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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【5月】(下)

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 楼主| 发表于 2010-2-13 16:40 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.29)
首先向5.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
宇宙巡航机
英文名:Gradius / Nemesis
厂  商:KONAMI
机  种:ARC
发售日:1985.5.29
类  型:STG(横版射击)
    “宇宙巡航机”是横版射击游戏四大系列中出道最早、知名度最高、衍生作品最多也是生命力最强的一个。街机版的初代登场至今已经有23年的历史了。游戏中以收集能量胶囊来提升能力的设定一直以来就属于“专用”系统,六格能量分别是加速、巡壁导弹、双炮、激光、分身和防护罩,包括后来的“沙罗曼蛇”、“疯狂大射击”都继承了这一系统。游戏的画面、音效包括世界观在当时来说都是让人耳目一新的,有着至高无上的地位。次年推出的FC移植版也堪称是经典。不过由于当时的技术条件限制,FC版无法实现街机版的4分身,这一点直到6年后的PC-E版才完全实现。   
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10218.shtml

迷宫寺院
英文名:Meikyuu Jiin Dababa
厂  商:KONAMI
机  种:FDS
发售日:1987.5.29
类  型:ACT
    KONAMI继“恶魔城”、“爱战士”的又一款FDS磁碟机系统专用动作游戏。游戏的画面、音乐和人设都带有很强的印度风格,恶魔在身为僧侣的主角面前抢走了熟睡的公主,主角便要出发前去营救。在操作方面的一大特色就是角色的行动方式不是大家熟悉的在地面行走,而是以一格的距离跳跃前进,如果同时按下跳跃键,就会跳出两格远。场景设计方面都是以这样的距离为单位,游戏中想要前进到指定位置而不掉进海里还是需要一定的路线安排,这使得游戏带有解谜的要素,而相比之下在动作技巧方面的难度并不算高。
    FDS磁碟机当年在国内几乎是见不到的,上面的游戏也大多不为人所熟悉,除了那些有美版卡带版的作品外,以猪头所见到的日版磁碟版翻制的卡带作品中,就要数KONAMI的最为常见了,“赤色要塞”、“爱战士”包括这款“迷宫寺院”都是这样的作品,但是不知为何这些卡带的ROM如今却很难见到。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13635.shtml


网球
英文名:Tennis
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1989.5.29
类  型:SPG
    GB掌机上除了首发的4款作品之外,接下来就是本作了。由于GB的屏幕解析度限制,游戏中的角色看起来要比几年前的FC版更大,同时移动速度和游戏节奏都要慢不少。游戏的难度共有4级,击球、吊球、扣球等基本技巧都可以实现,而这次的裁判则确实就是马里奥了。此外,游戏当然还可以支持联机对战。本作的销量是90万份,全球累计199万,够让其他同类游戏汗颜的。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20546.shtml

忍者茶茶丸击魔传 幻之金魔城
英文名:Jajamaru Gekimaden
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1990.5.29
类  型:RPG
    茶茶丸系列在“忍者茶茶丸”、“茶茶丸大冒险”和“茶茶丸忍法帐”之后的第4作。游戏的类型从前作的纯RPG改成了类似“塞尔达传说”的平面动作RPG,不过整体地图比较小气,难度也并不高,属于轻松简单的类型。大概JALECO还是认为该系列终究是作为ACT更加合适,因此下一作“茶茶丸银河大作战”又改回了正统的横向平台式动作游戏。这个系列的生命力相当的顽强,在PS、SS乃至GBA时代我们依然可以看到其身影。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9151.shtml



魔神剑
英文名:Magic Sword
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1992.5.29
类  型:ACT
    CPS1主板的清版打斗8大神作中,前五款都推出了SFC移植版,而其中只有本作是属于纯2D卷轴的。玩家需要操作主角在高达50层的魔塔中不断的战斗,最终目标是击倒最顶层的龙王。游戏中可以解救沿途的许多同伴使其成为帮手,也可以获得大量的道具不断提高自身的能力。SFC版的移植在画面和手感上与原作颇为接近,但是与“快打旋风”一样不支持双打是一个致命的不足。
    本作的基本理念应该是承接自早期的“黑虎”,猪头现在在GBM上一面玩后者的街机模拟版,一面玩本作的SFC模拟版,还真是……
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5507.shtml


伊登战机3D
英文名:Iridion 3D
厂  商:MAJESCO
机  种:GBA
发售日:2001.5.29
类  型:STG(纵版射击)
    MAJESCO在GBA发布之初就公布了这款作品,以惊人的流畅3D画面来展现公司高超的技术和GBA性能的潜力。游戏的方式比较类似“星际火狐”,以追尾视点来展开,玩家操作的战机要不断向纵深进发,消灭敌人并避开攻击。其场景的纵深感相当不错,还有着精美的开场动画,虽然是在小小的GBA屏幕上,依然可以表现出令人感动的大魄力画面,尤其是在游戏的中后期,让人对GBA这台号称最强2D的主机的3D机能也刮目相看。不过与此同时,游戏在可玩性方面则比较欠缺,射击缺乏爽快感,躲闪又难以很好的判断距离感,中弹判定比较大,场景重复现象普遍,容易让人乏味。本作共有7关。
经典度:5
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7190.shtml


