具通过毒气室、可以钻进纸箱避开敌人的搜索……这些要素在当时是非常新鲜的概念,而隐蔽与潜入这两个要旨完全体现了那句“相比与敌人的战斗更重要的是不要让敌人发现你的行踪”。
    不过FC版本身却并不是小岛秀夫负责移植的,虽然剧情没有变化,相比原作却有不少缩水之处,最明显的就是只要逃出一个区域敌人就不会继续追赶,紧张感大为降低。游戏中迷宫的走法、人质的所在等很多时候没有任何提示,让人摸不着头脑,即死陷阱的设计更是恶劣之至,猪头当时对这个游戏的设计理念相当欣赏,但是也因为即死陷阱关系没能坚持通关,只好依靠密码选关。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5032.html



俄罗斯方块
英文名:Tetris
厂  商:BPS
机  种:FC
发售日:1988.12.22(J)/1989.11(U)/1990.2.23(E)
类  型:PUL
    嗯,这个就是家用主机上的初代“俄罗斯方块”了。游戏的玩法与我们比较熟悉的TENGEN版2代不同,本作中按方向键下是方块的旋转,按A键方块就会直接落到底部。在当时本作由于独特的设计理念,在日本以及海外都受到了广泛的欢迎,日本本土销量达到181万,全球累计更达558万。这个成绩虽然远远不及后来的GB版,却是迄今为止家用主机方块类游戏的最高峰。FAMI通的打分是29分。
    不过在国内情况却不一样:由于TENGEN的非官方版本、也就是国内常见的2代很早就流入了,此版本无论是游戏性还是操作性都比BPS以及任天堂本身制作的官方版2代更加优秀,尤其是除了双人对抗之外特别设置的双人合作模式趣味十足。相比之下,这款初代自然就更不会被国内玩家看上眼了。
经典度:7
推荐度:3
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050625/6496.html


恶魔城传说
英文名:Akumajou Densetsu / Castlevania III: Dracula's Curse
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1989.12.22(J)/1990.10(U)/1992.12.10(E)
类  型:ACT
    绝对是FC主机上的顶级大作!由于FDS磁碟机系统的失败和卡带搭载强化芯片技术的进步,这款3代以卡带版的方式登场了。本作的剧本时代设定在1492年,在GB版“漆黑前奏曲”之后(根据后来KONAMI官方的《恶魔城编年史》,本作的年代被重新设定为1476年,相应的“漆黑前奏曲”就被改为1450年),而主角就是索妮娅·贝尔蒙特的儿子特里沃·贝尔蒙特——有理由认为他就是索妮娅和阿鲁卡多所生的儿子。
    游戏放弃了FDS版2代的RPG要素,回归了初代的纯ACT玩法。由于容量增大到384KB,游戏内容自然大大丰富了:流程中加入了分支路线选择,一共有17个版面,这可以说是后来的系列作品的一个定型标准;在击败敌方BOSS之后可以收服作为同伴,其中就包括了钟楼驼侠Grant DaNasty、东正教会的僧侣Sypha Belnades和伯爵之子阿鲁卡多,驼侠的吸壁爬行能力、僧侣的魔法杖和阿鲁卡多的变身都是特里沃所不具备的,使用他们的不同能力闯关使得游戏的可玩性和耐玩度都非常高。操作方面游戏完全继承了系列的传统,难度同样很高。
    而游戏的画面乍一看与初代十分相似,但在发色数和场景描绘上则大大丰富了。最为令人称道的就是游戏卡带中加入了KONAMI的VRC6芯片,使得游戏能够在通常FC游戏的4条音源的基础上增加两道矩形波音源输出,音乐的效果突破了FC的极限,非常感人,比如那曲有名的BEGINNING,猪头和LP都一致认为比MD乃至SFC版更加出色。而游戏的美版使用的则是MMC5芯片,效果明显有所逊色。可惜FC主机上利用了VRC6的游戏总共也只有本作和“魍魉战记”两款而已。
    猪头现在还比较遗憾的就是GBA的FC模拟器无法完美再现本作日版的音乐,主旋律缺失了。美版虽然可以,但效果……
经典度:8
推荐度:8
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5013.html


快乐鼠
英文名:Mappy Kids
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1989.12.22
类  型:ACT
    “猫捉老鼠”系列的第三作。游戏改为了正统的横向ACT,而主角不再是MAPPY,而是MAPPY的儿子HAPPY和LAPPY。这两只可爱的小老鼠将要在充满轻快氛围的关卡中勇往直前。游戏的操作相当轻快,音乐也是一贯的活泼,过关后还会出现诸如找碴之类的迷你游戏,趣味性十足。本作的版图较大,可以选择多种路线。此外,游戏的一大特色在于双打时居然是上下分屏进行的,只要有一方到达终点就算过关。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12580.shtml


蝙蝠侠
英文名:Batman
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1989.12.22(J)/1989(U)/1990.9.14(E)
类  型:ACT
    根据著名的科幻电影改编的作品,玩家扮演蝙蝠侠为了惩戒小丑魔王杰克并救出女记者薇吉儿而战。基本攻击方式是拳头,并可以使用飞镖、枪和炸弹三种武器。游戏的一大亮点就是蝙蝠侠独有的蹬壁反弹跳本领,这也使得游戏的操作技巧要求较高,虽然一共只有5关,但攻关的过程绝不轻松。不过相信当时还是有不少玩家都可以将本作通关的。
    SUNSOFT一贯擅长在FC游戏中使用深色背景和重低音效果,本作也不例外,FME7芯片的搭载使画面和音乐对于游戏氛围的烘托颇为到位,很有电影原作的感觉。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5077.html



