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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【6月】(下)

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 楼主| 发表于 2010-2-15 23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-15 23:28 编辑

游戏业界历史上的今天(6.28)
首先向6.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天的内容很充实的说,猪头现在最怕的就是这种日子。FC上就是一堆,MD也是一堆,次世代主机又是一堆,还有任氏三代掌机的经典名品……(2008.6.28 20:50)
昨天晚上无论如何的辛苦还是做不完,只好放弃。上了床LP说了一句“非要一次性做完么”,顿悟,好,分开来完成,大家慢慢看
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

电梯大战
英文名:Elevator Action
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1985.6.28
类  型:ACT
    又是骨灰级别的经典。玩家所扮演的特工要在30层的敌方大楼内盗取机密文件并顺利的脱身,除了被敌人干掉外,还可能被电梯挤死或是失足摔死。游戏的街机版在两年前就已经推出,当时FC尚未问世,因此游戏的画面相对比较生硬,节奏也比较慢,而FC版对此也没有做出多少改进。不过游戏的生命力却相当顽强,除了FC版之外,还有ATARI2600、SG1000、MSX以及GB的移植版,1995年2月又推出街机版“电梯大战 回归”,支持了双打,可玩性大幅提升,后来移植到SS更是锦上添花。此外,GBC与GBA也分别推出过加强版。
经典度:6
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8400.shtml



炸弹人2
英文名:Bomberman II / Dynablaster
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1991.6.28
类  型:ACT
    本作应该算是HUDSON积极承认错误、向任天堂重新示好的第二次表现(前一次自然是“冒险岛2”)。与前作相隔的时间已经整整有5年半了,在PC-E已经推出可以5P对战的版本面前,FC版想要有什么更大的进步那是不可能的,但HUDSON还是尽心尽力的为FC版设置了可以双人对抗的VS模式和支持3P混战的BATTLE模式,光是这个就已经可以让FC玩家兴奋了。而游戏的主线流程也加入了剧情和过场动画效果,增加了更多的提升威力的道具,一共有6大关48小关,即使一个人玩也可以相当尽兴。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8127.shtml


超人狼战记
英文名:Choujinrou Senki Warwolf / Werewolf: The Last Warrior
厂  商:TAKARA
机  种:FC
发售日:1991.6.28
类  型:ACT
    故事讲述一个邪恶的魔法师妄图征服世界,唯一能够与其强大的势力团伙相抗衡的就是拥有狼人变身能力的主角,在一个神秘人的指引下,主角步步深入对手的势力范围,但是神秘人原来却是……
    本作由于有着相当魄力的变身特写镜头,在国内曾经被称作“兽王记2代”(其实从本作的表现来看之前的FC版“兽王记”也确实完全可以做出变身特写的,结果却没有),不过实际上二者并没有关系,本作中主角也只有狼人一种变身形态而已。虽然变身之后狼人的跳跃、攻击能力都远远高于人体形态,而且还拥有攀援和无敌弹跳两项特技,不过人体状态无限制的蓄力激光也是相当有力的作战武器(狼人形态的蓄力闪电是要消耗体力的)。本作无论是画面还是音乐的表现都颇为精湛,如果不是流程略显短小的话,完全可以与两个月之前SAMMY的究极大作“火炮”媲美。
    另外,本作的美版是DATA EAST发行的,从游戏的表现上看,也确实更接近DATA EAST的一贯风格,但实际的制作者是TAKARA,日版也是由TAKARA发行的,这要算是该厂为FC制作的最优秀的动作游戏了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13413.shtml



赌神
英文名:Sugoro Quest: Dice no Senshi Tachi
厂  商:TECHNOS
机  种:FC
发售日:1991.6.28
类  型:RPG
    原作本身大概没有什么玩家能够记得了,总体来说就是一款融合了传统RPG与掷骰子式TAB的作品,不过TECHNOS公司一直以来就以“热血”系列和“双截龙”系列为主打,突然拿出这样一款水准精良的文字类游戏,还是相当令人惊喜。1994年12月,游戏还在SFC上推出了续作,并且改为了类3D的地图。
    但是本作最大的意义却是由《电子游戏软件》杂志的前身“先锋卡通”进行汉化并隆重推出的中文版卡带,严格意义上来说这要算是国内的第一个家用机汉化游戏。直到现在,依然有不少的国内厂商在孜孜不倦的进行FC游戏的汉化或者是原创中文游戏的开发工作,本作在其中确实有着先驱者的地位。当年刚刚出道的电软杂志对于本作进行了相当程度的宣传,想起那个日子还是很感动的。   
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13183.shtml(日版)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14052.shtml(中文版)





异形风暴
英文名:Alien Storm
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1991.6.28
类  型:ACT
    街机移植的动作射击名作,玩家可以选择机械人SCOOTER、战士GORDON和女战士KARLA三人来对付遍布各地的异形生物。三名角色都有着各自的独门武器和特殊攻击(相当于保险):机械人有电鞭、手锤、火神炮,战士有电光枪、火焰枪、榴弹枪,女战士则有重机枪和酸性分解液等。游戏并不像“魂斗罗”那样是单纯的2D横向卷轴,而是有着类似“双截龙”的纵深移动概念,并且支持双人同时进行。这是MD早期的名作之一,但手感方面比较一般。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5407.shtml


圣剑战士
英文名:Saint Sword
厂  商:TAITO
机  种:MD
发售日:1991.6.28
类  型:ACT
    TAITO刚刚在两天前为MD移植了街机名作“雷狐战队”,现在又推出了这款专为MD打造的原创作品,可见MD的机能对于这样的街机大厂还是有着相当吸引力的。游戏主角的基本形态是人类战士,使用手中的圣剑作战,一旦获得变身宝物就可以变成马人、鱼人或者是鸟人三种形态,具备不同的能力。游戏共有7关,需要在各个版面中找到钥匙开启密门才能与BOSS对决。本作的操作手感比较流畅,音乐效果也不错,相比去年TAITO为MD移植的“腊斯坦传奇2”来说要更加出色。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7518.shtml


梦幻园地
英文名:Marvel Land
厂  商:NAMCO
机  种:MD
发售日:1991.6.28
类  型:ACT
    无独有偶,在TAITO连续为MD推出作品的同时,另一家街机大厂NAMCO也为MD推出了这款横向卷轴的动作游戏。讲述在有着人类、龙族、精灵等一起和平共处的CONI王国中心,有着一座叫PEACE的山,山顶上就是美丽无比的梦幻园地。某一天生活在地下的魔王打算统治王国,使用魔法封印了守护梦幻园地的精灵,并抓走了公主,身为龙族王子的主角就展开了在美丽而充满杀机的梦幻园地的旅途。
    本作来自两年前的街机版移植,而且是唯一的移植版。由于游戏场地都是游乐园性质,各种看似可爱的玩具都成了敌人,而过山车、摩天轮之类的设施也成为了考验玩家操作能力的障碍。平时的战斗还是比较正统的踩死敌人,关底BOSS的战斗则是以剪刀石头布的猜拳方式来决胜负,有些类似CAPCOM的“假面忍者花丸”。本作一共有花之国、森林之国、糖果之国和冒险城堡4个大关共计21个小关,画面相当漂亮,操作也十分轻松,值得一玩。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7279.shtml

次回预告:圣剑传说、月花雾幻谭
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-15 23:28 编辑

真够多的,要分做三次。不过刚才正在跟老婆说,让老婆吃刚买的新鲜桃子,放了几天的就留给老公吃好了,老婆立即反对:“不!”啊,多好的老婆,心里美滋滋的,不料听到后面一句:“都是老婆的。”不禁狂汗……
下面继续

