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[评测] [wii]罪与罚2:炫目之旅

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发表于 2010-1-17 22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (老玩童), 信区: TVGame
标  题: [wii]罪与罚2:炫目之旅
发信站: 水木社区 (Sun Jan 17 13:20:33 2010), 站内

“只要弹反锁定这些都在,这个就是神,只要画面比n64强,就是神,音乐只要有,就是神,没了”——RainbowLyre
   
    不得不说,让我对游戏产生强烈兴趣的正是以上言论。我很好奇,究竟这是一个什么游戏能让机霸级人物花痴到此种程度?(以上非原贴,但基本是原话。我通关后,就找到这个帖子收藏起来,想作为文章开头用,结果等正式写的时候,原帖已挂,版主太勤快了,呵呵)
    玩的时候,开始很疑惑这个类型?这大概算强制卷屏移动的动作射击游戏?或者光枪游戏?反正第一关没玩出所以然,觉得画面有点差,女主角怎么看都和男主角长得一样,**范儿。
    但是第2关开始,俺就被稍稍震到了。这个第2关太炫了,废弃都市,上天入地,后半程竟然玩了一把天地颠倒,让有限的空间释放出最大的能量。当时就想,这个第2关,足够给很多游戏当final stage了。从这关开始,画面也真的达到了wii上的优秀水平,远不是第一关的简陋水准,看来制作组把好的都留在后面了。正目不暇接的时候,那个巨龟boss就出来了,嗯,确实是很精细,本身就有动态模糊,如果你眼睛再差点的话,会觉得这个养眼度甚至达到了360上《失落星球》里巨型怪兽的程度(眼睛差点...嗯)。然则,也是从这开始,我开始受挫了,想像光枪那样乱扫加吃血完全搞不定,连挂了几次。直到我开始观察规律,然后发现那个辐射状子弹群的躲避方法,在乱蛋中闪转腾挪时,俺一下顿悟了。这个就是一个披着3d马甲的弹幕stg口牙。尤其是倒数第2关,那个巨型潜艇出来的时候,简直是将近20年前的《1944》灵魂附体!
    ok,类型判明,按照stg那么玩,再辅以弹反,后面还是比较顺利的,虽然挂总是难免。其他的不说了,直接说本游戏特点,有兴趣的自己体验:
优点:
    场景变化多端,后面的都如第2关一样精彩,而且每关一个风格:海底、沙漠、地下、岩浆、太空等,绝不重复,质优量足。真称得上是让人眼花缭乱、目不暇接。
    boss战都很棒,且设计巧妙。印象较深的比如火车关boss,绝不仅仅是传统2d stg换了个弹幕而已,而是真的和3d act结合起来,当然结合弹反的也不少。
    操控手感,无论是躲避、弹反、射击都没的说,remote真的是非常适合这个游戏,同时也支持zapper。
    难度合适,虽然较大,但是基本上还是在挑战性和娱乐性间找到了平衡点。
缺点:
    女主太丑,像**
    日版,情节一点没看懂,结束的很突然,最后把那个高达灭了,就直接出字幕了,我以为怎么着也得有点结局交代的动画呢。
    这是我玩过的最费眼睛的游戏,每天基本上半小时后,就泪流满面(晃得),还要坚持着盯着屏幕躲子弹...这也是本文题目的由来:一场精彩的头晕目眩之旅。
以上,没了
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GAME OVER

※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 123.125.229.*]
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