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[业界] Final Fantasy XI 10周年 追忆 (田中弘道、石井浩一访谈)

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发表于 2012-5-21 12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
-------开始之前,首先祝贺你们『FFXI』正式运行10周年。

田中弘道
(以下,田中)谢谢,这10年间真是转瞬即逝,但却又很长。
因为这个项目还在继续,所以现在还没有一种完成感。
石井君加入[FFXI]这个项目已经第几年了?

石井浩一
(以下,石井)グレッゾ(※グレッゾ···石井的开发会社公司)
设立的时候是2006年的12月,包括开发期间在内已经有4~5年左右的时间了。
-------从扩张的资料包来说,你是做到『吉拉德的幻影』是吗?

石井
  
是的,当时包括『吉拉德的幻影』在内,当初的最初想法是把『吉拉德的幻影』
包含在一开始的FFXI里面,但是后面是突然的断了,没有做下去了。
最初的服务器开通之后,我只能眼睁睁的看着『吉拉德的幻影』离我而去,
有点像自己的孩子没有顺产一样,,觉得很遗憾。(笑)
虽然没有去做了,但是通过在杂志上也获得很多关于这些的信息。
因为变成了监制,所以这样那样的方向和特点都在关心,一直在很远的地方守望者它一样。

-------
那么现在,这个项目完成了,作为当时主要创作人员想知道你们有什么想要说的,
FFXI』当时是建立在一个什么样的基础之上的?

石井
  
单机游戏和网络游戏的做法是完全不一样的,网络游戏是一直不断的都在开发,
所以后面再来的这些员工,他们不一定能够了解最早的那些员工世界的价值观。
那再做事情的时候往往会做坏,当时因为大家不能有一个共同的价值观而苦恼。
关于世界观的问题,当时是有召集了所有企划一起去讨论过。

田中
  
世界观简直就像一个设计图一样。

石井
  
对于世界观来说,对于自己虽然没有直接的关系。
但是如果不去了解这个过程,不去这么做,那么以后就很麻烦了,
所以基于这样的考虑出来的东西,就成为后来制作人员的一个说明书。
像水晶怎样的,火又是怎样的,怎么去表现它。
关于网络游戏,有一次大家对于世界观都有一种认识上的错误,
从而导致了整个工作的崩溃,所以像这样的一种情况是很危险的。
所以决定从此后不会再让那样的情况再出现了。
比如说,怎样让グアナデイール的文明进化,
虽然在进化但是只是进化到了蒸汽机关为止。
还有关于设定名字的规则性,关于国家设定的一种地域性,
我是愿意在这些地方去很细致的掌握它,即便这些东西都成不了数据,
即使成为不了数据形式的存在,但是这个思想是一个非常重要的东西。

田中
  
虽然在游戏里面看不到,但是在制作的时候像星座的设定这样的东西都是有的
关于怪物的配置的时候,要考虑到这个怪物的习性,如果要让这个怪物存在的话,
甚至要考虑到寄生昆虫的存在,以及这种怪物的天敌,都必须要考虑到。
从情报上面来讲的话,一个一个很细节的都要去考虑。
表面上看像这样的一种事情是没有意义的。
但是像这样的积累就成为了生活中的一部分,都可能成为把它们连结在一起的线。
所以做出来之后就会想,啊,原来是这样的是一个世界啊。
所以才有了在这样的世界中运转的玩家的存在,所以才有了后来的人与人之间的
交流、经济、流通、潮流等等,这些眼睛看不到的,但是是在空气中流动的,
才会变成活生生的世界。

虽然很不愿意回到『
FF』的制作中,但是最后决定“必须得回来”

-------
你们两个都是『FF』初期三个作品都有着关系,之后还都参与了一个新的品牌的制作,
当再回到 FFXI』的时候是怎样的一种感受?

石井
  
我是很不爽。

田中(笑)

石井  自己一直想从『FF』里面摆脱出来,为什么我还要回到『FF』中呢,
但是最终还是觉得自己应该回来,是因为它是一个全新的在线游戏。
也许那时候田中君你也觉得我没有必要一定要做『FF』吧。
因为试着玩了国外的一些网络游戏,当时觉得『FF』做成网络游戏的可能性是存在的。

田中  我并不觉得『FF』这个名字特别重要,那个时候就是想要做一个最有趣的东西。
所以最初的想法并没有要做『FF』系列的,就是抱着做一个网络游戏的一个起点去做。
不管怎么样,最终决定要做『FF』的时候,也就是这个流程了。
当时也没有要做成『FF』续作的打算,最后坂口博信先生作出了这个决定。

-------
那也可以把他叫做外传呢

石井  当时也有很多人觉得叫做『最终幻想网络版』更好吧,但是『最终幻想』这个名字,
通常都会被大家认为是不断挑战,不断进步的一种代名词。
虽然是网络游戏,但是要被认为是外传的话,就会和最初的一种想法产生不一样。

田中  从另一方面讲,也是想要更认真去做好正统续作的感觉。

-------从『FFIII』以来,有10年时间没有『FF』的合作呢。

石井
  
己的的感觉是从『FFI』的时候去思考的,
做为一个系列产品来讲的话,这也算是一个新生事物了。

田中
游戏机还是有容量限制的,虽然有很多好的想法,但是还是被放弃了
但是到了『FFXI』的时候就不用舍弃这些想法了。
因为是在线游戏可以不断往里面添加东西,可以有无限的扩展。

