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[业界] 索尼:我们支持低成本创意游戏

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发表于 2011-7-14 10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼电子娱乐的总裁吉田修平说:放弃“游戏开发作坊”对游戏业是重大的损失。索尼必须欢迎游戏独立开发者的崛起。

2011-7-13 15:57 上传
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“作为一个产业,我们要支持更小的团队,让他们给自己的创意闪光的机会。”他对开发组说道,“不然从创意的角度来说,产业会停滞。”吉田表示PSP的继承者PSV将会对开发者更加友好。“对开发者要简单易用”他说道。“开发工具不会太贵。”

  值得一提的是,吉田鼓励开发者们制作只需要触碰控制的游戏,类似爆发式的智能手机游戏业里的操控方式。“因为PSV的能力更适合触碰为基础的游戏以及AR为基础的游戏,很多功能可以通过使用依靠这些技术优势。”他说道。

  索尼考虑吸取安卓为基准的只能手机行业的特点,打破行业遵循了15年的传统。表明了对这个主机业的霸主来说智能手机业已经不可回避了。

  今年年初索尼简单地公布的平台PS-Suite,允许PS开发者从安卓系统上转换内容。但是,不知道索尼是否允许安卓游戏通过其他途径导入PSV里。但索尼已通过PSN网络公开支持小工作室发展。小游戏频道就是个例子,很多小的从未有过的桌面游戏风靡着网络。

  说道提供开发者数字平台的问题时,吉田表示“能让他们在网上贩售这些游戏以支持小团队是我们的理念,有时候他们需要本钱再投入以开发出更棒的东西,并让他们的产品可以和上百万的用户见面。”

  索尼的举动和任天堂的截然相反,任天堂在年内曾公开表示“对开发作坊没兴趣”。“我们很明显会对独立开发者伸出援手,”任天堂执行官Reggie Fils-Aime说道。“但我们有底线,不会和那些开发工作室做买卖。在我来看,这没必要。”

http://roll.sohu.com/20110713/n313271512.shtml
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