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[NBL] [老游新评][DC] 莎木2【75】

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发表于 2017-8-27 03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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莎木2
平台:DC
类型:开放式剧情冒险

铃木裕是个很有情怀的人,尤其是他对中国文化和中国武术的态度。自从莎木1推出后,很多人都在揣测这位大师的内心究竟是怎样的。

就出品日期来讲,莎木2确实也是超前的游戏,很具有前瞻性,是电影化游戏的先驱,不过就情节来说,这一作真的很让中国玩家尴尬。莎木2就是一个混合了武侠风格的都市丛林故事,里面还穿插了黑社会的戏码,这种风格想必很多人在香港电影里已经见识过了。游戏中找人传授武艺时,对方经常卖足关子,摆出一副武林高手深藏不露的神秘感;打最终BOSS时同伴给你加油打气,背景放很燃的音乐;大反派玩了把特技;硬币总是扔出同一面的梗,这些都是电影用过的套路。我一直认为游戏应该有游戏的独特性,如果参照电影大片的模式来搞一点吸引眼球的东西,意思真的不大。不过这些东西在世纪初还是比较新奇的,尤其是一些西方老外会很喜欢。

莎木2给了人们一种很意外的体验,让人们了解到铃木裕的魔幻内心。玩家跟着主人公凉来到香港后,见到的却是旧社会的人在80年代的香港满街跑的景象——他们全穿的唐装……我承认为了表现力和戏剧冲突,导演确实经常要在作品里加入一些比较特殊的、脱离现实的东西,但是莎木2也弄得太不符合常识了:除了服装问题,游戏里有好多赌博掰腕子的,九龙城里更是排成一字横队接受掰腕子挑战,还分等级,他们图什么;在码头打工,有种工作是让你搬箱子,但具体是从仓库一头搬到另一头(十几步路),那么问题来了,为什么箱子会摆放在仓库内部门口,如果是运进来的,为什么不顺便摆进去;公园老头是深藏不露的太极拳高手,手拍一下树整棵树的叶子都要掉下来了;你可以见到很多黑市拳选手,好吧这个不是不能接受,但高级别黑市拳打完后败者会被扔到楼下摔死,就算治安不好,但法治社会随便杀人可行性到底有多少;香港没有整修的危楼是有一些,但是整层地板都能塌方是怎么做到的,还没人管,然后有人用板子在巨大的空当上方搭成独木桥供行走,而一旦失足就要从几层楼摔下,世上真有这样的事么?整个游戏槽点无数,所以莎木2不是一个写实游戏了,而是一个魔幻游戏。个人总结为:游戏性与现实的失败结合产物。

说到游戏环境,香港的环境确实不如横须贺,一代横须贺的环境很静谧,而香港则是市井气,虽然只是不同风格,但后者真的很难让人集中精神。迷你游戏增多,大多都是败笔,比如上面提到的掰腕子和搬箱子。人物方面实在是很失色,刃武鹰不如贵章,Joy这种角色莫名其妙,只有红秀瑛比较吸引人。

游戏无法否定的大致是就是武术部分了,游戏新增了很多招式,这让对武术有兴趣的玩家爱不释手,也让不懂武术的玩家感到新奇,如果去掉这块,这游戏基本就要不行了。但是战斗部分的变化却让人叫不出好来,一代的战斗有点像VR战士,这本身是很好的,虽然不够刺激但至少战斗可控性非常强,二代大大加快了速度,但是玩家按住方向侧移然后胡乱闪避敌人就很难打中,而且凉满地打滚的动作很像猴子……

本作音乐以应景音乐为主,不像前作那样,反正我是经常听到犯困。可能他们多少也有点自知之明,这一作没有出原声音乐,不过光盘4的音乐没有原声听是比较亏的,桂林的音乐很经典。

其实莎木的后续作品可能更魔幻,因为从以前世嘉弄的概念影像来看,凉抓住飞驰的火车的顶部,强如红秀瑛都要被揍,莎花还会爆小宇宙震开抓住她的人,再结合玩家已经得知的寻宝这些线索,后续作品的故事应该会很俗气,不过可能这才是铃木裕最喜欢的。

评分:75
 楼主| 发表于 2017-8-27 03:52 | 显示全部楼层
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