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[NBL] [老游新评][SFC] 超级龙斗士【70】

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发表于 2018-11-16 01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2019-1-1 22:15 编辑



超级龙斗士
平台:SFC
类型:RPG+动作

一个略冷门的游戏,制作人员虽然都是日本人,但表面上却颇有欧美味道,这是因为前作龙斗士是一个模仿魔法门系列的游戏:3D的冒险视角,以及四人组合的队伍,只不过实际玩起来有点怪异。

但是超级龙斗士就不大一样了,首先它是超任独占游戏,其次它的游戏方式有了很大的变化——可以说是半个动作游戏了。在大地图上,和前作一样,玩家用主视点观察和移动,而且游戏的3D是真3D,类似于星际火狐,而不是那种利用回旋缩放机能的假3D。当然了,因为超任机能的问题,这种3D画面看起来有点抽象,但因为制作方调试得好,所以不存在拖慢之类的问题。本作主角只有一人,在大地图上玩家会明雷遇敌,遇敌后就会进入一个带有Y轴的动作小战场,玩家需要挥剑、跳跃和魔法等操作击败敌人。而包括村庄在内的任何地点,则统统都是像刚刚提到的动作版面,只不过卷轴可以拉动。

超级龙斗士是个简单直接的游戏,RPG有的金钱、养成、流程、走迷宫、微解谜等等要素本作都没有缺,只不过都比较简单,动作版面上没有复杂的操作,有的敌人在空中,有的敌人在地面,有的敌人会远程攻击,接近它们一一放倒就可以了。游戏中虽然可以施展多种魔法,但并不能算非常有用,玩家把剑和回旋镖两样武器耍好,应付敌人就游刃有余了。游戏的手感属于平快型的,角色块儿大,不细腻,无惯性,虽然个人不喜欢这种手感出现在忍者战士钢这种专门的ACT中,但作为RPG,这样短平快的节奏倒是给游戏加速了很多。

游戏有其优点,也有其缺点,但对于这个比较简单直接的游戏,并不需要特别细品——将细节一一提及了。它的可玩性在于其形式较为少见,纯动作的战斗在RPG种本来就很少见,除了传说系列就是FC魔神英雄传外传,所以玩这个游戏的最大理由就是冲着它稀罕的成分构成去的。另一方面此游戏的规格并不高,比如容量较小,怪物造型重复度也是比较高的,但并不存在什么蹩脚的设计。游戏流程并不长,适合消遣,下载一个地图对照着看就能很流畅地进行游戏。

补一句,说实在的,游戏的3D画面比较丑,玩过一次后可能就不想再拾起了,但第一次玩的话可能会因为好奇感而继续下去。

游戏可能有兼容性问题,可以使用 Snes9x 2005(v1.43)进行游戏。

评分:70

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 楼主| 发表于 2018-11-16 02:01 | 显示全部楼层
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