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楼主: Schelfaniel

[ARC] KOF98资料全书【心得研究·13】

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 楼主| 发表于 2009-12-1 22:21 | 显示全部楼层
实战中的三种个人典型确认~~~!

作者: 只玩克丽丝  出处:拳皇盟 日期: 2005-09-01 09:06

认识我的都知道我主力三神器,所以只讲三神器了。98的确认:

1、KYO
2A+确认无式。
一般打八神这种角色,成功率最高。比如把你打倒,然后准备冲过来下段攻击/665C/冲过去屑风。说个题外话,要练习此招的人,起码02WHIP的2B+确认超杀有80%以上成功率。2A起始,然后摇236236,打中就按A键。很明显的2A后的超杀是停了一下才出来,这才是真正的2A+确认无式。并不像那尔所说的非常简单,自己试就知道了。如果要练习98中的确认,还可以练习7+4的2A+236236A。拳王的2A+62426A(这个和02WHIP差不多),最简单的就是MAI的2C+确认超杀、KENSOU2C+超杀、CHOI的2C+超杀,这些招式判定强,出招快,对手硬直时间长,有充分时间确认超杀。

2、Iori
J攻击确认反击屑风
经常有人云云,98有几个人的反击无敌,RYO、特瑞。RYO可以这样试试,八神5C(不管什么距离),RYO CD反击,八神出八稚女,百分百打掉。目前网上对战录像中还没有看到过我这样的类似招式,也是自己原创。
如果某位看完此贴回复,这种招老子TMD2年前就开始用了,请你离开,你是达人,根本不需要看这种贴子。
现在八神流行J攻击低点,623B+624A,就算对手没有反击,破绽也比较小。但是并不完美,KYO,防住623B,只管出无式,如果出现无式打不到八神,如果不是出招的问题,就是你眼睛花了,绝对幻觉。应该百分百打中八神。如果是RYO,236236A刚好打到他的624A破招,那就是一半血了,爽。
但是前面也说了,有些人的CD反击对这种攻击的确无效,所以就算他们CD反了,你的623B出来了,也是无用攻。
大家可以试试另外一种方法,J点低攻击,摇624,CD反击的速度应该够慢了吧,看见他CD反击你已经落后,再来一个6+A,就百分百把他CD反击捉住,然后想怎么连怎么连。如果对方不CD反,再落地接着2B+2A+426C/或后2B,再跳,5C什么的,你直管继续进攻了。这是八神的确认破CD反击的方法,很简单,也不要求反应快。
3、神乐
经常有八神出葵花2段,神乐贪便宜想来个2C+6A+62426A,结果对方不怕死,出了第三段,出现神乐2C+6A,6A打空,被对手翻盘。这种时候就要用到神乐的2C+确认62426A了。2C,慢慢摇62426A也能摇出,虽然只少了一下6A,但是安全啊,再有的时候距离远了,2C+6A,6A打不到,所以直接连一个超杀就得了。

这是我用的三个角色中,最常用的“确认”,最近工作太忙,好久没发贴子了,也有很久没有去游戏厅和兄弟们一起PK了,真有一点想念他们,呵呵。
 
 楼主| 发表于 2009-12-1 22:21 | 显示全部楼层
我的98PK心得

  作者: ★=NaNa猫  出处:拳皇盟  日期: 2005-08-30 21:10

 

1.劣势反击.
严重劣势时.不要任意将连技杀伤最大化(Time即将Over除外).很少人用八神.小草等进攻流守关,但不代表不能胜任.大部分人只看到血槽上的差距,一但普通技引子击中对手后立刻确认超杀.假如对方优势明显,那么败局不是一个八稚女所能挽回的.理想的方案是先将对手击晕.葵花是相当理想的招式.曰:你怎么知道打中一次后还有机会打中对手以至击晕?   假如之后再没有机会打中对手,那么一个超杀还是没有意义.既然打晕就有希望,为何不赌?


