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[资料] 电软10年封面回顾

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发表于 2008-9-30 22:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自A9VG:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=831347
作者:银牙白虎圣兽


10年前,我买了第一本电软,10年前,中国缺少电玩杂志的那个时代,一本电软是何其珍贵啊,10年前,能和电软龙争虎斗的游戏杂志只有电子游戏于电脑游戏,然而因为出版社的原因,电电已经退出历史舞台了,但无可否认,电电曾经也是一本非常出色的游戏杂志.10年后的今天,游戏杂志越来越多,而且现在科技发达,甚至只要有一台电脑一条网线就能知道众多游戏咨信.然而在这科技发达的新时代,电软依然屹立不倒,从黑白到全彩,从月刊到半月刊,试问有多少杂志能像电软这样拥有顽强的生命力呢,尽管电软自创刊到现在已经不至10年,但10多年前的书已经不好找了,因此便从98年开始
人的第一印象就是外表,杂志也不例外,杂志的封面就相当与人的外表,而这篇文章就是电软这10年内的封面回顾
 楼主| 发表于 2008-9-30 22:58 | 显示全部楼层

1998年
在这一年的电软封面,大部分都是用了当时很红的经典动漫作品
98年1月
新世纪福音战士,这曾经被誉为百看不明的动画片却火热地燃烧了整个日本,甚至还乘风扑到来中国.无论男性还是女性都为这部作品而疯狂,凌波丽的形象不知道迷倒了多少人啊,俺野靠着这作品大赚了一笔,然而这家伙的野望还不至于此,除了动画和漫画外,小说,模型,手办乃至各种周边玩具,画册,游戏,CD甚至同人作品等等,用尽各种可以利用的渠道来"骗"FANS的钱,然而FANS们也甘愿被骗,"人类骗钱计划"一词由此而来,电软选择这部作品来做封面绝对是明智的选择,就算到了10年后的今天,EVA还是这么的受欢迎,看那新的剧场版的首日票房数就知道了
98年2月
著名的经典刀剑格斗游戏侍魂中的露露姐妹,如果说街霸是格斗游戏的始祖的话,那侍魂就是刀剑格斗游戏的鼻祖了,那刀刀到肉剑剑见血的爽快感,把对手一刀分尸的结束画面,直到现在还是能给人一种强烈的感觉,随后侍魂不断推出续作,直到天草降临为止到是那么的经典,成为了格斗游戏史上的不巧神作,但因为SNK内部问题,厂商倒闭了,尽管往后侍魂也有推出陆作,但质量实在不能跟以往相比,尽管如此,侍魂的开发从没停止过,至天下一剑客传推出后,侍魂新作-侍魂闪,于2008年在这新时代再次开战,在系列中,娜可露露不至是系列中的一朵金花,在格斗游戏的女性角色中其人气也不输于街霸的春丽,露露姐妹是一个非常成功的设定
98年3月
尽管W高达在日本的热度有所减退,但W风却直卷中国,使得这部首部商业化产物在中国红极一时,此后美国也引进了此片,从新配音后在电视台上播放,可见此作的魅力不是一般的大,五少年的形象也以极快的速度深入民心,一时间网络上出现了N多和W高达相关的网站。W高达的魅力如此可见一斑,它还激发起同人女们的创作欲望,在98年~2000年其间,以W高达为主题的BL漫画和小说,一搜一大堆,甚至还出现了W高达版心跳回忆的同人游戏,这在高达系列中可是史无前例啊。尽管W高达并没有被老一辈的高达FANS所接受,但却吸引了新一批高达FANS,其中以小孩和女性居多,我表妹还曾经为希罗尖叫过,无可非议W高达在商业化领域中是非常成功的,电软能拿这五少年来做封面实在太及时了
98年4月
没估计错误的话,图中的男人应该是阿尔斯兰吧,如果说错了别见怪,毕竟FF这种经典的游戏我没玩过,这是多么的失态啊。天野喜孝大神,有着天马行空般的创意,出在他笔下的画也十分有个性,其中还不乏有着极强张力的作品,不懂欣赏的人以为是涂鸦,就像看毕加索的画一样,不懂欣赏的人以为自己画的画都比他好看,然而他们不知道毕加索在画抽象画前画的画是多么的漂亮啊,你们以为世界级的画家是吹出来的吗。电软用上这张图做封面,的确很配合GAME风景线的标题,然而“电子游戏软件”几个红色大字加在上面跟画面好像有些不协调,如果改成白色字体红色描边的话效果可能会好点,不过这标题已经是固定了也没办法
98年5月
