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[转帖] DQ攻击系咒文考

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发表于 2008-10-3 00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作者: sasuyo
出处:bbs.a9vg.com

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前言


??我想除了全假名的对话之外,全假名的咒文特技也是将很多人挡在DQ系列门外的重要原因。我记得当初玩的时候没有攻略,只能一个一个尝试才知道那些费解的词语到底包含什么样的威力,最后还得拿本小本子来记录。现在是可以记住大多数咒文的效果了,但偶尔闲的时候也会喜欢追根究底:那些如同天书的咒文背后到底蕴含着什么样的意思,它们到底在整个系列中有怎么样的发展轨迹,有兴趣的就一起来研究考察一下让我们痛苦而幸福着的DQ咒文吧。


DQ系列咒文综述


??首先我们得分清楚一个概念,到底什么是咒文,后来DQ增加了特技,这两者经常会互相混淆,当然游戏中管不了这么多,不过为了叙述方便还是区分一下比较好。一般而言有如下几个标准。
??1 所有咒文都是片假名构成的,反之不成立。
??2 百分之九十九的咒文都消耗MP,反之不成立。
??3 最为简单的一点,在战斗菜单中分魔法和特技的选项,看那个单词在哪一栏中出现足矣。

??辨识出咒文之后,我还需要将DQ的咒文分一下类以方便叙述。具体分为以下四类:
??1 攻击系咒文。只对敌有效果且有伤害数值的属性咒文分为一组,之外能消灭敌人的其他攻击咒文分为一组
??2 回复系咒文。分为HP MP回复系和状态回复系(包括复活)。
??3 辅助系咒文。分为能力数值变化系以及异常状态系
??4 其他咒文。主要为移动时使用的和一些比较特殊的咒文。
??DQ的咒文体系发展至今已经超过了100个,系列的正传外传非常多,下文只涉及正统RPG系列的一代到八代以及DQ怪兽篇共12部作品。
咒文命名的起源是一大头痛的事情,因为按照掘井的说法,很多咒文只是突然想到了就用上了,不一定有什么特殊的含义,不过体系内的命名方式还是有法可循,正文开始前就先标注一下,下文就不在赘述了。


Be
上级咒文的前缀。如ベホイミ、ベギラマ等
Mi
上级咒文的前缀。
Ma
上级咒文的后缀以及涉及魔法的前缀
Ra
上级咒文的前缀。比如イオラ、ベホマラ等
ズン
Zun
最强咒文的后缀。
マホ
Maho-
魔法相关咒文的前缀
レミ
Remi
与光相关的咒文,如レミーラ等
ラナ
Rana-
与天气相关的咒文,如ラナルータ等
 楼主| 发表于 2008-10-3 00:59 | 显示全部楼层
メラ系

??メラ按照官方的解释是召唤出火球射向敌人头顶,爆炸产生伤害效果。此系从三代登场之后一直作为固有系列保留了下来,普遍包含三个咒文:メラ、メラミ、メラゾーマ。四代对MP消耗进行调整后,作为恒值设定:2、4、10,当你查看大多数DQ咒文表的时候,最开始必然是以上的文字。一般为女性角色或者魔法职业习得,可以说是代表性的咒文之一。

??メラ:在初期10级左右的练级途中,10左右的伤害对史莱姆算是致命性的打击了,比起单纯的武器攻击要厉害。虽然魔法消耗的不多,但是角色那时候MP最多也就是在10左右徘徊而已。因此用不上几回就得回城休息。作为DQ系列攻击力最弱的咒文,メラ也只有活跃于最初村庄的周边与史莱姆小蝙蝠对战的场合了,当我方获得好点的武器习得高级一点的咒文后,它也就作为古老的记忆永远尘封起来了。算是背负着某种悲哀的宿命呢。