双截龙2
英文名:Double Dragon II: The Revenge
厂  商:TECHNOS
机  种:FC
发售日:1989.12.22
类  型:清版打斗
    FC上清版打斗类游戏的代表作。相比前作,游戏一开始就可以使用全部的功夫,操作性也流畅了许多,而最为关键的一点就是游戏支持双人同时进行,这一点实在是太重要了。游戏中新增加的三大绝技:天杀神龙拳、龙卷旋风腿和爆磨龙神腿无论是威力还是命中的音效都令人大为满意,这一点远远胜过了街机版,也胜过了FC版续集。此外,游戏还可以选择3种难度。值得注意的是游戏的日版难度要比美版更高。
    本作的关卡设计与街机版并不完全相同,是比较典型的FC式移植作品:减小角色比例,提高操作性,设计新的要素。唯一不足就是同屏只能出现2名敌人。
  以下是本作的具体招数:
拳:右A左B
脚:左A右B
勾拳:敌人身体前倾时拳(一般敌人是三拳或一脚,强敌是六拳或两脚)
转身踢:敌人身体前倾时脚
抓发:敌人身体前倾时接近(双棍男、枪男、巨人、BOSS无效,拳击手和壮汉还可以挣脱)
膝顶:抓发时脚(可惜只能顶3次,前作可以5次的)
背摔:抓发时拳(摔出的距离远不及前作,不过摔下悬崖或者摔到水里还是可以瞬杀的)
肘击:抓发时下+A/B(同样只有3次)
冲天腿:抓发时上+A/B
膝撞:敌人起身时A/B,命中可以直接导致前倾
跳跃:A+B
飞腿:跳跃中A/B
龙卷旋风腿:跳跃至顶点时A/B
爆磨龙神褪:落地或起身时方向键+A+B
天杀神龙拳:落地或起身时拳
    熟悉这个系列的玩家应该记得在FC版3代中从头至尾就只有2名巨人BOSS,而本作中巨人BOSS简直是随处可见……
经典度:9
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5199.html



海战
英文名:Kaisen Game: Navy Blue / Battleship
厂  商:USE
机  种:GB
发售日:1989.12.22
类  型:SLG
    非常初级的海战模拟游戏。玩家需要在8×8的地图上布置己方大中小三艘战舰的方位,然后通过凭借三艘战舰的不同攻击范围来向敌人开炮,并据此判断出敌舰的所在,抢在对手击沉己方之前将其歼灭。因为战斗是回合制的,不必担心电脑作弊,但如何发挥各舰的最大效用就需要玩家考虑周详了。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19790.shtml


霹雳游侠
英文名:Knight Rider Special
厂  商:PACK IN VIDEO
机  种:PC-E
发售日:1989.12.22
类  型:RAC
    驾驶装备有高性能电脑的霹雳车K2000,追逐并歼灭敌方车辆的作品。游戏中每一关的前半段是追逐竞速部分,之后就是与BOSS的单挑部分,需要使用射击和撞击等方式来克敌制胜。游戏的速度感很强,火爆程度不亚于“追踪HQ”,而每关之后还可以获得强力配件的设计更增加了玩家继续下去的动力。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16254.shtml


机动劲旅
英文名:Heavy Unit
厂  商:TAITO
机  种:PC-E
发售日:1989.12.22
类  型:STG(横版射击)
    从TAITO的街机横版射击游戏移植。玩家操作的战机如果得到T字样的宝物可以变形成为机器人,两种形态各有不同的火力。由于游戏初期战机的速度很慢,火力也很弱小,而敌人的动作却十分迅猛,耐久力又高,导致一开始难度相当高,不过只要坚持过这一段,就会渐入佳境,尤其是变形为机器人使用强力跟踪弹对付敌人时,感觉十分爽快。游戏画面制作比较精美,操作性也很好,是PC-E的又一款射击精品。
    本作在一年后推出了MD版,不过街机原作却至今还没有模拟成功……
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060505/11591.html


次回预告:快打刑事 乱、大盗五卫门2 齐天烈大将军
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:43 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.22)(二)
这部分是16位机的内容,但是却还没有完……

神奇男孩3怪兽巢穴
英文名:Wonder Boy III: Monster Lair
厂  商:SEGA
机  种:PC-E CD/MD
发售日:1989.8.31(PC-E CD)/1990.12.22(MD)
类  型:ACT
    初代的“神奇男孩”可以看做是“冒险岛”的原型,不过后者在HUDSON的打造下自成体系,而“神奇男孩”则继续由世嘉制作街机版,并向SMS、PC-E、MD、GG等主机进行移植——其中唯独没有任天堂的主机。
    本作中主角里奥和普拉普利无意间发现了勇者之胄和勇者之剑,这时魔物也出现了,于是二人就要担当起勇者的职责。游戏包含了横向动作和横版射击版面,与“冒险岛”系列一样需要吃水果来补充体力。可以使用的武器共有6种,而版面一共有14个之多。游戏可以支持双人同时进行,多姿多彩的关卡和轻松明快的氛围让人感觉舒畅。
    有趣的是游戏原本是世嘉本厂的街机作品,结果在MD上移植却要比PC-E CD版晚了一年多。而PC-E CD版还入选了1989年度十佳游戏,并获得了FAMI通33分的高评价。当年MD和PC-E两家的斗法真是很精彩啊。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7770.shtml



