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你所不知道的GOLDEN SUN

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发表于 2008-5-1 21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

你所不知道的GOLDEN SUN

——黄金太阳深度YY

文:神无月

太阳是万物之本,天地之源,象征着神力,王权等至高无上的东西。超人气游戏,被称为GBA史上最强RPG的《黄金太阳》不仅蕴涵着太阳的至高无上,更包含着制作者高桥兄弟作为DQ铭打者所独有的游戏文化与内涵。钻石在千年洗练后方能璀璨夺目,翡翠在不断雕琢后才可熠熠生辉,《黄金太阳》从游戏的本质反映出高桥兄弟在长达几十年坎坷的游戏人生后,一朝所迸发出的力量,这种力量是对人生的感悟,是对游戏的感悟,这种游戏精神贵于钻石,清于翡翠。对于经典大作,我们要充分尊重,为此不才之人神无月特写研究报告一篇与广大黄金迷,高桥饭斯一同分享《黄金太阳》的成功秘诀。
奇袭!破弃墨守成规的RPG

传统世界观需要颠覆!

《黄金太阳》的世界观设定尤为独特。众所周知,在一般RPG中,所沿用的世界观都以剑与魔法的世界为蓝本,其中穿插诸如半马人,精灵,巨人等非人类种族。由高桥兄弟与内藤宽的climax开发的《光明》系列作品可算比较早沿用此类世界观的不朽名作了,在欧美曾经引起轰动。虽然这种世界观设定在一开始令人浮想联翩,回味无穷,游戏起来有如踏进《天方夜潭》的奇幻旋涡,又仿佛涉足《山海经》之中,到处发生着不可思议的奇幻故事。然而,随着后来RPG的普及与泛滥,这个传统意义上的世界观已经被许多玩家所熟悉,甚至厌倦,半老徐娘般的“剑与魔法”显然满足不了日趋挑剔的玩家口味了。为此,一部分厂商又不约而同地凑到另一个世界观中展开撕杀,也就是SFSF意为“科幻”,著名的卫斯里系列就是此类的文学代表作之一。SF世界观同剑与魔法的世界观不同,她给人的印象虽然遥远却触手可及,看似纯粹却并不虚无缥缈,明知道此人此物定为虚构之作,可仔细想想似乎发生在自己周围,回忆一下似乎自己也有同类想法,这些恰恰成为了SF世界观大受玩家欢迎的秘诀所在。SEGA的《梦幻之星》就是靠着此类世界观在当时大红大紫,直到目前仍然被许多古董级玩家津津乐道的传世经典游戏,其中包括在下。就这样,剑与魔法仍然靠着几个大作努力地捍卫着自己作为传统世界观的尊严与地位,而SF则象一匹黑马紧紧追赶着老前辈,时时威胁着他的霸主地位。
虽然剑与魔法同SF世界观在RPG界中并存到如今,大部分作品也“忠实”地使用这两类世界观作为游戏的卖点,但是吃螃蟹的人总会存在,如此业界才会更绚丽多彩,所谓万紫千红才是春也,而往往获得成功的就是这些富于想象,勇敢突破的人。例子许多,这里就介绍一下高桥兄弟,因为我们今天要讨论的是《黄金太阳》。高桥兄弟早在《黄金太阳》发售的五年前就有想法在N64上制作此游戏,无奈当时兄弟两人刚进入任天堂不久,而且N64相比同层次的SSPS来说销量比较惨淡,由此这个惊世骇俗的开发计划被雪藏了五年之久。时光的流逝并没有消磨高桥兄弟开发黄金太阳的那颗雄心,在看到GBA全世界疯狂抢购的形势后他们终于决定在跨时代掌机上推出加盟任天堂后的第一款纯RPG《黄金太阳》。大家都很清楚,要做一个RPG对于他们兄弟而言易如反掌,何况还有任天堂的大力支持,但如何才能带着DQ铭打者的荣誉,载着光明系列的辉煌,背着马里奥高尔夫沉重的千万销量做出个有口皆碑,销量过百万,突破以前款款大作的RPG呢?这对高桥兄弟来说的确是个棘手的大问题,历来要突破自己对于每个人来说都是一件难事啊。
突破基于创新!