电软封面的一大优点就是与时驱进,这期的封面也迎合了浪客剑心的热播,也非常合理,因为剑心是少有的受女性欢迎的少年漫画,这不得不多谢和月伸宏创造出了这个家务万能青春常驻剑术了得杀人无数的美少年绯村剑心出来,飞天御剑流有着永保青春和养颜功效已经是众人公认的了,不信你去看看比古青十郎(图中没有)。浪客剑心也算是一部成功的作品了,当年的追忆篇弄哭了多少纯情少女啊,然而星箱篇的失败却把这部苦心营造的佳作给毁了,虽然这也不是和月愿意看到的情况,但如果没有和月这个人,就出不了尾田和武井这两个好学生,我们就看不了HZW和通灵王这样精彩的动漫画,这一切都要多谢和月老师。
98年6月
同样是天野大神的插画,但这张画并不是FF和阿尔斯兰战记,而是1995年出版的小说《赤色皇子》,原作栗本薫,插画由天野大神担任,相信在国内知道的人并不多,而电软拿来做了封面,可谓是增加了我们对这作品的一点点认识。
98年7月
绘着弧线的纯色光芒,朱红色的视野,使用着梦幻般的技能。[鬼],少年中的记忆只有那个,只要找到[鬼]才能找回过去的记忆,少年这样相信着,手上只有一把伞和一把宝刀作为依靠,这就是腓雨闲丸。斩红郎无双剑曾被誉为侍魂中最完美的一作,因为它的完美,至今还没有一作侍魂续作能超越它。而电软的红色醒目标题跟这张水墨画对比鲜明,非常搭配,尽管斩红郎是95年的作品,但经典是永远不会被忘记的
98年8月
樱大战,心跳回忆+机战=樱大战(立刻被抽飞),我没说错,事实是如此吧。这樱大战的问世可是来之不易啊,人家广井王子可是到处找灵感都找不到啊,后来在公司某处见都有人在玩棋,王子灵机一闪,如果把这些棋子全部换成美少女会怎样呢?樱大战就是在这样的情况下被孕育出来的,在加上藤岛小生那修改了一次又一次的原稿,其出色程度连王子也叹为观止,如此出色的作品,不上封面的话就说不过去了
98年9月
蓝球飞人,在运动动漫经典作品中除足球小将后就是它了,井上雄廖也是因为这漫画才受到国人关注的,该作品在现实生活中激励了很多年轻人奋发向上(尽管当中带有暴力流血等15X成分),像樱木那样由一个完全不懂蓝球的小混混经过不懈的努力最终成为蓝板王(自称),而且那50次失恋的经验告诉观众们失恋就是那么一回事,根本不值得去留恋,区区50次失恋根本阻挡不了樱木为湘北称霸全国的远大目标,年轻人们(特别是在失恋中的),你们应该向樱木学习学习啊
98年10月
黄昏的岸边,日落的太阳影红了整个天空,就连“电子游戏软件”的红字也容入了背景一样,站在岸边的诸熏,露出了孤独的微笑,海风微微吹过,微笑中流露出了点点伤感。
98年11月
在晴朗的夜空下,剑心等人坐在神谷道场的屋顶上,遥望着像水晶般闪耀的繁星,而电软的标题为这张灵精的画增添了几分浪漫感。这是继EVA后的另一部两次上电软封面的动画。
98年12月
在日本的机器人动画片中,能不断推出续作且屹立不倒的除了高达外就是超时空要塞了,同样也是继高达后的又一经典机器人动画片,超时空要塞跟以战争为主题的高达甚至其它机器人动画不同,它的独特之处是以唱歌为主题的,而且整个系列都由此至终地贯彻着这一主题,其中超时空要塞7更把这一主题表现得最为突出,福山大叔也因此作而开始受国人关注。明美的一首可曾记起爱打动了多少人的心啊。另这动画大获成功的还有就是美树本大叔的唯美人设。超时空要塞也已经25周年了,电软也可以考虑让其再上一次封面
 楼主| 发表于 2008-9-30 22:58 | 显示全部楼层

99年1月
本年度一开始就是天野大师的作品,没估计错的话图中的女性应该是阿尔斯兰战记的法兰吉丝,当初看到这画面是跟某张名画很相似,恩对,就是著名的蒙罗丽莎(被踢飞)。这张画很有古色古乡的感觉,封面的字体也没有阻碍画面的整洁,整体感觉比上年的封面要好
99年2月
白井大师的侍魂水墨画,然而这种水墨风格的设定很适合侍魂,无论白井大师还是北千里大师。霸王丸和牙神,一对好宿敌,然而这种宿敌关系在腐女的眼女将会是一种美妙的菊花关系,什么?你不知道什么是菊花关系?那就证明你还纯洁,不知道比知道要好。图中的两人完全看不出有敌意,反而是很和谐和和平的感觉,梅花是牙神的最爱,可惜牙神英年早逝,死在阿斯拉刀下实在不值。这期封面的字体处理得有点不好,如果想要突出那个大标题的话其实可以换个位置的。
99年3月
珊朴,乱马的后宫之一,只要乱马不听话的话,就一盘冷水淋落自己身上,变成可爱的小猫来欺负乱马,必杀技是洗发香膏紫压拳。乱马2/1,非常暴笑的动漫画,其周边产品同样非常多,但比起EVA和龙珠等神作还是有一定距离的。不过这期封面的标题我觉得应该放上面比较好,话说回来,活在被众多MM包围的世界中的乱马还真是痛苦啊,他本人明明对女人没兴趣的
99年4月