2.投技使用心得.
第一招是看大口的录像注意到的,八神JA/JC后立刻出屑风.问题就在这里了.JC如果打低点,对手无论是中了还是防了,立刻出屑风是抓不到的,因为对手仍处于防御或受创恢复状态,投技打不到.停半秒再出,对手已然有准备了.但是如果打正上方,落地立刻屑风一气呵成,对手绝少有不中的.

不少人的普通投抓中对手后,后戏是很多的.比如版崎琢磨的D投,受身不可,可以虎煌拳追打(翔乱脚).如果可能的话普通投应选用硬值小,对手不能受身的,方便追打.

指令投破CD返.普通技被对手防御,照样接指令投,如果对手用CD返,可能就要挨打.这种用法大体可分为2类.第一类是用瞬间指令投无敌时间避过CD返再启动大杀伤连技.当然条件是对方CD返硬值大,比如真7对八神,5D6A(此时对方CD返),接暗黑地狱极乐落(注:接泣替大地虽同为瞬间指令投,但有机会被CD返打到),然后就可以2C6A......了.这似乎有点需要预读的味道.第二类就是接用缓慢指令投.对方的CD返直接被投中.

3.苦肉计.
这需要点意识.比如大门对阵.大门的JD无论大跳压制对空还是打低点对地都是非常强的,至少没有硬破绽.大门大跳压制对空的JD,因为落地接不上5C,我方防御后对手通常是7D或66 623B.这样打不好找到突破口.我们不妨试试中了那5D,待其落地后立刻出超杀,对方90%中招.为什么非要中了JD才投?那是因为心理问题.对手JD打中你第一时间想的是追打,补回顾及到刚才JD是在什么情形下打中的.
另外一个例子就是Rugal了.特别对付大门JD,小草JB,J2C,神乐JB之类.623D相杀万岁.

4.阴招心得
再次提大门.3C,426B之后地雷震,不妨再多出一个地雷震.对手要是受身就遭劫了.要是不受身,恭喜你的气槽又增加一点点了.这总比66切株返要好吧:).还有就是那个版崎琢磨2B2B624B,对手因为你的2B所以不敢使用防御切换,多半会中招.Chris的2C打中对手后接623A/C,出得好的话可以接上的(623A要出得慢点,但仍然是取消连,不是目押连).当你的2B2A被对手防御,不妨试试立刻2C,623A.对手几乎无可能在这一瞬间反应到要跳或防御切换.

5.对付打背招式心得.
我们知道八神7+4等下蹲身形细小的角色,在下蹲时是极难打背的,奈落落和百合折无法打到.但高手很会看出招时机.他们会在你倒地状态恢复的时候出百合折.在恢复状态时的身形高度处于直立和下蹲之间,即使你的八神按着2也一样会有被击中的可能.这时我们可以试试出一些能改变身形,使之更矮小的招式,比如八神2B/2A,chris的2B/3B,二阶堂的2C.当然不是每个人都有这类型的招数.而且倒地后对方出打背招式也是最难防守的.如果可以的话闪避为妙.打背的招式之所以能打背,系因为它不仅前方有攻击判定,而且下方都有攻击判定.如果对手在对垒时使用大跳使用打背招式,只要使用相应的对垂直上方有攻击判定的普通技即可破解.比如八神草剃的5C,Rugal的5A.对付穿越式打背.比如小草近敌用残影小跳,不需越过对手头上就可以跳到对面,在身形重合的时候使用奈落落,有相当突然的打背效果.这种情况只要下蹲就可以解决了.

6.某些招式的特殊点.
例子就是7+4的2C.速度快,判定强,大部分人爱用,但在离敌人非常接近的时候是打不到对手的.倘若习惯用2C起始连技会倒霉的.另外就是Robert的龙虎乱舞,部分角色用蹲防的话是可以在龙虎乱舞未打完的时候反击的,不知有没人注意到:)?

第一次写这么长的东西......奢望不要有石头砸过来.~

 
 楼主| 发表于 2009-12-1 22:21 | 显示全部楼层
 

98神乐 VS TERRY!