突破基于创新。高桥兄弟对《黄金太阳》进行了从内到外的创新,以此博得了广大玩家的欢心,也让《黄金太阳》成为了GBA的游戏典型。其中幅度最大的莫过于世界观的创新。说实话,一开始想到是他们两位名人开发《黄金太阳》,脑子里立刻闪现的就是一大堆《光明》的东西,半人马骑士,鸟人剑士,光之剑,暗之剑等等。似乎觉得这些东西一定会存在其中,而且深信不疑。可当入手后我才幡然醒悟,《黄金太阳》世界观彻底抛弃剑与魔法,沿用的竟然是“炼金术”与“超能力”并存的世界观。这个倒是出乎意料之外啊,在我记忆中完全利用
炼金术世界观的RPG似乎很少,好象ENIX 名作《北欧女神》中也只有个道具炼金的系统,而完全使用炼金世界观的游戏中,有名的也最多是《玛丽的炼金工房》一个而已,但此游戏是养成类的,并非正统RPG。同样在迷宫探险中使用“超能力”的作品也为数不多,有名的就那几个,capcom的《龙战士》虽然不用超能力而是特技,但形式差不多;SCE的《狂野历险2》中也有比较相似的系统,但限制很多。不难看出,高桥兄弟此次打的是创新牌,冷门牌,不经意间响惊雷是最能让人兴奋和激动的事情。从定义上看,炼金术具有神秘的面纱,目前仍然没有彻底被世人揭开,而她又是古代化学的产生根源,涉及古中国,古阿拉伯,古希腊等古代文明,内容上并不比剑与魔法或者SF贫乏,相反更贴近现实人的生活。而“超能力”给原本神秘的炼金术再添上了一层薄薄的乔其纱。虽然由于剧情炼金术的许多常规知识被超能力所篡改,但就因为这种绝佳的篡改与遮掩,使得本来与哲学,思想学,人文学,教育学等高深莫测的学科有着重大联系,让人难以理解的炼金术在朦胧之中变得通俗易懂,毫无晦涩与枯燥可言。炼金术的难点用超能力解释,超能力的不可思议用炼金术富有光怪陆离特质的名词去解释,炼金术负责游戏主线,超能力负责迷宫攻略,这种神秘与不可思议的完美组合,相互解释,相互依托,相互推进游戏,完全让人陷入其中,不能自拔,黄金太阳中的一切似乎都发生得很有道理,虽然这些道理用科学解释的话是那么得没有道理,呵呵。由此可见,高桥兄弟制作游戏的确是很有根底的,他们知道什么与什么结合可以吸引玩家,这从侧面反应出两兄弟十几年的游戏制作经历带给他们的的确是无穷的想象力与高人一等的明锐察觉力。这一切从他们在黄金太阳发售前接受的一次采访中就能领悟到了。
记者问高桥宏之:“在系统方面,我觉得黄金太阳是款与众不同的崭新RPG啊。不知道宏之先生对此有何看法,觉得黄金太阳与其他RPG的最大区别在那里?”
高桥宏之说:“从表面上看,历来的RPG所崇尚的就是幻想系的RPG风格。这个印象对于玩家来说根深蒂固。那何为幻想风格?换言之就是剑与魔法的世界。而这次我们制作黄金太阳时考虑更多的是如何在黄金太阳中增添新的RPG玩法,这点比如何设定世界观要重要。由此一个改变RPG固定玩法的创意油然而生。同时我们也觉得单纯制作一个基于剑与魔法的RPG是不行的。简单而言,这种新玩法应该叫做‘超能力’。”
记者继续问道:“故事中所表现的炼金术这个创意又是从何而来的呢?”
高桥宏之回答:“一般玩家都认为RPG的世界就是用剑与魔法战斗。但这次我的想法是除了让各位玩家体验到战斗乐趣的外,在迷宫探险中也能获得乐趣。以前的RPG主要是以迷宫探险为主要乐趣的。我们打个比方,当你小时候玩棒球时,因为你的水平很有限,所以只要能自己练习投球然后接球就觉得很开心了。而当你能熟练掌握棒球技术后,如果不和别人打对抗的话,那就觉得很没意思了。同样,对于许多习惯了迷宫中遇敌,杀敌的玩家来说,再做个与现在传统的RPG模式相同的作品似乎不会让他们提起多少兴趣。至少我就不会有多大兴趣。因此我们选择了炼金术,因此我们使用了超能力,这样在迷宫中大家除了杀敌,还要解谜呢。”
以上的一席话完全体现出高桥兄弟勇于创新的头脑和思想,黄金太阳的成功并不是偶然的,而是必然的。因为有五年的酝酿,十几年积累。我相信许多中国玩家在第一次开启黄金太阳封印之时,一定被震撼过,这种震撼就是我们给予高桥兄弟的回报吧!
挖掘!太阳光辉中的沧桑之影