桃太郎传说2
英文名:Momotarou Densetsu II
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1990.12.22
类  型:RPG
    诞生在FC上的“桃太郎传说”,在HUDSON全力支持PC-E的情况下自然要成为重要力量。在初代的加强版登场PC-E后不到半年,正统续作就登场亮相了。本作中桃太郎要集结金太郎、浦岛太郎、夜叉姬等同伴,加上小狗和小猴等传统伙伴,向恶鬼发起挑战。游戏中有着许多来自于原作的助人为乐的任务,在此过程中桃太郎就会一一的结识新的同伴、获得新的能力和道具,是相当正统的日式RPG。
    可惜随着SFC的出现,PC-E遭到了强力的压制,而“桃太郎传说”系列除了在SFC上推出了一款“新桃太郎传说”之外,就再也没有新作问世。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16282.shtml


未来战士
英文名:Argos No Juujiken / Rygar - legendary warrior
厂  商:TECMO
机  种:SMS/LYNX
发售日:1988.3.25(SMS)/1990.12.22(LYNX)
类  型:ACT
    嗯嗯,前不久提到过的JAGUAR版“雷电”是本专题中唯一的JAG游戏,本作也是唯一介绍的LYNX游戏。这是从TECMO的街机名作移植的,而且与大受好评的FC版不同,LYNX版是对街机版的忠实移植,而不像FC版那样加入了大量的原创要素,这一点与之前的SMS版是一样的。这样一来,游戏就没有了解谜要素,而是单纯的横向ACT,主角依然可以获得多种强力武器。游戏一共有23关,可以说无论是对于SMS还是LYNX,都是一款不容错过的佳作。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22482.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23613.shtml


LYNX版

SMS版

少年阿什贝大冒险
英文名:Shounen Ashibe
厂  商:TAKARA
机  种:SFC
发售日:1992.12.22
类  型:ACT
    从受欢迎的卡通改编的游戏。此前该作曾经在FC以及GB有过登场,不过类型都是RPG,而这次的SFC版则是正统的ACT。主角亚奈见要在爷爷建造的游乐园一面探险,一面寻找传说的宝石。角色和敌人的造型都很有趣,可以去的地方也很多。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6281.shtml


奇奇怪界 谜之黑斗篷
英文名:Kiki KaiKai: Nazo no Kuro Manto / Pocky & Rocky
厂  商:NATSUME
机  种:SFC
发售日:1992.12.22(J)/1993.8.19(U)
类  型:STG(纵版射击)
    TAITO早年的街机名作,曾经在FDS和PC-E上推出过移植版,如今在SFC主机上制作了续集。主角依然是白衣红裙的巫女小夜,这次要和同伴——狸猫魔奴化一起作战。除了前作的招魂幡和咒符两种攻击方式之外,还加入了冲刺、魔法等新招数。本游戏的画面音乐清新可人,而且支持双人同时进行,是SFC主机上难得的同类佳作。
    2001年的GBA版就是根据本作移植的,不过素质有了不少的缩水。而原本预计在2007年登场的PS2版新作,却被无情的取消了……
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050324/1224.html



快打刑事 乱 复制都市
英文名:Rushing Beat Ran / Brawl Brothers
厂  商:JALECO
机  种:SFC
发售日:1992.12.22(J)/1993.4(U)
类  型:清版打斗
    系列的第二作,由于前作只有两名角色可选,受到了玩家的指责,本次将可选角色增加到了5人,招数方面也更加丰富流畅,尤其投技变化很多。各种招数命中敌人时会出现漫画效果一般的象声词,相当有趣。游戏依然支持双人同时进行,版面制作和关卡流程都有着不逊色于街机大作的水准,是SFC原创清版打斗类游戏中的精品。
    SFC主机在清版打斗类游戏的作品数量方面虽然相比MD占有绝对优势,但是由于处理速度方面的不足,作品的火爆程度确实要逊色一筹(尤其是比起“怒之铁拳2”这样的神作),最主要就体现在同屏能够出现的敌人一般都只有3个,而在MD上则可以达到6个以上。这是SFC先天机能的限制,所以想要体现出爽快感,就必须在敌人以及主角的招数动作以及场景描绘上下更多的功夫,“快打刑事”系列在这方面做得还是相当不错。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050310/613.html


忍者神龟
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder / Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist
厂  商:KONAMI
机  种:MD
发售日:1992.12.21(U)/1992.12.22(J)
类  型:清版打斗
    7月份在SFC推出了4代之后,“忍者神龟”又来到了MD主机上继续打斗,这也是KONAMI的首个MD作品。
    游戏的界面、音乐、动作包括角色形象都与SFC版很相似,只是在关卡方面有所不同(始终缺乏大的变化这大概也是该系列一直没有进步的原因)。不过由于MD在硬件速度方面的优势,游戏中的敌人要比SFC版更加积极,数量更多,玩起来更加过瘾。可惜本作一共只有5关,显得意犹未尽。
    该系列的FC版前两集在国内是很受欢迎的作品,但是到了16位主机上却分别只有一个作品而已(不算对战版),令人有些遗憾。而多年之后在PS2、GC以及XBOX上再度复出的3D版,虽然一连制作了3集,却再也难以寻回往日那种感觉了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050816/7426.html