剑风传奇,一部绝对18禁的漫画,暴力,血腥,*(一点点罢了)等诸多儿童不宜元素集合于一身,但就是因为这些东西另这漫画非常成功,其单行本出货量非常恐怖,还要不断再版。这期的字总算没有遮主画面最重要的地方了,虽然封面字数多了但排列得很整齐,给人一种很大气的感觉
99年5月
青之6号,村田莲尔的人设+制作组的全部6人制作了这部无比强大的全CG动画,这制作阵容跟动画质素的比例严重不平衡,人数这么少动画却这么出色,这动画也曾经轰动一时,制作组也被传为了佳话,但热度很快下去了。青之6号热播其间很多动漫杂志都用其做封面,那也是,村田莲尔画的这么出色的MM不用来做封面就是浪费,而电软用的这张图因为背景是白色,人物和字体也很好地突显出来,但缺点也有,正因为背景是白色,所以不小心弄脏了也很明显(迷之音:你小心点不行吗)
99年6月
不知火舞,我认识不少人就是因为这期封面而开始买电软的,可见不知火舞的魅力何其之大,电软用不知火舞做封面也是明智选择。至从不知火舞出现在街机厅后,其人气直逼街霸的春丽,甚至有人还用这两人做比较,还好两家厂商都没有另玩家失望,分分推出了各自的CAPCOM VS SNK,谁强谁弱全看玩家如何控制。说回人气的话,的确不知火舞还是比不上春丽的,就我本人而言,森气楼画的MM我不太喜欢,因为画得太过真实了,倒是男性和些非人类生物我很喜欢。从这期开始封面也变简洁了,除了电软标题和风景线LOGO外其余字体全部浮云,这是一次突破啊,这样封面就不会因加了字体而影响了美观了。
99年7月
这漫画应该很少男性朋友知道吧,想不到电软的搜索范围连少女漫画都不放过,这是橘皆无画的《螺旋前世缘》,电玩杂志封面做到这种程度,除了电软外估计没有了。在没有了字体和以冷色调为主的情况下这封面尤为高雅
99年8月
这应该是幻想水壶传的图吧,但是8月正是夏天的开始,为什么要用这么冷色调的图呢,应该用无比热情的暖色调的图才是啊。《99格斗之王》最新游戏情报等大字醒目地放在了图的下面,而且还很好地突出了这一标题,GAME SOFTWARE为了不影响电软标题下面的那条鱼而移动到最下面这做法不错。格斗之王,那时候正是格斗之王的全盛期啊
99年9月
彩京的著名射击游戏,尽管电软的封面的设计简单了,但这张图色彩非常丰富且很有张力,就算只是放上LOGO也不会觉得单掉,因为读者的注意力全部被画面的丰富色彩吸引了。
99年10
浪客剑心第3次上封面,比起前两次的大合照,这次的画面更富感染力,随风飘落的枫叶正也迎合了秋天的到来,这两师徒的受欢迎程度绝对是女生大于男生,剑心先不说,就比古清十郎那40多岁还能把脸容保养得这么年轻已经夺取了不少少女的心了,飞天御剑流的美容功效由此可见,比古也不愧是飞天御剑流的最强传人,那高大强壮的身材,越老越帅的脸容,那充满磁性的声音,那富有光泽的黑色长发,那威风凛凛的着装,那强大无比的剑技,曾经是多少宅女们的梦中情人啊
99年11月
婆娑罗,同样在我国不怎么出名的漫画,婆娑罗,又名命运之子,婆娑罗的背景虽说是未来的日本,但却给人一种古代封建、甚至是奴隶社会时代的感觉。二十世纪末,文明灭绝,人们生活在暴君所支配的国家之下,受尽苛政之苦。 以国王居住的京都为中心,分为四个洲,由国王的儿子管理,北边由国王的长子黑王所统治;蓝都是东边沿海附近,由次子苍王统治;第三位白王因他讨厌战争,所以在京都的比睿山隐居;西南方由么子赤王统治,故事就由赤王统治的地方开始。
99年12月
又是天野大师的抽象画时间,这张图应该是FF5还是6吧?(我没玩过FF,别打我)非常之唯美的一张画,且跟电软和风景线的LOGO都很吻合,但问题出在封面最下面的那行字,为什么要用这种颜色呢?不够突出啊
 楼主| 发表于 2008-9-30 22:59 | 显示全部楼层

2000年1月
千稀年的第一本电软,什么动漫游戏图都没有用,只用一种红色打底,中间像台风一样的黑色圆型就像是随着这股千稀风把杂志吹到读者手上一样,GAME SOFTWARE醒目地放在杂志的顶部,在红色的背景衬托下黑色字体由为突出,而“电子游戏软件”则打竖放在图的中间,这也正是人的目光所注视的第一点,整个封面充满了动感和大气,如果字体用金色的话会更有福气
2000年2月
2月已经临近过年了,正好这其封面图是一张很有福气的图,出自士郎正宗之手,图中的仙女就像来给读者派利事一样,那条鱼也正迎合了年年有余的寓意,电软的红漆标题虽然也是老样子,但放在这张图上却显得耀眼夺目,倒是左下角的GAME SOFTWARE不太起眼
2000年3月
KOF的图,尽管是张很有韵味的图,但用来做封面的话感觉不太适合
2000年4月