??这个咒文的命名也比较有趣,引自:めらめら这个类似拟音词的单词,就好像我们用熊熊来形容烈火一样,日本人用めらめら来表现火的形态,比如:“めらめら,それは、怒りの炎だ!”。系内最强咒文メラゾーマ出自ゾーマ这个三代的最终BOSS,在漫画《ダイの大冒険》(注1)中大魔王バーン施放此咒文时具象为不死鸟凤凰,足见其威力的巨大了。

ギラ系

??此系包含三个咒文:ギラ、ベギラマ、ベギラゴン,前两者是少数几个从DQ初代就登场并且出现在所有DQ正统系列的元老级魔法之一,攻击咒文中有此地位的也就两例。不过此系在攻击咒文整个体系内所处的位置似乎一直比较尴尬。

??首先是其解释和表现形式的之间的矛盾。DQ1&2ギラ直接作为火魔法来表现的,到了三代出现メラ这个咒文之后,它就变得尴尬起来。DQM3中有对此的解释:“魔力で生み出した炎を放ち”。官方将其解释成一种利用魔力对火进行压缩后释放的强力魔法。但从命名来看,ギラ来自ギラッ这个单词,表示的是水中反射的波光,此外类似めらめら,一般是用来形容光芒闪烁的样子,比如:“太陽が燃えている ぎらぎらと燃えている”。所以解释成光属性似乎更为合适,而光也符合勇者的设定,在DQ3的官方攻略中也是作为了闪光的咒文设定的(注2),《ダイの大冒険》中此咒文最后被定义成了“闪热系”这样一个暧昧不清的名称,这是尴尬之一。

??其次是性价比的尴尬。定义的不明确导致了实际性能的莫名。为了区分ギラ系和メラ系,从三代开始全部设置成攻击敌一组的设定,MP消耗恒定在4、6、10,ベギラマ最为初代勇者的最强咒文却在FC版本中由于设定错误威力很低,后来重制版进行了改善。ベギラゴン为系内最强咒文,但是威力比不上メラゾーマ,范围比不上爆炸属性イオナズン,就整体来说消耗又比不过バギ系伤害还比它小……所以无论是BOSS战还是平时的练级清小兵,这个魔法的实用性始终很低。这算是尴尬二。

??可能制作人也考虑到了,所以在外传DQMJ中,此系列直接被取消了,在此作中限于机能无法同屏表现很多敌人,所以没有了组这个概念,因此以组攻击为生的ギラ系也就没有了存在的理由了,不过在正统系列中,这个始祖咒文应该会一直保留下去吧,突然取消了会让人觉得寂寞呢。

イオ系

??此系为爆炸魔法,包含:イオ、イオラ、イオナズン。二代登场,四代开始设定成以下固定的MP消耗5、8、15和固定的范围:敌全体有效。

??此系魔法似乎天生就是用来恶心ギラ系的,从二代一登场就是最高级的イオナズン直接取代了ベギラマ在一代的最强魔法的位置。一至三代,ギラ、イオ、メラ这三个系依次登场,并且都定义为火属性攻击,直到四代才将イオ作为爆炸属性独立开来,并且一跃成为中盘清理杂鱼最为有效的咒文选择。
此系三个咒文的具体解释也比较有趣:イオ——在敌人头上爆炸、イオラ——在敌人中间爆炸、イオナズン——在敌人脚下爆炸。看爆炸的位置就可以确定敌人伤害的程度。イオ系也是DQ攻击系魔法中少有的解释和威力最为整齐的,中规中矩,也就没啥可八卦的。脚踏实地的特性决定了使用频率最高,此系魔法绝对是清场主力。反过来敌人对我们使用也是效率极高,万幸的是对爆裂系有抗性的防具比较多,从侧面引证了爆裂系的实用性。