圣剑传说
英文名:Final Fantasy Adventure / Seiken Densetsu / Mystic Quest
厂  商:SQUARE
机  种:GB
发售日:1991.6.28(J)/1991.11(U)/1993(E)
类  型:A.RPG
    从本作的美版名称可以看出这是一款试图借FF的名声而打开局面的作品。实际上游戏的原本企划是在FDS上制作,但是由于FDS销售情况的每况愈下而被_迫中止,制作人石井浩一选择了在GB掌机上延续这个项目,从此创造了一个新的传奇。
    本作的主角是一名帝国的角斗士,终日的工作就是与怪兽进行角斗,身边的朋友不断的死去,某一天他最好的朋友在临死之前告诉他,这个世界的玛娜力量快要消失了,主角必须逃出去,寻找玛娜力量来拯救世界。但主角在逃走时候遭到了黑骑士的袭击而跌下瀑布,却机缘巧合的救了一个有着神秘身份的女孩,为了解开玛娜之谜正式展开了他的旅程。这个剧本是北濑佳范进入SQUARE之后首次担纲的作品,作为一款动作RPG来说已经达到了相当的深度,结局处主角用圣剑战胜了邪恶,而女孩却变成了新的玛娜之树令人颇为感触。而日后成为史氏音乐四天王之一的伊藤贤志负责的游戏音乐也相当的出色,猪头到现在依然对GB那简单的音源演奏出来的曲目记忆犹新,反而是GBA版却不怎么记得。
    游戏无论是画面的切换方式还是角色的动作设计,都难逃对“塞尔达传说”的抄袭之嫌,升级时可以任意分配能力的成长这一点也完全就是“林克冒险”的翻版。不过针对GB的硬件特性所营造出来的游戏画面相当的简洁流畅,六种武器以及各种魔法的选择使用也十分方便,猪头当时就是希望在掌机上玩到这样的游戏,于是在王宫的宿屋外面拼命的练级,后来又在飞空艇上不断的来回杀敌乐此不疲,甚至于都不想进一步发展剧情,这一点也是后来的GBA版所没有做到的。本作的48万销量虽然比不上“魔界塔士”系列,但已经成功的树立了SQUARE的又一个品牌,后来的SFC版续集更是将系列推到了极致。迄今为止系列在SFC、PS、GBA、PS2、NDS等主机都有过出场,日本市场累计销量近500万,不过,最辉煌的时代却依然是早年的最初三集。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20414.shtml


飞越星夜草原
英文名:Traverse: Starlight & Prairie
厂  商:BANPRESTO
机  种:SFC
发售日:1996.6.28
类  型:RPG
    又是PANDORA BOX的作品,大概是之前“沙漠精灵王”仅有20M容量让该厂觉得不过瘾,本作使用了32M的大容量,并且交由老主顾BANPRESTO来负责发行,这也是该厂自“幕末降临传”之后第二款32M的大容量RPG。
    游戏一开始如同“梦幻模拟战”一样,需要玩家回答女神的问题来决定主角的性格,而流程方面也有极高的自由度,随着玩家所选择的不同路线而发生不同的事件,甚至还会有结婚的设定,自然结局也是多重的。在本作中只有完成了特定事件才能提升主角的状态数值,战斗升级则可以提升作战技能,但是战斗过多的话也会导致罪恶值的上升,变化十分丰富。游戏中一共有31名角色登场,可以组成5人的队伍,在拥有56个城镇的广大地图上尽情的冒险。只可惜与“沙漠精灵王”一样,游戏选择在N64首发之后推出,从结果来看不得不说并非是明智之举。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6373.shtml


月花雾幻谭
英文名:Gekkamugentan Torico / Lunacy
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.6.28(J)/1997.5.31(U)
类  型:AVG
    这是一款策划时间长达4年的作品。本作的剧本是日本著名推理小说家竹本健治编写的,此人生于1952年,于1977年开始连载的长篇推理小说《匣中的失乐》获得了第三十二届日本推理作家协会赏的候补,被列为日本四大推理奇书之一。本作原本计划在MEGA-CD推出,但由于该硬件的销售状况以及游戏的开发周期过长而被延续到了SS上,并且由“梦见馆物语”系列的制作组来负责制作。
    游戏的主角是失忆的弗雷德,一开始被关在雾之街的囚室中,在同囚室的安东尼帮助下逃到了镇上,却发现这里似乎处处透着诡异,自己额上的神秘纹章也受到了某个团伙的关注……实际上整个游戏的场景并不大,出场的角色也不算多,其中真正彻底邪恶的也就只有哥顿一人而已,甚至于从头到尾也没有什么骇人的镜头或是血腥的场面。但是精巧的剧本设计使得玩家一步步深陷其中,那种神秘莫测而又让人充满幻想的氛围相当的引人入胜。游戏分为凶兆篇和崩坏篇两张光碟,通篇全部以CG播片方式配合人语配音进行,给人强烈的临场感。游戏的销量达到了12万,这个成绩甚至比此类游戏的开先河者“D之食卓”还要出色,这也是SS在“异灵”诞生之前唯一可以与PS“生化危机”别一别风头的作品。
    其实在PS2时代,游戏的即时演算效果就已经可以超越本作的CG表现了,但是却再也看不到这样的不需要精准的手感、不需要刺激火爆、不需要复杂的系统、甚至连大量的字幕也不需要的作品出现了,业界真的是不需要这样值得让人安下心来细细品味的作品了吗?
经典度:7
推荐度:7
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饿狼传说3
英文名:Garou Densetsu 3
厂  商:SNK
机  种:SS
发售日:1996.6.28
类  型:FTG
    SNK参入SS是该厂自推出NEO·GEO家用机之后首次亲自为别的主机开发软件,而首批公布的作品就是“拳皇95”和“饿狼传说3”。前者使用了所谓双倍提升加速卡系统而造就了近乎无与伦比的超高移植度,甚至于不少的NEO·GEO用户都转投到SS阵营。而并没有使用类似外设的本作会有如何的表现就成为了玩家关注的焦点:SS不借助外设能够把SNK的作品移植到什么程度呢?
    现实让玩家大跌眼镜:长达40多秒的读盘等待就给了人当头一棒,这是猪头玩过的次世代对战游戏中可以排名第二的蜗牛速度(第一位当然是PS的“侍魂 剑客指南”),好在本作的读盘画面是Q版的舞在那里不停的跳动,这总还比PS版“RB饿狼传说”单调的进度条好一些;接下来就是操作手感,比起“拳皇95”的流畅来说完全低了一头,只能说是勉强还可以接受。如果说没有加卡SS就只能做到这个效果的话(昨天说到的“武士道列传”也是这样),那么CAPCOM又为什么能够有“恶魔战士2”、“街霸ZERO 2”的优异表现呢?不管怎么说,本作的失败确实是导致了SNK著名的扩张RAM卡的诞生,倒也是件好事。
    其实本作在画面和音效的表现上还是可圈可点的,起码要比“RB饿狼传说”更好,当然这是原作本身的缘故。而且,这也是这款系列之中唯一的3线战斗作品的唯一移植版本。游戏的销量是5万份,虽然不到SS版“拳皇95”的1/6,但是,PS上的系列作品最多也就是这个成绩,而如今SNK在PS2上也很难有比这更出色的表现了。
经典度:7
推荐度:5
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拳皇95
英文名:The King Of Fighters '95
厂  商:SNK
机  种:PS
发售日:1996.6.28
类  型:FTG
    “拳皇95”不仅是SNK参入SS的首个作品,同时也是其参入PS的首个作品。由于SS版的精彩表现,没有外设支持的PS能够做成什么样呢?这一点上SNK倒是没有让玩家失望,基本上,PS版除了读盘速度不可避免的比SS版慢一些之外,其他方面的表现都可以令人满意(当然,抱怨手柄不好用的玩家就只能换手柄了),并且在PS版中还加入了独有的角色鉴赏模式和音乐欣赏模式,这是连SS版也不能相比的。对比同一天推出的SS版“饿狼传说3”的惨败,不禁令玩家对PS的信心大增。游戏的销量是16万,虽然只有SS版的一半,却已经是SNK在PS上的最好成绩之一,而在本作之后,SNK在PS上的“斩红郎无双剑”、“RB饿狼传说”就接连惨遭败绩,甚至比SS的“饿狼传说3”还要来的厉害。
经典度:8
推荐度:7
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打击者1945
英文名:Strikers 1945
厂  商:ATLUS
机  种:SS/PS
发售日:1996.6.28(SS)/1996.7.19(PS)
类  型:STG(纵版射击)
    彩京的“武装飞鸟”是在SS和PS同时推出的,不过本作的SS版却要比PS版早了近一个月,究其原因,除了SS在2D处理方面更加优秀之外,彩京当时正在对街机主板进行更新换代应该也是一个因素,因为其新主板使用的就是SH2处理器,硬件结构上也使用了SS的技术。大概是出于对世嘉的感恩,后来的“战国之刃”甚至只推出了SS移植版。至于使用SH2主板的首个射击大作就是“Soldivide”。
    本作的移植度应该说要比“武装飞鸟”更高一筹——后者在过关时还会出现数秒的LOADING等待画面,本作中则完全没有任何的停顿(不过细心比较的话,PS版的画面切换时间要比SS版略长)。此外,三种画面显示方式、高分记录等也一应俱全,还多出了原创的CG片头和战机介绍模式。猪头个人虽然不是很喜欢本作的手感,但对于本作中战机性能的设定还是相当的佩服,不过最大的不满就是移植版在第一轮的时候可以无限制的续关,到了第二轮就无法续关了。以猪头的本领能够在第二轮混上一两关就已经是侥幸了,因此对这个设定十分的痛恨……本作的SS版销量是5万,PS版则不到3万。
经典度:8
推荐度:7
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次回预告:星海传说 蔚蓝星球、黄金的太阳2
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-15 23:28 编辑

