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[评测] 人设无敌——《英雄不再》

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发表于 2008-11-15 23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (wii者归来), 信区: TVGame
标  题: 人设无敌——《英雄不再》
发信站: 水木社区 (Fri Nov 14 23:40:55 2008), 站内

    这是前两天提到的两个游戏之二,嘿嘿,和《上菜了》相比,口味跨度够大吧。还有人说我女性向不?
    去年好像看过本版某版霸写过这个游戏,当时发在已被本版和谐的tvng,实在想不起来是谁了,在精华区也没查到,实在遗憾,谁写的,自己冒一下吧,呵呵。
    主要是想问问,当时看那篇文章的时候好像记得说里面有主角和女主角xx情节,结果我一直打通也没看到...遂大呼上当。
    不瞎扯了,这个游戏玩得很过瘾,一点都没有后悔,非常值得。
    一开始惊异于动漫渲染的风格,被读盘时定格墙壁涂鸦的艺术效果所吸引;但又诟病其简陋的画面,以及极为血腥的暴力描写(俺口味比较轻)。但玩了一阵后,才发现这些都是皮毛,都是些无关痛痒的玩意儿,本作真正强大的无以复加的是——人设!噢噢
    不知道我对“人设”这两个字理解得对不对,因为这好像是一个专属日式游戏的词儿,经常看本版老人儿们用,但我对日式游戏不太熟,我理解的“人设”含义就是艺术作品中的人物塑造,就像电影、小说中那种人物塑造。
    如果我这么理解没错的话,那这作的人设强大的超出我的想象。
    主角的刻画当然不错,完全的宅男,甚至连他劈开腿坐在沙发上的姿势都和我一摸一样,呵呵。另外他也有着宅男一如既往的ms和ws,见到女主角就伸手摸腿,满脑子想的是如何和女主上床,yy无极限...女主角随便抛个媚眼儿、调调情,主角就能进入大脑失灵,下半身思考的暴走状态。
    但这种刻画只能算是中规中矩而已,让我深深折服的是本作boss的刻画。
    第一个想金盆洗手退休的boss让我开了眼,而接下来在体育场的一轮圆月下唱歌剧的家伙则完全征服了我,这种画面的想象力完全感染了我,估计过几年,我也忘不了那个场面。那首歌也非常棒(最后结局1还又放了一遍),原来杀手和boss可以这样刻画。之后的每一个boss都没让我失望(可能有一两个不够好,恩,但也远高于其他游戏的水平),彻底达到了过去写作中说的“着墨不多,人物形象跃然纸上”的水平,很多作品有让人印象深刻的反派,但多是经过系列作品不断雕琢达到的效果,能像本作一样,让没有任何背景交待和铺垫的只出场5分钟就被主角搞死之后也不再出来的boss给人留下这么深刻印象的,我印象中没有,而本作中却有将近十个。一句话,这是我玩过的反派boss刻画最好的游戏,没有之一。
    制作组怎么做到的呢?综合手段,有台词的功劳、音乐的功劳、动作的功劳,最漂亮的就是将这些因素整合在一起的动画。wii动画不用说必然是简陋的可以,本来无法和次世代主机相比,但本作凭借巧妙的设计使动画可看性极强,镜头的剪接,远近、角度和构图,都几乎无法更改,已呈现的效果就是最佳。每段动画都是精心制作,绝不重复,每一场大战、每个boss的死法(包括自杀)都超越我的想象力,感觉都不是单纯的堆砌暴力,而是一种严肃的视觉艺术。这个游戏的动画真应该给广告、短片导演当教材,也可以给非主流电影导演们当参考。
    这个游戏其实比较单调,同样是挥舞光剑的游戏,与《原力释放》比,没有原力,也没用体感(除了最后一下,但优点是按键的手感很好,传统玩家会比较喜欢),也没有解密要素,关卡设计比较单一,但我却一点不觉得闷(对比起来反而星战的关卡有点乏味),想了想,就是boss动画太有吸引力(再拿星战比,那里除了主角,其他人几乎不会给人留下印象,皇帝和黑武士都是原作中的塑造积累的人气),为了看那一分钟打死我也想不出来的动画,我可以奋战一小时,完全接受单调的关卡,只等最后的爆发。
    这就是这个游戏的优点,靠这一点,可以让人忘了简陋的画面(估计开发经费不足),让人忍受满屏喷血、满地碎尸的不适(我真是不喜欢暴力风格,可这是最适合这个游戏的风格,没办法),忍受单调的游戏过程,都因为这个游戏能提供别的游戏没有的东西。
    要说缺点,最让我觉得脑残的是这个游戏的任务结构设计,不知道为啥要学gta,这完全是两个不同的东西,这个游戏里,开车、在城市中晃悠完全没有任何游戏性可言,无法像gta中抢车,杀路人,甚至有些地方还会把玩家的车卡住,也不能撞其他车(撞的结果就和撞墙一样),所以整个接任务,再去任务地点触发的过程无聊之极,纯粹耽误时间,应该直接搞个任务列表,在里面选完事(柱总威武!),同样是做支线任务攒钱打boss的极品飞车9就是直接任务列表选择,应该借鉴下。
    最后两个结局,制作组还憋着出续集,我觉得比较无聊,谁爱关心他们一家子的破事,老子就是来欣赏人设和镜头运用的。第二个结局我给他们从新解释下,其实所有这些都是一个叫jean的小女孩参观美术馆,在一幅两个人打斗的画前yy出来的,也就是全是假的,呵呵,怎么样?干净利落不?我觉得这个结局才配得上这个卓尔不群的另类作品(同时能解释里面为什么主角怎么打都不死,人一死喷那么多血等等),当然,公司不那么想,还得出续集呢。
    这个游戏很奇怪,制作是一个日本小组,但发行却是ubi(与他们雷曼这种欢乐风格真是反差很大),不知道有什么故事?这个日本制作人好像挺知名的,一向以特立独行的艺术风格著称,相当于艺术片导演,作品从来卖不出去,这作是商业最成功的(全球50万),所以续集要出了,希望优点还能保持,脑残部分改改。
    其他具体不说了,其实每个boss我都可以写一段,但有兴趣的家伙自己去游戏里看吧。应该不会失望。
    再提醒一下,知情人不要忘了帖子开头的xx问题,嘿嘿。
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※ 修改:·ibriano 于 Nov 14 23:54:08 2008 修改本文·[FROM: 211.136.73.*]
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 211.136.73.*]
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