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发表于 2008-9-7 22:42
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游戏修改——图鉴篇(续)
作者:A QQ:121737335
一些游戏的图鉴有另一种形式,不过原理还是一样的,也是用16进制的1,2,4,8 码,不过其值的设置方法有点不同,它是这样的:
①编号NO.001的怪物在图鉴中的值为 01 ,编号NO.002的怪物在图鉴中的值为 02 ,编号NO.003的怪物在图鉴中的值为 04 ,编号NO.004的怪物在图鉴中的值为 08 ,编号NO.005的怪物在图鉴中的值为 10 ,编号NO.006的怪物在图鉴中的值为 20 ,编号NO.007的怪物在图鉴中的值为 40 ,编号NO.008的怪物在图鉴中的值为 80 ,如果你在游戏中与这8只怪物都遭遇过一次后,图鉴所对应的内存地址的第一个地址便等于这些值之和,即:01+02+04+08+10+20+40+80 = FF ,此值便占用了一个字节。而编号NO.009的怪物在图鉴中的值为 01 ,编号NO.010的怪物在图鉴中的值为 02 ,···如此每8个重复一次,而内存地址每次要加一个字节。如果游戏中有240只怪物,则要占用 240÷8=30(字节)。此为图鉴占用内存地址的第①部分。
②编号NO.001的怪物第一种可能掉下的道具在图鉴中的值为 01 ,编号NO.002的怪物第一种可能掉下的道具在图鉴中的值为 02 ,编号NO.003的怪物第一种可能掉下的道具在图鉴中的值为 04 ,编号NO.004的怪物第一种可能掉下的道具在图鉴中的值为 08 ,编号NO.005的怪物第一种可能掉下的道具在图鉴中的值为 10 ,编号NO.006的怪物第一种可能掉下的道具在图鉴中的值为 20 ,编号NO.007的怪物第一种可能掉下的道具在图鉴中的值为 40 ,编号NO.008的怪物第一种可能掉下的道具在图鉴中的值为 80 ,如果这8只怪物都掉下过第一种道具后,图鉴占用内存地址的第②部分的第一个地址便等于这些值之和,即:01+02+04+08+10+20+40+80 = FF ,此地址与①中所述的第一个地址会相差一个固定的值(16进制,不同的游戏此值不一定相等)。类似①,每8个重复一次,而内存地址每次也要加一个字节。如果游戏中有240只怪物,则又要占用 240÷8=30(字节)。
③如果怪物们还有第二种、第三种···可能掉下的道具,则图鉴还要占用内存地址的第③部分、第④部分···而且各部分第一个地址的间隔一般是相等的。
顺序拼合各部分,便完成修改!“恶魔城 - 晓月圆舞曲”便是一个典型!看:
第①部分:
[第一次遭遇]
ON=13394,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF
第②部分:
[第一种可能掉下的道具]
ON=133A4,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF
第③部分:
[第二种可能掉下的道具]
ON=133B4,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF
合成后:
[怪物图鉴全开]
ON=13394,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF;133A4,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF;133B4,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF
类似的游戏有“口袋妖怪·金/银/水晶”、“恶魔城 X - 月下夜想曲”、“恶魔城 - 白夜协奏曲”··· |
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