一天分为三篇,真够累的。虽然这些作品都很好,但是,猪头也要休息一下了。今后决定将游戏的封面之类的放在前面,游戏画面放在后面

CAPCOM对彩京麻将
英文名:Taisen Net Gimmick: Capcom & Psikyo All Stars
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2001.6.28
类  型:TAB
    CAPCOM和彩京的第三次合作产物(不过也是最后的一次),类型居然是麻将可能让很多人感到意外,实际上这两家厂商对于麻将游戏都是有着相当长时间的制作经验的,只不过大家对此都不是很熟悉而已。本作最大的号召就是集中了两家厂商的众多知名角色,像CAPCOM的春丽、隆、春日野樱,彩京的独眼龙AYIN、女巫MIKO、小魔女MARION等,大家在对战游戏、射击游戏中都辛苦了,放松一下打打麻将好了。游戏可以对应网络对战,不过无论如何,这也最多只是一个调味剂,猪头当时还是在全情的期待彩京的“零式枪手2”。
经典度:5
推荐度:4
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星海传说 蔚蓝星球
英文名:Star Ocean Blue Sphere
厂  商:ENIX
机  种:GBC
发售日:2001.6.28
类  型:A.RPG
    TRI-ACE的“星海传说”系列一直以来就以NAMCO的“传说”系列为竞争对手,甚至于连机种和发售间隔都是一样的:SFC上“幻想传说”与“星海传说”相隔半年,PS上“宿命传说”与“星海传说2”相隔半年,如今在GBC版“幻想传说 换装迷宫”之后半年、这款“星海传说 蔚蓝星球”也照例出现了。
    不要因为硬件是小小的GBC就忽视本作的内容,本作的容量是4MB,这可是相当于当年的32Mb超大容量,绝对对得起“星海传说”的大名。游戏讲述的是PS版“星海传说2”之后的故事,而主角就是前作中的12名主角,这次他们由于飞船失事而迫降在一个陌生的星球上,开始了新的冒险。游戏的战斗依然是华丽的手动操作方式,12名角色各自不同的能力和特技就已经足够掌机玩家好好的研究一番了,而游戏除了本身的流程相当充实外,还有着众多的迷你小游戏和搜集、炼成要素等,迷宫的设计也非常的复杂。尤为令人吃惊的是本作还可以对应老式的黑白GB,甚至还有着只有使用黑白GB才能出现的内容(例如在克拉维斯洞窟的路上某个大柱子下的洞口,用黑白GB才能看见,有些类似“R-TYPE DX”只有用黑白GB才能玩到原来的2代作品一样)。FAMI通给本作的评分是31分,游戏的销量是15万。
    本作并没有推出海外版,不过国内倒是有一个汉化版,叫做“银河游侠”,这个版本的字体做得很大,翻译的水平还不错,不懂日文的玩家可以试试这个版本。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18733.shtml(日版)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4430.shtml(中文版)


黄金的太阳2失落的时代
英文名:Ougon no Taiyou: Ushinawareshi Toki / Golden Sun: The Lost Age
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2002.6.28(J)/2003.4.14(U)/2003.9.19(E)
类  型:RPG
    “黄金的太阳”是GBA的第一款原创品牌,其精美的画面表现和雄壮的音乐征服了不少的玩家,一直以来被认为是GBA最强的RPG。本作的故事开始于前作沙漠之后的灯塔上,是对前作剧情的补完。由于容量增大了一倍,达到128Mb,因此游戏的版图更大,迷题也更多,完整的向玩家展现了整个故事的世界。此外,游戏中的动作要素也要比前作更强。游戏的画面和音乐继承了前作的优良传统,并可以继承前作的进度,又是一款可以让玩家消耗很长时间的RPG大作。虽然部分玩家抱怨相对于前作的惊艳表现来说,本作多少有些不思进取的感觉,但实际上CAMELOT原本就是计划将该作分为两章来制作,以免受卡带容量的限制,因此两款作品不应该被看成是续作的关系。本作的销量是28万。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15056.shtml(日版)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12099.shtml(中文版)


大金刚 木桶喷射
英文名:Donkey Kong Taru Jet Race / Donkey Kong Barrel Blast
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2007.6.28(J)/2007.10.8(U)/2008.1.25(E)
类  型:RAC
    N64的“迪迪金刚赛跑”创造了日本近百万、全球近500万的销量,而在2001年的E3展上,任天堂就展示了GC版的新作影像,里面大金刚骑着鲨鱼、大象骑着蜜蜂等镜头让人颇为期待,这样的画面表现才是当初大金刚的原画设定感觉啊。但是直到GC已经快要退出舞台了,本作还是没有进一步的消息传出,大概是由于RARE被任天堂抛弃的原因吧。直到2006年的E3上,才和“超级纸片马里奥”一起登场,作为在Wii大肆宣传之际少有的GC作品展出。当时猪头还是颇为感动,以为GC的生命周期至少还可以因此而延续一年。
    结果大家都知道了,游戏没过多久就变成了Wii的作品,GC就像RARE一样,被彻底的抛弃了。不过游戏的实际表现也确实完全就是GC版的素质加入了体感要素。游戏的操作完全以体感方式进行,左右转弯不用说了,双臂如同跑步一样摆动就可以加速、往上抬就是跳起的设定还是颇为贴切的,虽然玩久了很容易胳膊酸痛。游戏的画面不算特别出众,但景物的描绘和色彩的搭配还是一贯的任天堂风格,相当的清新养眼。而游戏与“马里奥赛车”系列的不同就是赛道上的障碍物很多,要经常的跳,同时还要注意对手的攻击——游戏肯定是支持4P对战的了。但是本作的销量却远远没有“马里奥赛车Wii”那样辉煌,迄今为止在日本不过20万,全球累计也不到50万,猪头感觉即使是推出GC版恐怕结果也会比这个好吧?
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:街霸33、喷射小子(只能明天再说了,猪头累了)
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:29 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.29)
首先向6.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
我的天哪,29号居然又是这么多,累死我了,再这么下去,我要罢工了
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

迷宫岛
英文名:Meikyuu Shima / Kickle Cubicle
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1990.6.29
类  型:ACT
    从街机移植的智力动作游戏,玩家要在冰海上的各个岛屿中冒险,使用冰魔法冻住敌人后形成冰块,可以用来撞死其他敌人或者是铺路,不过如果撞在其他的冰块上就会反弹,会伤及自身的。游戏的版面很多,画面清新,操作简单,感觉与CAPCOM的“神奇三世界”中那个推箱子游戏颇有相似之处,只可惜不支持双打。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12207.shtml



