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[评测] [wii]《工作狂》:练功、收集、mini game

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发表于 2009-7-16 00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Schelfaniel 于 2009-7-16 00:46 编辑

发信人: ibriano (有一种胜利叫失败), 信区: TVGame
标  题: [wii]《工作狂》:练功、收集、mini game
发信站: 水木社区 (Wed Jul 15 10:47:30 2009), 站内

    这是一个小游戏合集,hudson出的,模版似乎可以参照口胡兔系列,但是实际上这两者吸引人的地方是完全不同的。
    本作的小游戏都是模拟各种工作,即职业扮演,这个创意听起来就适合wii,正好发挥体感的操作特色。可以好好nc一把,呵呵。
    小游戏按照介绍共有50种之多,可惜我通关只解锁了45种,剩下5种隐藏的不知是啥?需要什么条件?
    在游戏里这些mini game对应的就是50种职业,基本上涵盖了生活中的主要职业。
    老实说,我觉得这个创意不错。也是很久以前,游戏制作的时候,我忘了在哪看到条新闻,所以对这个有点印象。正好看到ibook list里有美版的(好像不叫这个名字),就一块儿和其他盘买了,如果只有日版的话,我是不会考虑这个游戏的。
    但玩过后才发现,这个游戏和其他小游戏合集不太一样。
    单论小游戏,本作没什么过人之处,就像很多同类游戏一样(包括口胡兔系列),几十个小游戏素质参差不齐,有些比较水,有些甚至体感操作的判定有些问题,但也有一些挺好玩的,总之算是不过不失吧。
    但所谓功夫在诗外,本游戏的特点是游戏的架构:把mini game和练功升级、物品收集紧密结合起来。
    hudson毕竟还是日本公司,即使是做小游戏合集也透着一股“宅”味儿呀,呵呵。
    游戏里面的小游戏无所谓通过、成功与否,主要是靠小游戏来得分(挣钱),这是一个激励系统,总会让人想挑战更高的得分,但这不算啥。厉害的是,玩小游戏的时候,会积累对应该游戏(职业)的经验值,等经验值管续满,小游戏就相应升级,虽然同是一个职业,但是会变成不同的关卡,想想看,在你不断挑战了几次某个小游戏,发现自己得分也就那样,准备转战其他的时候,却发现自己离这个职业升级只差一点了,咋整?继续玩呗,等升完级,你又会再尝试几次新的更高级的挑战,然后又该升级了...如此循环,嗯,这就是jrpg里的练功呀,工作狂应该改叫练功狂差不多。每个职业都有3级,所以相当于有150个不同的小游戏,当然,多数小游戏的中高级形式和初级没区别,只是难度大一些、时间紧一些,但也确实有一部分游戏的高级关卡完全重制了,比如擦飞机的任务,初级是在机场里擦,中级就变成了刺激的在高空中擦。一个小游戏3级经验续满后,还有大师挑战任务,非常难,需要一定运气。成功了,你就是该职业大师了,获得认证盖章一枚。
    仅仅这些还不够,前面说的积累经验用的分数,除了给小游戏升级用,还实际代表了你获得的金钱,就是打工的工资。而金钱在游戏里非常重要,甚至就是游戏的最高目标。因为买新职业(新的mini game)要用钱,买道具要用钱(道具是在不同的小游戏里用的,可以起一些辅助作用,所以也有50种),买展品需要钱(游戏里的博物馆陈列用,就是一个个大型3d模型,完全的收集品,你自己参观的时候有一定成就感...),而游戏过关、通关所需要的点券,也是靠买前三者花钱才能获得的“返券”。
    制作人祭出的真是两个大招儿:练功升级和道具收集。并且这两者共同的的关键都是——金钱,只能靠不断的重复小游戏(打工)获得,可以想象,这个游戏远远比其他聚会类合集游戏具有黏着度。
    我当然未能逃脱魔掌,回想了一下,口胡兔3在通关过程中,小游戏只要通过了,都只玩了一遍就再没碰过,也没想过再挑战最高分什么的。顶多在有朋友来的时候,一块儿乐乐。而本作,只要差不多能上手的小游戏我都是一遍一遍玩,连升级带挣钱,乐此不疲。(有些游戏比较糟,或者体感有明显问题,或者对我来说太难的就放弃了)玩过后回想,也没觉得这些游戏有多好,吸引我的不是mini game本身的乐趣,而是练功和收集带来的动力。我曾经连续玩此游戏超过8小时。本游戏制作人难道是天朝做网游的出身?
    制作人可能还觉得不够,在此基础上,还加入了大量随机事件,比如某游戏可以多得倍数的分数,或者触发和你上次玩此游戏成绩的单挑等,甚至你每回合能选择的小游戏只有9个,是在已解锁的几十种小游戏里随机出,所以导致可能几回合才能有机会给同一个职业“练功”。反正,都是耗时间的招儿。本作小游戏以外的东西远远比小游戏本身丰富。
    本作的主线故事也很恶搞,但是绝对和口胡兔的法式癫狂不同,而是日式的宅腐气象。看着很幼齿,开头也确实如此,但玩着玩着就变味了,从那个太空gal开始就有点不对了,到最后总boss竟然是[该词汇被屏蔽]星,简直彻底变成**游戏了......嗯,本作共需打退10颗彗星,流程挺长的。开始我以为就一颗彗星打退就通关了呢,没想到远超我想象。
本作的明显缺点有两个:
1.关卡间的动画不能跳过,即使2周目也是如此,让人看着着急。
2.2周目竟然不能继承一周目的展品道具和解锁职业,只能继承职业的经验值,这极大影响了我的积极性,本来还想2周目继续收集的,一看博物馆被清空了,立马儿没情绪了。不过也好,回头是岸。
总结:
    创造性的将聚会游戏和刷子游戏结合起来,令人叹为观止,开眼了,嗯。但我个人对此不做褒贬评价。我本质上不喜欢网游,不喜欢收集,觉得这是利用人性的弱点,但这次自己在这个游戏里也成为了“受害者”。另外,我也认为并不是每一个小游戏都值得刷满级,但如果真有人以此为目标并实现,请受我一拜,希望他能获得刷级的快感,成为真正的工作狂。
    最后说说我喜欢的、玩得比较多的,也是基本上刷满了的几个职业:
ceo(画签名)
游戏设计师(给8位图上色,都是hudson的经典角色,比如lode runner)
艺术品修复师(立体模型拼接)
牙医(考验手的稳定性)
送货小子(相当于走迷宫)
化妆师(贴画儿)
守门员
......
而我现实中实际干的那个职业,在游戏里基本上得不了分......真是汗颜。
--
有一种winner叫loser

※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 218.249.37.*]
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