伊登战机2
英文名:Iridion 2
厂  商:MAJESCO
机  种:GBA
发售日:2003.5.29
类  型:STG(纵版射击)
    前作登场2年后推出的续集。由于许多玩家对于前作的视角以及可玩性都提出了相当的抱怨,公司在本作中进行了大幅的改革:首先就是游戏的画面从前作的追尾视角改成了类似“雷光风暴”的半俯视视角,这样一来对于射击游戏的火力系统以及最重要的避弹技巧就能够更好的表现出来,而前作中的精美3D背景和开场动画则得到了很好的继承,马赛克现象也进一步改善。此外,本作中的火力增加到了6种,并且都有3个级别的提升,还追加了副机、蓄力冲击波、保险等传统射击游戏的标准要素,使得游戏的可玩性得到了根本的提升。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15756.shtml


电脑战机 战神
英文名:Dennou Senki Virtual-On: Marz
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2003.5.29
类  型:3D STG
    “电脑战机”曾经一度是世嘉的经典名作,初代登场时就以独特的双摇杆操作、酣畅淋漓的对战感觉以及使用了两块MODEL2主板而震惊业界,并且在街机投币榜中长期居高不下;SS的移植版虽然画面有所缩水,但流畅的速度感和完全保留的操作性依然受到了很高的评价;至于MODEL3主板的2代“神剧七巧板”更是一度在投币榜上超越了王者至尊的“VR战士3”,而后来的DC移植版则获得了FAMI通39分的超白金殿堂。这样一个系列,在世嘉退出硬件竞争转型为软件商之后,自然不会轻易放过。这款系列最新作居然是PS2的独占原创作品,可见世嘉的决心之大。本作除了继承系列一贯的爽快对战模式外,还特别加入了针对家用机的单人故事模式,使得游戏的世界观展现更加充分,而以往的复杂操作也得以简化,上手的门槛降低了很多。但是这样做的结果似乎并不讨好:FAMI通只给本作打出了26分,这大概是FAMI通历史上与前作相差最大的一次;而游戏的销量也只有13万,相比之前红透半边天的同类型作品“机动战士高达 联邦对吉翁DX”更是相去甚远,基本上,世嘉又把一块曾经辉煌的牌子给砸掉了。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:圣斗士星矢 黄金传说完结篇、王牌空战2
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:40 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.30)
首先向5.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
乒乓球
英文名:Smash Ping Pong
厂  商:KONAMI
机  种:FDS
发售日:1987.5.30
类  型:SPG
    杀入1987年度十佳游戏,而且高居三甲的作品。KONAMI在当时对于体育类游戏还是十分热衷的。本作的操作方式比较独特:方向键的左右分别是击球和削球,而A、B键则负责改变正手或反手的方向,至于球拍位置的则是自动的。在操作上需要一定的时间来熟悉,上手之后就会觉得颇为爽快,清脆的击球声和球在台上的弹跳声感觉很舒服。游戏支持人机对战和双人对战,并分为11分制和21分制两种模式。FAMICOM通信给本作打出了8.75分的高分,相当于35分的白金殿堂。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13729.shtml


圣斗士星矢 黄金传说完结篇
英文名:Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1988.5.30
类  型:ACT
    “圣斗士星矢”作为车田正美的代表作,在当时的青少年心目中有着不可替代的地位,猪头也曾经是这部作品的狂热爱好者,到现在也还对漫画的情节包括对白记忆犹新。该作的第一个游戏化产品就是“圣斗士星矢 黄金传说”,情节基本是依照动画版从一开始的银河战争直到十二宫之战为止。而这款“完结篇”则是对于前作中描述较为粗略的、同时也是原著中最为精彩的十二宫情节的完整再现。游戏在平时的路上是横向卷轴的ACT方式,进入十二宫之后就会转为指令方式进行的3D战斗画面。而剧情方面也完全依照原著,穆先生修复圣衣、一辉在处女宫的登场等情节都会出现。主角的小宇宙会随着战斗而不断升级,并使出各种绝技来对抗强大的黄金圣斗士。虽然存在语言方面的障碍,又是单调的指令型战斗,但当时还是有许多玩家为本作而孜孜不倦的研究,起码猪头就在很短时间内将游戏通了关。现在想起来,除了长得让人心烦的续关密码外,这游戏还真没有什么可以让人记得的,现在要再玩的话,一定要动用金手指……
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13015.shtml


