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[综合] [梦战文存]梦幻情解

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发表于 2007-6-29 00:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦的世界总是充满着神秘。也许哪一天你会梦到不好的,甚至是可怕的噩梦,但这只是梦幻的一个部分而已。那么,忘却不愉快的,为自己多留下些美好的回忆不是更好吗?

现在想起来,第一次玩到梦战是在初一的时候。当第一眼看到这个游戏的时候,总有一种莫名的感觉。也许是因为在以前过多不适合我的动作和射击类游戏里品尝过了太多失败的苦涩,这样一个对于当时的我来说模式非常新颖的游戏,其吸引力自然也就不言而喻了。尤其是看到地图上那一个个2头身的Q版可爱人物和他们漂亮帅气的头像的时候,我不由得问向了身边正在游戏着的玩友,这是什么游戏呢?

“梦幻模拟战!”

从此,我与梦幻系列的接触就这样开始了。

人们总说第一印象是最为重要的。MD版2代是在94年8月26日发售的,很幸运的我能够在第一次接触到这个系列时就玩到了被广泛认为是最受欢迎的一部。而2代给我的感觉相信也和她带给大家的感觉是同样的。相较于1代更加完善的系统,尤其是其混合带兵的方式给战斗开始时的战略部署、战斗开始后的战术变化等方面带来了完全不同的感觉。而使用混合配兵这个系统的作品似乎只有2和5(《Langrisser—光輝の末裔》由于根本就没有见过,所以也不知道她的系统是怎么样的……)。指挥官的修正范围在当时看来也是非常新颖的一种作战系统。完全可以这么说,在战斗系统上除去相当完善的5代就应该是2代了(手持麦克风站在台上狂喊ING,但见台下众人手持魔斧拆台柱中……)。

初中的三年中,我对2则是到了绝对痴迷的状态。于是为了通关而一次次的战斗也就义无返顾的进行着。最可气的却是机厅里只有一盘梦战的卡带,对于十几个在玩梦战的人来说,其4个记录的存档显然是无法被大家所共同分享的,于是乎,每每当我来到机厅开始游戏的时候,却总是看到了自己的记录上写着不同的关数存档,而我却只能无奈的苦笑一下,把光标指向START,只因为那是属于我自己的经历。也正因为如此,在很长的一段时间里,我没有发展到7话以后的情节中。现在想起来,没有象一般的动作游戏那样很快的通关(真的能很快吗?……,似乎也是保持着我对她不灭的神往的重要原因之一吧(不过为此付出的铁就……~>_<~)。这种情况在初二的末期有了转机,机厅的BOSS终于在我苦熬了二年没有通关的情况下,又添了两盘卡带。而这时SS也出现在了我所居住的这座小城中。有铁的玩家们于是都跑去尝鲜了,老的玩家没有几个了,一群小家伙们则一见面就决“幽白”。三盘梦战只有不到5个人玩,这下记录可不会被删了。(^0^/)在进入初三以后便不能再有轻松的娱乐时间的精神压力下,我决定了要在一个周末的时间里通关。于是在准备了足够的资源之后,行动开始了。经过一个下午+通宵+又一个白天的作战(父母爱钓鱼,周5的下午一出去就是两天,周日晚上才会回来,所以时间上不用担心:P),我终于在周日的凌晨完成了宿愿。当激情的结尾音乐奏起的那一刻,一种满足感顿然而生。也许,这就是一个愿望达成后的一种宽慰吧(代价就……)。回到家中的我静静的躺在床上,兴奋的神经仍为平静,最后一话的战斗情景久久在脑海中回荡着。于是掏了掏自己干扁的口袋,还有5元钱,咬了咬牙对自己说:“下个星期继续……”

就在这样的热情中,梦2陪伴我度过了整个初中的生活。

96年初,在那一年的电软杂志上我看到了梦3即将发售的消息。心中不免一阵狂喜,无比的期待能玩到自己所心仪的梦的续作。但是当看到标题上面标注的一行小字的时候,满腔的热情仿佛被一盆冰冷的凉水浇过,我泄气了……同样是那个精美的人物设定,同样是那个荡气回肠如诗史般宏伟的故事,大幅改动的作战系统,这一切都在向我这个仅仅只接触过这个系列一作的忠实FANS展现着无穷的魅力。原因不是别的,就是因为她的舞台已不再是那普及到几乎每一个院落的MD,而是在当时看来仍然不失为一种奢侈的机种的SS(一小时5¥啊!杀人呢!)。而我也只能在那一张张的宣传海报和游戏图片中想象着她的身影了。

96年9月,初中毕业的我平生第一次来到了一个陌生的外地学校,开始了自己新的学校生活。新的同学,新的朋友,凑合到一起也就有了新的娱乐方式。当我们在遍布校外的电脑机房(唯独没有TVGAME机厅,真·#¥#·#)里蹦紧了神经沉浸在硝烟弥漫的C&C、红警这些即使战略游戏时,当我在红警对战中完成1VS4这个几乎不可能实现的对局时(怎么?你不信?),我却感到了一种失落。这些仅仅只是带给了我一丝神经上的紧张,那么真正值得我去回味的东西又是什么呢?