??イオナズン取自英语单词ionize,意思是电离,电离之后导致化学反应形成爆炸。我物理很烂,电离到爆炸之间应该是有很多阶段,至于是物理反应还是化学反应更是一头雾水,不过反正DQ是魔法与剑的中世纪时代,就不要拿近代的理论去作论证了。值得一提的是在日本关于此咒文有一个非常有名的喜剧影像《神之面接官》系列。(注3)其主题就是イオナズン,有兴趣的可以找来看看。
 楼主| 发表于 2008-10-3 00:59 | 显示全部楼层
バギ系

??风系咒文,也是以组作为攻击对象,二代登场之后,三代扩充了高阶咒文:バギマ、バギクロス,之后一直作为系列常驻攻击系咒文延续。

??在二代,バギ是DQ史上最早出现的群攻咒文,作为僧侣角色的二代王女在LV4就能习得,然后此系咒文就变成了僧侣系角色或者神职回复角色的专属,让他们能够在战斗中不至于永远当奶爸奶妈。风系虽然范围不大,但是消耗很低:2、4、8,伤害值也比较不错,所以性价比还可以,平时战斗时候使用次数一般较多,对于圣职角色来说,有这样一个攻击咒文绝对会最大程度的利用的。毕竟单纯按圈攻击要比回复爽多了。
バギ的命名来自拟声词:バギッ,一般用来形容物体被瞬间打碎的声音。此咒文还和窮奇(かまいたち)这个怪兽的读音类似,窮奇在日本又叫镰鼬,关于此种怪物的传闻很多,和风相关的居多数:乘这龙卷风出现,用像镰刀一样的爪子把人的皮肤割伤。バギクロス可以理解成cross旋风交叉,自然威力就更强大了,实际表现形式就是出现十字旋风伤敌。

??不过僧侣系能学会风属性攻击魔法的这一设定不知道是引自哪里,之后《光明力量》也有此设定,或许和祭司之类的人物能呼“风”唤雨相关吧。

デイン系

??准确来说应该是ライデイン系,因为此系列的最低端咒文デイン只在DQ怪兽篇中出现过。ライデイン和ギガデイン在三代登场,到了四代出现一个比较有趣的咒文:ミナデイン,不过八代又取消了。该系的家族成员共5个,遗憾的是没有哪一作这5个成员能欢聚一堂。雷电系的设定比起ギラ系稍微好点,但也有点混乱,一开始三代ギガデイン被设定成了敌人体内爆炸这样的残忍咒文,之后统一成雷球,但是到了DQMJ却更接近于光属性了。

??比起适合祭司和女性角色的光属性魔法,雷电更可以表现力量与光明的统一,所以雷电系登场时就是作为勇者职业的专用咒文。最先的ライデイン伤害是很可观,不过MP消耗也及其壮观。四代以后改为群攻咒文,MP消耗减少,但威力下降了。ギガデイン在5代后从全体攻击转为组攻击,再加上前文提到的被取消的,整体来说此系的实力在被不停的削弱,索性对雷电有抗性的怪物很少,从整体伤害来看,效果稍微胜出爆炸系,因此还是比较实用的。

??详细说一下此系中最特别也是所有攻击系咒文中最特别的:ミナデイン。此咒文是雷电系的最高阶魔法,也是所有咒文中固定消耗最多的,因为每次释放都需要所有角色消耗MP,4代登场是每人15,5代到7代统一为10。在官方攻略本里对这个咒文的使用是这样描述的:主角和其他角色两手上托天空,掌心间生成电球,最后所有电球汇集在一起给予敌人致命打击。《ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章》(注4)里甚至有几百个人一起汇集起魔法的力量将BOSS打败的例子,可见咒文不光代表力量和勇气同时还代表了友情和团结,在热血的ACG里面自然是最强了。

??ライデイン的命名比较好理解,就是“雷電”的发音,ギガ便是GIGA的意思(10亿表示数量大),ミナ就是大家一起的意思了,不过关于雷电和勇者之间的关系,不知道是不是或多或少受了一部叫做《勇者莱汀》(勇者ライディーン)的影响呢?