连锁方块
英文名:Puzznic
厂  商:TAITO
机  种:PC-E/GB/FC
发售日:1990.6.29(PC-E)/1990.7.31(GB)/1991.7.19(FC)
类  型:PUL
    也是来自街机的智力游戏,玩法相当的简单,只要移动方块使两个或以上的相同方块连在一起就可以消去,全部消去就算过关。本作一共有64关,不过游戏的三个移植版本可谓是各有所长:PC-E版除了通常模式外,加入了一个会从上方不断落下方块的新模式;GB版则可以对应联机对战;而晚了一年才推出的FC版则加入了一个利用箭头来整体移动方块的模式,更加考验玩家的空间思维能力。值得一提的是,FC版的移植方可是日后大名鼎鼎的IGS呢。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16378.shtml(PC-E)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20339.shtml(GB)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12834.shtml(FC)




战斗神兵
英文名:Veigues Tactical Gladiator
厂  商:VICTOR
机  种:PC-E
发售日:1990.6.29
类  型:ACT
    故事描述公元2321年,太平洋沿岸城市遭到不明敌人的袭击,敌机能力异常强大,超出了地球的科技力,直到2324年,联邦军才研发出最新式的装甲机器人,发动了最后的反击。游戏的操作有些类似DATA EAST的“空牙2001”,也是操作战斗机器人的横向强制卷轴动作射击方式,机器人可以使用远距的射击和近距的拳头作战,并可以转换射击的方向(不过按方向键下来转换方向实在是有些不习惯)。由于机器人在画面中所占的比例很大,使得躲闪基本成为了一句空话,造成游戏火爆有余,技巧性不足。本作的开发方是GAME ARTS,该厂在成为世嘉的忠实盟友之前,还是有过一段家用机历史的。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16451.shtml


铁板阵
英文名:Xevious: Fadorauto Densetsu
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1990.6.29
类  型:STG(纵版射击)
    NAMCO的代表性作品之一,早年的FC移植版创造了NAMCO史上的首个百万销量,也是迄今为止卷轴射击游戏的最高销量。现在推出这款PC-E版本,容量提升到2M,比FC版整整高了6倍以上,加上PC-E出色的硬件机能,游戏的品质大大高于FC版,甚至超越了街机版原作。游戏中除了原本的街机模式外,还加入了原创的“FARDRAUT传说”模式,这个模式拥有完整的剧情介绍,还会出现火力提升宝物,为“铁板阵”更添魅力。
    其实猪头比较感兴趣的是HUDSON和NAMCO的这几款名作,包括“淘金者”、“铁板阵”、“炸弹人”以及“桃太郎传说”等,都是直到1990年才在PC-E上出现,按照这两大厂商对于PC-E的支持力度而言,完全不应该等这么长的时间。猪头对此的看法是:两家厂商是受到了任天堂的所谓“三年之内不得相互移植”的条款限制,上述的作品大约都与FC有着一定的独占期限。相反诸如NAMCO的“妖怪道中记”、“龙魂”,PC-E版登场甚至就早于FC版,HUDSON的“桃太郎电铁”也不到一年就推出了PC-E移植版。任天堂的这种手段,不得不说确实是有些狠了。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16462.shtml


雷霆战机
英文名:Volley Fire
厂  商:TOEI
机  种:GB
发售日:1990.6.29
类  型:STG
    这游戏其实根本不配“雷霆战机”这样一个有气势的称呼,不过呢,猪头最初买GB的时候,购入的卡带是一盘50合1,其中本作就是叫这个名字,很怀念,所以用了。游戏非常的简单,玩家操作的战机只能在画面下方左右移动,而画面上方有一架敌机,中间则是一层隔离地带(当然会有各种变化),玩家就要设法抓住隔离地带的空隙将对手击落。游戏中虽然也有火力提升的设定,但是玩法实在是很单调。这样的游戏在GB上已经有了“宇宙巡航机”、“无赖战士”等射击游戏的情况下属于是可有可无。不过当初猪头的GB上一开始还只能玩到这样的射击游戏呢。
经典度:4
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20602.shtml


街霸ZERO 3
英文名:Street Fighter Alpha 3 /  Street Fighter Zero 3
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1998.6.29
类  型:FTG
    相对于SFZ2来说,本作的进化幅度之大几乎就是SF2CE到SSF2X,或者是SF3到SF33,这部作品可以称为是CPS2主板的终极格斗巨作。首先游戏大幅的增加了角色,除了本田、青狼、铁面等经典老角色复出之外,樱的对手神月卡琳、桑吉的崇拜者R.米卡、“快打旋风”的男主角科迪以及警察的影子部队成员朱妮和朱莉姐妹等的加入使得本作成为了街霸史上角色最多的作品;其次是游戏引入了X、Z、V三种ISM模式,X模式是SSF2X的无空防、单一超杀;Z模式是传统的SFZ2方式;V模式则是改进的OC,没有无限快速连击,而是最后一个影子加入了攻击判定,由此而派生的打法也就与SFZ2时代完全不同了。基本上,高手们选择的都是变化更多的V模式。
    本作是CPS2主板的最后一款对战游戏(不算后来的HSF2),在1998年度的GAMEST评选中获得了第三名,仅次于“拳皇98”和“超能力大战2012”。而游戏的移植版也是十分丰富,包括了PS、DC、SS、GBA、PSP以及PS2,在这其中,猪头还是要再说一次,最喜欢SS版。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11014.shtml

次回预告:街霸33、罗德岛战记 邪神降临
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:29 | 显示全部楼层
晕了,看了一下,貌似明天,啊不,应该是今天的又得做两贴,无语了……


徐徐大作战3
英文名:Bishi Bashi Special 3
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:2000.6.29
类  型:PUL
    “徐徐大作战”系列绝对是休闲娱乐、活跃气氛的佳品,虽然在销量方面不像任天堂的作品那么厉害,但带给玩家的乐趣并不稍逊。这款3代虽然收录的游戏只有23款,不到前作的一半,但是可以对应DDR的跳舞毯是一个新的卖点。游戏中所有的所有的游戏均可使用跳舞毯进行操作,想要获得好的成绩,除了精准的反应和判断外,还需要良好的体力和运动本领。当然,屋里摆不下3张跳舞毯来进行对抗的话,就只好用手柄将就一下了。猪头当时和朋友们玩这个游戏十分的上瘾,猪头最得意的就是爬楼梯,爬得快固然重要,但是快过头了掉下去就前功尽弃,猪头就基本没有爬过头掉下去的情况。但是几个朋友在诸如穿鞋、嚎啕大哭等游戏上的本领猪头就比不过,很是郁闷。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25133.shtml



女神异闻录2
英文名:Persona 2: Tsumi / Persona 2: Innocent Sin
        Persona 2: Batsu / Persona 2: Eternal Punishment
厂  商:ATLUS
机  种:PS
发售日:1999.6.24(罪)/2000.6.29(罚)
类  型:RPG
    “女神异闻录”是ATLUS的“真女神转生”系列在PS上推出的原创分支系列,就如同SS的“恶魔召唤师”系列一样。相对来说,该系列在角色设定以及世界观方面相比原作的差异要比“恶魔召唤师”系列更大,但其成就并不比后者逊色(SS版“恶魔召唤师”销量是39万,PS版“女神异闻录”是42万,而当时两大机种的硬件销量基本持平)。
    “女神异闻录2”被分为“罪”与“罚”两篇发售,两部分的内容可以算作是平行的世界,讲述主角周防达哉和几个幼年的伙伴之间相互赎罪的故事,“罪”的女主角天野舞耶正是“罚”的主角。游戏在系统上有了极大变化:女神系列的主视点画面、恶魔合体等设定在本作中都被取消了,新加入的恶魔召唤以及塔罗牌搜集要素等使得游戏更加趋向于大众化。不过在剧本方面依然如同女神系列一贯的风格那样,相当的晦涩,没有什么传奇色彩,没有英雄与魔王的对抗,甚至于连主角依然是没有台词的设定都没有改变,这种风格并不是所有人都喜欢,不过当初也正是凭借这种风格使得游戏一度能够与FF和DQ并称于世。本作的累计销量是30万。游戏的续作直到6年之后才在PS2上出现,现在马上又要在PS2上推出第四集了,PS2真不愧是王者主机。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200707/25852.shtml(罪)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200707/25851.shtml(罚)