先前我们讨论了黄金太阳成功过程中制作者高桥兄弟的光辉事迹,下面我们要从游戏本质深入挖掘潜在的成功的因素。请大家一边看一边在心里YY,同YY才能同进步。虽然黄金太阳博得了广大玩家的一致好评,但在曰本销量似乎并不是很理想。而在欧美则一鸣惊人,捷报频传,高桥兄弟又在欧美市场赢得了销量,难道欧美真是他们兄弟的幸运之地?呵呵。深究原因众说纷纭,以前有人提过的,发表过的我就不谈论了。我们从其他人没踏足的领域来分析下黄金太阳欧美大卖的其他潜在原因。
黄金太阳成功之谜1:炼金术在欧美很有名?

许多玩家对炼金术以前或许不太清楚,但现在由于超人气动画《钢之炼金术师》的影响,还有许多网游中纷纷推出炼金术师这个新职业,我想大部分玩家对炼金术应该有个大致上的了解了吧,不过我还是要介绍一下,温故知新,其乐无穷。
炼金术是一种化学的哲学思想与实践过程中的一种产物,是近代化学的雏形。顾名思义,炼金术最初就是要把一些金属炼成金子,后来随着某些无德炼金术师的出现,研究领域慢慢展开渐渐涉及到长生不老药啊,不死之身啊,起死回生等偏向巫术及邪教的罪恶深渊中去了。其实这些炼金术师都是骗子,就好象以前给秦始皇炼丹的那些杂毛一般,都是打着炼药旗号,实为骗财。炼金术最高境界可把无炼为有,也就是借助某些元素立刻炼出自己想要的东西,包括人的复活。但人的复活是神也禁止的炼金术,任何实施此禁术的人必将遭受天谴,下场必定惨烈。这个相信大家都知道吧,爱德华和他弟弟就是例子。炼金术在各个文明古国都有涉及,比如古中国的炼丹术,伊斯兰教古老的炼金术,西方的炼金术。其中西方也就是欧洲的炼金术发展程度比较高,而且黄金太阳的炼金术主要涉及的就是西方炼金术,因此我详细说明。
西方炼金术早期时代活跃于公元一到五世纪,西方最早的炼金术著作产生与公元100年左右。西方炼金术认为金属都是活着的生命。这些活着的金属既然有生命,那就会成长,西方炼金术同时认为所有金属最终成长后的结果就是贵重的黄金。可以通过对这些金属进行催生加快成长或者使用人工仿造的技术使他们成为黄金。因为认为金属有生命,当然也就有灵魂。仿造的方法就是把黄金所具有的灵魂从形式上剥离出来,将此灵魂转入非黄金金属中,这样非黄金金属就会具有黄金的特性与特征了。而每样金属都有各自的灵气,这个就被看做金属面上的一层颜色,所以炼金过程中会在仿造金属上镀一层金或是银。虽然西方炼金术经过现代科学的证明是完全错误的,但作为近代化学的先驱与始祖,她为化学的发展奠定了基础。因为通过对炼金术的认识,人们发明了化学仪器,了解了许多新矿物与新金属。可以说,西方炼金术对于整体欧洲化学的发展起着抛砖引玉的作用,据说牛顿曾经也接触过炼金术呢。
