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[业界] 宫本茂:「创造梦幻岛」

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发表于 2009-12-12 17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: iceage (手中有剑,心中无剑), 信区: TVGame
标  题: 宫本茂:「创造梦幻岛」zz
发信站: 水木社区 (Thu Dec 10 20:59:27 2009), 站内

http://apple4.us/2009/12/wii-sports-resort.html
张亮 on 2009-12-09,23:27  评论(7) edit

今晚下班回家路上,随手买了一本杂志——非常好的杂志,叫《Wii 专辑 Vol. 3》——里
面有关于宫本茂的资料,我并非任天堂或宫本茂的专家,但他对世界的理解独特而有趣,
早已毋庸置疑。其中更有一段看得我颇为赞叹。

Apple4.us 几乎不做转载之事,但我还是特意把这段话逐字逐句敲出来,跟大家分享。
谈的是 Wii Sports Resort,摘录于此:

    Wii MotionPlus 的出现就是为了将《Wii Sports》续作计划复苏的最佳奇迹,宫本茂
也开了金口,明确表达了希望看到续作的愿望,他还表示希望续作以某个岛屿为舞台,这
就是《Wii Sports Resort》开发过程中所谓的“岛屿构想”。
    在过去十多年间,宫本茂早已构思了多种「岛屿构想」。任天堂的商业模式中非常注
重「角色经营」,塑造了马里奥、林克等充满魅力的角色,而这些角色魅力的作用为任天
堂创造了丰厚的回报。宫本茂说:「我一直在想,作为一家游戏公司,除了拟人化的角色
外,我们是否能够将游戏的实际舞台也变为角色呢?」
    将游戏舞台变为「角色」,这种大胆的概念可能只有宫本茂那样的大师才能想到。用
经营角色的方式经营游戏所在的舞台,使其与角色一样富有魅力,让玩家乐于掏钱购买与
之相关的游戏。这是一种全新的品牌经营模式,宫本茂早已与他的谋臣们就此讨论多年,
「创造梦幻岛」的呼声相当强烈。
    一个简单的解释让一切都变得合理:如果你在电视上看到某个曾经去过的街道,即使
你只去过一次,也会高兴的说:「呀!我知道那个地方啊!」这就是宫本茂试图通过「场
地经营」创造的商业潜力。「我们认为在一个所有人都知道的地方制作各种趣味题材一定
会很有意思,人们对那里熟悉的像自己的家一样,他们就会购买下一个围绕它的冒险游戏
。大家都在一个熟悉的地方游玩, 那里就像他们自己的庭院。」
    为了让玩家对这个小岛不忘,宫本茂提出必须要在岛上设计众多特色鲜明的地标性建
筑和景点。例如岛内的大山脉原本只是一个小山丘,但是为了突出其特色,开发团队设计
了一座巨大的火山,还在其后放了一个古遗迹。这座岛屿被叫做 Wuhu 岛。

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※ 修改:·iceage 于 Dec 10 21:24:24 2009 修改本文·[FROM: 218.20.123.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 218.20.123.*]
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