钻机小子
英文名:Mr.Driller
厂  商:NAMCO
机  种:PS/DC/GBC
发售日:2000.6.29
类  型:PUL
    荣获1999年度ARCADIA街机大赏以及最佳角色赏的智力动作游戏,以不停的往下钻为主题,兼顾了传统方块的同色相连就会消除的特色,是“俄罗斯方块”以来第二款获得年度街机最高荣誉的益智类作品。游戏被同时移植到PS、DC以及GBC三个机种,由于原作本身对于机能的要求并不高,所以三个机种的效果都可以令人满意。游戏的操作和规则都十分简单,但是想要获得好的成绩却没有看起来那么轻松,除了需要尽快的向下深入外,及时的补充氧气也是必须的。这里要特别指出的是DC版,这是NAMCO为DC主机制作的第二款也是最后一款日版游戏,DC的命运确实是很凄惨啊。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18115.shtml(GBC)


彩虹岛
英文名:Rainbow Islands: Putty's Party
厂  商:BANDAI
机  种:WS
发售日:2000.6.29
类  型:ACT
    TAITO的早年动作名品之一,曾经在许多机种都有登场,其中FC版应该是玩家最熟悉的版本。这款WS版要说有什么独特之处,就是利用了WS主机横竖皆可进行游戏的特点,将游戏改成了以纵向画面显示的方式来进行,这种感觉确实是更加接近当年的街机版。虽然WS主机的销量并不高,但是从这些游戏可以看出BANDAI在传统作品方面还是下了不少的力气的,可惜他的对手是老任。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21043.shtml


喷射小子
英文名:Jet Set Radio / Jet Grind Radio
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.6.29(J)/2000.10.30(U)/2000.11.24(E)
类  型:ACT
    当年的世嘉CS1研仙女小组(也就是“铁甲飞龙”的制作组)所改组的SMILEBIT是DC时代的一个活跃分子,“J联盟球会”系列、“死亡打字机”以及“百剑”等作品都是该厂出品,而其最有名的代表作,莫过于这款“喷射小子”了。
    从游戏的别称“街头涂鸦”就可以看出其独特的风格,游戏中玩家要操作穿着旱冰鞋的街头涂鸦小子,在城市的街道、大楼、停车场、游乐场等各个地方尽情的驰骋,并在特定的地方利用喷枪进行涂鸦,转动DC的摇杆画出涂鸦的图案感觉十分美妙。当然这类违反环保规定的行为是会招来警察的追赶的,这时就得赶紧溜之大吉。流畅的操作感、宽广的舞台、超高的自由度配合节奏强烈的摇滚乐,非常符合北美玩家崇尚自由开放的口味。本作在2000年度的E3展上获得了最佳出展作品的第二名(第一名是PC游戏“黑与白”)以及最佳主机游戏的头衔,这是首次有家用机游戏入选最佳出展作品,而IGN也给出了9.6分的高评价(FAMI通是32分,GAMESPOT是9.0分)。只可惜游戏发售的时间对于DC来说已经太晚,最终日版销量不到7万,美版也只有30万出头。
    本作的另一大特色就是业界首次被普遍认可的卡通渲染技术,将原本的3D图像以类似漫画的2D风格展现在玩家的面前,当时来说是相当新颖的,此后不少的日式大作都使用了这种技术,GC的“塞尔达传说 风之杖”、“红侠JOE”和PS2的“勇者斗恶龙8”都是其中的佼佼者。
经典度:7
推荐度:7
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街霸33
英文名:Street Fighter III: Third Strike
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.6.29(J)/2000.10.4(U)
类  型:FTG
    被誉为对战类游戏金字塔顶端的SF33rd,终于如愿以偿的驾临DC了。对于喜爱2D对战游戏的玩家来说,那个时候选择DC实在是太幸福了。猪头当初对于本作只有一个疑虑:就是DC的手柄无法实现SS那样的操作手感,这绝对是一个永远的痛啊——至少对于猪头来说,对于SS手柄的偏爱已经超过了街机摇杆了。
    游戏在全面再现街机版风貌的基础上,还加入了相当细致的练习模式,其中尤其是通过各种特色训练来熟悉并掌握BLOCKING的模式,除了BLOCKING篮球外,还可以任选角色,先由自己对CPU使出任意的技巧,CPU会将其完美B掉,然后再反过来自己来完成刚才CPU完成的动作,在这里练习B掉千裂踢、凤翼扇之类的高级技巧,可要比在街机上划算多了。
    由于猪头当初并没有见过街机CPS3版的表现,因此对于本作的移植度仅仅是知道没有做到完美而已。游戏对应VGA,不过并没有完全进行柔化处理,实际上还是用AV或者是S端子效果更好一些。后来在城市英雄店近距离接触CPS3的威力时,才切实的感受到DC版真的是比不上街机版啊,尽管已经是很强很强了。DC版获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量却仅有7万,而美版的销量也只有6万份,可见游戏毕竟还是应该属于街机的。
    另外要说的是CAPCOM在SS上移植CPS2的作品时想必是感受到了这个系统的威力,因此CPS3主板使用的就是与SS一样的SH2芯片,而当初CAPCOM也确实公布过SF3将会推出SS的移植版,但是后来由于某种“SS可能实现不了”的原因导致了计划的搁浅,最终被提升到了DC来完成。而以DC的SH4芯片居然也不能够做到完美移植,实在是有些遗憾(四年后的PS2和XBOX版确实是完美了,但是……)。
经典度:8
推荐度:9
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罗德岛战记 邪神降临
英文名:Record of Lodoss War
厂  商:ESP
机  种:DC
发售日:2000.6.29(J)/2000.12.15(E)/2001.2.26(U)
类  型:A.RPG
    本作被认为是“罗德岛战记”所改编的系列游戏中最出色的一部。游戏讲述暗黑魔导士巴古纳特企图使被封印的邪神卡迪斯复活,昔日魔神战争的六英雄之一、大贤者科特为了阻止这个阴谋,与灰色魔女卡拉达成协议,使原本也是六英雄之一、已经死去的传说中的赤发佣兵复活,以其无与伦比的力量来与邪神抗衡。一直以来试图使罗德岛的势力保持相对平衡的卡拉对此自然予以赞同,但是事情的发展是否能够如愿呢?
    游戏的方式与PC名作“暗黑破坏神”颇为相似,以类45°的斜上方视点展开,并可以对视角进行任意的旋转。角色有着相当细致的能力设定,并有着大量的武器装备和魔法可以使用,不过一开始赤手空拳(其实应该是赤身裸体)的主角当然是不具备这些东西的,需要在游戏中逐渐的搜集积累,并且除了自身的级别提升外,还要对武器进行打造,是比较典型的美式RPG风格。游戏的打斗手感只能算是一般,不过敌人的数量、版图的大小和流程的长度都相当惊人,画面素质也属上乘,比PS2上的“博德之门2暗黑联盟”或者是XBOX的“龙与地下城 英雄”并不逊色多少,可惜只能单打。在DC主机上这类的可以长时间进行的作品数量并不多,值得试试。
经典度:6
推荐度:7
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合金弹头3D
英文名:Metal Slug 3D
厂  商:SNK
机  种:PS2
发售日:2006.6.29
类  型:3D ACT
    原本以为“合金弹头”系列已经走入了死胡同,想不到SNKPLAYMORE居然能够在系列诞生10周年之际搞出“合金弹头3D”这样一个新鲜的点子来,值得赞赏。本作的画面效果以SNK的技术来说已经算是相当不错了,在3D化的情况下依然能够保持原作那种Q版搞笑的风格和灵动的操作性,这是比较难得的。游戏的场景设计相对来说没有太多的突出之处,但总体效果还说得过去。系统方面游戏引入了升级概念和战车改造的新要素,这是提升游戏耐玩度的常用手段,在本作中的表现也还不错,而各种玩家所熟悉的武器也依然健在。游戏的主要不足还是反映在3D视点上,镜头的灵敏度感觉有些过高,攻击又要求锁定敌人,在一些局促的场景容易让人感到头晕。此外,可以想到的就是游戏不能再像以前那样双人合作了,其实做个分屏合作模式也好的,可惜没有啊,这就大大的跌价了……
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:脱狱、天外魔境
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:30 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.30)
首先向6.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
猪头累得喘不过气了,没想到六月底居然这么火爆
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

