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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——FC篇

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 楼主| 发表于 2017-7-23 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-9 05:05 编辑

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热血曲棍球
类型:运动

又名热血冰球,一回事。曲棍球部的部长阳一面临着部门被解散的危险,越发消沉,此时国夫挺身而出,率领曲棍球部与各个对手练手,最终向全国冠军进发。

和其他热血运动游戏一样,热血曲棍球也是大乱斗自由殴人式的规则,玩家甚至可以靠殴打门将来创造破门机会。

热血球类游戏有一个特点,即一旦熟练了某些诀窍后,只要你愿意,就能完爆对手,而热血曲棍球是唯一的例外,换言之,此作相对来说是最难的。曲棍球的必杀射门需要长时间的蓄力,这很容易遭到打断,而其他的必杀射门方式又因为太难操作而无法把握。虽然游戏里很多门将会漏勺,但倒数第三和倒数第一关的门将就比较强力了,基本上想投机取巧会非常困难。因为是滑冰运动,所以操作上相对来说是比较不稳定的,尤其是碰到无人控制的球,单是把它捡起来就比其他运动难不少,但是电脑却有自动定位,使得它捡球的效率很高。电脑揍人也是快准狠,让你几乎找不到机会放必杀,但对方放必杀你却不一定逮得住它。

打败对手后可以得到对手的服装也是比较有意思的一个设定,服装除了可以强化能力,有的还有特殊效果,比如棒球队的服装可以让守门员挥棒反击对方的来球,非常有意思。

此作在美国人气不错。

推荐度:B
 楼主| 发表于 2017-7-29 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-26 05:55 编辑

宇宙巡航机
类型:横向卷轴射击
系列最早的作品,和沙罗曼蛇类似,但是背景稍微差点。太难,三条命无接关!输入秘技虽然可以上满弹药,但用起来有限制。划时代的作品,85年的时候比起它其他射击游戏根本就是小儿科,当然现在基本只是拿来考古了。

嘉蒂外传
类型:纵向卷轴射击+俯视射击探索
在FC游戏中属于常青树,粉丝相对还不少。由纵向卷轴射击和俯视射击探索组成,但是我不知道这个游戏玩点在哪里,千篇一律的背景绕来绕去无聊死了,反正对我来说场景太过相似,很容易混乱。

北斗神拳
类型:平台动作
比成龙踢馆还烂。

圣斗士星矢 ~黄金传说~
类型:RPG
垃圾中的战斗机啊,从第一秒开始就傻不拉几的,操作、画面。唉,没一点不傻的。

战斗蛙
类型:动作
又名忍者蛙。特色是有点,但是并不好玩,音效有点差,离经典游戏的距离还比较远。

月风魔传
类型:平台动作冒险
大地图上行走,进入关卡后变成平台动作,配色很恶心,挥刀上从上至下全方位打击。类型还可以,但总体制作素质还是太次了,毕竟87年游戏。
 楼主| 发表于 2017-7-29 18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-29 18:43 编辑

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拉迪亚战记 ~黎明篇~
类型:RPG+动作

据说这个游戏不错就去试了下,感觉只能说是在FC的文字游戏里还算可以。游戏是踩地雷式的遇敌,但是战斗是直接在地图上打的,动作,我方最多5人,敌方也能有好几人,可以说在FC上是很有特色的和少见的打群架游戏了。不过建立了那么大的格局,按FC的机能其他细节肯定是要降得很惨的,实际也是如此,主角能做的动作只有走和捅,而且走得也很慢,还是不能脱离很多FC游戏小人打架的即视感。顺带一提,外星科技的汉化版是加速走的,相当于hack,但是横向移动起来画面会跳。喜欢FC风格文字游戏的可以试试,接受不了大多数FC文字游戏画面的就算了。

适合偏好简简单单的风格的玩家。

推荐度:无
 楼主| 发表于 2017-7-29 18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-29 18:53 编辑

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天神之剑
又名:弑神之剑 ~遥远天空的奏鸣曲~
类型:动作RPG

日版名称 God Slayer,联系剧情的话应该翻译成“弑神者”或者“弑神之剑”,美版改叫 Crystalis 了,不过这个名称没什么意思,想必又是因为“杀神”触及到宗教敏感这种问题而导致。外星科技的汉化版译为“天神之剑”,虽然这个翻译不大准确,但是因其已成为事实上最广泛的译名,所以目前采用这个名称。

作为FC上的一款ARPG,天神之剑的知名度和塞尔达传说比起来可能是一个天一个地,但是天神之剑实际的口碑却与塞尔达传说不相伯仲,再去掉塞尔达IP的巨大加成效应,可以说其实天神之剑就是事实上的FC第一ARPG。

SNK作为该游戏类型的后进尝试者,整个游戏的制作其实也就是博采众长,将一些受欢迎的要素进行糅合,说不上有什么自己的发明,不过能把其他游戏的成功部分做到一起,本身也可说是一种创新。

游戏一上来很简单,就是用剑突突突,而且很怪异的,主角可以一边常速行走一边连续刺击,颇有一些老游戏的风范。随着游戏的进行,游戏的主要玩法浮出水面,游戏中的第一把武器风之剑可以进行蓄力攻击,蓄力攻击的威力更大,而且是远程的。在游戏中蓄力攻击有着极其重要的地位,原因是攻击霸道的敌人比比皆是,有远程扔飞行道具的,有会下毒的,有会回刺你的,有绕着你飞的,对付难缠的敌人必须大量使用蓄力攻击,不然只能被打得家都不认识。蓄力最多三段,攻击范围会随着段数提高越来越大,第三段的攻击范围非常霸道,但这是要耗费MP的。