电软的搜图范围开始扩大到插画家了,这图是出自美女MM插画家樱濑琥姬,为《玛丽的炼金房》担任角色设计,之后便开始受到人们的关注。在当前的游戏界里,画面色彩更加追求逼真,樱濑MM描绘的《玛丽》世界色调虽暗淡但很柔和,不时也有华丽场面穿插其中,这种含蓄的画法使人感到新奇,不由自主地被作品吸引主了。
2000年5月
著名的东京巴比轮,是我10年前第一次接触的腐女漫画,但在那个时候是没有“腐”这个字眼的,所以在那时觉得是一部很感人的漫画,但现在时代在进步,网络在进步,人的智慧也在进步,当“腐”这个字眼出现后再回去看东京巴比轮,这是一部多么腐的漫画啊,看看昂流和星史郎这对BL从原作开始就一直腐到《TSUBASA》里。这个先别说,CLAMP本来就是由一堆腐女啊姨组成的,大家再回去看看《圣传》是如何的腐吧。其实CLAMP以前的东西还是有点看头的,当年星史郎的死获得了多少腐女的眼泪啊,但现在的作品就完全地腐了,毫无疑问,CLAMP就是腐女的领军人物
2000年6月
婆娑罗第二次被选上封面,这漫画曾经一度在《梦幻总动员》中连载,我国读者可能也是从那时候才认识这漫画吧。对于腐女来说这张封面图非常华丽,但对于男性读者来说,这图有点不太适合啊
2000年7月
PS上最后一作FF,FF9是也(迷之音:你不是说不玩FF的吗?怎么知道是FF9),我:我有问人的嘛。确实,不问人的话我真的不知道这是FF9,在我印象中FF9的主角是个正太,图中的男子怎么看都不像正太啊
2000年8月
再次放上士郎正宗的作品,士郎正宗很专长这种CG般的绘法,给人一种很强烈的视觉冲击,同时电软那闪闪生辉的标题也很适合放在这张图上。
2000年9月
老车的新作(当时而言)钢铁神兵,看封面应该是在钢铁城里面的事了,三天王(少了个马古斯)和铁兵,还有左下角的究极BT拉法鲁。这张封面不足之处的地方就是电软标题把凤的头挡主了,龙更加是被档了半个身,至于莲华,老车设计莲华的形象非常成功,可以说是他设计了这么多女性角色中最美的一个,而且这张图还露了个背出来,太性感了。
2000年10月
清水玲子的自画像,清水玲子一向是个非常争议化的漫画家,自短篇《三岔路物语》出道以来,她的短篇就以精细的制作、巧妙的故事安排受到了各色读者的一致好评。而她的长篇作品,《月光迷情》、《异星奇龙》和《辉夜姬》在大受好评的同时,也遭到许多读者的指责。特别是《辉夜姬》,许多读者指责其故事线索过于繁杂,对于未来世界的设定安排颇有不合理之处。因此,讲谈社每年的少女漫画奖,清水玲子的长篇作品常常是虽然能得到大奖提名的荣誉,却总是在最后与大奖失之交臂,抱憾而归
2000年11月
CAPCOM的看门游戏之一恐龙危机,游戏我没怎么玩过,但我超级喜欢女主角,红色短发强气射击御姐,相当狂野的设定。恐龙危机的玩家可能大多数都是从生化危机中走过来的吧,电软很好地抓主了这个时机在恐龙危机的热度还没冷却时拿来做了封面再次为这游戏加热
2000年12月
上年放了森气楼的不知火舞后这次则是春丽了,两大格斗厂尚的人气美女轮番上,终有一期会两人一起出现在同一期封面中的
 楼主| 发表于 2008-9-30 22:59 | 显示全部楼层

2001年1月
新一年新气象,这期封面很诡异。这是至上年第一期以来电软第二次亲手制作的封面,理论上说比只用一张ACG图加些字上去的封面更有意义,然而这封面最失败的地方就是体现不出这是一本电玩杂志,“电子游戏软件”几个字小得可怜,作为游戏杂志的标题没理由宿那么小的,反而要将其突现出来,能把标题宿得这么小电软也是第一本吧
2001年2月
阿斯拉斩魔传,一直追着色的男人,一击杀掉牙神的强人,还把霸王丸打到重伤,此人的武功是多么的强大啊,尽管还是被霸王丸打跑了。侍魂3D化的第2作,但素质比上作不见有什么好转,唯一可称赞是故事背景的描写和人物故事的刻画,且画师转为北千里也是其亮点之一。封面中出现了久违的内容标题,当然这么一张图不加些字上去反而觉得空荡荡,而且排版也比前两年好很多,看着都很舒服,这是一次难能可贵的进步啊
2001年3月
SNK又一款精品格斗游戏,但名气上却比不上侍魂,倒是人物造型非常好,偷偷告诉你们,其实我被雪萌了很久了。说回这期的封面,一个字,乱。因为字数太多了,所以无论怎么排版都觉得乱,其实可以适当地减少一些字,只要把重点的放上封面就好了
2001年4月
世嘉的著名游戏莎木,我没玩过这游戏就不多评价了,只说说封面的排版,这期比上期好了很多,起码第一眼看上去就很舒服,新作介绍分两边写可既不影响图片的美观也不觉得乱,特稿尽管是放在封面的下面但因为字体放大了所以也很显眼,总的来说这期的封面设计还是不错
2001年5月
首次上封面的刀魂,也是我喜欢的格斗游戏之一,因为MM们够性感(被踢飞)。尽管字体排版各方面都很到位,标题分开两边写也不影响封面的美观,然而我觉得这张图太红了,此图的确不太适合做封面啊