脱狱
英文名:Datsugoku: Prisoners of War / P.O.W.
厂  商:SNK
机  种:FC
发售日:1989.6.30
类  型:ACT
    SNK当年的所谓“战争游戏计划”,无论在街机还是在FC上都是脍炙人口,对于某些玩家来说,其意义甚至要比后来的对战游戏系列更大:“怒”系列、“古巴英雄”、“大坦克”等作品都让玩家充分享受了那种激烈浓厚的战场氛围,而本作虽然在类型方面与上述几部作品不同,但那种感觉却是易上手就让玩家感到亲切的。
    游戏中玩家要凭借主角的一身拳脚功夫,从牢房中脱出,并在危机重重的敌人基地中杀出一条血路完成任务。虽然看起来是和“双截龙”一样的清版打斗类型,但实际上主角的招数远远没有后者那么丰富,基本上只有拳、脚、飞腿三种动作,此外还有一个倒肘的招数,不过远远没有初代“双截龙”里那么厉害。至于武器方面,则可以获得铁拳套、冲锋枪、手雷、飞刀以及防弹衣(防弹衣对子弹和飞刀都可以完美防御,却不能抵御拳头和匕首),基本上,冲锋枪和手雷对于所有的敌人都是一击必杀,可惜想要留来打BOSS是很难的。猪头没事就在GBM上修改了无限冲锋枪来玩,却又发现在水里只能用枪托打人,还不如拳头好使……
    本作是从街机移植的,版面、角色包括音乐都相当出色,而且可以做到同屏出现3名敌人,操作也要比街机版简单(街机版要用3个按键)。可惜游戏取消了双打,乐趣就少了很多。当初FAMICOM通信只给了本作5.75分的评价,也就是个不入流。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12808.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10312.shtml(ARC)


FC版


街机版,确实要比FC版强很多

忍者战士
英文名:Ninja Warriors
厂  商:TAITO
机  种:PC-E
发售日:1989.6.30
类  型:ACT
    TAITO街机名作的移植版。讲述在魔王班克拉的独裁统治下,人民被洗脑,社会也趋于荒废,革命派的领导人马尔科完成了两名忍者外形的战斗机器人的开发,用他们投入了反抗魔王的战斗。玩家可以选择NINJA与KUNOICHI两名角色作战,基本武器是II键的忍者刀和I键的手里剑,当然可以远距攻击的手里剑数量是有限的。如果按住II键,就可以做出防御的动作。由于主角是机器人,如果受到严重伤害,就会暴露出机械的身体来,这个设定多少有些让人反感。而主角最后的命运也是被制造者启动了自爆装置去毁灭独裁者,从而造就新的独裁者,比较不爽啊。本作的难度很大,主要是由于主角的动作实在是不够灵活,不管是站立还是蹲下移动,速度都很慢,攻击范围又小,敌人却是一个个灵活凶恶,很难的说。
    本作的街机版与“太空战斗机2”使用的是同一个主板,因此也是超级豪华的三画面显示方式,当然在PC-E版中就做不到这一点了,而且游戏中敌人的数量也减少了,更要命的是取消了双打,可以说与同一天发售的FC版“脱狱”属于同一个移植度。PC-E版唯一的优势就是两名角色都增加了8种色彩可以选择,此外还可以利用秘技选关。
    本作是当时唯一的移植版本,后来的MEGA-CD版直到1993年3月才推出,而游戏的续作就是1994年1月的SFC版“忍者战士 再临”。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16306.shtml(PC-E)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11300.shtml(ARC)

PC-E版

街机版的画面十分豪华

天外魔境
英文名:Tengai Makyou: Ziria
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E CD
发售日:1989.6.30
类  型:RPG
    本作堪称是光碟游戏的第一块试金石。游戏的灵感来源于一本叫做《远东伊甸园》的小说,据说是由Missourian博物馆的东洋研究室第三主任Raul Hieronims Chader所著。当时广井王子偶然发现了这本书之后,对于其所描述的美国人眼中的日本神话内容非常感兴趣,于是与资助他拍摄《魔神英雄传》的HUDSON进行合作,在当时HUDSON全力支持的PC-E系统上开发这部作品,这也是广井王子成立的RED公司的第一个游戏。
    由于游戏的内容非常庞大,加上广井王子和HUDSON本身都非常喜欢大量动画表现的风格,游戏没有使用卡带媒体,而是被放在刚刚发售半年的PC-E CD上推出。这是史上第一款光碟媒体的RPG,其意义之重大,用当时FF之父坂口博信的话来说,“仿佛在漆黑的甬道中看到了一丝光明”,从此为以FF系列为代表的RPG作品在电影化的演出性方面指明了方向。游戏中大量动画穿插,真人配音的角色令看惯了卡带作品的玩家吃惊得下巴落地,坂本龙一的音乐更是让人领略了CD音源的强大之处,这就是容量相当于卡带数百倍的光碟媒体的威力啊!在当时PC-E CD系统总销量只有25万的情况下,本作的销量就超过了20万,虽然PC-E CD系统的超高售价、读取缓慢等弊端使其在任天堂的庞大市场占有率面前显得不堪一击,但是火之一族的传说依然从此延续下来,并被不少的玩家认为是可以与FF、DQ相媲美的经典。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14268.shtml



热斗侍魂
英文名:Nettou Samurai Spirits / Samurai Shodown
厂  商:TAKARA
机  种:GB
发售日:1994.6.30
类  型:FTG
    “侍魂”作为当初SNK的四大系列中出道最晚、风格最独特的一作,想不到最先推出的移植版居然是GB版!本作是后来在GB上人气鼎沸的“热斗”系列的第一个作品,不仅确立了这个系列的风格基调,也着实为TAKARA增添了不少的光彩。
    由于GB的按键不足,游戏中只保留了斩、踢和重斩三种基本动作,而各种必杀技、前后冲、怒槽、场外道具之类特色都完整的移植了过来,包括所有的角色、场景和音乐都做得一丝不苟(猪头对于本作的音乐要远远比街机版更加熟悉)。只不过,游戏中的角色全都变成了可爱的Q版造型。其实原作本身在对战技巧方面并没有太多的价值,GB版要在手感上做个似模似样也并不困难,而且游戏中还特别加入了天草、黑子和飞脚三名隐藏角色可以选用,这倒是本作的移植版本中角色最多的(除了NGO系统外,本作还有着GB、SFC、MD、GG、3DO、MEGA-CD以及PS等众多移植版)。游戏的容量是4Mb,这个容量在FC时代也是十分少见的,可见当初山内老爷子为GB所定下的“与FC同等级的处理能力”还真不是一句空话。
    猪头当初购买GB时,除了一盘50合1外,另外一盘卡带就是超级对战5合1“侍魂、饿狼传说2、世界英雄2JET、真人快打2、幽游白书4”,这盘卡足足花了280元,当时还真觉得值。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20849.shtml