ヒャド系

??召唤用冰作成的剑攻击敌人,召唤冰柱冰石头打击敌人,吹雪冰冻系咒文,三代初登场的时候直接出现了四个咒文:ヒャド、ヒャダルコ、ヒャダイン、マヒャド,四代保持,然后从五代开始取消ヒャダイン,在正传中始终保持三个咒文。

??整体来说此系的咒文也是比较规矩的,从小到大三阶分别对应单体、组、全体。MP消耗也算中等,一般都是法师系角色在游戏中半段修得。但是它似乎总是一副不得志的样子。比如最强マヒャド,四代板凳常驻人员ブライ可习得,重制版皮萨罗可习得,但是一般很少会去用到;五代和六代的习得者都会很快获得イオナズン,MP消耗差别不大,但是爆炸伤害高,所有又被冷落;到了七代贤者职业阶段三可习得,但七代具有吹雪抗性的怪物又特别多,再次冷落,八代杰西卡可以习得,不过杰西卡的双龙鞭实在过于强悍……终究冰雪系更多像是一个摆设用的咒文,有实用价值,却被人永远忽视,难怪DQ爱好者中有“炎尊冰卑”(注5)这样的说法了。
   
??ヒャド这个名称来自日本方言“ひゃだるっこい”,意思就是寒冷。可能掘井或者开发咒文的制作人的家乡即使这么说的吧。

??以上便是DQ正传八作基本的攻击系咒文,一直到八代为止,依然是有点凌乱,到了DQMJ,追加并且更改了一些经典设定。
 楼主| 发表于 2008-10-3 01:00 | 显示全部楼层
DQMJ的攻击系咒文体系:

??追加单个咒文:火系最高阶:メラガイヤー(单体,30);爆炸系最高阶:イオグランデ(全体,46);风系最高:バギムーチョ(全体,36);雷系高阶:ジゴデイン(单体,30);冰系高阶:マヒャドデス(全体,36)。
??追加系列咒文:暗系ドルマ,带雷效果,称为地狱之雷。
??取消:ギラ系。
??改变:雷系描述成光系与新增暗系相对。
??由此基本确定了:火、爆、风、冰、光、暗六大属性组成,每种属性分为四阶,共24种组成的比较规整的DQ攻击咒文体系。至于这样的体系会不会延续,ギラ这一个攻击咒文的始祖会不会从此被抛弃,一切都得看明年的九代了。

??各系追加的高阶魔法命名规则基本都是:原有咒文名+后缀形式。如:ガイヤー:地母神盖亚;グランデ:巨大的;ムーチョ:难道是MARIO里面的那个……(汗);ジゴ:估计引自电属性特技ジゴスパーク,捎带地狱的含义;デス:死神。不过我们依然无法从中捉摸到任何命名的规律……

ドルマ系

??作为DQMJ新登场的咒文给人的感觉和メラ系如出一辙,无论是伤害啊,MP消耗啊,范围啊包括动画都很相似,不过对其有抗性的怪物很少,按照它的形容,从地狱召唤雷电袭击敌人,正统的勇者应该不具备觉醒的条件吧,估计BOSS或者怪兽们会在将来保留此良好的血统。
ドルマ本身的含义却是一种食物,由葡萄叶子包含着米粒和肉粒的料理,看起来黑黑的,可能制作人尝过这种食品联系他的颜色然后得到地狱的联想吧……

体系之外的攻击咒文

??除了以上成系列的咒文之外,好有少数散落在各代之间,他们通常比较孤单,一般只出现过一次或者本身的性质很独特,反正既然之前的体系已经如此混乱,多一两个异想天开的咒文也对的起制作人的奇思妙想了……

