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楼主: Schelfaniel

[转帖] 实况十年 - 永远的记忆

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 楼主| 发表于 2009-8-16 00:32 | 显示全部楼层
关于实况的一些感想:

争持:

FIFA与WE的争论由来已久,双方的支持者水火不容,争得眼红脖子粗。其实这大可不必,每一款游戏其实都融入了制作者的理念,理念是对事物的认知和体现。具有欧美血统的FIFA从开始就走上了与WE完全不同的路线,由于美国运动文化与亚洲的差异(欧美的橄榄球,冰球,篮球,网球,足球运动都是以力量为主,速度为辅,讲求夸张,漂亮的动作,喜欢简化过程,追求简单爽快的感觉;亚洲的乒乓球,羽毛球,等运动以灵巧为主,变化为辅,讲究细腻,随机应变和配合,推崇四两拨千斤,以柔克刚的理念。这点从欧美游戏与亚洲游戏的侧重类型不同也可看出:欧美游戏以FPS第一人称射击的类型为主,而亚洲以RPG角色扮演的游戏类型为主),FIFA系列更强调个人的突破,射门也比较夸张,经常有精彩绝伦的世界波出现,易攻难守是比较明显的,队友间的配合和联系被大幅度简化,动作也不太协调,操作也不太合理,而球员的个人能力素质并不能很好地体现在游戏中,但却非常符合欧美玩家的口味,简单就是美,从这点来看,FIFA并不是那么不堪,况且FIFA有着很好的画面,优秀的音乐,由于有国际足联的授权,球员的姓名,肖像,俱乐部的队徽等都是与现实世界中一致的,这点是WE所不及的地方,想起WE6,WE6FE中荷兰队员的姓名都是一个个有编号的桔子,真是令人啼笑皆非。

WE的最大的魅力在于真实(其细腻的配合,丰富的战术,多变的节奏和射门,跌宕起伏的形势),而队员个人的能力素质在各项数值指标的反映下,于游戏中能充分体现其差异。当然,WE的MASTER LEAGUE(经常简称为ML)系统是WE一个重要的组成部分。由于ML的引入,为WE添上了育成经营的要素,说到这,就不得不提冠军足球经理这个系列的游戏,虽然不如冠军足球经理的育成经营系统那么“专业”,但WE却是将育成经营模式与竞技模式结合的最好的足球游戏(因为足球经理的竞技方面的表现比较抽象,不象WE,FIFA那样所见即所得)。

拜倒与征服:

由于WE将球员从速度,力量,耐力,射门精度,心里素质等十多项抽象的能力值用具体的数值进行了量化,并在游戏中充分体现出来了。所以玩WE和看一场现场直播有异曲同工之妙。下面让我们来谈谈一些WE的战术和细节方面的问题吧.

由于WE赛场上的视野不够开阔,我们经常需要借助雷达(反映比赛时队员跑动情况的小地图)来观察本方队员的跑位,是否处在越位的位置,对方防守队员的站位情况,对方守门员是否站位靠前等情况,这都是关系到整个比赛发展全局的重要信息,能否找到空挡塞直传球,是给过顶球,还是回传等待对方防守出现空隙时再组织进攻,一切判断都需要在观察雷达后的瞬间作出抉择,时机稍纵即逝。这在考验玩家的大局观。当然,玩家的心态调整在游戏中也是挺重要的,无论比分还是形势的发展是否有利,玩家都需保持平稳的心态,勿骄忌躁。而控制节奏是最理想不过的做法了,节奏的控制包括令对方跟着你的节奏发展,被你牵着鼻子走和打乱对方节奏(通过改变自己原有的打法,突然改变节奏,打破局面的均衡)两个方面。本方的队形应该时刻注意保持好,不要散不要乱。

因为WE讲究配合,这样,传球和跑位接应的合理性就显得非常重要了。若队中拥有一个有PASSER或司令塔特技的前腰队员,由于其更能提高前锋队员的前插意识,在反击或是进攻中都能有非常好的效果,连携力是传球和跑位的重要桥梁。无论是长传转移,直塞,过顶,除注意力度,角度,还应该考虑本方队员的跑位的合理性。我的做法是用前腰队员利用个人技术盘球,吸引对方防守的注意力,瞧准空挡,及时分球,直塞给及时在中路插上的队友,让其完成最后一击。又或是分给边路的队友,让其在边路突破后用L1锁定要传给的目标队友后按O传中(对方禁区边缘按一下O是普通长传;连按两下O是半高球;连按三下是低平球),接应队友若比较靠近球门可选择头球攻门,若对方后卫逼得太紧又或是距离不合适,可头球摆渡给射门位置更佳得队友,能充分把握细节的脉搏是高手的象征。

足球的过人,最基本的无非是变速,变向,急停等,再复杂的过人都是在基本技术的基础上,进行组合加工配上花俏的动作来完成的,但真正起作用的还是基本技术,花俏的动作只是掩人耳目罢了。只要记住一点就是在对手出脚之前,不要作出任何反应,否则就会露出破绽,无法护住皮球。耐心等待对方出脚再做动作,让对方失去身位,就很容易摆脱对方了。
发表于 2009-8-16 19:26 | 显示全部楼层
恩,
经研究决定,1楼提到的所有we4,均为we3。原因有,we4年代晚于we2000,且不是ps平台。we2000完全压倒fifa系列,we4更进一步,所以,几乎不可能看到we4而仍然喜欢fifa,只能认为是不太出彩的we3。鉴定完毕。
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