第二次机器人大战G
英文名:Dai-2-Ji Super Robot Taisen G
厂  商:BANPRESTO
机  种:GB
发售日:1995.6.30
类  型:S.RPG
    初代的机战是在GB出现的,其后的“第二次”则是FC版,再往后就是SFC版第三次、EX以及第四次了。而这款GB版的“第二次G”则是FC版的加强版,剧情基本上是一样的,不过游戏中加入了V高达和G高达这样的新作品,并引入了SFC版系列的新要素,在战斗画面的描绘上也要比GB版初代细腻许多。援护系统、分支路线等对于GB玩家来说都是全新的,一共有26话的剧情。本作是GB上的最后一款“机战”,当年在国内也有着很高的人气度,而且出现了中文版的卡带。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20728.shtml(日版)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13665.shtml(中文版)


DER梦幻模拟战
英文名:Der Langrisser
厂  商:NCS
机  种:SFC
发售日:1995.6.30
类  型:S.RPG
    被MD玩家视为骄傲的“梦幻模拟战”系列也终于抵挡不住SFC的强大占有率,来了一次让人爱恨交加的“叛逃”。本作以2代为基础制作,引入了多线制的剧情,玩家可自由选择对抗帝国、联合魔族或者是称霸大陆等路线,使得游戏从剧情到版面都达到了前所未有的丰富,这也是不少玩家视本作为系列最高的原因。游戏的角色描绘风格与MD版不同,更加趋向于写实,好与不好因人而异,猪头个人是比较倾向于MD版的风格。不过本作中最大的一个为人诟病之处就是取消了MD版的混合带兵制,而这一点无论在后来的PC-FX版或者是PS、SS版中也再也没有恢复,据说这是由于原制作小组在MD版之后就被解散之故,可惜啊。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4887.shtml



幻史世界记
英文名:Granhistoria
厂  商:BANPRESTO
机  种:SFC
发售日:1995.6.30
类  型:RPG
    BANPRESTO公司的RPG作品,包括“隐忍”系列以及“飞越星夜草原”等,大都是出自PANDORA BOX之手,但是本作却是一个例外。游戏讲述一个叫做格兰的大陆的历史变迁,主角托尔为了改变命运而向历史发起挑战,玩家的每一步行动都可能使历史产生变化。游戏除了剧本,画面和音效的表现也比较出色,颇有2D游戏鼎盛时期的风范。不过在战斗方面做得比较差,敌人的强度前后差异太大,使得平衡度明显欠缺。
    本作的制作方是J-FORCE,此前曾经为ENIX制作过“热血大陆”,不过后来就再也没有什么作品出台了。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5121.shtml



次回预告:源氏、脑轻松
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:31 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.30)(下)
这下半段倒真的是很值得纪念啊,不仅有PS上的第一个百万品牌,还是两个很有名的欧美经典系列的诞生日

王牌空战
英文名:Ace Combat
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1995.6.30
类  型:3D STG
    NAMCO在“山脊赛车”、“铁拳”之后再度为PS奉献的街机移植大作。游戏的原身是1992年SYSTEM21主板上的“Air Combat”,该主板是业界最早的使用多边形处理技术的街机主板,于1989年首次在赛车游戏“Winning Run”中登场亮相,后来的3D射击名作“星空之刃”也是该主板的产物,作为对世嘉的“冲破火网”、“银河力量”等作品的抗衡。
    PS版在制作时再一次的显示了NAMCO的“120%移植度”,游戏的画面效果明显优于街机版(从机能上将,这是理所当然的),操作性良好,临场感也不错,只有音效方面略显得不够力度。游戏还可以对应PS的联机对战,这个功能虽然一直以来并没有为PS做出多大的实际用途,但在当时来说却是一个很好的宣传。本作的销量达到了53万,在系列中仅次于2代,并且超越了SS的3D射击代表作“铁甲飞龙”。NAMCO也看中了系列在家用机上的良好发展前景,于是系列在街机上仅仅发展到2代“Air Combat 22”(SUPER SYSTEM 22主板),而在家用机上却一直延续至今,累计销量接近300万。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25121.shtml


妖精战士
英文名:Arc the Lad
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1995.6.30
类  型:RPG
    本作是PS的第一款正统RPG大作。这是在索尼与任天堂合作开发SFC光碟机系统的时候就开始暗中拉拢任氏重臣SQUARE的产物,一直希望能够使用光碟媒体的SQUARE派出了“前线任务”的制作组G-CRAFT来暗中帮助制作该作。游戏讲述主角阿克的父亲约书亚为了寻找拯救世界的圣柜而毅然抛妻弃子、放弃王位,而阿克在无意之中也踏上父亲曾经的道路来拯救世界的故事。SCE的营销部门创造性的提出了“LightUser”和“CoreUser”的概念,以吸引LU为号召,利用各种方式宣传本作的精美图像和动画效果,游戏的最后阿克无奈的登上飞空艇,却发现心爱的女孩正在山顶苦苦等待,只能在舷窗旁眼睁睁看着离她远去,这样的煽情镜头吸引了大量平时较少接触游戏的用户,而这些用户对于游戏的流程较短、内容较为空洞等不足都没有太多的挑剔。虽然在1995年SFC大作迭出的情况下本作并没有在销量上脱颖而出,但是在次年2代发售之前SCE再度就两集之间的联系大作宣传,并推出1代的廉价版,使得游戏最终的累计销量达到了110万之多,从发售日上看,这才是PS第一款真正的百万大作(当然“铁拳2”和“生化危机”突破百万的时间都比本作要早),同时也是SCE唯一能够达成百万的RPG系列。
    不过也正是由于SCE本作在结尾处赫然打出了“鸣谢SQUARE”的字样,使得任天堂与SQUARE之间开始产生裂痕,最终导致了“圣龙传说”事件的发生,SCE的这个手段并不能算是很光彩,但是,确实成功了。而PS也在那个夏天凭借这些热门作品反超了SS,直到SS年末的大举反攻。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25125.shtml


新忍传
英文名:Shin Shinobi Den / Shinobi Legions
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.6.30
类  型:ACT
    MD时代的“超级忍”系列可谓是忍者类动作游戏的巅峰作品,SS问世之后,该系列在新主机上的表现也让人分外期待。不过本作绝对是让玩家着实的吓了一跳,这一跳险些断送了这个经典系列。
    游戏一开场就是一段真人拍摄的映像,途中也有着大量这样的映像,力图给人全新的视觉感受。但是其像素十分粗糙不说(SS当时的播片机能确实不怎么样),演员的演技和装扮也相当的蹩脚,完全感觉不到原作那种迅捷飘逸的风采。而游戏画面本身也采用了真人映像的角色配合实景扫描的场景的方式,很好的利用了SS强大的多层背景卷轴功能,并且增加了一些新的动作,比如可以砍飞敌人的飞标,但是角色的行动和招式都显得十分生硬,虽然这是此类游戏的通病,但对于这样一款十分强调流畅动作感的作品来说就几乎是致命的不足。而且以真人来演出后,原作中的那些惊心动魄的镜头也变得让人有些提心吊胆了,相当的不爽啊。本作共有9关,如果可以克服对于动作表现的不适应的话,其实还是不错的,但是,从世嘉直到2002年底才在PS2上推出系列新作来看,本作无疑是一个不折不扣的失败。
经典度:5
推荐度:6
下载:


