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[NBL] [老游新评][PS] 放浪冒险谭【简介】

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发表于 2017-8-27 04:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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放浪冒险谭
平台:PS
类型:动作RPG

如果是玩过皇家骑士团系列的玩家,可能会发现它和放浪冒险谭有着微妙的联系。这里指的是游戏体验,这两个游戏都被人用过晦涩一词来形容,因为两者的制作人都是松野泰己,所以其中有着相同的风格,这个风格我称其为“Think & Action”。

这是动作性最低的ARPG,也是节奏最慢的ARPG,玩家虽然可以自行走动,也可以跳跃,但ARPG核心之一的战斗部分,被拆成了接近于不断进行菜单选择的模式。当玩家与敌人接近后,按下○键,会弹出一个圆球状的范围指示网格,此时画面会暂停,在范围内的敌人可以攻击到,之后选定敌人就会自动攻击,而产生的伤害和命中等则与角色的数值有关系,这其实是RPG静态战斗的一种变种,所以敏捷的反应,风骚的走位等动作游戏要求的元素在这里都没有作用了。

如果只是变得迟缓,那无疑只能造成不好玩的结果,但与边打边判断,不断产生反馈的强调动作的游戏不同,这种“Think & Action”的风格在牺牲动作性的同时,极大地增加了玩家的思考量。首先武器的属性系统就有三大页:第一页是种族,分为人类、魔兽、幽灵、不死、龙族、恶魔;第二页是元素,分为火水风土圣暗、第三页是打击方式,分为击、割和刺,只有全面考量这三页的全部属性,对症下药,才能打出可观的伤害。另外武器还有损耗度和疲劳度,在漫长的地下城进行探索时,只有妥善安排行动,才能将武器调整到最佳状态。在打击敌人方面,攻击敌人的不同部位能产生不同效果,比如打脚多了能让敌人行动迟缓,打头能让敌人施法受到限制,不同种类的敌人的防守偏好也有区别,有些敌人对有些部位防守很严密,这时只有选择打击其他部位才能取得良好效果。诸如此类的设置异常的多,都增加了玩家行动前的前置思考量,只有想清楚然后行动,才能顺畅前进。可以说放浪冒险谭作为ARPG的特点就是它是反馈频度低,但思考量大,对比普通游戏的反馈频度高,但思考量小。

不过至此游戏的反馈频度还是过低,像RPG那样你一下我一下(其实这个游戏最多的情况是我三下它一下)是会让人感觉过于呆板的,于是救星出场了,它就是连携系统。在攻击或受到攻击的一瞬间,主角的头上会出现一个感叹号,这时如果按下相应的键,就能触发连携技,攻击连携技成功后能让主角再攻击一次,而这时再采用其他键又能再次连携,最多可以达成无限连击,如果是目押高手,是真的可以打得敌人没有还手之力呢,不过不同武器有不同的频度,全部熟练难度是比较高的。防御连携技就难得多,但如果能摸透某些难缠敌人的杀招,就能对战斗产生奇效。连携系统使得游戏的反馈频度大大增加,让游戏的可玩性提高很多。

此外值得关注的还有武器防具合成系统,在游戏中有几个固定的武器工房,玩家可以将过往取得的大量武器打造成更强力的武器。武器和盾可以镶嵌灵石,武器可以拆卸组合,强刃配上强柄才能发挥更大的威力。

不过个人感觉这个游戏还是太慢了,超过了个人能接受的下限:放个加血要7秒,还只能回少量,反复释放你懂的;切换个武器要慢慢打开菜单换,耗时10秒以上,有不少地方会出现属性迥异的敌人你懂的。此外不少BOSS的属性实在是过于刁难人,很可能你翻遍手上所有的武器也找不到能多打它一点血的,就连探测敌人属性的技能都讲成功率,后来我直接用百分比扣血的连携技打死,那个感觉真是糟透了。在地下城中挑战失败给人的打击是很大的,因为重新挑战的话玩家只是想重复之前的行动,但那龟速的战斗却让人异常抓狂,所以凡事先动足脑筋,才不会导致后悔。另外我认为武器的损耗度和疲劳度有点太过累赘了,毕竟已经有那么多信息要处理的情况下,再加一个限制性强的东西有点……好在其他系统都不算累赘。要说游戏的缺点中比较没有争议的,就是游戏背景太黑了,有些地方黑得可见度有点太低,伤眼。

总结:缓慢的节奏,极端强调前置思考的重要性的庞杂系统,让放浪冒险谭成为了一个独树一帜的游戏,但也让它成为了一个小众游戏,即便顶着Famitsu满分的光环(那的编辑真的都恰好适应这个游戏吗?奇怪),玩不下去的玩家也比比皆是,但喜欢的玩家是如痴如醉的。一个评价两极分化的游戏。
 楼主| 发表于 2017-8-27 04:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-4-13 04:44 编辑

★★★下载★★★

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发表于 2017-8-27 11:56 | 显示全部楼层
感觉不是小众
当年记得这个说的多 玩的少  人气高 但玩过的少
 楼主| 发表于 2017-8-27 14:43 | 显示全部楼层
我的新娘 发表于 2017-8-27 11:56
感觉不是小众
当年记得这个说的多 玩的少  人气高 但玩过的少

整天黑不溜秋的我都快吐了。
发表于 2017-8-27 19:32 | 显示全部楼层
我以为我是个别玩不下去的  
发表于 2017-8-31 23:47 | 显示全部楼层
FAMI通很后悔当年给这个游戏40分
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