98年,就象是奇迹一样,我在百般无聊的闲逛中找到了一家刚刚开门的游戏机厅(是的!刚刚开门!连红对联都是刚刚帖上去的),3台崭新的SS摆放在极为显眼的位置上。作为第三名光顾到此的玩家,我开口询问的第一句话就是:“有梦幻模拟战3吗?”年轻的BOSS挠了挠自己分的夸张的头对我说:“没有3。有4,玩吗?”4?仅仅两年的时间,我连3的真面目还没有见到,4就出了!?对于两年没有买、也没有看过任何游戏杂志的我来说,不能不算是个震撼的消息。然而顾不得那么多了,只要是梦,玩没商量。打开电源的那一刻,熟悉的标题在眼前浮现——Langrisser VI。没错这就是我一直期待的东西。进入游戏,一开始就被回答问题给难倒了……这是什么?没有经过3代变迁的我竟面对这些问题磨蹭了近20分钟才正式开始了战斗。依旧熟悉的画风,一样的佣兵系统使我找到了一丝久违了的感觉。

但是我忽然发觉自己为何会在攻略了两关之后竟感到时间过的如此漫长,以至于我无法再象以往那样干脆的按下那个预示着下一关开始的“次之……”,难道对梦当年的那份热情似乎已经不再存在了吗?不得而知……

收拾起杂乱的心情,我机械化的挪动着自己的脚步回到了宿舍,却不知道这一天我究竟干了些什么。以前梦2的景象忍不住又从记忆的深处涌现在思维里,冲淡了对新梦战的点点痕迹。回忆美好的过去是一件幸福的事情,但同时也留下了无情的真实。不得不承认,梦已经不再是那个我所熟悉的梦了……

99年,我毕业了。当领到了自己的第一份薪水之后,我下定了决心买下一台真正属于我自己的主机——SS。在其他人的眼力,或许我是个傻到了极点人。任谁都知道99年的SS是一个什么样的境地,为此身旁的朋友们不只一次的规劝道:“去买PS吧,那个才是主流啊。”而我则在一个顽固的微笑后回答道:“不。我需要的不是主流,而是完成自己没有结束的梦。”

就这样,在10月一个星期天里,心爱的SS和期待了整整3年的DER、III、VI、V被同时搬回了家中。于是,又是一段艰苦鏖战的岁月,我全部通关了。在这当中,拥有众多分支的DER也曾经给我带来了不小的冲击。这一年我的已不再是以前那个面对满屏的蝌蚪字茫然失措而最终被忽略过去的我了,连猜带蒙的我了解到了在DER当中所展现的每一个角色的魅力。在霸者路线里为了理想和信念而勇敢举起了战斗旗帜的艾尔文;为了守卫自己的立场和不变的宿命而不得不毅然与之反抗的昔日伙伴;为了统一大陆而不惜以战争和魔剑当作自己的开山斧却又谈不上就算是邪恶的帝国皇帝和他手下那四名忠诚的将军。这一切的一切都震撼着我的心灵。DER带给我们的已经不仅仅是一款游戏了,他在向我们展示人格魅力的同时,也在从每一个不同的角度对战争真正的本质加以诠释。然而可惜的是她的系统也同样被改动了,望着地图上那些不再同2代般可爱的士兵,我无奈的用谎言告诫自己——我已经很满足了……

也许是我变了,但更多的是她变了。变得成熟、变得不再被我去理解。V代的结束标志着正统梦战系列的完结,在惋惜的同时,心中的失落也是无法去形容的。而我的梦幻——就这样画上了一个不圆满的句号。

一个偶然的机会,我凭着对梦战的满腔热情写出了《王者》。通过她,我认识到了许许多多有着相同经历的朋友,在这里我真诚的感谢大家对已经完结的梦战所做出的种种贡献,虽然我并不是具备有说这样话的资格。但是,我们都有存于心底的梦幻,也正是因为如此,我们走到了一起。

从此——我不再孤单,因为我和大家在一起……



PS:罗罗嗦嗦讲了这么多,让大家见笑了。这就是我的梦战人生,如果有什么看着不顺心的地方也请多多包含了。

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梦幻情解——BY 卡尔萨斯兵

[ 本帖最后由 Schelfaniel 于 2007-6-29 00:20 编辑 ]
发表于 2007-6-30 21:28 | 显示全部楼层
这个挺好.
发表于 2007-6-30 21:35 | 显示全部楼层
又以为是楼主的感受
发表于 2007-6-30 21:48 | 显示全部楼层
“我需要的不是主流,
而是完成自己没有结束的梦。”


威望+500!        理由:精品文章+原創内容+我們都很贊同!


[ 本帖最后由 フラナガン機關 于 2007-6-30 21:52 编辑 ]
发表于 2007-6-30 22:00 | 显示全部楼层
楼上到银行开个户.
发表于 2007-8-4 23:20 | 显示全部楼层
這貼我不頂一下,受不了...
 楼主| 发表于 2007-8-4 23:34 | 显示全部楼层
你又怎的了
发表于 2007-8-5 22:39 | 显示全部楼层
说到他心里了?
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