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楼主 |
发表于 2009-2-11 23:51
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桑原:
评价:看似平庸,实则可怕的角色,技战术也有些无赖特征。
连续技发起技:
立B:肘击(近距S/M)
立前+A:下勾拳(全部中距,2击均LM,第二击可以被抵消)
立前+B:拳击(近距LM,收招可以被抵消)
立下+B:蹲拳击(近距S/M)
跃B:探身短拳击(近距LM)
跃A:脚2段踢(全LM,第二击可以被抵消,对前中距,对后近距)
跃上+A:轮空体(LM,近距,收招可以被抵消)
跃A+B:下劈灵气剑(全LM,对前近距,对后近距)
立下>上+A(或B,C):裂空刃(出现位置A距本人最远B屏幕中间C距本人最近,全部3
连击LM,霸道!!)
A+B+C:挑衅(对前后近距,对手中击晕....,无耻!)
其他招式:
立A:上勾拳(SD,收招可以被抵消)
立下+A:蹲脚击(SD)
立A+B:下劈灵气剑(近距,LM,收慢)
立前+A+B:横劈灵气剑(2击,近>中距,LM>SD,收慢)
立下+A+B:蹲横劈灵气剑(中距,SD,收慢)
立下>下+A(或B):三向飞灵丸(LM,远距,收慢)
立下>前下+A(或B):前冲灵气剑刺(LM,前近距离:A:中距,B:近,攻击距:近距,收
慢)
近敌立前(或后)+A:投掷敌人(敌人SD)
立下>下>前下+A:灵剑乱剐(全LM,最后SD)(超杀)
幻海:
评价:不怎么强的人物,虚有其名,对空不错.
立A:对空踢(近>中,全LD,判定不错,第二击可以被抵消)
立B:拳击(S/M近)
立前+A:水平蹬(对手水平飞撞版,收招可以被抵消,在屏幕边使用其他招式连击
撞版对手)
立前+B:浮空平击拳(近距LM)
立下+B:蹲脚击(S/M近)
跃A:前下踢(LM对前近距,对后近距,收招可以被抵消)
跃B:拳击(近距LM)
跃上+A:上勾拳(近距LM收招可以被抵消)
近敌立(或跃)前(或后)+A:抓对手并踢击(空中对手水平飞撞版且收招可
以被抵消,在屏幕边可以无限次连抓,地面对手LD)
立(或跃)连续A(或B):百裂拳(全LM)
其他招式:
立下+A:蹲脚击(SD,收招可以被抵消)
立下>前下+A(或B,C):A-水平快飞灵丸(按住A积累灵丸大小,松开释放),B-水平
慢飞灵丸(按住B积累灵丸大小,松开释放),C-自动积累灵丸大小(按A水平快飞灵
丸,按B水平慢飞灵丸,C-收回)
立下>下+A(或B):灵丸散弹射(A数量多,收招都慢,近中距击中对手SD,远中距击
中对手LM)
立(或跃)下>上+A(或B):冲勾拳(B发前进距离近,A发前进距离中距,全LD,收慢)
立前>下>前下+A:冲连击(最终击倒,收慢)(超杀)
浦饭:
评价:最容易上手,最有实战意义的人物,各方面均衡.
连招发动技:
立A:短上勾拳(近LD)
立B:平拳击(S/M近)
立前+B:2段直拳(S/M>LM,近>中距,第二击可以被抵消)
立前+A:冲下勾拳(2击全前进近距,攻击近距并LM,第二击可以被抵消)
立下+B:蹲拳击(S/M近)
跃A:下勾拳(第一击LM中距,第二击对前后近距LM,第二击可以被抵消)
跃B:直拳(S/M近)
跃上+A:前上击拳(LM,收招可以被抵消)
跃下>前下+A:空中高速灵丸射击(灵丸击中对手我方就收招,LM)
跃下>前下+B:空中高速慢灵丸(灵丸击中对手我方就收招,LM)
立下>前下>前>前上>上+A:直接在地面使用空中高速灵丸射击(灵丸击中对手我
方就收招,LM)
立下>前下>前>前上>上+B:直接在地面使用空中慢灵丸射击(灵丸击中对手我方
就收招,LM)
立连续A:快速百拳(全LM)
近敌立前(或后)+A:抓后头顶对手(LD)
立前>前下>前+A:冲连击(发射最后灵丸时按C能收回,此前最后一击对手LD,超杀
)
其他招式:
立下+A:扫踢(SD,收招可以被抵消)
立下>前下+A(或B,C):A-水平快飞灵丸(按住A积累灵丸大小,松开释放),B-水平
慢飞灵丸(按住B积累灵丸大小,松开释放),C-自动积累灵丸大小(按A水平快飞灵
丸,按B水平慢飞灵丸,C-收回)
立连击B:慢百拳(全LM,收招慢)
立下>下+A(或B,C):无区别的百勾拳(全LM,期间连续按A或B或C可以增加拳击数) |
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