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[业界] 坂口博信:受制于Wii机能反而是解放的体验,HD视效会影响游戏综合素质

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发表于 2010-12-2 18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式


http://www.kotaku.com.au/2010/12 ... ameplay-experience/

坂口最近在任天堂社长讯和岩田对话时谈到“最后故事”时说WII机能限制,在它上面工作实际上是一种解放的体验。坂口还提到HD的画面可能会降低游戏的综合素质。

“如果你把WII的画面和其它硬件相比的话,无论如何都没有优势。”
“诚实的说,我个人认为目前业界有太注重HD画面的倾向,你必须把所有的精力放在维持画面素质上。”


kotaku评论:明显的在开发WII的游戏时,可以让坂口把精力放在产生更多的新鲜点子上。这样有助于提升游戏的游玩体验。坂口没有在岩田面前讨论任天堂的技术限制。从某种程度,这是一种正确的表态,FF13就是一个为了追求画面而牺牲游玩乐趣的好例子。但是,我们不能两者都拥有吗?
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