找回密码
 注册
搜索
楼主: s_key

[求助] 这个怎么模拟啊~~?HELP~~

[复制链接]
发表于 2007-10-21 16:15 | 显示全部楼层
那是DISC内的引導數據做鏡像時被原發佈者改寫了,可以改回去JAP,也可以設置SSF,都行。

SSF只需改區域代碼一項即可,EU或USA

附贈我的最強設置。
  1. [Peripheral Tab]
  2. ・Saturn BIOS
  3.   サターンのBIOSファイルを指定します。
  4.   サターンの動作はBIOS無しでも可能ですが互換性は落ちます。

  5. ・STV BIOS
  6.   STVのBIOSファイルを指定します。
  7.   STVの動作にはBIOSが必要です。

  8. ・CD Drive
  9.   使用するCDドライブを選択します。

  10. ・Cartridge
  11.   拡張スロットに挿すカートリッジを選択します。

  12. ・Area Code
  13.   エリアコードを選択します。

  14. [Screen Tab]
  15. ・Scanline
  16.   チェックを入れるとスキャンラインが有効になります。

  17. ・Auto Field Skip
  18.   チェックを入れると自動で速度調整をします。
  19.   フレーム単位ではなくフィールド(1/60秒)単位での調整です。
  20.   なのでインターレースのゲームは残像が残る場合があります。
  21.   チェックを入れても遅い場合はマシンパワーが足りてません…

  22. ・Enforce Aspect Ratio
  23.   チェックを入れるとサターンのアスペクト比に強制設定します。

  24. ・VSynch Wait
  25.   チェックを入れるとフル画面時にVSynchを待って画面を切り替えます。
  26.   現状では仮実装です。エミュレータ自体が重いのでVSynchを待っていると落ちまくります。

  27. ・Use DirectDraw
  28.   チェックを入れるとDirectDrawを使用して描画します。
  29.   SSFはソフトウェアレンダリングですので1画面分のテクスチャを描画しているだけです。
  30.   よってDirect3DよりDirectDrawで描画した方が速いです。
  31.   DirectDrawを使用した場合、画面の回転表示はできません。

  32. ・Bilinear Filtering
  33.   チェックを入れるとバイリニアフィルタリングが有効になります。
  34.   Direct3D時のみ有効です。

  35. [Sound Tab]
  36. ・Linear Filtering
  37.   チェックを入れるとリサンプリング時にPCMを線形補間します。

  38. ・Mute
  39.   チェックを入れると無音になります。
  40.   ただし、サウンド生成処理は行います。

  41. ・Buffer Size
  42.   PCMの展開バッファサイズを選択します。
  43.   サイズが小さいと遅延も少なくなりますがドライバや環境によってはきちんと再生されません。

  44. [Controller Tab]
  45. ・Port1
  46.   コントロール端子1の接続を選択します。

  47. ・Player1:A~Player1:F
  48.   コントロール端子1に接続したマルチターミナル6の各ポートに接続する機器を選択します。
  49.   ダイレクト接続の場合はPlayer1:Aの設定を使います。
  50.   STVの場合、1PはPlayer1:A,3PはPlayer1:B,4PはPlayer1:Cに割り当ててあります。

  51. ・Port2
  52.   コントロール端子2の接続を選択します。

  53. ・Player2:A~Player2:F
  54.   コントロール端子2に接続したマルチターミナル6の各ポートに接続する機器を選択します。
  55.   ダイレクト接続の場合はPlayer2:Aの設定を使います。
  56.   STVの場合、2PはPlayer2:Aに割り当ててあります。

  57. [Program1 Tab]
  58. ・VDP1 Draw Thread
  59.   VDP1の描画処理を別スレッドにします。
  60.   HTTやデュアルコア、マルチCPU環境で効果を発揮します。

  61. ・VDP2 Draw Thread
  62.   VDP2の描画処理を別スレッドにします。
  63.   HTTやデュアルコア、マルチCPU環境で効果を発揮します。

  64. ・CD Block Thread
  65.   CDブロックを別スレッドにします。
  66.   HTTやデュアルコア、マルチCPU環境で効果を発揮します。

  67. ・CD Block No Wait
  68.   チェックを入れるとCDブロックをウェイトなしで動作します。
  69.   CDアクセスが速くなりますが互換性が落ちます。

  70. ・Scanline Base Timing
  71.   チェックを入れると走査線1ライン毎に速度調整をします。

  72. ・DSP Dynamic Recompile
  73.   チェックを入れるとSCU-DSPをダイナミックリコンパイルして実行します。

  74. [Program2 Tab]
  75. ・CD Drive Read Sectors
  76.   CDドライブから一度に読み込むCDセクタ数を設定します。
  77.   この数値を大きくするとCDの読み込みが速くなりますがドライブによってはエラーになる場合があります。
  78.   設定できる数値は1~24です。

  79. ・Dot Clock
  80.   ドットクロックを浮動小数点で指定します。
  81.   サターンは4システムクロック(約7MHz周期)で1ドットを描画しています。
  82.   これは何システムクロックで1ドットの描画をするか指定します。
  83.   逆に言えばこの項目でCPUの速度が調整できます。
  84.   4ドットクロックならSH2は実機と同じ速度、2ドットクロックなら半分の速度になります。
  85.   SH2のキャッシュをエミュレートしない場合は2.5~3.5ドットクロックに設定して、
  86.   キャッシュミスによるメインメモリのアクセスウェイトを擬似エミュレートします。
  87.   メモリアクセスウェイトやキャッシュを有効にする場合は少し上げてください。
  88.   設定できる数値は1.0~4.0です。