2001年6月
叫风之……什么来着?名字太长不好记啊,不过这小家伙的确很萌,特别是后面那个,右边的特稿字体颜色和衬封面图,本期封面可以说是全年中最好的一期,无论图片观赏性还是字体的排版
2001年7月
封面中的游戏我没玩过,人家告诉我是DDR5,NGC发售在即,本期电软也做了充分的介绍,封面的标题也非常醒目地写上了发售日
2001年8月
很清新的一张图,藤岛小生的经典美女女神比露蒂,不知道萌到多少男生们呢,先说明,我没有被萌到。
2001年9月
PS2上第一款FF,当月的超大作,那时候我还买不起PS2所以没得玩……本期电软也正刊载了FFX的超长细流程小说攻略,为了迎合游戏,所以封面也理所当然地采用了FFX的图,不过封面上那几个小图像感觉有点多余,还影响了封面的美观
2001年10月
万人迷林原惠……哦不,是凌波丽,本来空空如也的背景在字体的衬托下显得非常饱满了,还好背景是白色,如果换成是风景的话就觉得很乱了
2001年11月
死或生的瞳,这游戏由第一作开始就一直受到男性玩家的好评,先不管游戏的系统和手感,这些都是次要的,主要的是游戏中的MM们,死或生就是靠这些MM来维持它的寿命的,而正好这游戏的女性和男性的数量也刚好成正比,瞳是新增人物,上封面是理所当然的事,然而这封面的缺点是最下面的那排字,“100万元白银奖连环出击第2弹”,编辑把“白银奖”给缩小了,尽管改变了字体但还是不够突出,应该把“100万”放大一些才能显得奇吸引力
2001年12月
VR战士里的人,然而我怎么觉得像个男人来着……本期封面做得最中规中距了,没有什么突出之处,字体排版也没有遮挡了图片的美观,然而那“10万元”还是那么的不显眼
 楼主| 发表于 2008-9-30 23:00 | 显示全部楼层

2002年1月
任天堂著名的倒霉公主,被某恐龙抢完一次又一次,某水管工救完一次又一次,就像圣斗士中的雅典娜,被众神捉了一次又一次,众炮灰们为了继续生存还得忍着身体的痛苦去救她。然而公主和雅典娜的身份不一样所以所处的危险也不一样,雅典娜一死世界就完了所以炮灰们为了继续生存才不得不去救人,而公主死了对世界是无关紧要的,玛利奥去救人完全是出于侠义精神,然而每救一次两人之间的感情会加深一次,到最后恐龙大哥就算能抢走公主的身也抢不走公主的心,可怜的恐龙大哥,希望公主的衰气不要影响到玛利奥
2002年2
NAMCO的看板娘之一,某赛车游戏的女主角(什么塞车我忘记了),名字好像是叫永濑丽子,配合红色的背景和电软标题感觉很摧灿,很有观赏性,如果大家有留意这期标题的话会发现有所变化,那就是为了标题不跟红色背景融合在一起而做了黄色描边,这样做还能突出电软的标题呢
2002年3月
同样是永濑丽子,连续两期上封面就可看出她的人气有多高,或者可能是编辑对她有爱而已,这张的丽子精神很集中,有种绝对不会输的感觉,在加上背景的速度线,是在开车吗?封面下面那个蓝色波浪感觉有点多余,影响观赏
2002年4月
这期的封面图我真的看不出是什么作品的了,不过两个MM都好萌,银色长发女仆装(上面那个)也很符合宅男们的审美观
2002年5月
电软创刊8周年,杂志全新改版,页数增加,封面设计也更加有商业味道,这是一次大飞跃,值得庆祝。封面选图也是选近期的热门游戏,本期就用了樱大战4,旁边也写上樱大战4攻略的大字,读者第一眼就首先被这个大标题所吸引,电软标题也经过重新设计,更加迎合了现在的商业品位。本期的电软给予度者的是一种脱胎换骨的感觉
2002年6月
铁拳4的凌晓雨,马尾双辫萌,但不是我喜欢的类型,我是喜欢尼娜的……本期赠送的光盘是卖点,但封面背景白色总觉得太单调了
2002年7月
樱大战热度未减,再次被选上封面是情理之中,其实艾莉卡的设计是很成功的,但因为樱的形象太过完美,早就已经深入人心,所以艾莉卡无论再怎么好在玩家心目中都无法超越樱,同样的例子还有很多,藤崎诗织和阳下光就是这样一个例子
2002年8月
刀魂2的风之巫女,名字我忘记了……这是何等的失态啊。为了配合封面图电软标题做成灰色,深蓝色描标,效果非常好。另外本期开始随杂志附送《掌上通》和《菜鸟通》二合为一的小攻略本
2002年9月
两大厂商任天堂和世嘉的吉祥物,玛莉奥大叔和超音鼠。本期攻略虽然有10款之多,但最重要的两款都用大号红色字体突现了出来,其余的字体也把封面图的空白地方填满了,也就不觉得单调反而觉得很生动
2002年10月
恩,这个京除了可以做游戏杂志封面外还可以做时装杂志封面呢,其实京除了那套不好看的校服外其余的衣服都是很潮流的,也很帅,跟那穿着50年不变的八神就是不一样,京那个发型,也是我很喜欢的发型,但貌似现在这种发型也开始不流行了