 楼主| 发表于 2010-2-19 20:44 | 显示全部楼层

热血街头篮球
英文名:Nekketsu Street Basket: Ganbare Dunk Heroes
厂  商:TECHNOS
机  种:FC
发售日:1993.12.22
类  型:SPG
    FC上的最后一款“热血”系列作品。由于国夫在猜谜大会获得冠军而得到了免费美国旅行的美事,阿力他们则爬在飞机的机轮上偷偷跟了去,不过,那是为了能在美国街头篮球大会中出场。于是一场在异国他乡的激烈的篮球比赛打响了……
    依然是无视规则的街头比赛项目,以二对二的方式进行,除了篮球比赛本身的技巧之外,还可以进行各种不讲道义的身体冲撞乃至拳脚相加。而一方的篮框居然有3个,允许玩家施展各种必杀扣篮,甚至可以把篮框扣掉!扣掉了还可以捡起来安在对方的篮板上,太恶搞了。游戏的画面在FC上堪称顶级,操作也相当灵活,作为这个曾经培育了一大批忠实玩家的系列在FC的完结篇(其实也就基本相当于该系列的终结),游戏还是很有资格的。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12706.shtml


兔宝宝大冒险2
英文名:Tiny Toon Adventures 2: Buster Bunny no Kattobi Daibouken / Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1993.12.22
类  型:ACT
    华纳的兔宝宝系列不仅在FC上出了两集,在GB上也迎来了第二作。本作中兔宝宝将进入电影世界进行冒险,操作方式和登场角色都与前作相同,轻松的节奏和欢快的音乐依然如故,而在画面描绘上更加细致了。此外,游戏中一样可以玩到许多迷你游戏,包括篮球、足球以及拔河等,趣味性十足。
    KONAMI的多数GB游戏表现比起FC版差距都很大,但“兔宝宝”系列以及“兵蜂”就做得很好,这是机能问题还是态度问题呢?
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20555.shtml


热血时代剧 全员集合
英文名:Downtown Special: Kunio-Kun no Jidaigeki dayo Zenin Shuugou
厂  商:TECHNOS
机  种:GB
发售日:1993.12.22
类  型:清版打斗
    在FC版推出两年半之后,游戏在GB得以移植,这样,GB上又多了一款十分难得的清版打斗类游戏。基本上游戏的系统包括流程和FC版都没有什么不同,除了画面是黑白显示外,包括角色造型和场景描绘都与FC版十分接近,这一点要比之前的GB版“热血硬派”给人更加亲切的感觉。在FC版中的各种招数都可以在GB版中使用出来,敌人的数量也没有减少,从这里可以看到GB的机能确实是与FC同一个级别的,说到这个猪头就禁不住对于KONAMI的“恶魔城”、“魂斗罗”在GB上的表现感到惋惜……
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20129.shtml


伊苏4伊苏的黎明
英文名:Ys IV: The Dawn of Ys
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E SCD
发售日:1993.12.22
类  型:A.RPG
    与大幅改动的3代不同,本作是从剧情到系统都承接了系列前两作的内容,讲述Adol离开艾斯塔里亚来到塞尔塞塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
    由于原作公司FALCOM并没有制作电脑版本身,而是交给了三大主机的厂商自行开发(其中MD版后来取消了发售计划),PC-E版当然是由HUDSON来负责。ER 之前的PC-E CD版“伊苏1+2”就由于将两部作品合二为一,在剧本上作出了一些修改,本作则延续了这些改动的部分,因此游戏的副标题也并不是SFC版的“太阳的假面”,而是“伊苏的黎明”。由于是光碟媒体,游戏拥有出色的演出效果,但这个时候SFC主机上的RPG已经进入成熟时期,“伊苏”系列昔日的光芒开始逐渐暗淡了。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14097.shtml


大盗五卫门2 齐天烈大将军
英文名:Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1993.12.22
类  型:ACT
    “大盗五卫门”在SFC上的第二部作品,相隔前作已经整整两年半了。本作中除了五卫门之外,还可以使用惠比寿丸和佐助,并增加了地图画面,可以选择要去的版面。除了同样支持2P同时进行外,BOSS战时还会出现魄力的3D机器人射击版面,这个设计在后来的系列中一直得以继承。各种迷你游戏也十分丰富,其中居然还包括了曾在1992年度街机权威GAMEST评选中获得最佳画面以及最佳音效奖的“XEXEX”!虽然只是一个迷你版,但这部作品当时是一直没有移植过的。本作的销量是32万。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5083.shtml


加油!大力工头
英文名:Ganbare! Daiku no Gensan
厂  商:IREM
机  种:SFC
发售日:1993.12.22
类  型:ACT
    “大力工头”是在街机初登场、后来移植到FC主机的有名动作游戏系列。与CAPCOM的“洛克人”一样,该系列也是坚持在FC出完了之后才登场SFC的,而且前后间隔也只有2个月。依然是使用大木槌的主角阿源君,要对付的则是1代中本已悔改、如今再度作恶的黑木组组长。游戏借助SFC的机能大大强化了角色和场景描绘,由于角色比例的变大,主角那把大木槌看上去更加实在了,砸飞敌人的感觉相当过瘾。
    这类的传统2D动作游戏如今已经基本淡出业界了,现在再来回味一下还是不错的。不过随着掌机市场在NDS和PSP的刺激下前所未有的强势发展,不少厂商都开始了一股复古之风,2008年5月IREM就在PSP上推出了“大力工头”的新作,这还是很值的老玩家欣慰的。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050321/965.html


幽游白书
英文名:Yuu Yuu Hakusho
厂  商:NAMCO
机  种:SFC
发售日:1993.12.22
类  型:FTG
    富坚义博的《幽游白书》在游戏领域也有着广泛的人气度,1993年该作开始全面登陆各大机种,但是在各个硬件上却是由不同的厂商来发行的:FC版是BANDAI,PC-E SCD版是BANPRESTO,GB版是TOMY,MD版是世嘉,而SFC版则是NAMCO。
    本作虽然也是以对战方式为主,但是却并不是一般FTG的操作方式,而是以指令的方式来选择进攻、回避以及各种必杀技,成功后画面就会出现精彩的特写镜头,加上声优的配音,颇有原作动画的感觉。游戏包括了故事模式和自由对战模式,大部分玩家熟悉的角色都会出场。虽然游戏的方式比较独特,相比后来MD的“魔强统一战”,游戏在国内不是那么知名,不过由于发售在SFC主机上,38万的销量却是所有幽白作品的最高。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6541.shtml