  89. ・SH2 Instruction Numbers
  90.   一度に実行するマスタSH2の命令数を設定します。
  91.   メインループではマスタSH2,スレーブSH2,SCU,SCSP,68000の順に処理しています。
  92.   この項目はマスタSH2処理で一度に実行する命令数を設定します。
  93.   この数値を大きくすると若干速くなりますが互換性が落ちます。
  94.   設定できる数値は1~100です。

  95. ・Check SlaveSH2 Idle Loop
  96.   チェックを入れるとスレーブSH2のアイドルループチェックが有効になります。
  97.   アイドルループ中と判断した場合はスレーブSH2の処理を行いません。
  98.   ソフトによっては若干速くなりますが互換性が落ちます。

  99. ・SlaveSH2 Speed
  100.   スレーブSH2の速度をパーセントで設定します。
  101.   マスタSH2の何パーセントの速度でスレーブSH2を動かすかを設定します。
  102.   SSFはマスタSH2とスレーブSH2のバスアービトレーションをエミュレートしていませんので、
  103.   この項目で擬似エミュレートします。
  104.   設定できる数値は1~100です。

  105. ・SH2 Recompile Block Instructions
  106.   1ブロックの最大命令数を設定します。
  107.   SSFでは分岐命令間を1ブロックとしてリコンパイルしブロック単位で実行しています。
  108.   分岐間(1ブロックの命令数)が長いと割り込みタイミングなどに影響してくるので、
  109.   長いブロックはこの最大命令数で分割します。
  110.   設定できる数値は1~50です。

  111. ・CD Sector Numbers Per Second
  112.   一秒に読み込むセクタ数を設定します。
  113.   CDブロックがウェイトありの場合のみ有効です。
  114.   設定できる数値は150~200です。

  115. ・SH2 New Execution
  116.   チェックを入れるとSH2命令を新しい処理ルーチンで実行します。
  117.   互換性は上がりますが少し重くなります。

  118. ・Always Running
  119.   チェックを入れるとメインスレッドが常に実行状態になります。
  120.   フィールド切り替えを待つ時にSleepしないので処理落ちし難くなります。

  121. ・Memory Error Check
  122.   チェックを入れると不正メモリアクセスのチェックを厳密に行います。
  123.   開発時のデバック用ですのでチェックを入れる必要は特にありません。

  124. [Program3 Tab]
  125. ・CD Access LED
  126.   チェックを入れるとCDアクセスLEDの表示をします。

  127. ・No BIOS
  128.   チェックを入れるとサターンのBIOSを使わなくなります。
  129.   ただし、BIOS無しでは動かないソフトがあるのでBIOS使用を推奨します。
  130.   STVの動作にはBIOSが必要です。
  131.   バックアップライブラリは必ずフックされます。

  132. ・Hook Backup Library
  133.   チェックを入れるとバックアップライブラリをフックしてバックアップ容量を無制限にします。
  134.   データはBackupフォルダ以下に保存されます。

  135. ・Pattern Name Renewal
  136.   チェックを入れるとBGのパターンネームデータをライン毎に更新します。
  137.   正確にはレジスタが書き換えられた場合のみ更新しています。
  138.   互換性は上がりますが少し重くなります。

  139. ・Check Cycle Pattern
  140.   チェックを入れるとサイクルパターン指定ミスをチェックするようになります。
  141.   ノーマルBG面,セル形式の場合のみチェックします。
  142.   互換性は上がりますが少し重くなります。

  143. ・Memory Access Wait (SH2 Write Buffer)
  144.   チェックを入れるとキャッシュスルーアドレスのメモリアクセスウェイトが有効になります。
  145.   また、SH2の1段ライトバッファも有効になります。
  146.   メモリアクセスウェイトを入れないとタイミングがずれて正常に動作しないソフトがあります。
  147.   メモリアクセスウェイトを有効にする場合は、ドットクロックを高めに設定してください。

  148. ・SH2 Cache
  149.   チェックを入れるとSH2のキャッシュが有効になります。
  150.   メモリアクセスウェイトも有効になります。
  151.   仮実装ですので有効にした場合、動作が怪しくなることがあります。
  152.   キャッシュを有効にする場合は、ドットクロックを高めに設定してください。
  153.   非常に重い処理なので必要なソフトのみチェックを入れるようにした方が良いでしょう。
  154.   開発者側では輝水晶伝説アスタルのみ動作確認しています。

  155. ・HSynch Real Clock
  156.   チェックを入れるとHSynch期間を実クロックにします。
  157.   DotClockが低いと各同期期間が短くなり、
  158.   一部のゲームではHSynch処理が間に合わず画面が乱れることがあります。
  159.   互換性は上がりますが少し重くなります。
复制代码

[ 本帖最后由 フラナガン機關 于 2007-10-21 17:59 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-21 17:05 | 显示全部楼层
区域代码能改的全试了。。。依然…… 苦命的俺啊……
发表于 2007-10-21 17:53 | 显示全部楼层
下載我以上全部附件,並按我說過的全部要求,解壓到SSF模擬器目錄后,DT_01挂CCD,再選第三項磐符為虛擬光駆,之後依情況選對應區域。
我SS遊戲過600以上,從沒出過不可解絕的問題,運行一切正常。
你用我的附件如還不行,則絕對是你RP或DISC_BUG.

[ 本帖最后由 フラナガン機關 于 2007-10-21 17:58 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-21 18:35 | 显示全部楼层
5个附件放哪个目录我都不知道。。。还有2个SSF.INI。。全放SSF根目录下后SSF开了什么反映都没了,硬件设置就是按照你的设置的。
这个东西我放弃了,谢谢大家了
发表于 2007-10-21 20:30 | 显示全部楼层
还真是辛苦啊.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-12-12 06:30 , Processed in 0.021902 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表