空牙外传
英文名:Skull Fang
厂  商:DATA EAST
机  种:SS
发售日:1997.5.30
类  型:STG(纵版射击)
    虽然名气远远及不上原作,但这才是“空牙”的正统续作。游戏描述澳洲的拉古蓝洛战役结束后第7年,也就是西历2008年,太平洋沿岸城市再次受到拉古蓝洛部队的侵袭,其目标直指北美大陆,统合军排除了最强的机动要塞轰牙及其所搭载的骸牙小组迎战这个威胁。
    本次游戏的画面经过了CG处理,并加入了光源效果,力图营造与其他同类游戏的区别。但整体感觉图像的清晰度不高,流畅度方面也略显生硬。不过游戏的可玩性则得到了很大提高,光是一个可以通过输入指令改变射击方向就已经是别出心裁了,此外又加入了体力槽、速度调节、驾驶员选择等多项新设定。火力系统更是大幅强化,跟踪导弹、激光、光圈炮等传统火力依然健在,合体副机的威力更加威猛,而在极速状态下还可以进一步提升威力,加上新的保险设定,使画面极为火爆。
    可选战机有4架:
  性能均衡的海军战斗机F/AV-01B SILPH II,合体副机攻击是双向月牙波,极速状态下会变成超级光圈;
  攻击范围最大的空军战斗机FV-03C SEYLEN-EX,合体副机攻击是前后大型机炮,极速状态下会变成辐射枪;
  攻击力最高但速度缓慢的陆军战斗机AV-02A MEGA-VALKYRIE,合体副机攻击是双排火焰,极速状态下会变成超级追踪光束;
  加速性能最好的亚宇宙军战机BV-04 SIF,合体副机攻击是贯穿光栅,极速状态下会变成闪光爆破弹;
    此外还有4名驾驶员,其中年轻的HAWK和SPARROW属于FIGHTER系,其保险是与前作相同的无敌分身;年长的RAVEN和CRANE则属于BOMBER系,保险是传统的轰炸。使用后可以逐渐恢复的设定依然健在,如果狂转摇杆就可以加速恢复,有点威虎战机的感觉呢。
    这款游戏移植到SS并不出人意料。SS版追加了原创的特别模式,在街机版的6关基础上增加了一关,此外还有专门与BOSS对决的挑战模式。移植度当然是没有任何问题,SS在这方面真的是强的没话说。猪头在这里推荐众位STG FANS试一试,虽然游戏表面上看不算起眼,玩上手后就会感觉相当爽快,尤其是使用普通激光配合快速连射,杀伤力之大甚至超过合体副机,用起来非常过瘾。
经典度:5
推荐度:7
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三剑客
英文名:Three Dirty Dwarves
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.5.30
类  型:ACT(清版打斗)
    次世代主机上一直相当的缺乏清版打斗类游戏,其中可以支持两人以上同时进行的更是凤毛麟角,而本作就是这样一款作品。游戏带有很强的美式卡通风格,主角以及敌人的造型古怪,动作滑稽,连音效都十分搞笑(读盘时都会配上噼里啪啦的打击声)。游戏本身是标准的清版打斗,只是角色的攻击方式花样百出,除了拳打脚踢,还可以使用棒球或橄榄球来发出必杀技。场景方面包括了满是垃圾桶和废报纸的街道、肮脏潮湿的下水道等,是典型的贫民窟,三位主角居然是来这里拯救被拐走的孩子们。尽管风格不是很对胃口,不过能够支持3人同时进行还是很让人兴奋的,比较不满的就是游戏中敌人没有血槽显示,难以产生殴打的满足感。
经典度:5
推荐度:7
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D-XHIRD
英文名:D-Xhird
厂  商:TAKARA
机  种:SS
发售日:1997.5.30
类  型:3D FTG
    TAKARA的“斗神传”系列是PS初期的3D对战主力作品,后来也移植到SS上,成为了少有的跨平台3D FTG,并且基本上保持了在两大平台同期推出新作的做法。这回,继PS版“斗神传3”之后,该厂为SS制作的新作就是这款“D-XHIRD”。由于使用的新开发的引擎,本作的画面表现在SS上要算是相当出色,角色比例大,光源效果明显,甚至连场景也做出了草地随风而动的特效,这对于SS来说还是相当值得称赞的。不过游戏在动作以及判定方面依然是一贯的不知所云,虽然所有的角色都设计了使用武器以及空手的两套招数,并且同样延续了“斗神传”系列的传统必杀技操作,还引入了自主连、超防御等新系统,但是实际效果就是操作感非常差劲,所谓的自主连到最后的收招硬直简直是搞笑,实在是想不出制作人员到底是想表达什么内涵,当初的“斗神传”还可以说是为了炫耀机能,在次世代主机的全盛期依然制作这种素质的作品,真该好好反省一下。
经典度:5
推荐度:4
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J联盟劲力足球
英文名:J-League Go Go Goal!
厂  商:TECMO
机  种:SS
发售日:1997.5.30
