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[ARC] 《街头霸王4》挑战模式分析 豪鬼连续技攻略

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发表于 2011-10-16 14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1101383

时间模式和生存模式通关打出的基本是个人动作以及服装颜色 这里分享下心得
本作隐藏服装颜色一共10种 只要完成挑战模式中普通难度时间以及生存模式就能全部解出
前9套服装只是变一个颜色 第10套不只颜色变 连肤色 细节也会发生变化
比如桑吉尔夫是连肤色都换了 肯的发色变成银色 春丽也换成灰色的**

关于服装颜色可参考以下帖子
http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1100141

有一关生存模式很好玩 自己变成透明的 就只看见对手被老桑腾空抛弃 四脚朝天 落地 非常有趣
又有一关只能看到自己 对手变成透明的 只能凭感觉打
打生存时间模式还是推荐老桑的 三拳齐按 一招吃遍天下鲜
碰到封印普通必杀技的关卡 还是要凭自己真本事打的 推荐自己最拿手的角色攻关

此篇重点还是放在连续技模式 特别是对于新手 苦手的 此模式相对比较难
此模式分为NORMAL和HARD两个 每边5个级别 每个级别有数目不等的课题 从易到难
基本上NORMAL模式里 前边一大部分都是基本招数教学 后面有一些固定连续技
HARD模式都是一些艰涩难懂的连续技 对于手感要求极高 同时很多时候的招式像解谜还需要一些运气

LP=轻拳 MP=中拳 HP=重拳

LK=轻腿 MK=中腿 HK=重腿

SA(格挡攻击):MP+MK

1234等数字的方位 请看你的台式机右边的数字键盘

SC:EX槽满4格后发动的超必杀技

UC:复仇槽满了50%以上就可以发出的终极必杀技
 楼主| 发表于 2011-10-16 14:17 | 显示全部楼层
NORMAL

LEVEL1

6个课题
基本攻击 跟一些特殊技的使用

没什么难度 单独说一下里面的第六个动作
他是要求向前跳 到最高点的时候按下中腿

LEVEL2

10个课题
必杀技的使用 同样没有难度是最基本的东西

LEVEL3

4个课题
最基本的连续技

就是从SF2开始 蹲中腿接波 重拳接升龙拳
最后一个动作是重腿打中后按MP+MK 算2HIT
也就是说 MP+MK基本可以取消大部分攻击的僵直时间造成连击

LEVEL4

5个课题
有一定程度的连续技

课题1:
很基本 就是告诉你 豪鬼的LK旋风腿可以后接波动拳或者升龙

课题2:
有点难度了
全部是: MP+MK - HP - EX 旋风腿(两K同时按)- 重升龙拳(HP)

难点:MP+MK畜力 打中后 迅速前前HP
这个很多人还都不适应 慢慢适应吧 后面这种东西很多的

课题3:
没有难度
全部是:623K - K(空中按)- HP - 236P

课题4:
空中的波很重要 站位也很重要
全部是:空中 236 LP+MP(两个P一起按就可以)- 624P - 623 HP

难点: 一个是站位 最好版边 和丹的距离就是你用重升龙拳可以够到的距离
然后跳起来发波后 一定要等波打中 也就是说 没有波在出现在屏幕的时候 再出624P
建议624用HP 可以多段打击 好接后面的HP的升龙拳

课题5:
练熟了并不难也可以在实战中使用的连击
全部是:MP+MK - UC

难点:就是要快 建议MP+MK畜力到满 打中对方的僵直时间更长
然后要用后后取消 因为前冲的话会因为LP的击中而导致连续失败

同时发现 实际使用的时候 MP+MK闪光蓄力击中可以接SC 蓄满的话 可以接UC
因为UC的攻击启动时间会比SC稍微慢一拍 反正我没有成功的用一段闪光的格挡攻击连出UC来


LEVEL5

三个课题
开始BT了

课题1:
主要是节奏
全部是:下LK - 下LP - HP

难点:看起来简单 但是这个是SF的小有难度的目押  
建议先联系 下LP接HP 这个是一个感觉 打完LP后按HP的时间一定要准确
不过还好 判定时间还是比较长的 练好了这个之后 加上 下LK
因为加上这一腿 导致距离拉远 同时节奏感下降  
千万不要着急按不出来就狂按  
那样会被判定为大量无效 等到你有效的按键的时候 操作时间或者连击时间也就错过了