次回预告:露娜 永恒之蓝、天外魔境ZERO
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:45 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.22)(三)
游戏太多,乞缓之……

亚鲁巴战记2 邪神的胎动
英文名:Albert Odyssey 2: Jashin no Taidou
厂  商:SUNSOFT
机  种:SFC
发售日:1994.12.22
类  型:RPG
    以前作10年之后的世界为舞台,讲述主角迪恩为了调解纷争而出发冒险,却发现背后隐藏着邪神复活的阴谋。除了通常的地图画面搜集情报发展流程外,游戏继承了前作的SLG战斗系统,并加以强化,一次性可以进行多个机体的指令操作。而前作的主角也会出场提供帮助。游戏的画面在前作的基础上有了进一步的提升,角色的质感和动作细腻程度更高,SUNSOFT在2D画面表现力上还是很值得信赖的。  
    本系列在1996年8月发售了SS版“亚鲁巴战记外传”,这是当时为数很少的只在SS登场的第三方RPG。可惜之后系列就再也没有了音信。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4585.shtml


大贝兽物语
英文名:Daikaijyuu Monogatari
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1994.12.22
类  型:RPG
    BIRTHDAY的这个系列初代是由NAMCO发行的,而来到SFC之后改由HUDSON发行,名称也和“大冒险岛”一样改成了“大贝兽物语”。游戏的情节依然是火之贝兽寻找另外三只贝兽一起阻止魔王肥霸甲的复活。在战斗中可以向同伴求助的系统很有意思,指令设计也比较完善。游戏的画面和音乐都表现出了SFC的上乘水准,尤其是战斗场面动感十足。在次世代主机已经登场却还不能完全发挥机能优势的情况下,SFC则是将自己的长处发挥到了极致。本作的销量是32万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4860.shtml


幽游白书 特别篇
英文名:Yuu Yuu Hakusho: Tokubetsu Hen
厂  商:NAMCO
机  种:SFC
发售日:1994.12.22
类  型:SLG
    在前作登场一年之后推出的特别篇。与国内拥有大人气的MD版“魔强统一战”不同,本作依然是以指令输入的方式进行战斗,而战斗场面全部是特写镜头,并且比前作有了大幅强化,声音也更加清晰。游戏中初期登场的角色就多达17位,各种必杀技均与原作相同,相比对战版的MD版,可以说本作对原著的还原度更高。本作的销量是30万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050416/2429.html


露娜 永恒之蓝
英文名:Lunar: Eternal Blue
厂  商:GAME ARTS
机  种:MEGA-CD
发售日:1994.12.22
类  型:RPG
    堪称是MEGA-CD的传世经典,也是这个有些悲剧性的硬件上最后的辉煌。本作把动画演出的效果发挥到了极致,精美而富有动感的过场动画现在看来也相当感人。故事从身为宝物猎人的主角邂逅青之星的少女露西亚开始,要逐步解开青之星的秘密。游戏使用了极为豪华的声优阵容:主角是绿川光,露西亚是横山智佐,此外还有林原惠美、置鲇龙太郎等,这个阵容在后来的SS版依然保留。本作的销量达到了15万,超越了“光明力量CD”而成为MEGA-CD销量最高的日版游戏,并在1994年度MD评选中囊括了最佳游戏、最佳RPG、最佳音乐、最佳剧本四项大奖,只有最佳画面奖被“梦见馆物语”夺走。
经典度:7
推荐度:7
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大盗五卫门4 奇拉奇拉道中
英文名:Ganbare Goemon: Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Riyuu
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1995.12.22
类  型:ACT
    一年一度的“大盗五卫门”新作,可谓是当时KONAMI的看家作品。SFC上像这样的阵容之齐整、间隔之规律的作品实在是很多啊。
    本作恢复了2代的地图画面,而冒险的世界更加广大,已经从江户时代扩展到了外星球。不同的角色将有不同的版面,直到会合全部同伴。由于使用了24M大容量,游戏的画面表现自然是精彩纷呈,而配音效果也被首次加入,3D射击版面、大机器人战斗场面以及众多的迷你游戏依然如故,不过在本作中出现的旧作“时空飞行员”以及“奥运”倒是很能唤起老玩家的共鸣。游戏的销量是33万。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5085.shtml


快打旋风3
英文名:Final Fight 3 / Final Fight Tough
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1995.12.21(U)/1995.12.22(J)
类  型:清版打斗
    本作的故事发生在MAD GEAR已经被消灭数年后的麦罗市,哈格市长和GUY依然是主角,而CODY由于入狱而不再登场,取而代之的是新角色DEAN与LUCIA。游戏中加入了以搓招方式使出的必杀技,并且关卡中也增加了隐藏的分支入口,流程更加丰富。游戏中角色的比例较大,造型精细且动作十分流畅,可惜同屏依然只能出现3个敌人,这一点是SFC主机的一大遗憾。不过由于系列的2、3代都没有街机版,而是在SFC主机上的原创作品,玩家也就只有忍受了。
  以下是角色的必杀技指令:
DEAN
↓↘→+Y(无影真空擒)
→↗↑+Y(雷电勾拳)
(SUPER)抓住敌人 ↓↑+Y(雷电空摔)
  