类  型:SOC
    老牌名厂TECMO在足球游戏方面还是颇有建树的,撇开著名的“天使之翼”系列不说,街机版的“世界足球96”以及3DO版“胜利足球96”就都是优秀的作品。而在购买了世嘉的MODEL2主板开发“生与死”之后,TECMO对于SS的游戏制作也有了一定的心得,这款“J联盟劲力足球”就是该厂的第二款SS作品(之前有过一款智力类游戏)。游戏得到了日本职业足球联盟的认可,共有17支队伍出场,球员和球场全部以3D即时演算生成,画面的解析度和发色数都相当高,而且随时保持了60FPS的刷新率(这一点是SS的强项),加上可以支持4人同时进行,可以说是当时SS上最好的足球游戏。本作的一大特色就是可以随意的安排阵型,就算要把10名队员全部杀到前场也可以做到,这是同类游戏中非常少见的。要说游戏的不足之处,就是在速度感方面略显缓慢,这也许是为了保证稳定的帧数所致。从本作的表现来看,后来TECMO成功为SS移植“生与死”确实是实力所在。
经典度:5
推荐度:7
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王牌空战2
英文名:Ace Combat 2
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1997.5.30(J)/1997.7.31(U)
类  型:3D STG
    初代的“王牌空战”还可以算是街机版的移植作品,这款2代就是实实在在的PS原创作了。系列成为迄今为止3D座舱模拟射击游戏的代表作也正是从这一代开始的。与同期的SS版“空中猎物”相比,本作的画面要细腻得多,登场的战机数量、关卡流程、操作的复杂程度包括临场感也要出色得多,对于高度、速度、雷达监视等要素的表现,完全不是单纯追求射击乐趣的后者可比,可以说是一次完胜。游戏一共设有30关的任务,在攻关过程中可以获得F-4、F-14、F-15S、F-16、F/A-18E、F-22、F-117A、A-4、A-6、A-10、MIG-21、MIG-29、MIG-31、SU-25、SU-35、EF-2000、KF-C7、R-M01、X-29、TND-F3、SF-35、SF-39、YF-23A、XFA-27等20多架现实存在的现役主力战机,可谓是战机爱好者的不二选择。本作获得FAMI通30分评价,销量达到60万,是系列的巅峰。
经典度:7
推荐度:7
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秦始皇帝
英文名:Shin Shikoutei
厂  商:SHANGRI-LA
机  种:PS
发售日:1997.5.30
类  型:SLG
    游戏的制作方“香格里拉”虽然是一家日本厂商,但游戏本身却是由上海的软件部门制作完成的。这也是史上第一款国产的PS游戏。白描的动画风格,几乎全部的汉字显示,甚至还有流利的汉语配音,确实是非常让人感动!
    游戏从嬴政流放野心大臣吕不韦、软禁母后赵姬开始,描述了这位中国历史上第一位皇帝的精彩一生。游戏中需要治国开荒、建立关卡、保证耕作、训练部队,战役方面一共有12场,基本上囊括了秦始皇所经历的重要战役。战斗兵种包括步兵、甲兵、骑兵、弓兵和发石车5种,另外还有庶民、中军、援军、补给人4种辅助兵种,以即时战略的方式进行战斗。游戏设有熟读玩味、凡桃俗李、铁中铮铮、龙战虎争、幹国之器5个难度。
经典度:4
推荐度:6
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恐龙猎人
英文名:Turok: Dinosaur Hunter / Tokisora Senshi Turok
厂  商:ACCLAIM
机  种:N64
发售日:1997.2.28(U)/1997.3.1(E)/1997.5.30(J)
类  型:FPS
    N64确实是那个时代制作3D射击游戏的理想选择:由于主机的优势机能,能够实现更加流畅的全3D画面,而且在特殊的雾化效果支持下绝不会有马赛克出现,而拥有3D模拟摇杆的手柄更是3D射击游戏的绝配。因此在这个主机上出现了大量的包括FPS在内的3D射击游戏,这款“恐龙猎人”就是其中的佼佼者。游戏以马斯·墨菲在1954年创作的同名经典漫画为剧本改编,玩家要从最初只有小刀和弓箭的原始时代状态开始,与各种恐龙进行对抗,并逐渐的发展到现代,可以使用的武器也越来越丰富(日版的名字叫做“时空战士”就是由此而来)。游戏的画面十分细致,玩家可以随时更换武器,前后左右的移动以及原地转向、视角俯仰在N64手柄的支持下十分方便,按背后的Z键来攻击的感觉更是一绝。本作获得了全球156万的销量,是当时的家用主机FPS类游戏的一个里程碑,并且一直延续到如今的PS3和XBOX360的时代。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14620.shtml