如上所言,欧洲人对炼金术比亚洲人更为亲切。许多欧洲教科书中也有记载关于炼金术的文献,不仅如此最近在欧美乃至整个世界范围内引起轰动效应的《哈利·波特》系列电影中也有不少对于炼金术的描写,其中有部就叫《哈利·波特与贤者之石》。贤者之石就是炼金术中的最高圣物,是所有炼金术师苦苦追寻的东西,但目前已经证实这石头不存在。而美国人原本就是英国移民,对炼金术当然也情有独钟,据此可以推测欧洲传统的炼金术被黄金太阳所引用是其在欧美市场获得成功的潜在原因之一。
[ 本帖最后由 华华 于 2007-12-3 19:27 编辑 ]华华 at 2007-12-03 19:32:03                                  黄金太阳成功之谜3:有种玫瑰就叫黄金太阳?
  在我头脑发热学习法语的时候,去图书馆看过一些法文丛书。无意间看到一本花卉集,其中就有这么种蔷薇花朵形酷似太阳在熊熊燃烧,金黄中带点富贵,深红中展现热情。如今,法语语法已经抛到脑后,而这朵特别艳丽的蔷薇花仍然记忆犹新。此种蔷薇法语叫做“Soleil d'Or”,soleil在法语中是“太阳”的意思,or则是“黄金”的意思,整个词组就是“黄金太阳”的意思。此花原产法国,法国属于欧洲,欧洲各国之间交流相当频繁,有的甚至不需要办任何手续,就好象上海到北京这么简单。由此又可证明黄金太阳这个词已经深入欧洲人的生活中,既然欧洲人生活中有这样一个词的意识存在,那就很可能在挑选游戏时专门挑选存在意识的游戏名称作为购买对象。就好象我们在买游戏时,听到“上海”这个游戏,就会无意识地询问BOSS:“上海是什么游戏啊,能让我看看吗?”。因此这也可以构成一个潜在的消费意识。
发现!曾经留在其他游戏中的痕迹

上面所述均为本人研究后觉得与黄金太阳欧美大卖或许有关的一点潜在要素。虽然看起来有点荒唐,但有些人,特别是欧洲人买东西的思想与心理就是这么得荒唐。同时也让大家多少了解些有关黄金太阳的小道知识,知识总是越多越好的吗。如下的版面就要奉献给黄金太阳中系统的解说了,本次系统解说比较特别。先前说了,超能力与炼金术的结合是黄金太阳中的创新,但其中的许多系统依然保持着高桥兄弟以往作品的风格,对比介绍我想会更有趣些。不过这一开始还要让大家知道下高桥兄弟的其人其事。
高桥兄弟其人其事!

