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[评测] [wii]空中杀手简评

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发表于 2009-4-28 13:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (有一种胜利叫失败), 信区: TVGame
标  题: [wii]空中杀手简评
发信站: 水木社区 (Tue Apr 28 09:50:48 2009), 站内

    这是一个动画电影改编的空战游戏,好像是皇牌空战的小组作的。
    可惜土鳖的我既不了解那部电影,之前也从没玩过皇牌空战系列,就从初心者的视角写写吧。
(原作者叫押井守,好像是大师,和银英的田中芳树齐名,然则我更熟悉的还是灌篮高手中的三井寿和nanpa2中的xx芳树...)
1.操作
    游戏本身的亮点和特点应该是操作。用鸡腿模拟遥杆还是能带来和按键不同的感受,精确度也够用。(因为这个游戏本身也不需要太精确,后文再述)
    remote(游戏中实际应该拿在左手,不过无所谓)模拟油门到底是好是坏应该是见仁见智的,我觉得必要性不大,但后来也习惯了,另外,震的真厉害,呵呵,玩一会儿手就麻了。
2.画面、气氛、音乐
    画面属于比较清新的,阳光、太阳、远山这些远景还可以,有的关地形也还比较细,但整体来说,表现力不强。意思就是说,画面给人的直接印象可能比它实际的水准要差...原因就是空战气氛不好,空战中战机数不多。(其实也不算少,可玩的时候,给人的感觉就是几架在小打小闹)另外,战场实在缺乏变化,几个地图都大同小异,只有后几关有一座夕阳下烧得火红的山(像富士山)还给人一些印象。去年我玩的另一个空战游戏ubi的《炽天使》,也许画面细节不如这个,但战场气氛真是没的说,珍珠港漫天的飞机、诺曼底如织的交叉火力、北非的沙尘暴...表现力极强。(以至于单位多的时候都有点卡了,囧)而且伦敦、巴黎、柏林都有标志性建筑撑腰,让人很过瘾。当然,这一点可能架空游戏和历史游戏相比确实比较吃亏。
    音乐可能用了不少原作电影的配乐,我觉得还不错。但本人对音乐实在没有鉴赏力...
3.难度、关卡
    游戏的难度有些过低,不知是好事还是坏事。不过我只玩了最低难度,也许下定论不太公平。反正多数关卡一遍就过了,少数的多试几次。这主要是由于tmc系统造成的。(后文再说)但是抛开难度不说,本作的关卡实在太单调,多数关中无非就是击落所有敌机或地面目标,相当地重复。其实空战游戏本来无非就是干这两件事,但你可以加点曲折的过程呀,参见只能打枪扔手雷的cod系列怎么把单调的玩法串成丰富的关卡。本作只有最后两关有点感觉,最后炸那个飞艇时,要绕着那个大家伙来回飞,还算是有了点变化。
4.tmc系统的得失
    这是本作的特色系统,也终于不让我再想起《炽天使》了。(之前那几项,全是本作败)这个系统,就是在一定距离内尾行敌机时,画面下方会累积进度条,蓄到1级时(还有2级、3级,但我没看出区别,也许高难度下能显出来),可以按A发动,一段动画后,你会自动出现在敌机正后方,开炮搞定。这个系统大大简化了操作,加大了爽快感,降低了难度。本来是个好的设定,但每关后的评价体系却有一项评判你用tmc击落的敌机数,可鄙的是,这个评价是越多越好,而且只有评价更高,才能得到更高分以解锁新的武器和机型。这直接导致了我即使跟在敌机后,开炮就ok的情况下,仍然等着发动tmc再开炮以获得更高评价,然后游戏就变成了尾行、发动tmc、开炮的单调重复,而低难度下tmc1级蓄得非常快,在一堆敌机中时,频繁发动简直是屠杀敌机,自己干脆连尾行都不用管了,只需要重复按A,再按Z(开炮)......虽然我抱怨过《炽天使》中繁琐的转向、对冲、对射的过程,但本作中空战比打蚊子还容易,也有些过于儿戏了。其实只要稍微改一下,评价改为用tmc越少越好,这个系统的优点就真出来了,水平不够的可以用这个近于bug的招数混过关,高手们自可约束自己,少用tmc,自然也可在过关后获得更高的评价。(主要是解锁新机型和武器用)
5.其他系统
    游戏还有很多其他设定,比较重要的一个就是用累积得分来解锁新装备,这本是一个很有潜力和乐趣的系统,想起我bio4后期主要乐趣就是给枪支升级。可惜本作中感觉最好用的飞机就是最开始那架(改装后),而最好用的武器还是子弹无限的最低级机炮和最基本的炸弹......大量的升级套件,从引擎到护甲不一而足,然而调试、改装半天到底有多少用......不好说。
    每一关开始的介绍战场,是一个指挥官对着沙盘讲解,还配一些照片,过关后,还有这一关的飞行轨迹重放,我每次看自己飞出那么复杂的轨迹还是比较满意的(可惜多数都是tmc自动飞出的),这些小细节都不赖。
    游戏中也有不少2d过场,应该就是电影的片断,质量较高,可惜没有字幕,完全不懂,我通关了也没明白这个故事,似乎几个主角最后都叛变了?这游戏还只有日版...也许以后有时间,我会找来这个电影看看,也许吧。
    本作和风浓厚,飞机的名称,什么翠芽、泉流等等挺好听的,呵呵
6.总结
    这个游戏各方面都太一般了,不过对于普遍很渣的动漫/电影改编作品来说,还算可以,没有什么特别明显的缺点,至少可以当个正经游戏玩。但玩了也是白开水,粉丝就另说了。
    我是在前一阵连续玩了rpg、act、射击等类型后,为了换换口味才玩得,玩过后倒是感觉也算得其所。
    nbgi应该是用这个在wii上试水吧,不知道以后会不会出皇牌空战系列。这个系列我虽然没玩过,但毕竟系列有那么多作品和拥趸,我想水平应该不会止于此吧。
    最后我还想说说wii上的空战游戏。对于这类型我并没有特别的爱好,但鉴于自己全类型控,所以隔段时间也会找一个来玩玩。目前wii上玩过两个,感觉这种类型和体感操作还是比较吻合的(我甚至怀疑任天堂设计鸡腿的造型就是来源于模拟飞行游戏的遥杆),厂商用点心的话,这会是一个相对高清平台有别样乐趣的类型(类比wii上的fps)。我回想起gtasa中复杂的6键操作飞机钻圈,体感操作就惬意多了。可惜相对平台刚发布时的状况,现在这类型的游戏反而越来越少了,不知什么原因。
    另外,虽然目前的操作比较让人满意,但还有个小缺陷,鸡腿长时间端着有点累,要是外设厂商能出个放鸡腿的架子,自由转动的那种,就更接近飞行遥杆的感觉了。
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有一种winner叫loser

※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 218.249.37.*]
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