铁护手传奇
英文名:Gauntlet Legends
厂  商:ATARI
机  种:DC
发售日:2000.5.30
类  型:3D ACT
    这个系列一直以来就是欧美一个流行的品牌,从2600时代就开始出现,属于比较典型的“龙与地下城”式作品——不过当然不是CAPCOM的那种类型,而是俯视画面的动作RPG。经过了多年的进化,游戏于1998年再度推出街机版新作,这回改用了3D的画面来显示,图像的精细程度以及场景的广阔远远超过了之前的系列作品,动作方面也细腻了许多,只是角色的打斗还是比较单调。由于游戏支持4P同时进行,加之流程十分漫长,可以获得的宝物众多,还曾一度杀入了日本的街机投币榜。
  这款作品得以移植到DC上是一件令人高兴的事情,不管怎么说,支持4人同屏合力杀敌的游戏,总还是有其乐趣的。猪头当时也曾经和朋友们一起玩了很长时间,虽然对于美式的操作手感始终难以恭维,但享受那种4个好友在一起的感觉,要比游戏本身更重要。
经典度:5
推荐度:6
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勇者斗恶龙 怪物篇1+2
英文名:Dragon Quest Monsters 1+2
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:2002.5.30
类  型:RPG
    在PS末期再次推出的DQ系列作品。这次是GBC版“勇者斗恶龙怪物篇”两集的复刻版(当然实际上包含了3个作品),由于硬件是PS,虽然没有使用3D技术,游戏的画面还是要比GBC漂亮许多,并且加入了新的原创剧情。游戏的重点除了搜集并培养怪物外,怪物之间交配也是一个特色,如何产出更强的怪物就是玩家的任务。本作获得了30万的销量,虽然与GBC版三作的累计400万相去甚远,但在PS的末期也算是很不错的成绩。
经典度:6
推荐度:7
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盖盖乐
英文名:Otostaz
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2002.5.30
类  型:PUL
    SCE在益智类游戏方面的创意确实是让人颇为欣赏,早期的“IQ智力大挑战”和“智力骰子XI”都是典型的代表,而本作又是一个例子。游戏的画面以半俯视的方式展现,玩家需要在一个类似棋盘的场地里利用土木等元素搭配水来盖房子,目标当然是盖出更高的房子,不过这就需要玩家细心的对于各种道具进行合理的组合和运用,而盖起来的房子还可以升级,这样就可以盖得更高。这是一个完全的小品级游戏,虽然我们可以从中感受到SCE那种独有的新意,但是很可惜在PS2时代这样的创意已经不能再现PS时代的辉煌了。
经典度:3
推荐度:5
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次回预告:世嘉嘉嘉、疯狂出租车2
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:41 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.31)
首先向5.31过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
工人战记
英文名:
厂  商:TAITO
机  种:PC-E
发售日:1990.5.31
类  型:ACT
    TAITO的街机名作,玩家要操作主角木匠柏普和希姆兄弟为了救出国王和公主而在森林中作战,用大锤击飞敌人或是举起敌人砸倒其他的敌人是主要的作战技巧。在移植到FC之后不到三个月,厂方就推出了PC-E的移植版。两个版本相比,PC-E版在画面的发色数、流畅度以及角色描绘、画面细节等方面的表现都明显超出一筹,而且同样支持双打,可以说是一个全面的提升版本。在当时来说,PC-E确实是一个比FC更加接近街机、更容易博得街机玩家好感的平台,而且与MD不同的是,PC-E的游戏画面并没有那种相对较为突兀的提升程度,给人的感觉更加熟悉而亲切。但是市场的现实毕竟是严酷的,游戏的续作后来成为了FC的独占原创作品。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16128.shtml