高桥宏之生于1957年,今年47岁,正向知天命之年挺进。高桥秀五比其兄小五岁,今年也过不惑之年了。两兄弟不仅长得很象(大家发现没有,宏之先生加上胡子与丰臣秀吉有一拼。。。),兴趣也出奇得一致。在幼年时期,兄弟两人都是狂热爱好保龄球的运动少年,据说弟弟秀五当时还被人称作“天才的保龄球少年”。在音乐方面,两兄弟痴迷美的摇滚乐。因此有了这种从小就有的默契,使得他们在今后的游戏开发中每每成功,似乎他们所开发的游戏只有SS上的《光明传说》被人非议,其他都得到了不错的评价,有的更是位列经典名作之中。
高桥兄弟的从业历程比较坎坷,一波三折。最初他们作为同掘井雄二,中村光一,饭岛健男,内藤宽等一批DQ最早的开发人被众人敬仰。而后转投SEGA阵营,SEGA喜获人才,特地为两兄弟设立专门的开发小组“Sonic team”与内藤宽的Climax一同开发了当时MD上的《光明与黑暗》,《光明力量1—众神的遗产》,两部作品在曰本反映平平,但在欧美销售成绩喜人。《光明力量1》发售后,内藤宽与两兄弟产生了发展策略上的严重分歧,无奈分道扬镳。可上天并没有偏爱忠于SEGA的高桥兄弟,1993年,他们开发的《光明力量2—远古的封印》在SFCDQFF的双重打压下销量不近人意。对于高桥兄弟来说,曾经的辉煌已经不在了。
19944月,怀才不遇的兄弟两人终于决定抛弃老伙伴SEGA,转投PS阵营。其中还闹出了兄弟两人唱双簧,一边瞒SEGA,一边瞒SCE的大新闻。主要是弟弟秀五唱红脸公开退出Sonic team,组建软件公司camelot,宣布他将加入Sony阵营,为PS开发游戏。而哥哥宏之则装糊涂扮白脸宣称什么都不知道,完全是弟弟个人行为,与他无关。如此他们两兄弟便游走在SEGASONY之间,两方捞好处。但宏之对于SS游戏的开发依然保持着高水准,《光明传说》,《光明圣柜》,《光明力量3》都是宏之的倾力之作。在完成《光明力量3—被阻击的神子》后,高桥宏之也离开了Sonic team,与弟弟一起开发PS上的百万级大作《大众高尔夫》。
可惜好景不长,Sony要求高桥兄弟的camelot能够成为旗下的子公司,兄弟两人当然不会把自己千幸万苦建立起来的公司拱手送人。不过据说双方在游戏开发已经有过多次分歧和冲突。就这样,高桥兄弟离开了Sony阵营。这一离开,倒是成就了一桩好事,不然今天我们也就玩不到黄金太阳了,所谓塞翁失马,焉知非福。
虽然离开Sony阵营的camelot濒临破产边缘,但高桥兄弟及时运用自己出色的交涉能力,在任天堂阵营赢得了一席之地。他们为任天堂N64开发的《马里奥高尔夫》与《马里奥网球》大获全胜,全球销量直逼700万,这一次最算是扬眉吐气,起死回生了。而后就有了GBA上的《黄金太阳》。也就是本文所要研究的最强GBA游戏。
黄金太阳与光明系列的关系!

刚玩黄金太阳的老玩家一定会有种似曾相识的感觉,不错。因为她与光明系列游戏实在有太多的相似处,没办法谁叫他们是一个父亲生的呢,呵呵。先简短地介绍一下光明系列。光明系列目前已经发售的一共有13部。其中高桥兄弟制作了12部,另外一部是国外厂商在GBA上的1代移植版本,刚刚推出不久。
名称