2002年11月
电软100期,内容改为全彩,书的装钉很好。封面的红色100非常突出,加上背景照射的衬托下非常耀眼,为了报答读者的支持而重新制作的封面,表面看似简单但却蕴涵着全体编辑对读者的感激,在这个100的背后,电软的编辑们是多么的艰辛,颠倒了多少个黑白昼夜,死了多少脑细泡,交替了多少位编辑才换得了读者的支持,才竖起了这100期的旗帜,所以这100期也是最值得纪念和收藏的一期
2002年12月
FFX-2的尤娜,该游戏一公布,尤娜以此身打扮一露面立刻迷倒所有男性玩家,特别是FF的死忠,然而另我神魂颠倒的是她的妹妹。FFX-2一放出消息便立刻受到所有人的关注,未发售前便已经燃起了一把火,尤娜的各种形象也像偶像似的被所有电玩杂志选上做封面,既然电玩界的预备已经做足了,那么同人界也绝不抬慢,各种各样的同人本也分分出炉,其数量也绝不输于机战,果然不愧为和DQ并列为日本国民级RPG
 楼主| 发表于 2008-9-30 23:00 | 显示全部楼层

2003年1
今年开始改成半月刊,也就是一月出两期,说明电软已经能在中国电玩杂志界拥有独当一面的实力了。
微丝和麦桌,两个样貌已经接近啊姨级的御姐,卢加的部下,攻击方式像猫一样(这样就可以理解为啥八神会被称为猫王了),红色得背景的确很适合这两人,因为背景是红色所以封面的字体要用白色才能看得清楚。这两个女人设计得比较成功的
2003年2
世嘉久违的大作——忍。我个人比较喜欢这种风格的画,像水墨画一样清晰秀丽,整个画面基本上就只有红色和黑色两种色调,但却溶合得非常完美,白色作为明亮部分和头发高光,秀真那飘飘起舞的围巾是其象征之一,那四只眼睛另我想起了EVA2号机,本期附送的年历是好东西
2003年3
浪漫沙加最新作的的插画,中间的御姐是我最喜欢的角色,健美的身材,结实的肌肉给人一种安全感,其身影就像女神一样优美,力量一点也不输于男人,是女中豪杰,是沙加系列中最美的一名角色(迷之音:说了那么多费话只是表明你对肌肉女情有独钟罢了)
2003年4
王国之心是一款很出色的RPG,可惜那时候我还买不起PS2,而现在也买不到盘了,所以只能说跟这游戏无缘了。这游戏另一个特点就是声优,特别是配米老鼠唐老鸭高飞狗这3个,配得跟原声几乎一模一样,实在太敬业了。这游戏毕竟算是大作,被选上封面也是合情合理,但后面那人的头太高了,把字都遮住了,特别企划是本期的重点
2003年5/6
电软第一次做的合刊。霞,对于霞我已经开始出现审美疲劳了,反而对DOA4中新加入的日本女人更有兴趣.写到这里我发现了电软的标题从改版到现在除了字体不变外颜色是期期不同的,且字体用色都是根据封面背景来搭配的,非常有意思,本期用的颜色是橙色的线性渐变吧.内容标题是根据霞扭动的身子倾斜度来排的,虽然没什么美感但就不影响封面图的观赏性
2003年7
粉色的背景的确很适合樱大战,不过是要有樱的情况下,例如本期的这张,此图的主要看点还是樱,后面那个大神只是凑数用的(大神:说得太过分了,我泪流满面中)。右边的大标题“世嘉已经死了”非常显眼,配合两旁的小字就像一道符一样(此刻我想起了恶魔战士中的丽丽和玲玲)
2003年8
星海传说,为什么这样的神作我每次都没机会玩,等到有机的时候却没得买。此图中的两个人(男的暂时无视)给我第一感觉就是萌,性格已经可以从外表看出来了,尽管我不是LOLI控,但看见那活泼的LOLI也不得不喜欢。本期的焦点是FFX-2攻略
2003年9
FFX-2的攻略在上期刊出,但封面图却本期才上,是为了要配合两大厂商合拼的标题吗?当初FFX时我看尤娜并不是那么美嘛,干嘛那么多人喜欢她,但看到这图后我收回了原来那句话,尤娜穿这衣服非常赞,很有观赏性,很有歌手的风范。不过,我还是对她没什么兴趣,话说,图中的两人是不是用同一个建模的?(“啪”一声,这是什么?鸡蛋?臭的)
2003年10
这封面实在太美了啊,编辑们终于做了一次好事了,这么美的封面应该早点放嘛,这可是我最喜欢的封面之一啊(迷之音:你喜欢的是图吧),这是人妻加少女(?)的组合啊,我喜欢刀魂的原因并不是它的游戏性,而是喜欢里面的MM都穿得很性感,而且和DOA不同的是建模不是用同一人的,就算以往没有买过电软也好,看到这期就不得不掏钱买了,当然为的是封面而已
2003年11
这是HACK的动画片,人物设计得很萌,故事也不错,风格很清新,起码我个人认为比游戏改篇的那部好看,不过我还是喜欢里面的某御姐。另外,本期的重点攻略是FE烈火之剑,为什么不用烈火之剑的图来做封面呢?