GUY
↓↘→+Y(波动)
(SUPER)抓住敌人 →↓+Y(千拳唯打掌)  
LUCIA
B,↓↘→+Y(炎焰脚)
→↓↘+Y(天升脚)
(SUPER)↓↓→+Y(爆烈脚)  
HAGGAR
↓↘→+Y (回转斧)
(SUPER)抓住敌人→↓+Y(超级螺旋打桩)  
    在本作之后,CAPCOM再也没有制作过家用机上的原创2D清版打斗游戏,对于喜欢此类游戏的玩家来说实在是很痛心的事情。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050320/915.html



天外魔境ZERO
英文名:Tengai Makyou Zero / Far East of Eden Zero
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1995.12.22
类  型:RPG
    在PC-E光碟机系统上享有无上荣耀的RPG巨作,由于PC-E的后继主机PC-FX表现乏力,HUDSON终于决定在主流的SFC上推出新作。
    本作中创先引入了所谓的PLG真实时间制,这个系统使得游戏在断电的情况下依然保持同步时钟机能,并且能够与玩家的所输入的生日产生互动效果,因此在原本40M的容量之外又增加了一个称为SPC7110的DSP特殊芯片,多出了32M的数据,高达72M的容量是SFC主机上绝无仅有的(这项技术后来也被应用在“大贝兽物语2”以及SS版“天外魔境第四默示录”中)。
    游戏在画面以及音效表现上称得上是SFC主机上数一数二的水准,连光碟版作品引以为傲的角色配音都被再现出来。不过游戏在情节方面比较松散,PLG系统的实际用途也不是很明显,相比之前的“风来的西林”或者“幻想传说”显得有欠火候。游戏获得了32万的销量,在SFC上的众多RPG中并不算什么,但却是“天外魔境”系列作品的顶峰。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050320/892.html


街霸ZERO
英文名:Street Fighter Zero / Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1995.12.22
类  型:FTG
    这是“街霸ZERO”的首个移植版。选择在PS主机先行推出不仅仅因为PS的受众面更广(当时SS的主机销量是在PS之上的,但PS上的多数第三方作品销量更好),还有一个重要因素就是希望借助圣诞之际为正在秘密制作的新作——“生化危机”做宣传,本作中就附带有“生化危机”的广告宣传片。实际上这也是CAPCOM的PS作品的一个传统,例如“超级方块霸王2X”就附带有“洛克人8”的广告,“口袋战士”附带有“私立正义学园”的体验版等。
    游戏本身的移植度还是不错的,虽然比起一个月后的SS版,在读盘速度和操作性上要略显逊色,但还是属于可以接受的范围,街机版中的2打1模式也同样可以实现。本作的销量是44万,也确实要高于SS版。
经典度:6
推荐度:7
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土器王纪
英文名:Doki Oki
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS
发售日:1995.12.22
类  型:AVG
    PS早期展现其强大CG播片能力的标志性作品之一。通篇基本上都是在观看华丽的CG演出,玩家本身就是一个几乎观光者。异星球的美丽风光,空中城的壮观景象,强大的鲸鱼战舰与土偶机器人之间的对决,可谓是令人大开眼界。虽然这样的作品参与性严重不足,但对于主机的宣传作用却是很大的,可以说,就在这个时候,SS在这方面就已经被PS拉开了距离了。
经典度:5
推荐度:6
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鬼神童子FX金刚炎斗
英文名:Kishin Douji Zenki FX: Vajra Fight
厂  商:HUDSON
机  种:PC-FX
发售日:1995.12.22
类  型:FTG
    在SFC制作了两集“鬼神童子”之后,HUDSON终于将该作搬上了PC-FX的舞台。此版本的类型与SFC版有所不同,虽然也是横向过关模式,但基本上是以FTG方式与敌人进行一对一的单挑来过关。不过HUDSON很体贴的在游戏中设计了2P合作的功能,这样一来游戏就很有街机名作“隐忍”的感觉(看看12.8的内容就知道),双人合作殴打BOSS那是很爽的。但是PC-FX这台强调动画再生机能的主机在游戏方面确实做得很失败,本作中虽然还是有变身设定,动画片段和人语配音也很丰富,但整体的操作感包括角色的招数都比较单调,画面也并没有超出16位机很多,如果不是可以双人合作的话,还不如玩SFC版。
经典度:2
推荐度:5
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VR赛车
英文名:Virtua Racing
厂  商:TIME WARNER
机  种:SS
发售日:1995.6.1(U)/1995.12.22(J)
类  型:RAC
    这是一款应该受到谴责的移植作,就算时代华纳是为了配合美版SS的抢先发售而赶工,就算SS的双CPU难以协作发挥,就算SS在3D多边形表现上先天就有不足,但也不至于把游戏弄成这样!SS的互换主板ST-V有着MODEL1.5的称号,无论如何SS的机能也要比MODEL1高出不少,况且本作已经是3年前的作品,又曾经在MD和32X上两度有不错的表现,没想到上了真正的32位次世代主机SS居然会是这个样子:多边形的数量明显不及街机版,而且很容易就发生分裂破碎现象,材质贴图十分单薄,连发色也相当生硬——说得难听些,除了新增的7条赛道之外,这比MD卡带的表现也好不了多少。再看看同样是时代华纳制作的SS版“Race Drivin'”,实在是让人感觉有必要把这种素质的作品拿出来卖么?而就在一周之后,SS的赛车大作“世嘉拉力”推出了……
经典度:5
推荐度:4
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次回预告:北欧战神传、剑客异闻录
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:45 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.22)(四)
真的是太多了,平安夜了,还在忙乎前天的进度……

