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[业界] 初周销量2.1万的《潘多拉之塔》实际开发时间长达4年半(超越版口的“最后故事”)

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发表于 2011-6-3 12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在任天堂官网上的社长对话中有过披露

GANBARION和任天堂的接触是从DS《jump超级明星》开始的。之后在合作了一些作品啊,到了《潘多拉之塔》

《潘多拉之塔》是《JUMP最终明星》开发结束开始的项目。当时只做过多款“HZW”题材的GANBARION试图去尝试一款原创的作品。想做出被中学生到20岁左右的年轻人所接受的作品。在新干线车站吃便当时浮现了目前游戏的创意。
考虑到越是丑陋的东西反而可以映衬出女孩的魅力,所以使用了吃兽肉的方式。

首先是一直仅仅考虑游戏的世界观和设定,在完成了和任天堂的合作后,岩田社长提出让GANBARION尝试新的挑战就有了本作。
本作企划从2006年12月开始,实际完成花费了4年半的时间,相比Wii大作《最后的故事》的3年半(+debug 9个月)长了很多
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