コーラルレイン、メイルストロム

??名字比较好理解,前者是coral rain:珊瑚雨,后者是メイル有点费解,暂理解成山脉吧,将地下水脉吸引上来形成巨大的风暴。两者均为七代登场由海贼的职业可以修得,表现形式均为水风暴,不过实际却是爆炸属性,算是与火对立的某种魔法爆炸体系吧。值得一提的是这两个咒文当NPC为自动控制时是他们首选的攻击魔法,消耗还可以,伤害比较可观,实际的画面效果也比较说的过去。

ジゴフラッシュ

??此咒文八代登场,隐藏BOSS深紅の巨竜专用攻击咒文。此咒文创下了两个唯一,目前位置唯一一个附加状态的攻击系咒文,唯一一个勇者家族无法觉醒使用的咒文。フラッシュ是闪光的意思,ジゴ却是gigot的解释,是指一种用羊腿制作的法式料理。好吧好吧,我们就引申一下是龙大腿的闪光好了……全员伤害,附带盲效果,就像老虎屁股摸不得,龙腿底下的闪光也不见的是什么好东西吧。

マダンテ

??六代初次,七代八代以及DQM2 DQMJ和PS复刻版四代均登场的最强攻击系咒文。之所以为最强理由如下:
??1 マホトーン和マホカンタ对其无屏蔽或者反射的效果。
??2 消耗使用者所有的MP发动攻击。
??3 历代习得的方式都比较困难,比如六代最弱的板凳芭芭拉或者、七代隐藏职业离散金属、八代杰西卡走拳法路线100、怪兽篇中需要黄金史莱姆才能习得。
??4 没有任何怪兽对此有抗性。

??所以如果配合得当,尤其是在八代再配合战鼓,是打出最高伤害和一回合秒杀BOSS的唯一方法。此咒文本身的属性应该归为“メラ系”,不过介于其特殊的性质,还是单独列示比较合适。命名的话猜测是マ作为魔法的前缀,ダンテ或许有但丁的意思,总之是介于神魔之间的一种强力咒文吧。假如某天某个BOSS也能习得此咒文的话,或许也会变成类似“地母的晚餐”一样让人不寒而栗的杀伤力吧(谁让DQ系列的BOSS一向是MP无限呢)。

??DQM2中还出现了ミナダンテ这样的进阶咒文,消耗所有MP,攻击全体,不过我想在平时战斗中应该会很少用吧。

メドローア

??依然是DQM2登场的怪异咒文,メラ系与ヒャド系最强咒文的组合,所谓冰火交融,瞬间体会两种完美的矛盾的威力,也算是某种不同寻常的体验吧。在ダイの大冒険中作为“极大消灭咒文“登场,同时在WII上最新的DQ神剑中也有它的身影,与伙伴的冰火咒文融合可以施展剑技メドローア。看来到了九代此咒文可能会复苏吧。

攻击系咒文总结

??DQ正传八部作品以及怪兽篇四部作品中攻击咒文共出现了31个。登场最早的和登场次数最多的是ギラ;固定伤害值最小和消耗MP最少的是メラ。固定伤害最大和消耗MP最多的是ミナデイン;系列目前为之只登场一次的咒文有如下几种:DQMJ新增各系最强及ドルマ系、ミナダンテ、メドローア。各代登场的攻击咒文数量如下:

DQ1DQ2DQ3DQ4DQ4(PS复刻版)DQ5DQ6DQ7DQ8DQM1DQM2DQM3DQMJ
24151919(20)1819211918201926
 楼主| 发表于 2008-10-3 01:00 | 显示全部楼层
其他攻击系咒文

??其实战斗不能到底是不是一种异常状态,各有说法,所以这里的其他攻击系咒文稍微有点特殊,因为它能够战胜敌人,而且是致命的,无法像上面的靠数值踏踏实实的积累,更多的依靠的是一种叫作RP的隐藏数值。不过有一点比较可悲的是,一旦面对BOSS,这些咒文就是摆设用的……