2003年12
这小东西好像吸引了不少人啊,特别是MM们,没办法,MM都是喜欢可爱的东西的,和我们这些宅男不同,我们是以二次元世界的美少女为主的,三次元的几乎看都不看。为了不影响封面的观赏性,这次排版很巧妙地分成四个地方排
 楼主| 发表于 2008-9-30 23:01 | 显示全部楼层

2003年13
电脑战机,白色的机体配白色的封面,配合得多么天衣无缝啊,而大号字体和标题都用暖色来衬托看上去商业味道很重,而且排版方式很精妙,字体的位置全部放在电脑战记后面,这样就能突出电脑战记那威风凛凛的姿态
2003年14
最终兵器彼女,据说是部不错的动画,我没看过就不多评论了,而且是我不喜欢的无口LOLI,倒是那机械式的翅膀和那大炮很帅。
2003年15
凌波丽和明日香,背景是零号机改和贰号机的各半边脸,话说凌波丽的人气比明日香高,因为无口女有魅力?还是因为林原女王……另外,字体用像荧光颜色的绿色好像跟封面不太搭配
2003年16
NAMCO新的山地赛车——进化的女主角,觉得比永濑丽子要有魅力得多,而且看上去是强气形的,很有气质,还有那充满自信的眼神和表情,仿佛在看着即将到来的胜利。最重要是短头发,对运动员来说短头发是最有适合的,如心跳2的阳下光和机战R的菲奥娜,很有阳光气质
2003年17
某同人画师画的舞和春丽,说实话我不太喜欢这人画的画,你看把MM的脸画得像面包一样把胸部画得像南瓜一样大,不过很多人喜欢他画的H同人倒是真的,然而最后还是被抓去做KOF的人设了
2003年18
洛克人,伸出右手像是要读者买下本期电软一样,封面背景是白色,字体大多数也以白色为主,只是加了黑色描变,这样反而能看得更清楚,“最终幻想典藏纪念”做成红筐白字非常醒目,和电软标题一样突出,另读者第一眼就能注意到这标题
2003年19
新约圣剑传说,很唯美的图,圣剑传说的画风也是我很喜欢的画风,回想起玛娜传奇时的不死皇帝和真红之龙帝,帅呆了。不过这两怪物在新约中也有登场,只是那俯视图看上去已经没有任何气势了,真红之龙帝更加被关起来打,这样的待遇已经另它无地自容了。正好本期也有新约的攻略,因此本期用新约的图做封面也很合适
2003年20
本期封面咋一看以为是机动战士逆袭之夏亚,但是再看右下角那人就知道不是了,对,就就是SUNRIS英雄传的封面,虽然这游戏到目前为止已经推出了3作,但制作得最好的还是外传,毕竟通关后还有个假想模式在,可以欣赏到以前的古老机器人的合体动画,真是耐人寻味啊。
2003年21
仙乐传说,后面那一对我挺喜欢的,应该说整个游戏的人物就喜欢后面那两人,因此我在游戏过程中也只手动操控锥名,很感谢藤岛小生设计了这么一个角色出来让我爽,还有我玩的只是PS2版,那时候我没GC,我这穷鬼也就只有PS2而已TAT。再回看封面,因为图太过饱满的缘故,又为了不把字遮盖着人脸,所以排版时只能中间放一排字右边放一排字,然而我觉得两排字应该可以整齐地排在下面
2003年22
松蒲亚弥,这个是明星?女优?还是歌手?抱歉我不知道别怪我,那我为什么知道这个名字?电软的目录上方有写。用跟游戏无关的人做封面的杂志电软还是第一本(或者有唱过什么游戏歌曲我不知道而已),不过看这图的松蒲亚弥像是在卖干油丸广告。。。。。。。。。
2003年23
再次见到明日香和凌波丽,做封面的编辑好像很喜欢EVA呢,但在全中国EVA迷也不少,这样做也不过分
2003年24
首次采用罪恶装备的图来做封面,以红色为主要颜色再配以黑色的字体形成了鲜明的对比,在寒冷的年底看到这像红红烈火般的封面或多或少都感觉到一些温暖感
 楼主| 发表于 2008-9-30 23:01 | 显示全部楼层

2004年1
继忍的成功后,世嘉便立刻开发出这款女忍,那既苗条又丰满的身材,女性特有的身体曲线,就算身穿紧身甲也能很好地把身材展现出来,给予玩家极大的诱惑,这就是绯花。能够更好地诱惑读者去买杂志,电软也用了绯花做封面(随便说说而已,别怪我),当然,以绯花的样貌和身材,要上杂志封面一点也不难,而且还是强气御姐,这样的魅力一般男性很难抵挡
2004年2
好了,这次的封面并不是什么帅男美女可爱生物,而是曾几何时我们盼星星盼月亮都盼望想拥有的神姬2(PS2),而现在这东西已经像电脑一样已经深入每一户喜欢玩游戏机的家庭了,为什么把PS2叫神姬2?看她的出货量和世界占有量就知道了,PS2完完全全就是一台神机,那为什么把神机叫神姬那是因为神姬的名字好看,而且本期的的特企是在中国上市的神姬2,而神姬2又是游戏机史上的奇迹,何有不上之理
2004年3
这是……FF几的女主角(小声地问),哦对了,是FF12的女主角,不看电软目录我都不认识,我都说了我不玩FF的了。不过这画很清新,人也很清爽就是了(哎~不玩FF本来就是我不对)。本期的重点特企同样是以SONY为主
2004年4
松蒲亚弥,编辑好像对这MM很有爱的样子,作为封面人物来说,这张图比去年22期那张好,起码看上去不像是卖广告。本期FF12和FF10-2一起报道,是FF饭不得不买的一期呀
2004年5/6
一年一度的合刊。虽然封面人物是霞,占位也很大,但还是不够左上角随书赠送的多罗猫毛娃娃有吸引力啊,本期的年度总结特辑更是不得不看的好文