石井  虽然隔了好久,既然要回到『FF』中来,那么就要全力以赴去做。
虽然各方面新的东西都已经准备的足够多了,但是中间也花了很长很长的时间。
当『FFXI』名字定下来的那一瞬间,头脑立刻就被接受了。
要完成好『FF』这个系列的话,怎样做才能最好呢。
从这么一个基础上来讲的话,必须要为『FFXI』做准备。
当时大家都是抱着这种使命感去做的。

-------说的都是如何再构建『FFXI』呢

石井
  
嗯。但是,不管怎样,都不会把想法强加于别人,一种有提示自己。
虽然也有比较迷茫的时候,但是对于『FFXI』一直希望能够做成
以前『FF』系列的玩家能够接受的游戏。

从决定要做那刻开始,完成度已经有四成了。

-------
作为第一次开发网络游戏这个事情来讲呢,有很多地方可以谈的,
但是我还是想请你们谈一谈『FFXI』里面比较为难的一部分。

田中
单机游戏的话,都会有一个结束,以及容量上的一种限制。
在做单机游戏的时候,你自己是前后知道有一个范围,从哪开始到哪结束。
但是到了网络游戏的时候就完全想刚才石井君所说的一样,
有无限的想法,可以添加到里面去,可以无限往里面增加新的东西。
特别是像石井君这样的人,所以很难让他们妥协,不管怎么样他们是不会动摇的。
所以总是对员工说:“好,做吧!”(笑)

石井 我很感谢田中先生的地方是,有些想法你刚刚看到的时候觉得不太可能去实现,
但要怎样才能把它做好呢,像这样子的一种表现。
当时的田中先生也愿意为我们提供各种意见,和我们一起想怎样把它做到更好。

田中  像这样两个人的组合,也不会和公司其他同事出现对立吧(笑)
也说了一些没什么用的话,即便如此大家还是很配合我(笑)

石井  我之所以能够让自己随着自己的想法去做,都是要托大家的福。
所以我很感谢大家对我的支持。

田中  就是因为有这样坚持自己想法的人存在,所以游戏做出来才会很有意思。
完全照顾到不到编程人员的想法,必须按这么做,这才是最重要的。

石井  可能『FFXI』是『FF』整个系列策划的里面最大限度投入大家热情的一部作品吧。
完全按照自己的想法去做的一次机会,从这个角度来讲的话,如果4成把握的话那就去做。

-------即便是这样也只是4成吗?

石井
  
但是大多数时候做到2成或者3成的时候就可以了。
有田中先生的存在,有很多优秀的工作人员的存在,所以才能让各种各样的条件变得而成熟。
田中  经常觉得这么短的时间内能做到这种程度已经很好了。
石井  到了最后结束的时候那段期间,制作速度特别的快。
田中  实际上,开发时间就只有一年多一点,1999年末这个项目开始,半年左右的实验。
从这个基础之上做了一年左右的测试版。

关于
ヴァナ・ディー的一个再构造,是由石井先生一起推进的。

-------
如果在回到10年前,想再往『FFXI』里面再加些什么?

田中
  
对于当时能做到的具体情况来讲,我想那已经是极限了。
不过如果考虑到PC整个环境来讲,还会觉得有些东西还可以往里面加入。
现在PC的高解像度越来越高了,与现在PC高解像度相配合的话,
用户的UI可以全部重新再做
实际重新做这一份的团队的人是グレッゾ先生。

-------这事你们内部的事情呢,2012的发展计划图,是各种的窗口化,自由的布局设计
大规模的UI修改已经公布了。仅就UI这个来说的话,程序里面有个根部和子部的一种关系
在这么短的时间内能完成,真是觉得难以想象呢。

田中
  グレッゾ先生是当时保留下来的开发人员,因为他是最早开始做的开发人员。
所以很了解应该怎样做,而且做了很多的修改,从最基础的系统上面去理解的编程人员。
也只有グレッゾ先生才能把这个事情给做好吧(笑)

-------为了这些做了10年的准备了啊

田中
  
再建构就是再建构,其实也就是在大概2年前才开始做的。

非常
ヴァナ・ディール,一切都是为了玩家。

-------
现在的玩家也好,以及对于以前的那些玩家来说给他们一些什么样的信息?

石井
  ヴァナ・ディール不是某个人的东西,而是大家的东西。
到现在都能感觉到的是,从现在来向的话都觉得这个一定不能让它结束。
可能现在暂时不玩这个游戏的人,但是这个游戏一直在,所以大家有一种安心感。
可以暂时先不玩,当你重新回来的时候,就像回到自己故乡的感觉一样。
如果能有这样的感觉,我就很高兴了。
『FFXI』今后还会不断的去继续,游戏世界自己也在不断的增加自己的能量。
也希望新的玩家能够加入到游戏中来,最后也希望以前的玩家能够回到故乡来。
感觉说这话像个是个农村的老大爷说的话了(笑)
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