ザキ系

??关于即死的咒文一直是比较奇特的一种魔法形式,怎么样可以瞬间杀死对方呢,我先想到的办法是强力的电击,必然秒杀,不过制作人首先想到的是强力的冰冻,不过其实可能春暖花开的时候还是可以苏醒过来的嘛。ザラキ为此系最先登场的咒文,于二代作为王子最后第三个习得的咒文也是最终习得的攻击咒文。当初的设定是冰属性组效果,其实也有内含算作254伤害值。到了三代追加了单体咒文ザキ,五代再次追加全体咒文ザラキーマ由此组成了勇者的死亡攻击手段。在四代中设定成能把敌人体内血液瞬间凝固的咒文,不过奇怪的是居然对物质系也有效果。五代六代释放的时候会有恐怖的效果音,七代的敌人中了咒文后会变成一阵烟然后出现烟火,八代终于添加了一些具象化的东西,变成死神夺取对方的生命,虽然俗了点,好歹有了一个说的过去的解释。

??虽然消耗MP稍微多了一点,但是某些时候还是比较爽快的。最上位的ザラキーマ虽然是全体效果,但是一次性把对象全部即死的现象还是少之又少。不过也有例外,在DQ外传特鲁尼克大冒险2中,ザラキーマ变成消耗HP150,瞬间消灭当层迷宫内所有敌人的终极魔法,算是最能体现本身价值的一次出演了。后来出现了对即死系有抗性的怪物,遇到就比较无奈了。当然也有对此抗性比较弱的,例如海上的怪物大都吃即死,配合着恐怖的效果音,在美丽的海面上秒杀敌人,此乃勇者路上的一大快事啊。

??假如面对一群喜欢用ザキ的敌人的时候,尤其是RP差到极点,被一回合连续使用的时候,你只能保佑好歹留一个角色能让你逃走了。因为敌人使用此招的时候他们的RP永远比我们好太多。在某些作品中,角色中了ザキ是无法复生的,所以当面对喜好此系咒文的敌人时候,还是优先解决那个为上策。(比如历代的宝箱怪)。我方也有比较喜好使用的贱人,比如四代的クリフト,在日本ザキ几乎成了此人的代名词,只在于他无差别的ザキ系咒文高几率AI使用。

??至于ザラキ的命名来源,推测取自ザラザラ,这个词本身含义是粗糙,经常用来形容血液流动慢。キ含义自然就是KILL,这最附和当初的那个残忍设定了:凝固血液后秒杀。

“经验值不能获得”系

??你获得了战斗胜利,却不能获得经验值,这实在是一件让人觉的恼火的事情,不过无论DQ还是FF总会有这样的设定存在,大概它们和即死的区别就在于经验值是否获得吧。或许是低等级极限通关才会用到的自虐咒文。

メガンテ

??所谓自爆风潮大概就是源自DQ二代,此魔法为王子习得的最终魔法,效果是自爆,无法获得金钱和经验,但是此代某BOSS必须用这一招才能打败他,难道勇者的自爆威力就如此之大呢,不过自爆之后还是有温柔的修女或者神父可以将他复活,敌人还是挺倒霉的。二代此咒文的效果是100%打败所有敌人,三代没有王子那样的悲情角色了,所以效果削弱,一定几率造成敌方死亡或者濒死。此咒文是物质系的爆弹专属能力,如果遇到两个以上同时爆发的话,也未必比ザキ好过的哪里去。不过还好都只消耗MP1,所以在弹尽粮绝的时候大概只能使用这招了吧。游戏中BOSS此招依然是绝对免疫,当然在小说中就相反了,角色用自爆消灭了难缠的BOSS,然后自然而然的死掉,他必然是备胎命、长的不怎么样的、老的掉牙之类的衬托勇者路途艰险的煽情角色。
值得一提的是美版DQ8曾把此咒文翻译成kamikazee,意思是神风,引自二战中日本的“神风特攻”(注6),一个囧字怎么了得。