类型

机种

发售日

光明与黑暗

RPG

MD

19913

光明力量1

S·RPG

MD

19923

光明力量外传1

S·RPG

GG

199212

光明力量外传2

S·RPG

GG

19933

光明力量外传3

S·RPG

GG

19953

光明力量2

S·RPG

MD

199310

光明力量CD

S·RPG

MDCD

19943

光明传说

A·RPG

SS

19958

光明圣柜

RPG

SS

199612

光明力量3-王都的巨神

S·RPG

SS

199712

光明力量3-被阻击的神子

S·RPG

SS

19984

光明力量3-冰壁的邪神宫

S·RPG

SS

19989

光明力量1-暗黑邪龙复活

S·RPG

GBA

20044

上表的几款游戏大家都玩过吗?这些可都是当年的宝贵遗产哦。黄金太阳作为高桥兄弟最新开发的RPG游戏,当然在许多地方与这些老大哥有些几分想象。把SEGA比作母亲,把高桥兄弟比作父亲,黄金太阳与这些光明系列游戏也可以说是同夫异母的一族兄弟。
从游戏表面看,菜单上黄金太阳就与光明系列非常相似。黄金太阳继承了光明系列中武器店,道具店所独有的珍贵道具买卖菜单,这个菜单在其他游戏的买卖菜单中是绝无仅有的。此外,光明系列中的打造系统也被黄金太阳所继承,只不过黄金太阳中加入了废旧武器的加工,这点算是一个不错的创新。而复活,解毒,解咒在光明系列中属于神父的责任(这是高桥兄弟从DQ中所带过来的系统),黄金太阳中则移花接木地转到了大祭祀与大神官手中,不同的是可以随时记录,不用去神父那里祈祷听音乐,这是为了方便掌机玩家随时存储所特设的记录系统,这次的FF1&2也将采用随时随地记录方法代替原作的定点记录。
很多人都以为,精灵系统是黄金太阳的首创,其实不然。早在199612月发售的SS游戏《光明圣柜》中,精灵系统就首次被引入游戏之中。玩过《光明圣柜》的朋友都应该还记得,其中的精灵也分成火,风,水,地等各种属性,每种精灵的数量上限为8个,都需要玩家从各个迷宫的隐藏地点查找出来。精灵可以在遇敌时攻击敌人,精灵数越多,攻击敌人的威力也就越大。我认为这应该就是黄金太阳精灵系统的雏形,虽然当时《光明圣柜》的精灵系统只是附属的一个小系统,充其量也就提高玩家的收集兴趣,使得游戏更耐玩些,但黄金太阳则对此系统进行了彻底的改革,使之成为了游戏中所不可缺少的部分,可要说到这是个原创系统那就有点牵强了。
再说战斗。首先,战斗画面完全决定了光明力量与黄金太阳的兄弟关系。光明力量系列虽然为S·RPG,似乎和RPG的黄金太阳搭不上边,但两者的战斗画面都为斜45度,这个大家都可以去比对,目前游戏界采用这种战斗画面的游戏似乎就光明力量与黄金太阳,而巧合的是他们都是由高桥兄弟所制作。黄金太阳的角色在战斗中根据武器不同会使出不同特技,这点与光明系列也如出一辙。早在光明1中,某些特定的角色就会在一定机率下发动必杀技,比如光明1中的机器人亚当,光明1中的主角拿到破魔之剑后能使用特别强劲的必杀技。这种传统被延续到光明2,光明2中的小乌龟转职后会吐火攻击。而到了光明3,所有角色都有了自己的必杀技,并且根据武器熟练度的提高,必杀技数量还会增多,威力当然也各异。特别庆幸的是,这种良好的传统在黄金太阳上依然保持。
比较令人郁闷的就是黄金太阳省略了转职系统。虽然说利用精灵交换可以更换职业,但这与光明系列的转职含义已经相去甚远。我不提倡复古,不过转职系统我觉得应该保留。因为DQ的职业系统就是高桥兄弟提议开发的,而我个人认为如果黄金太阳引入光明系列的转职系统那就更完美了。可惜。。。不过我想了想,高桥兄弟其实也不傻,如果他全盘借用光明系列的老系统,不开发点新玩意,别人不是要说他们打着任天堂的旗号,做SEGA的名作了吗!他们不是没碰到过这种事情,早在SS上的《光明传说》就有人质疑过高桥兄弟是否抄袭了《塞尔达传说》,其实一个游戏制作人被问到此类问题是最尴尬的。
不知道是不是巧合,光明力量3中有四大邪教祭司大家还记得吗?分别代表风,火,水,地。而黄金太阳中的四个主角所代表的属性也是风,火,水,地。。。
发表于 2008-5-5 19:31 | 显示全部楼层
GBA上的吧.
发表于 2011-1-3 12:50 | 显示全部楼层
1# 森林creep
没玩但略知一二,号称是另一种类型的光明力量,画风和一些元素感觉就像在玩一款新的光明。可惜我还是偏好以前的系列
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