野马战机
英文名:Fire Mustang
厂  商:TAITO
机  种:MD
发售日:1991.5.31
类  型:STG(横版射击)
    “野马战机”的MD版,当时这个消息很令猪头兴奋,街机版是猪头非常喜爱的作品,而MD在之前移植“世界末日”、“鲛鲛鲛”等作品的表现也令人信心倍增,但实际玩到后才发现,MD版的缩水太严重了:不仅没了双打,画面更是令人大失所望,发色生硬,最可气的就是将原本街机上蓝白色的小粒子弹改为了黄色的粗大子弹,顿时失去了原作那种需要在华丽的背景中仔细分辨敌人子弹的紧张感。而且游戏还没有OPTION功能,也没有追加任何家用版的新要素,实在令人遗憾。MD版中标明厂商是TAITO/NMK,他们与UPL之间的关系猪头没工夫去研究了,谁来告诉猪头一下?
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6849.shtml


零翼
英文名:Zero Wing
厂  商:TOAPLAN
机  种:MD
发售日:1991.5.31
类  型:STG(横版射击)
    故事发生在西元2101年的星际基地,由于宇宙海盗的反叛,母舰派遣ZIG战机小组前往消灭叛军。这款游戏的独特之处是战机有一个捕获敌人的功能,只需要按键释放声纳,就可以捕获声纳范围内的敌人,并将其挡在自己面前用来防御其他敌人的攻击,也可以再发射出去攻击敌人。不过并非所有敌人都可以捕获,而大多数敌人往往也只能抵挡住一枪而已,并不是十分可靠。火力方面有红色(机枪)、蓝色(激光)、绿色(跟踪导弹)三种,持续获得同种火力就可以提升威力。此外还可以得到爆弹,爆弹会挂在战机前方,也能起到防御作用,可以防御三次攻击,然后会自动爆炸,是相当令人放心的道具。由于火力的发射速度很快,游戏的射击爽快感较佳。
    本作的MD版容量是8M,可以说在那个时候TOAPLAN是相当看中MD的2D硬件机能的,将旗下不少著名射击游戏都移植给了MD。除了完全移植街机版的内容外,MD版还增加了原创的剧情动画,是一部相当出色的作品。那时的MD机主真是幸福啊。不过呢,在这部作品的移植版较量上,MD版却输给了后来的PC-E SCD版。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7816.shtml


隐逝的黑暗
英文名:Drak Half
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1996.5.31
类  型:RPG
    ENIX在SFC晚期推出的又一款RPG。本作的名气虽然不是很高,但游戏的素质还是很有保障的。平常是RPG方式发展剧情,战斗则以类似“龙之战士”的斜向45°画面来进行。游戏的与众不同之处就是玩家可以同时控制正反两派的角色,在7天的剧情里以昼夜进行划分,分别操作敌我双方来推进情节。独特的灵魂系统使得即使是勇者的身份,也可能变成魔王,相当别致的思路。游戏画面带有写实风格,比较趋向西方的审美观,因此在日本市场的反响一般,销量不到5万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4871.shtml



龙珠Z伟大的龙珠传说
英文名:Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu
厂  商:BANDAI
机  种:SS/PS
发售日:1996.5.31
类  型:3D FTG
    从剧情上来说的话,本作要算是当时为止的“龙珠”系列游戏中最为吸引人的一部了。游戏的剧情从贝吉塔和那霸来到地球开始,经历了基纽队长与利库姆之战、弗利萨之战、人造人之战、沙鲁之战,而最后三场战斗则是对布欧、超布欧和魔人布欧!游戏画面以3D方式显示,玩家可以在广阔的战场上任意的驰骋,以普通攻击来积蓄能量,并适时的更换上场角色使用必杀技来克敌制胜。自然,精彩的动画片段也是不会缺少的。听上去确实很热血,但实际上游戏的玩法相当单调,平时就是一阵噼里啪啦的乱打,然后就来一个必杀技特写,基本上没有太多的操作技巧值得研究,场景设置也比较简单,画面中角色移动很快,活动范围很大,常常都只是两个小人在屏幕上乱追乱打。唉,要是游戏可以支持多人合作,可能还会有点意思……
经典度:6
推荐度:6
下载:



R-TYPE DX
英文名:
厂  商:IREM
机  种:GBC
发售日:1999.5.31(U)/1999.11.22(J)
类  型:STG(横版射击)
    彩色的GBC主机自发售以来就受到了前所未有的欢迎,许多往日的名作纷纷在新的彩色液晶屏上重新演绎,包括“塞尔达传说 梦见岛”、“俄罗斯方块”、“GB怀旧长廊2”等等,“R-TYPE DX”也是这样一个作品。
    本作中完整的收录了原来的单色版“R-TYPE”和“R-TYPE 2”以及两部作品重制的彩色版本,另外还有综合两个作品精华的彩色究极版“R-TYPE DX”,相当于一张卡带包含了5个游戏。由于GBC拥有可以同时显示56色的彩色液晶屏,即使分辨率没有变化,游戏的画面与以往也可谓是天壤之别,某些场景的细腻程度甚至可以与PC-E版本相比。相信那个时候玩到本作的玩家回想起当年的黑白画面时,对握在手中的GBC都会产生无法抗拒的亲近感。这里猪头还想多一句嘴:GBC的液晶屏亮度确实要比GBA更好啊。
    值得一提的是,虽然卡带中拥有5个游戏的内容,但是实际上如果使用GBC主机的话,只能够玩到其中的4个,即彩色版的1、2、DX以及黑白版的1,而黑白版的2代只有用原来的老式GB主机才能玩到,这个设定也是一些厂商对于黑白GB怀有深厚感情的一种体现。(GBC版的“星海传说 蔚蓝星球”中就有着专门针对黑白GB主机的隐藏入口)
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17571.shtml