??DQM2中有强化版ギガンテ登场。三代咒文反射对メガンテ有效……

??メガ这个词在DQ中总是和自爆相关,读音和麦加类似,然后麦加——伊斯兰教——小撮中东的狂热疯子——自爆……好吧,这只是推测而已,希望不要伤害到民族感情。

ニフラム

??二代登场了一个让敌人下地狱的的ザラキ,三代就登场了让敌人上天堂的ニフラム。表现为一阵闪光后,敌人上西天,或者用净化更文雅一点。同样战胜后没有金钱和经验。此咒文几乎就是对立着ザキ系而生的咒文,除了表现形式外,此魔法只有勇者和圣职才能习得,大概在此咒文下,敌人的死亡能变得稍微和谐一点吧,不过只对比勇者队伍弱小的怪物有效。让我们来想象战斗中勇者说:“反正你也打不过我们,和尚给我过来,念经超度他们……
   
??ニフラム本身是指伊斯兰教的清真寺中朝向圣城麦加方向的窗户,看来掘井还受了点宗教的影响。

バシルーラ

??三到八代登场,咒文为吹飞效果,敌人是鸟类的时候通常喜欢使用此招,对勇者队伍来说,在三代是被赶回酒店,八代怪物队伍被吹出场地,其他各代角色被吹离战斗,因为没有战斗不能,所以无法复活,某种意义上来说,是最强的异常状态了。六代贤者习得此招后面对敌人使用,自然也就和之前的经验值不能获得系效果类似了,不过鸟类敌人免疫。但是一点不同的是,此咒文使用战胜敌人可以获得金钱,不知道从何解释这种奇怪的设定了,就因为钱币比较重所以风刮不走嘛?

??バシ有朝外推的含义,ルーラ就不用说了,可能朝外推就引申为对外,对敌使用ルーラ的意思吧。
 楼主| 发表于 2008-10-3 01:01 | 显示全部楼层
?注1:《ダイの大冒険》,作者:三条陆,原画:稻田浩司,监修:掘井雄二。从1989年断断续续在《少年JUMP》发表到1996年止。单行本共37卷。这部漫画完成度非常高,里面几乎有着比DQ游戏还要严密的咒文特技体系。先后出过三部剧场版。此作是DQ游戏之外最成功的衍生作品。

??注2:查阅另一版本的资料得到如下结果:ギラ在FC一代二代是雷属性咒文,SFC重制版改为火属性咒文,并且三代以后统一为火属性咒文,原因是三代电属性咒文デイン系的增加,不过无论如何,这都说明了ギラ系存在的尴尬。

??注3:《神之面接官》系列起源在于某人面试中,将自己的特长填成了イオナズン,别面试官深入询问而产生的有趣故事。2CH上根据该题材制作了多部真人和动画影像。如今在YOUTUBE上查询イオナズン依然可以找到很多。

??注4:《ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章》原作:川又千秋,脚本:小柳順治,原画:藤原カムイ,从1991年到1997年在《月刊少年ガンガン》上连载。单行本21卷完全版15卷。本作续篇《ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 〜紋章を継ぐ者達へ〜》目前依然在连载中。相对《ダイの大冒険》此作面临的年龄层次稍微高一点,初期的世界观完全来自DQ初期三部。相关作品还有CD电影动画等,是DQ衍生品中另一部较为著名的作品。

??注5:炎尊冰卑,照字面意思理解即是。除了咒文的丰富程度外,DQ历代以来怪物中对炎有抗性的怪物比较少,也就是说炎咒文使用会更有效率一点,很多时候,因为风系咒文的存在,冰系咒文都是作冷板凳的角色。

??注6:神风特攻,二战末期,日本面对全线溃败的战局,组织了一支军队对付美军的海面舰队,不过攻击方式比较寒,特攻队以开着飞机撞向美军舰队以达到破坏的目的,本质上就是自爆了。
发表于 2008-10-6 19:59 | 显示全部楼层
太强了.我只知道DQ有火冰风电四种攻击魔法.
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