作者: 那儿撒斯 文章出处:拳皇盟 日期: 2003-03-04 14:05

 

我认为:
97TERRY虽然威力超大,但遇到更强大的神乐只能投降!因为TERRY的优势在神乐的优势面前,就显得渺小了!(牵制和威力)所以,很难打!

但98不同,98的TERRY,整体平衡性很好。神乐因为多了个6A,反而削弱了连招的威力,如果直接接624A,又加大了难度。所以俩者反而接近了!神乐强化的招数,例如超杀,在破绽极小的TERRY面前,没有了优势。(除非TERRY出214A/C)

看看神乐和TERRY的主打招数比较:
1、主力牵制技:
神乐624AA(速度慢了,没97强了,更多的人可以有办法看清了),TERRY则有214A、236A、426B等不错的招。

2、对空技:
神乐的升龙没了简易而容易了(其实对高手来说一样,所以不能说强化),TERRY的重升龙也加快了出招速度,俩者判定都有无敌,但神乐的破绽更不容易被掌握。

3、基本连招:
神了的C/D-6A-624AA,C-624AA。前者容易后者难。如果神乐能熟练出后者的话,那么对TERRY还是有很大的威胁,但如果是前者为主的话,那么就没多大优势了。TERRY的则是最基本的连招就能构成1/3的威力。可以说非常实用。

4、单独的出招:
神乐判定依然强劲,但TERRY似乎也不差。应该说远距离神乐的5C,5D占优势,但近距离TERRY的5D占优势。而空中更是TERRY有极大的优势。

5、超杀的运用:
神乐的超杀实用性强,但一个强化,一个减弱。而且减弱的那个本来是TERRY的克星。TERRY的俩个基本不能单独对神乐用。

6、破防的运用:
俩者都属于拳脚型,因此破防对他们很关键,相比之下,神乐逼对手入死角后的威胁更大,破防很容易,接了超杀后优势很大。TERRY则体现在组合招试运用的无破绽进攻,各有好处。当然进攻神乐明显占优势。

综合以上,我觉得神乐略占优势,但俩者对抗,TERRY不会吃很大的亏,如果使用双方实力相差不大的话,应该有的一打。谁要赢对手也剩不了多少血。

忘了补充一点:
对程龙的一种用超杀骗CD反的打法,似乎用错了对象,TERRY和RYO的CD反是无效的哦!

 
 楼主| 发表于 2009-12-1 22:22 | 显示全部楼层
98反破攻心得

作者: 55608727 文章出处:拳皇盟 日期: 2005-08-03 10:13

 

直接入正题吧
在对战中反复破攻(CD)是常有的事,要有效的打击对手适时的破攻与反破攻显的尤为重要
下面介绍部分角色的反破技巧,(基本对TARRY无效,部分对克拉克也无效 自己试试吧)

京:5C(敌人CD破攻),24C
    5C(敌人CD破攻),大蛇稚

红丸: 5C(敌人CD破攻),24A

莉安娜: JC(敌人CD破攻),2624C

克拉克: 5D(敌人CD破攻),623D

陈: 2D(敌人CD破攻),3A

八神: 2C(敌人CD破攻),八稚女
    5C(敌人CD破攻),623B

米卓:2C(敌人CD破攻),26A

维斯: 2C(敌人CD破攻),26D

TERRY:CD(敌人CD破攻),246C/26C
        5C(敌人CD破攻),246C   (难度较大)

雅典娜: 5D(敌人CD破攻),26A
        5A(敌人CD破攻),2424A (难度较大)

酒鬼:   2C(敌人CD破攻),2626A/C

表七: 2D(敌人CD破攻),624D
      5D(敌人CD破攻),624B

里七: 5C(敌人CD破攻),26A

表克里斯: 2C(敌人CD破攻),3B
          2C(敌人CD破攻),26A
          5A(敌人CD破攻),623A

里克里斯: 2C(敌人CD破攻),24C

舞: 2C(敌人CD破攻),慢3B

金: 5C(敌人CD破攻),623B

请大家补充~~     ^_^
发表于 2010-1-17 19:53 | 显示全部楼层
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