课题2:
位置是王道,实战准被揍
全部是:HK - 下LK

难点:就是位置 豪鬼在站立HK击中对方的时候有两种形态动作 一个是近身的 一个是远身的
这个就是远身的 会有两段的上段攻击 但是不能太远 不然下LK太短打不到
位置最好是 和丹的距离 两个人的脚丫子 快碰上又没碰上的距离 保证HK是远身的
然后马上按下LK 时间感要好 找准豪鬼的收招时间

课题3:
开始猜谜了
全部是:LP - HK

难点:怎么看都不是有效连续技 不管LP的近身还是远身的击中僵直时间都不够打中后面的HK
我发现的方法是 不要在版边 拉到中间 向前跳 空中EX波
第一个波不到打到 因为打到然后再的LP就达不到人了
基本上是 发完空中EX波后 正好跳到面前 LP点上 第二个波就中了 HK也就连上了

以上 NORMAL难度就说完了 后期的几个课题的招式连携 在HARD会被运用上
 楼主| 发表于 2011-10-16 14:18 | 显示全部楼层
HARD

一共5个LEVEL 每个LEVEL就一个课题

LEVEL1

活用新的系统
全部是:下MK - 236P - EX MP+MK CANCEL - HP -623HP

难点:新的抵消急进急退系统的引入 新的格挡系统有抵消必杀技连续的作用
同时也有抵消必杀技不做打击的作用

用这个课题举例:236P后 MP+MK取消发波的僵直 直接再连击上
之后可以用前前或者后后急进或急退 但是在这之后 是无法再连击上的

同样 236P后 可以直接前MP+MK取消僵直前冲但是不攻击 你可以后面自己再用自己的套路攻击
比如说 这个课题的HP - 623HP

这种EX取消我最快可以有发波的动作但是不出波 但是很少能出来 这样的话打中僵直和不打中取消就有欺敌作用了

比如说 UC够了 有两个EX槽 我连续打击的时候 近身打中一个波 这个时候就有两种选择
一种是 用EX移动取消僵直 再用HP连续其他的连续技
或者就是骗对方 用EX打击 然后急进或者急退接UC

LEVEL2

之前的课题被运用上了
全部是:下LK - 下LP - HP - 24LK(轻旋风腿)- 重升龙拳

NOMAL里的LEVEL的课题1的后续连携 也没什么说的了 就是前面的节奏 很容易乱的 还有就是手要够快

LEVEL3

同样的活用之前的课题
全部是:HK - 下LK - 24LK(轻旋风腿)- 重升龙拳

NOMAL里的LEVEL的课题2的后续连携 关键还是站位 节奏也很重要

LEVEL4

有难度的连携 要求很高
全部是:623K 空中K - LP - 下HP - 24LK(轻旋风腿)- 重升龙拳

难点:就是那个LP接下HP 那个时间和节奏很难掌握
按快了 出不来 慢了 被防住 尤其在前面的623K 空中K之后 节奏很容易被打乱

建议先练习LP 下HP 窍门在于 LP点中的时候 你可以看到豪鬼打出去的那一拳
但是拳头击中之前按无效 打中后马上下HP 一旦那个手伸直了 那个下HP 后面就会被防住
这个练好一些了 然后再把前面的连上 下HP接24LK我相信都不难发出来 就是容易前面的节奏导致后面不协调 无法连续

LEVEL5

极其缺德的连续技 还要看RP来蒙 实战可以说是毫无用处也毫无启发
全部是:空中HK - HK - 下LK - EX旋风脚(两个K的)- EX 升龙拳

难点:就是站位和RP 首先要把丹弄到墙角 然后算好位置 你起跳后打中的那个HK
基本上要踹到丹的裆的部位 或者说他的迎面骨也可以  落地的时候位置就是那个几乎脚丫子碰一起的位置
然后HK 下LK 后面就缺德了 下LK接EX旋风脚不难 但是有的时候前面的位置不对 导致旋风脚少1HIT直接把丹给吹飞到另一边去了 等于你前面做的都白费了
如果RP好 还在版边 就EX豪就可以完成这个课题了
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