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[业界] 小岛秀夫「日本的游戏制作人应该放眼世界」

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发表于 2012-3-19 15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
KONAMI的小岛秀夫应邀接受Eurogamer的采访、对落后于世界的日本游戏业界
的现状进行了谈论。

小岛秀夫:问题在于市场定位。
日本的大多数制作人都只是面向日本市场在制作游戏。
他们并不理解世界范围的玩家需要的是什么样的游戏。

要想在世界市场上获得大人气、需要的要素有技术、
游戏方式、世界观这三种、现在的日本已经全方位落后
于世界。

小岛秀夫:关于技术、从日本走出的人很少、像是学M.I.T.
这种最尖端技术的人更是少的可怜。所以在技术层面上日本
确实很落后。

不过更大的问题是、使用技术的方式。日本的很多制作人遗
憾的是不怎么喜欢自由度高的游戏方式。所以这种游戏在日
本是无法制作出来的。就拿世界观来说、现在的制作人只把
自己了解的文化作为基础、面向日本市场制作游戏。所以故
事的舞台就只能是涉谷、新宿这样的东京市内街区。这不是
在向国外展示日本。他们因为不屑于外面广阔的世界、技术
才会无法跟进、最后导致这种恶循环的发生。

视野面向世界的话、游戏制作预算就能容易确保。

小岛秀夫:日本的游戏业界、在和日本的电影界走同一个道路。
都是小规模的自创电影、用低预算以日本作为舞台讲述日本的故事。
因为规模过于渺小、导致无法获得世界级别的可以走向成功的大预算。

反观、大多数的欧美工作室制作模式都很接近好莱坞的电影、
他们都是为了在世界上获得成功、而摸索各种各样的办法。
他们从一开始就是树立这种目标、来准备必要的预算和技术的。

不过、小岛还是持有日本有能力复活的乐观的态度的。

小岛秀夫:我觉得还没有结束。日本还是有复活的能力的。
在技术上可以追赶上世界。我不想看到「日本对抗其他国家的游戏」
这种局面。国际化的游戏很重要、必须制作百花齐放的游戏。所以我想
把屏障清除掉。

因为我是深受「星际迷航」影响的世代、所以我认为自己的工作室是
进取号。进取号里有各种种族的人、当然也包括瓦肯人!我想弄成这
种工作室。这是我的进取号。很偶然的舰长是日本人、虽然船是KONAMI
制造的、但是“船员”却是多文化构成的。

注意:本文是根据英翻日的文章进行中文翻译的、如有疑问可以点看英文原稿!

来源:

http://www.eurogamer.net/article ... echnological-skills
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