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发表于 2009-12-1 22:21
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我的98PK心得
作者: ★=NaNa猫 出处:拳皇盟 日期: 2005-08-30 21:10
1.劣势反击.
严重劣势时.不要任意将连技杀伤最大化(Time即将Over除外).很少人用八神.小草等进攻流守关,但不代表不能胜任.大部分人只看到血槽上的差距,一但普通技引子击中对手后立刻确认超杀.假如对方优势明显,那么败局不是一个八稚女所能挽回的.理想的方案是先将对手击晕.葵花是相当理想的招式.曰:你怎么知道打中一次后还有机会打中对手以至击晕? 假如之后再没有机会打中对手,那么一个超杀还是没有意义.既然打晕就有希望,为何不赌?
2.投技使用心得.
第一招是看大口的录像注意到的,八神JA/JC后立刻出屑风.问题就在这里了.JC如果打低点,对手无论是中了还是防了,立刻出屑风是抓不到的,因为对手仍处于防御或受创恢复状态,投技打不到.停半秒再出,对手已然有准备了.但是如果打正上方,落地立刻屑风一气呵成,对手绝少有不中的.
不少人的普通投抓中对手后,后戏是很多的.比如版崎琢磨的D投,受身不可,可以虎煌拳追打(翔乱脚).如果可能的话普通投应选用硬值小,对手不能受身的,方便追打.
指令投破CD返.普通技被对手防御,照样接指令投,如果对手用CD返,可能就要挨打.这种用法大体可分为2类.第一类是用瞬间指令投无敌时间避过CD返再启动大杀伤连技.当然条件是对方CD返硬值大,比如真7对八神,5D6A(此时对方CD返),接暗黑地狱极乐落(注:接泣替大地虽同为瞬间指令投,但有机会被CD返打到),然后就可以2C6A......了.这似乎有点需要预读的味道.第二类就是接用缓慢指令投.对方的CD返直接被投中.
3.苦肉计.
这需要点意识.比如大门对阵.大门的JD无论大跳压制对空还是打低点对地都是非常强的,至少没有硬破绽.大门大跳压制对空的JD,因为落地接不上5C,我方防御后对手通常是7D或66 623B.这样打不好找到突破口.我们不妨试试中了那5D,待其落地后立刻出超杀,对方90%中招.为什么非要中了JD才投?那是因为心理问题.对手JD打中你第一时间想的是追打,补回顾及到刚才JD是在什么情形下打中的.
另外一个例子就是Rugal了.特别对付大门JD,小草JB,J2C,神乐JB之类.623D相杀万岁.
4.阴招心得
再次提大门.3C,426B之后地雷震,不妨再多出一个地雷震.对手要是受身就遭劫了.要是不受身,恭喜你的气槽又增加一点点了.这总比66切株返要好吧:).还有就是那个版崎琢磨2B2B624B,对手因为你的2B所以不敢使用防御切换,多半会中招.Chris的2C打中对手后接623A/C,出得好的话可以接上的(623A要出得慢点,但仍然是取消连,不是目押连).当你的2B2A被对手防御,不妨试试立刻2C,623A.对手几乎无可能在这一瞬间反应到要跳或防御切换.
5.对付打背招式心得.
我们知道八神7+4等下蹲身形细小的角色,在下蹲时是极难打背的,奈落落和百合折无法打到.但高手很会看出招时机.他们会在你倒地状态恢复的时候出百合折.在恢复状态时的身形高度处于直立和下蹲之间,即使你的八神按着2也一样会有被击中的可能.这时我们可以试试出一些能改变身形,使之更矮小的招式,比如八神2B/2A,chris的2B/3B,二阶堂的2C.当然不是每个人都有这类型的招数.而且倒地后对方出打背招式也是最难防守的.如果可以的话闪避为妙.打背的招式之所以能打背,系因为它不仅前方有攻击判定,而且下方都有攻击判定.如果对手在对垒时使用大跳使用打背招式,只要使用相应的对垂直上方有攻击判定的普通技即可破解.比如八神草剃的5C,Rugal的5A.对付穿越式打背.比如小草近敌用残影小跳,不需越过对手头上就可以跳到对面,在身形重合的时候使用奈落落,有相当突然的打背效果.这种情况只要下蹲就可以解决了.
6.某些招式的特殊点.
例子就是7+4的2C.速度快,判定强,大部分人爱用,但在离敌人非常接近的时候是打不到对手的.倘若习惯用2C起始连技会倒霉的.另外就是Robert的龙虎乱舞,部分角色用蹲防的话是可以在龙虎乱舞未打完的时候反击的,不知有没人注意到:)?
第一次写这么长的东西......奢望不要有石头砸过来.~
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