蝙蝠战队
英文名:Armed Police Batrider
厂  商:RAIZING
机  种:ARC
发售日:1997.12.22
类  型:STG(纵版射击)
    呵呵呵,猪头最喜爱的纵版射击游戏又来了!这是新派STG三剑客之一的RAIZING在“苍穹红莲队”之后的最新力作。游戏使用了组队制,玩家需要选择三架战机编队出战,一架挂掉下一架就上场,这种设计在纵版射击游戏中还是首次。而这样一来游戏中可以选择的战机也多达9架。游戏中设计了不开火就可以自动蓄力发动强力攻击的功能,并且一开始还可以选择3种难度,低难度只有3关,普通和困难分别是5关和7关。由于整体的系统都是继承自之前的名作“Battle Garegga”,所以在素质方面是可以放心的。而RAZING还特意在本作中加入了来自“Battle Garegga”和“魔法大作战”的9名隐藏角色,使得战机总数达到了18架。
    唯一比较遗憾的就是本作使用的依然是与“Battle Garegga”一样的TOAPLAN2主板,而不是ST-V,大概也是由于当时SS的形势已经衰落。而此后RAIZING也没有再回到ST-V主板上,而是继续在TOAPLAN2主板开发了“战斗之路”,之后转向与CAPCOM合作,在CPS2上制作“GREAT魔法大作战”以及“1944”,还利用ZN主板开发了“Brave Blade”,可惜这些作品全都没有推出家用机移植版。
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8133.shtml



街霸EX2'
英文名:Street Fighter EX2 Plus
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1999.12.22(J)/1999.12.30(U)/2001.4.27(E)
类  型:3D FTG
    同前作一样是使用ZN主板开发的作品,游戏移植到PS上是理所当然的。相比前作,游戏的角色圆滑了许多,光影特效也更加明显,新加入了超必杀中断和防御破坏技使得更多的连续技成为可能,在这方面的追求几乎有点走火入魔的感觉。游戏的角色也大幅增加,不含隐藏角色就有22人,SAGAT、BLANKA、BALROG等熟悉的角色回归给人很亲切的感觉(为什么没有本田)。不过这次的PS版表现远不及前作,主要就是读盘时间太长,完全破坏了游戏的流畅感,猪头对此是深恶痛绝。而就在PS版发售后不久,续作就作为PS2的登场作品登场,本作的地位就更显得尴尬。
经典度:6
推荐度:6
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北欧战神传
英文名:Valkyrie Profile
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:1999.12.22(J)/2000.8.29(U)
类  型:RPG
    记得在1998年,ENIX宣传部就表示除了DQ7之外,还正在制作一款超越“星海传说”的超级大作,后来的事实证明,这确实不是信口开河啊!
    本作的表现可以说是做到了传统2D RPG的极限,以北欧神话为背景的剧情非常具有吸引力:在众神的黄昏来临之前,主神奥丁派女武神到人类世界去吸收勇者之魂并将其引导到天堂神宫,为神界与恶魔的决战做准备。每位勇者都有着自己的故事,但无论在游戏中如何顽强的作战如何出色的练级,最终都免不了被送到天堂的命运——一旦送走就不能再回来了,而如果不送走,就不会得到神的赐福,玩家面临着与女武神一样的矛盾。游戏获得CESA年度最佳剧本奖可谓是当之无愧。
    在战斗方面,连携系统堪称一绝,每个按键对应不同的角色,而角色的能力又与现在的状态有关,需要玩家对每个角色都有充分的了解才能在战斗中发挥自如。游戏的柔美画风非常细腻,完全没有沾染浮华的3D CG气息,而是以淡雅的色调和唯美的构图充分展现了2D手绘技术的魅力,音乐制作也达到了相当的高度,那种勇士在战场厮杀的壮烈与其宿命的悲怆基调被表现的入木三分,堪称是RPG史上的一颗明珠。
    游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量是64万,如果不是当时大作云集的撞车现象,本作的成绩绝对可以更高。TRI-ACE在PS时代的成就可以说完全不亚于了SFC时代的QUINTET。
经典度:9
推荐度:9
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侍魂 剑客异闻录
英文名:Kenkaku Ibunroku Yomigaerishi Soukou no Yaiba Samurai Spirits Shinshou / Samurai Shodown: Warriors Rage 2
厂  商:SNK
机  种:PS
发售日:1999.12.22
类  型:3D FTG
    1999年末真的是史上罕见的混乱啊,各种类型的作品仿佛都要赶在世纪更替之前统统拿出来。本作是SNK的3D版“侍魂”第三作,不过却并不是街机版移植,而是PS的原创作品。剧情设定在2代“阿修罗斩魔传”之后20年,故事发生在诡异的江户海滨的小岛牢人街,由于远离掌权者的控制,这里有着“离天京”的名号。
    游戏保留了怒气值系统、超必杀技等传统,而比较特别的是生命值分为三阶段,每打到一个阶段,就无法再进行追击而会出现对话,这也使得游戏像是一款以FTG为战斗方式的RPG。此外游戏还设有练习模式、一击必杀模式、画廊模式以及可以提升角色能力的“莉姆露露的委托”模式等丰富的玩法。可惜游戏的操作还是如前两作一般生硬,3D角色的表现力比较差,读盘也比较迟缓,并不能算是一个完美的终结。
经典度:5
推荐度:6
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世纪末吸血鬼
英文名:Countdown Vampires
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:1999.12.22(J)/2000.8.21(U)
类  型:AVG
    又是一款“生化危机”的模仿者。故事的开头颇有科幻恐怖片的味道:正在参加舞会的人们突然遭到不明的黑水喷洒,然后就产生了变异,而幸免于难的主角Keith就要从这种可怕的境地中逃生,并查明事情的真相。
    基本上游戏与“生化危机”属于一个模式,连操作方式都如出一辙。虽然在BANDAI的手笔之下,其硬派程度远不及CAPCOM,无论是操作还是射击的感觉都有气无力,敌人的造型也比较差劲,不过迷题的设计还是较有水准,而且拥有隐藏第三轮的流程也比较有吸引力,此外游戏中CG的素质还是很不错的。由于是2CD枚组,所以在游戏长度方面还是有保障的,并且也有着如同“生化危机2”的通关隐藏游戏,主角将会变成吸血鬼攻击人类。喜欢“生化危机”系列的玩家,也不妨试试本作。
经典度:5
推荐度:7
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装甲前线
英文名:Panzer Front
厂  商:ASCII
机  种:PS/DC
发售日:1999.12.22(J)/2001.4.17(E)/2001.9.10(U)
类  型:3D STG
    一款相当逼真的模拟装甲坦克战的作品。游戏中玩家将可以操作二战时期德德军、苏军、美军以及英军的各式坦克来参加战斗,其种类在30种以上。当玩家选定任务之后,就要与装甲部队的同伴们一道出发去完成任务,例如攻坚战、突破战、夺取战、歼灭战等。虽然玩家本身只是操作自己的坦克在战场上厮杀,但依然能够感受到那种团队作战的意识,而且坦克的不同性能被表现的相当贴近现实。游戏一共有28个版面,可以让玩家充分享受硝烟弥漫的战场氛围。除了游戏画面比较简单和敌军部队的行动过于死板外,游戏的表现还是很出色的。
经典度:4
推荐度:6
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生化危机2加强版
英文名:BioHazard 2 Value Plus / Resident Evil 2
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:1999.12.22(J)/2000.4.24(E)/2000.12.6(U)
类  型:AVG
    SS版的“生化危机2”最终被停止了发售计划,虽然有世嘉的“深海惊魂”作为代替,但CAPCOM始终觉得一定要在世嘉的硬件上推出这个作品,于是DC版顺理成章的出台了。
    相比PS版,DC版将CG变成了全屏显示,游戏中的角色也实现了高清晰化,不过背景的解析度并没有多少提高,所以如果使用VGA的话,背景会显得比较粗糙。此外游戏中增加了多种难度和经过大幅调整的全新模式,把PS版的所有隐藏要素都开启了,无限武器的秘技以及一开始就能使用无限冲锋枪乃至火箭筒的模式也算是对DC玩家的优惠。当然,对于不少玩家来说,游戏中附带的新作“维罗妮卡”的体验版才是重点。本作的销量超过了10万份,不过相信如果当初推出SS版的话,应该也不会低于这个成绩……
经典度:7
推荐度:8
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SNK对CAPCOM
英文名:SNK vs. Capcom: Match of the Millennium / SNK vs Capcom: Choujou Kessen Saikyou Fighters
厂  商:SNK
机  种:NGPC
发售日:1999.11.30(U)/1999.12.22(J)
类  型:FTG
    接连推出了2作卡片游戏之后,正统的对战游戏终于登场NGPC了。虽然在系统上是与“拳皇R”一样的Q版角色和手感,但是由于出场的人物都是来自两家的大名鼎鼎的角色们,游戏的意义自然是不一样——要知道来自CAPCOM的街机版“CAPCOM对SNK”要在第二年8月才能登场啊。
    本作中SNK与CAPCOM双方各有9人登场,CAPCOM方包括隆、肯、春丽、樱、古列、丹、桑吉、夜女皇和猫女,SNK方则有坂崎良、草薙京、八神庵、特瑞、舞、雷欧娜、雅典娜、娜可露露和霸王丸。此外还有警察、豪鬼、小红帽、杀意隆以及由莉、一条明、吉斯、暴走八神8名隐藏角色,一共就是26人,阵容还是相当强大。而模式方面也有一对一、二对二和三对三的选择。游戏在IGN网站获得了10分的满分评价,可见两家明星在海外的人气度。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22177.shtml