横行霸道
英文名:Grand Theft Auto
厂  商:ROCKSTAR
机  种:PS
发售日:1997.10(E)/1998.6.30(U)/1998.8.27(J)
类  型:ACG
    这个的知名度就不用多说了吧。不过该系列在PS上出道的时候并没有引起太多的关注,原因很简单:系列的前两作都是普通的平面俯视视点,从PS2版GTA3开始才改成现在的立体场景的。不过游戏的方式和极高的自由度在最初就已经定型了,玩家可以在广大的地图中任意的走动,虽然有着需要完成的任务,但不去完成任务只是一味的打架斗殴或者是飙车也没人管你——只不过这里是俯视画面的显示方式,飙车也飙不出什么味道来。游戏口味显然是偏向于欧美风格的,因此在日本的销量只有4万,在美国却高达81万,欧洲更有147万之多,累计232万的成绩不比CAPCOM的“恐龙危机”逊色。至于续作更是达到了342万,而PS2上的GTA3更是一举成名,迄今为止系列累计销量已经逼近8000万,这是全球最有号召力的第三方软件品牌。
经典度:6
推荐度:5
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横冲直撞
英文名:Driver
厂  商:INFOGRAMES
机  种:PS
发售日:1999.6.30(U)/2000.3.9(J)/2000.7.2(E)
类  型:AVG
    没想到这两个系列居然是同一天诞生的(单指美版了)!不过本作虽然要比初代的GTA晚了一年,其技术力却要高出许多,因为本作是完全的3D版,这就是日后GTA3赖以成名的标准模式!相对来说,本作中驾驶的成分占据了主要戏份,而对于驾驶的手感方面制作也比较出色,尤其是庞大的3D城市看起来就是要比2D的GTA顺眼的多啊。在PS上,本作的画面也可以说是一流的,要显示如此大的场景而又无需中途读盘,欧美厂商的技术力确实是强。本作在欧美两地都创造了300万以上的销量,累计达到617万,这是个什么概念呢?PS版“生化危机2”和“潜龙谍影”也都没有达到这个成绩!游戏的续作依然是PS版,累计销量也有473万,可以说本系列的起点要比GTA系列高得多。但是不知为何INFOGRAME却放弃了这个品牌,直到后来ATARI接手推出续作时,GTA的地位已经不可动摇了……
    另外值得一提的是,本系列和GTA系列都在任天堂的GBC和GBA两代掌机登过场,GBC版两个作品都是2D俯视画面,而GBA版的GTA也依然是这种显示方式,但GBA版的“Driver 2”就已经是全3D的即时处理画面了(虽然还十分粗糙),而GBA版的“Driv3r”所显示出来的3D效果更是令人惊讶,这倒是颇有些当年PS上两个系列对比的感觉。
经典度:6
推荐度:7
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头脑轻松教室
英文名:Yawaraka Atama Juku / Big Brain Academy
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.6.30
类  型:PUL
    与“脑锻炼”一起开启了NDS的“触摸世纪”大门的作品。虽然现在来说大家眼中似乎只剩下了前者,其日本销量正在逼近400万,美国逼近300万,欧洲逼近650万,长卖的势头远远超过了本作,但是在2005年的时候,这两部作品在销量榜中可谓是齐头并进,被合称为“双脑”,完美的牵动了NDS的迅速普及,截至2005年底,NDS的销量已经超过PSP一倍以上,之后更是大踏步的前进,这与触摸世纪的热潮是分不开的。实际上游戏的玩法跟我们所熟悉的“大家来找碴”之类的差不多,属于典型的非玩家向类型,说的极端一些,就是一般玩家很难向人炫耀说我是如何的擅长这个游戏,但是,这并不妨碍游戏创造惊人的销量,尽管这其中大部分不是来自核心玩家。本作目前为止在日本的销量是160万,全球累计507万,虽然与“脑锻炼”相去甚远,但已经足以让无数的所谓超大作汗颜无地了。此外,本作在2007年4月26日推出了Wii版,也是目前唯一在Wii上登场的NDS大作,其销量是40万,全球累计247万。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14365.shtml

源氏
英文名:Genji / Genji: Dawn of the Samurai
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2005.6.30(J)/2005.9.20(U)/2005.10.21(E)
类  型:AVG
    冈本吉起离开CAPCOM之后自行成立了“游戏共和国”,其首个作品就是对应PS2的“源氏”。这部作品给人的第一印象与“鬼武者”系列颇为相似,玩家操作日本历史上著名的悲情英雄源义经,与其忠实的伙伴武藏坊弁庆一起,讨伐平氏家族。两名主角的攻击方式截然不同,而游戏中也存在一闪的概念(这里称为心眼),并增加了类似于“忍”中杀阵的神威系统,手感相当的爽快。游戏请来了素有业界鬼才之称的雨宫庆太负责画面设计,整个画面十分漂亮,各种树木、流水、宫殿、寺院都被描绘的非常精致,四季分明的场景设定给人相当的美感(据说大部分场景都是日本实际存在的,真有那么美么?)。人设方面也很出色,女主角静御前更是迷倒了无数玩家,可惜游戏中不能使用她。
    按理说这样的充满了日式独有风味的作品应该获得不错的成绩,但是过短的流程(仅仅只有三章)和过于简单的操作使游戏无法成为一款大作,即使是有着SCE来发行,销量也只有12万,FAMI通打分是32分。对于意图创造媲美“鬼武者”的品牌的冈本吉起来说,无疑是不能满意的。虽然SCE后来在PS3推出之际,将游戏的续作“源氏 神威乱奏”作为了首发作品之一,但成绩……
经典度:7
推荐度:7
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魔野仙踪
英文名:Oz / Chains of Power / The Sword of Etheria
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2005.6.30(J)/2005.7.21(KO)/2006.2.24(E)
类  型:3D ACT
    本作的制作阵容十分强大:制作人松川智祯、角色设定石川史是“幻想水浒传”系列的主打班底,监督村上纯一、配乐山根美智留则来自“恶魔城”系列,光是这个阵容就有这足够的吸引力。游戏的系统方面也颇有创意,三名角色将敌人抡过来打过去的打排球战斗方式是一个颇有发挥余地的设计,与“混沌军势”中基本上依靠军势来战斗不同,本作中玩家所操作的角色是与两位CPU同伴一起行动的,三人的配合成为了战斗的关键,CPU本身的AI比较高,经常主动的配合玩家,而玩家也要尽量与CPU攻击相同的目标。拿着小兵尽量的打来蓄满必杀技是基本的技巧,如何发挥就靠玩家自己体会了。个人感觉本作的设定倒是解决3D动作游戏只能分屏合作的一种思路,不过还不够完善。本作共有7名角色可以使用,主线流程共有20个关卡,并有着详细的评价,会导致不同的结局。此外,还加入了流行的换装以及多周目游戏要素,甚至还有着类似“樱大战”的LIPS对话选项系统。不过KONAMI对于此类3D作品在手感以及视点方面总是有所欠缺,不管是之前的“奈落破坏神”还是3D版的“恶魔城”系列,与“鬼泣”或是“忍者龙剑传”的差距不是一星半星的说,游戏的销量只有3万也充分说明了问题。本作的FAMI通得分是31分。
经典度:5
推荐度:7
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影牢2
英文名:Kagero 2: Dark Illusion / Trapt
厂  商:TECMO
机  种:PS2
发售日:2005.6.30(J)/2005.11.1(U)/2006.2.24(E)
类  型:AVG
    自从“零”系列诞生后,TECMO似乎就完全忘却了曾在PS上也小有名气的“刻命馆”系列了。该系列一共推出了“刻命馆”、“影牢”和“苍魔灯”三作,以弱小的主角设置陷阱对付敌人为主题。如今时间已经过去了5年半,TECMO突然抢在“零 刺青之声”发售之前,推出了这款“影牢2”。
    故事叙述某国的公主艾丽西亚被继母诬陷为杀害国王的凶手而逃到了一个神秘的洋馆,为了存活下来并查出父王真正的死因,她洋馆里的魔神之力来设置陷阱,对付追杀者。本作中的陷阱分为天花板、地面和墙壁三大类,分别对应绿、蓝、红三种颜色,玩家要依据事前得到的敌人情报来有针对性的设置陷阱,以便创造最大的连击数,同时享受到最大的快感,这与系列的一贯主题是一致的。游戏中的陷阱数量要比“苍魔灯”多,但是整体流程却过于短小了,一两个小时就可以通关,好在游戏设计了5种结局和前几作的女主角装束设计,还有重复的价值。而在画面方面,游戏也明显没有“零”系列的细腻精致,色彩比较灰暗,锯齿严重,甚至会有拖慢现象,应该不是一个开发小组的作品。本作的FAMI通评分是31分,销量是10万——可是不要小看这个成绩,鼎鼎大名的“零”系列还从来没有达到过这个销量呢……
经典度:6
推荐度:6
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次回预告:NEO·GEO
发表于 2010-2-19 21:30 | 显示全部楼层
很经典的游戏啊.
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