属性是游戏的另一特色,游戏中一把剑并不能通吃所有怪,风、火、水、雷四把剑各有一些敌人不能对付,届时必须换武器。另外游戏有一些地方必须使用属性剑的蓄力攻击才能打破。

游戏的魔法系统做得不错,除了加血、去除异常状态等文字游戏常规魔法,麻痹光线是一个亮点,先发射光线,然后将敌人逼入墙角一顿乱刺可以轻松击败某些恶心的敌人。

个人感觉游戏难度不低,其中很大一部分来自那种带有早期游戏风格的碰触敌人本体造成的巨大伤害,尤其是部分大体积BOSS移动起来让人压力很大,但对于喜欢FC风格的玩家来说,这种方式是最平常不过了。这个游戏不掌握BOSS的行动模式的话很容易在第一次挑战失败,而游戏的存档限制略严格,这时可能就要靠模拟器的即时存档了。另外,早期RPG中补给紧张的问题在这个游戏里也有体现,在攻略一个迷宫前要准备充足才行。

平心而论,虽然天神之剑在FC上可斩获最佳,但放到全平台来看的话大致就相当于16位机中的二流水准,这是没有办法的,因为FC机能的限制问题,ARPG这种类型是无法做到很强的动作性的,SNK还是通过突出了蓄力攻击的作用才避免了一部分动作性不佳的劣势。不过既然已经能和更强力的平台上的游戏比较了,说明它的综合素质确实相当不错了。

推荐度:B+
 楼主| 发表于 2017-8-6 01:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-6 01:10 编辑

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热血格斗传说
类型:格斗

92年出品的游戏,可以看作是把热血系列以往在格斗上的经验提取出来针对性做的一个游戏。游戏的判定和手感都很不错,是非常成熟的热血作品。

格斗大赛的规则是2对2,在各种特殊场地中对战,每个场地各有特色,有带高低差的,有带陷阱的,玩家需要避免自己落入陷阱,同时也可以用这些陷阱来整人。

故事模式中玩家扮演的是一个自建角色,通过设定这个自建角色的名字、生日、血型可以确定这个角色的基本能力。本作角色分四大职业,它们是全能的格斗家、擅长拳击的武术家、擅长腿技的功夫家以及擅长摔投的柔道家。尝试不同的资料组合来摸索出能力分配合适的角色是游戏的乐趣之一,一旦摸到一个分配合理的,可以记录下这个角色的密码以作后用。个人经验是技能一定要精挑细选,能力次之,因为比赛打多了以后能力肯定全满的。至于队友,既可以自建也可以从国夫等人中选出一个。

一个角色最多可拥有三个绝招,而游戏中的绝招总共是十个,除了单人绝招,还有双人组合技,威力巨大但有使用条件。最终BOSS设定还算比较成功,挑战性也有,不过这个游戏玩多了也会发现破坏平衡的东西,一般来讲就是滚球和飞膝这两个暴力技能了,这两招用好了基本谁都不怕了,包括最终BOSS,可以说这多少也是游戏比较遗憾的地方。

推荐度:B+
 楼主| 发表于 2017-8-6 20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-9 05:01 编辑

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热血高校躲避球部:足球篇
类型:运动

热血足球游戏的初代,剧情是热血高校足球部的队员集体食物中毒不能参加全国大赛了,于是足球部的经理人美纱子找到了国雄的躲避球部代赛。条件是胜利后给他们♥♥♥♥(其实就是kiss),游戏中集体意淫美纱子的设定比较重口,还好续作收敛了许多。

游戏可圈可点之处不少,比如颇具个性的对手队伍,大多数队伍身上都能找到搞笑的点。音乐也相当不错,还出了编曲集。每个角色都有不一样的必杀技,必杀技有多种出法,一种是走步出,一种是倒挂金钩出,一种是鱼跃冲顶出。

初玩游戏还是比较有乐趣的,难度也适中,不过随着经验的增加会发现电脑具有非常多的破绽,如果能牢牢抓住电脑每一个动作的破绽就能达到入魔水平,那时制霸游戏就不在话下了。

MD有移植版,但素质堪称垃圾。

推荐度:B
 楼主| 发表于 2017-8-14 18:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-14 21:33 编辑

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魔道士的阴谋
平台:FC
类型:动作战棋

魔道士的阴谋是外星科技的翻译,原名为 Little Magic。它是一款比较特殊的战棋游戏,DATA EAST 出品,实验性比较强。游戏总共只有7关,战场也比较小,但耗时不算很短。

游戏采用的是佣兵制,除了主角王子必须上而且是特殊的职业外,其他所有角色都是佣兵,需要玩家花钱雇佣,如果过关后能保证某个角色不死,则该角色就可以被带到下一关去,经验都保留。游戏一开始的职业就三个,火、风、战士,其中风战士擅长速度,水战士重攻防,火战士能力平均,他们各自都有召唤精灵的魔法,召唤后就会由精灵临时和敌人对打一回合。随着游戏发展,玩家还可以征召僧侣、魔法师、武道家、飞鹰、大壮、半鱼人,个人认为大壮非常强力。

游戏最大的特色是单位间的对决是纯动作的,当进攻发生后,双方就会进入一个迷你格斗场景,这个场景以一方挂掉或30秒倒计时归零终结。格斗的操作非常简单,除了主角和魔法师可以使用魔法,其他人都只有单纯的跳和砍,但是跳砍对攻会是拿到制高点的角色胜出,对于缓慢低跳跃力的角色来说,要胜出空战就要使用一些特殊跳法,这也算是游戏的一个乐趣所在。

这个游戏单人模式局限性还是比较大的,套路比较明显,如果有条件可以玩玩二人对战。

推荐度:B(单人)
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