超级街霸2X
英文名:Super Street Fighter II X for Matching Service
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.12.22
类  型:FTG
    与“梦美2001”一样是1994年春的街机作品移植,不过本作就是相当忠实的移植版了:除了追加了网络对战模式之外,无论是画面、手感、音效包括SUPER角色的选用都是原作的完全移植版本,而且由于硬件是DC,没有之前SS版以及PS版的读盘等待,与街机一样的流畅。此外,游戏追加了奖分舞台、无限超必杀以及真豪鬼等街机版也没有的特别设定。游戏可以对应VGA,不过由于并未进行图像优化,效果还不如使用AV输出。除开手柄因素外,游戏最大的不足就是电脑的AI还是较低,怀念当年MD版的SSF2啊。
经典度:6
推荐度:8
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格兰蒂亚 异世界之旅
英文名:Grandia: Parallel Trippers
厂  商:GAME ARTS
机  种:GBC
发售日:2000.12.22
类  型:RPG
    SS的头号RPG“格兰蒂亚”居然也出现在GBC上,让人惊喜交加啊。本作是以外传的方式制作的,主角是普通的少年夕日,他和同伴瑞希和土郎在格兰蒂亚的幻想世界中迷失,如果想回到现实世界,必须找到钥匙。游戏中会出现许多原作中的著名场景,如树海和火山等,而贾斯丁和菲娜也会出来帮忙,在GBC的屏幕上见到他们,真的是让人感动莫名。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18485.shtml

次回预告:王国之心2、MGS3生存
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