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[评测] [wii]有什么理由不玩?——《用wii玩大金刚》

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发表于 2009-4-22 01:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (球迷/戏迷/游戏迷), 信区: TVGame
标  题: [wii]有什么理由不玩?——《用wii玩大金刚》
发信站: 水木社区 (Tue Apr 21 10:16:53 2009), 站内

这是我今年通关的又一款平台跳跃游戏,对这种奇妙的类型,我真是越来越喜欢。
通关本作就一个字:爽!(词儿真俗!)
如果用类比的方式介绍本作,我想把它称为一个微缩版的,2D版(3D画面,2D玩法)的《玛丽奥银河》。
嗯,虽然微缩了,但只是就流程、内容来说,设计、制作上可毫不含糊。
本作拥有一贯的任氏风格的清新漂亮的画面,尽力塑造出一个多样化的童话世界。每大关都有不同的主题,有冰雪、火焰、热带、海底等不同风格的世界,甚至有一关大金刚要在一个充满着果冻的天空中游来游去...真是很难不让人联想起玛丽奥银河中不同的星系。
除了画面风格,在游戏方式上,也如同银河一样融合了多种小模式,比如骑猪狂奔的关卡、游泳的关卡,甚至还有一小关,你要和电脑各用一只鸟,来进行赛跑,正如银河里和幽灵的赛跑比赛。
作为跳台游戏,本作操作流畅无比,整个流程,我几乎找不出操作的瑕疵,可能得益于2D吧,实际上本作比让人头晕的银河的手感、视角处理更佳,也不像我前一阵子玩的《索尼克释放》中偶尔会感觉小刺猬动作僵硬、不好控制。难得的是,作为体感操作,本作也处理得较好,战斗基本上用的是体感,由于所有的战斗都是要玩命急速挥拳,所以当你疯狂挥动双手的时候,里面的大猩猩也一样,以往游戏中那种蹩脚体感的凝滞、滞后感一扫而光。
游戏的难度并不大,命一般是越来越多,但要注意,退出以后再次进入游戏,命会重置为5条。(连这个都和银河一样。)所以富余的生命是没什么用的,不过5条也够了,我都没有像其他游戏一样反复刷前面关卡攒命,也没有卡过关。应该说,本作难度有点偏低了,但是要搞三星评价大概还算比较难,就是要吃够1000香蕉,由于有连击的设定,所以要凑够数,几乎要一气呵成的在一套动作中吃尽量多的香蕉,中间不能断,还是有一定难度的,估计要完美所有关卡的话,用时会远远多于通关时间。我水平比较低,只有一两关有三星评价。
游戏最大的缺点就是太短,超出我形象的短,我打通后,觉得也就用了5、6个小时,然后看wii的记录日志发现...竟然只用了4小时,我到现在还很纳闷,怎么可能呢?我觉得应该更长呀。实际上本作关卡还不少,有37小关,除去boss战也有20多关,玩的时候感觉面对的内容很丰富呀,怎么这么短?现在想想,可能原因是本作节奏较快,虽然关卡不少、每关也不算太短,但是地图大架不住大猩猩跑得快、绷得欢,所以嗖的一下就都没了...正好我前一阵通了wiiware上同类型的迷失之风,也用了4小时,但感觉那个游戏的流程、内容、关卡比这个少得多,主要就是因为迷失之风的节奏优哉游哉,实在是另一种怡然自得的风格,像品茶,大金刚呢?当然是喝汽水的感觉。
除了短,还有个小缺点,本作boss战实在是普通,而且其实只有猴、鸟、象、猪四种,其他的都是加强重复版,连这个都和玛丽奥银河一样。呵呵
最后,有什么理由不玩本作呢?我想了想,只有一个理由:如果你玩过ngc的原作的话,又对新加入的体感操作兴趣不大,就忽略吧。但我想,鉴于上世代ngc的糟糕表现,也许本版这样的人并不太多。剩下的家伙(没wii的不算),拿起手柄摇动吧。

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※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 218.249.37.*]
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