命令与征服
英文名:Command & Conquer
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1999.5.31(U)/1999.7.30(E)
类  型:RTS
    N64在欧美的强势持续了很长的时间,险些令PS招架不住。虽然最终PS还是占据了主流,但N64也拥有很大的支持度。堪称即时战略游戏代表作的“C&C”能够出现在这台卡带媒体的主机上就充分说明了这一点。游戏借助N64的机能实现了画面的3D化,并有着真人的照片和3D的特写镜头,当然,画面的分辨率如果与高配置的PC版相比还是有所不及。玩家可以选择邪恶的兄弟会或者正义的全球防卫组织,当然前者的战役多为进攻性质,后者则多为防御性质。由于N64的运算能力,游戏的战略性和敌人的AI都可以放心,此外还加入了N64版独有的4个关卡。不过这个版本最大的不足就是没有可以自由选择战场以及敌人的模式。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12314.shtml



古墓丽影5历代记
英文名:Tomb Raider: Chronicles
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:2000.11.17(E)/2001.5.31(J)
类  型:AVG
    专门想提一下这款作品的日版,因为“古墓丽影”系列的家用机版本通常都是日版要比先期推出的美版素质更高,画面更加细腻鲜亮,BUG也更少。而本作作为传统的“古墓丽影”系列最后一作(同时也是PS主机上的最后一作),这款日版也是唯一的版本(DC版没有发售日版)。本作在当时的市面上流传非常少,猪头也是无意之中淘到了一张D版,可谓是珍藏品。
    虽然这一集无论是游戏的长度、秘密的设计还是游戏氛围都是系列之中最差的,猪头独立通关的时间也是系列之中最短的,但是在猪头眼里本作也要比后面的“黑暗天使”之流优秀得多——总之就是喜欢传统的古墓。日版中删除了一些BUG,例如鬼岛关的最后,玩家必须躲开水怪拿到钥匙才可以进入水轮房,不像美版可以通过反跳方式登上山壁轻松过关。话说回来,系列的4、5两集猪头都是先玩美版,在走投无路的情况下硬是发现了BUG来过的关,那种投入程度如今真是很难再有了。
   