2004年7
又是一个不认识的人,抱歉,我对明星偶像什么的实在没什么多大兴趣,我连谢霆锋是谁都不知道,只是听过名字而已,恩,我已经宅到这种地步了。对于多数人(包括我)而言,送的东西比知道封面的人是谁更重要,战国无双的全国第一火速攻略,这标题写得非常有自信啊
2004年8
影之心2的人物,要不是我玩了混沌战争也不知道这两人是处自哪游戏的,据说IF出的都是地雷游戏,然而却有一大班死忠不顾一切地踩下去,被炸得伤痕累累仍然再次排起再去接触,挖掘甚至更深入研究IF所出的地雷游戏,这就是IF游戏的魅力所在,鬼魂力量便是其地雷的开始,直到最近出的鬼魂基因,依然把这群死忠炸得爽歪歪的,而IF出的游戏对我来说人设的华丽程度比游戏本身的吸引力更大
2004年9
合金装备。双蛇,合金装备以前好像也叫燃烧战车,不过现在已经统一叫法了。我不玩MGS,所以对封面的大叔们也没什么兴趣,然而有兴趣的是左上角的巨大海报,多么有百合FEEL的一张画啊,贴在家里一定很好看。本来对这期电软兴趣不答案的,但是这海报实在是……
2004年10
真三国无双,三个国家被光荣演绎成龙虎凤,当初我对三国无双是没什么兴趣的,后来玩了第一款玩的无双游戏大蛇无双后才对这游戏有些兴趣,玩后觉得这游戏还真不错啊。刚好这期电软正在做真三国无双帝国的攻略,因此用这图是很合时儿,话说电软还真是很小用这种充满爆炸性的图来做封面呢
2004年11
可爱的多罗猫,赠送同样可爱的多罗猫挂链,连电软的标题颜色也同样这么可爱,就像是黑夜中的月亮照亮了这篇细小的地方一样,很有风情的一张封面
2004年12
钢之炼金术士,曾经风靡一时的动画片,虽然是一部少年动画却迷倒了很多少女追捧。本期的特企放在爱德华的两手之间就像是变出来的一样,做得非常有意思,值得称赞
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2004年13
同样是FF12,一年之内能上两次以上封面的游戏已经是被非常关注的游戏了,作为日本国民级的经典RPG其关注度就更加高了,游戏只是出了点消息就已经热得如火如柴了,角色也越来越偶像化,其实我个人不太喜欢偶像化的游戏,这就是为什么我不碰FF的原因。不过这期封面做得实在很棒,风格非常清新,E3作为最大的游戏展之一就应当做得如此吸引读者的眼球,而且放在下面这个位置既可以第一时间看到标题又不影响封面美观,特企的标题也设计得很有心思,可见编辑们在做封面时已经很注重特企的标题设计了
2004年14
天诛红的女主角——凛,职业并不是忍者而是杀手,短发少女是我喜欢的类型,所以这游戏我当然会玩,游戏中大幅强化了暗杀系统,这是我最欣赏的一个系统。话说回来这期封面的排版和用色都很配合图,重点标题都是白色字体红色描边,标题前面还加了手里剑的小图标,很有天诛的风格,可以看出本期封面设计得很用心
2004年15
转生学院幻苍录,玩这游戏的玩家应该不多吧,比起心跳回忆之类的恋爱大作来说,因为对GALGAME有兴趣的玩家本来就不多,说白了这就是一腐女后宫向游戏
2004年16
这应该是异度传说2吧,虽然我只玩过3,但我认得这限定版送的玩具,有着四大邪神之称的其中之一,KOSMOS是也,为什么说是邪神?看看她的脸就知道了,我说的是限定版送的玩具而不是游戏里面的KOSMOS,大家别误会了
2004年17
当初没看FF7电影版时还以为这张画是天诛里面的彩女,后来看了才知道这是FF7电影里的其中一个慢动作镜头,也是电影里最经典的一个镜头,这作的蒂法魅力无法挡啊
2004年18
幻想水壶传4,又是一个我不怎么玩的系列,不过倒是很喜欢里面的108星角色形象。
2004年19
仙乐传说的游戏封面,藤岛小生的原画永远都这么有感染力,很多漫画家都是读书时候经常逃课的,藤岛就是里面的其中之一,当时老师说他如果再不努力读书就做不了机械师,而藤岛却说做不了机械师就做漫画家,天啊,你们当漫画家这职业是什么啊
2004年20
战国无双里的一对BT父女,这BT并不是乱说的,本多忠胜被称为战国最强,织田信长曾称他为日本的张飞(原来张三哥的威名在那时已经从中原传到去日本了,真是我们的光荣啊),也难怪在大蛇无双中星彩看见本多时说他有父亲的感觉。稻姬体内流着本多的血,其潜在力量理所当然地不输给父亲,然而我有个火星疑问就是为什么稻姬不是姓本多……
2004年21
樱大战5的女主角,她叫什么名字?(小声问),抱歉我没怎么玩樱大战,不过这个女主角是系列中我最喜欢的一个,因为她很有阳光气质,就是这样的少女才有让人想去保护她的感觉,然而以这位MM的身手来说是不需要的
2004年22
藤岛的作品可以说是电软用得最多的材料了,可以看出藤岛的人气是多么的强大啊,这次的封面同样是仙乐传说
2004年23
王国之心,其游戏卖点就是控制原创角色和唐老鸭等明星一起到众多迪士尼动作作品中乱入,其实迪士尼的动画电影我就只看过狮子王和花木兰而已
2004年24
STELLA DEUS,很难看出人设画师是画P3和ACE3的主角们,风格来了个360度转变,其实我觉得保持这种风格不是挺好吗
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