经典度:7
推荐度:7
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疯狂出租车2
英文名:Crazy Taxi 2
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.5.28(U)/2001.5.31(J)/2001.7.6(E)
类  型:RAC
    本作是2001年度世嘉出品的唯一的白金作品。前作是NAOMI街机版的移植,而本作则是DC的原创作品。游戏在画面以及操作方面相比前作并没有太大的提升,主要的进步之处就是为了充分发挥游戏那种疯狂极速的刺激感而全新设计的城市场景,加上各种全新的任务,让玩家能再次爽个够。由于是DC版独有,所以游戏中对于规则方面略有放松,而那种无视一切交通规则、可以撞车跳楼甚至上天下海的自由度则是有过之而无不及,HITMAKER确实是继承了当年AM3研那种天马行空的创意精神。游戏设有十分细致的教学模式,让玩家在一个个极限考试中熟练掌握各种驾驶技巧,超级加速、急停转向、超级弹跳等等。不过,现在猪头每每想起玩一代时将DC方向盘把档推断的经历,就会觉得这游戏不适合我玩……
    本作获得了FAMI通35分的白金评价,超过了前作,但是由于DC已经停产数月,游戏的销量只有8万,远不及前作。
经典度:7
推荐度:7
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世嘉嘉嘉
英文名:Segagaga
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.5.31
类  型:SLG
    这个游戏,大概是游戏业界历史上一个绝无仅有的作品了。因为它出自世嘉,那个在家用游戏领域屡败屡战最终不堪重负而倒下的世嘉,那个创造了众多辉煌而又敢于向自己的命运发出自嘲的世嘉,那个受到无数尊敬同时又受到无数指责的世嘉,这样的厂商在业界是唯一的,这款游戏在业界也是唯一的。
    游戏描写主角濑贺太郎(“濑贺”在日语中的读音就是SEGA)被选中参入一家小型软件会社世嘉,按照会社的伟大计划,要在三年内以初期的资金1千万日元令会社击败对手dogma达成市场占有率100%,并生产出销量100万份的作品来。如果没有完成目标或者资金耗尽就会game over。游戏包括了冒险、RPG以及SLG三种模式,玩家调配开发队伍后,就要在会社内的会议室、研究室、资料室、开发室等部门来回协调,拉拢人才并关注游戏开发进度,除此之外,还需要顾及员工的身体状况、游戏的宣传和设备投资、市场占有率等等要素。游戏中有着很多玩家熟悉的东西:挑选主角的电脑“TERA DRIVE”是1991年6月推出的一部能玩MD游戏的电脑名称,世嘉社长的名字是入交,还有花组、星组、R-360、索尼克小组、超次世代主机等名称,足以让世嘉的FANS们老泪纵横。游戏获得FAMI通31分的评价。
经典度:6
推荐度:7
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生化危机4Wii
英文名:BioHazard 4: Wii Edition
厂  商:CAPCOM
机  种:Wii
发售日:2007.5.31(J)/2007.6.19(U)/2007.6.29(E)
类  型:AVG
    “生化危机4”是系列的革命之作,其素质得到了全球性的广泛认同,但是作为CAPCOM对于GC一个曾经的承诺,游戏尚未发售就宣布会移植到PS2的做法确实是对玩家一种相当的伤害。虽然PS2版在画面以及流畅度等方面明显不及GC版,但是新追加的ADA剧情模式、无敌的盔甲ASHLEY等内容都让玩家有一种GC版是被强制删除了这些要素而专门留给PS2版的感觉,一旦产生这种想法之后,心中会有一种挥之不去的烦躁感,因为,自己所喜爱的东西竟然是一个明显的不完整版。
    而在新一代的主机全面亮相之际,CAPCOM赶在2005年E3展就急匆匆的公布了“生化危机5”的存在,机种将会是PS3,这一行为让人感觉4代移植PS2不过是为了能够在PS3上推出5代的一个铺垫,CAPCOM将会浪子回头,把生化系列再次回归PS系主机。
    如果真的是这样,那也还罢了,但是任天堂在进入2005年下半年之后开始显露出史无前例的强势,NDS一路高歌猛进,最终在短短三年时间里就打破了PS2所创造的日本市场硬件销量纪录,将原本一致被看好的PSP远远抛开;2006年底PS3与Wii相继发售之后也出现了同样的现象,任天堂领先的幅度之大、成绩增长之快令业界感到措手不及,CAPCOM赶紧发表了所谓的“生化危机 伞公司编年史”并声称这是“正统”续作而非外传,实际上完全是一个利用以往GC版系列作品既有资源的拼凑品;而在该作尚未发售之际,这款“生化危机4 Wii Edition”又闪电登场了。
    本作可以视为是完美版,由于Wii与GC有着良好的相容性,初期甚至可以直接沿用GC的开发环境,因此本作从制作技术上讲几乎完全没有难度可言,就是一款拥有GC版的画质和PS2版的新增要素的作品,只不过将操作改成了对应Wii体感控制器的方式。应该说这种操作对于本作来说是非常合适的,除了使用狙击枪比较别扭和射击精度方面相对略有放宽之外,几乎可以称为是量身定做——至少,相比“塞尔达传说 黄昏公主”来说,本作确实要更加适合Wii的特征。游戏再次获得了FAMI通38分的评价,同一款游戏接连两次移植到不同平台都获得超白金殿堂,这在FAMI通历史上是绝无仅有的。目前Wii版的销量已经超过了160万,如果把三个版本累积的话,“生化危机4”的总销量已经接近600万,在全系列中仅次于2代了。
    关于本作值得说的东西还有很多,例如在游戏的画面细节表现方面,经过严格的对比之后,得出的结论是Wii版在某些方面的表现并不如GC版精致,毕竟,原作是完全针对GC开发的。而猪头最为遗憾的一点就是GC上最后两款顶级大作:“生化危机4”和“塞尔达传说 黄昏公主”居然都不是独占经典。此外,CAPCOM在“生化危机5”依旧迟迟不愿公布细节之际,竟然再次厚着脸皮公布了Wii版的“生化危机0”,之前的Wii版“大神”还罢了,毕竟是PS2的游戏,当初没有推出GC版现在来弥补一下还说得过去,而生化0原本就是GC游戏,可以直接在Wii上运行,竟然又单独拿出来翻炒,这种行为比世嘉在PS2上的倒垃圾已经相去不远了……
    最后还有一点,那是关于“生化危机”这个系列的,原本在PS主机上成名的该系列大概是迄今为止制作企划被取消次数最多的系列了,其中包括了PS版“生化危机1.5”、SS版“生化危机2”(后来成了DC版)、N64版“生化危机对武士”(1997年5月就传出这个消息,两年之后成了PS的“鬼武者”,最终又被提升到PS2)、N64版“生化危机0”(后来成了GC版)、GBC版“生化危机”(后来成了“生化危机外传”)、PS2版“生化危机4”(后来成了“鬼泣”)、GC版“生化危机3.5”(这个要是有“后来成了XX”该多好……)等等;而从“维罗妮卡”开始,该系列就喜欢在主机公布之初发表全力支持的宣言,但随后而来的就是该硬件的窘境:DC、GC以及目前的PS3莫不如此,感觉像个扫帚星。但是,就算是这样,猪头还是很喜欢这个系列,非常喜欢。
经典度:7
推荐度:9
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次回预告:复仇者、DDR3
发表于 2010-2-14 23:08 | 显示全部楼层
说真的,无视你写的东西,

因为有的地方写的有误,而且很多都写的不全面,都是点到为止,

虽然我知道要想系统的写出来是不可能的,但我知道,不游戏是部浩大的历史,就写这点皮毛是远远不够的
发表于 2010-2-18 20:10 | 显示全部楼层
支持一下龙珠.
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