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[评测] 老游新评——PS篇

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发表于 2017-1-4 06:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-9-11 15:14 编辑

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 楼主| 发表于 2017-1-4 06:41 | 显示全部楼层
待编辑
 楼主| 发表于 2017-1-8 16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-19 12:30 编辑

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大航海时代外传
类型:战略RPG

因为大航海时代2口碑不错,本作其实是光荣发挥它的剩余价值而开发的。拿来和MD版比较的话,主要变化是升级提升能力更难了,因为战斗等级的提升只能增加右边三个能力,航海等级的提升只能增加左边一排的能力(搞错的话请纠正),还有就是臼炮变成了剧情解锁,而不是满足数值就可以出。
外传的两个主角一号是女探险家,这个主角的剧情非常狗血,因为二代的意大利探险家皮埃特罗曾经因为躲债躲到她家里过,于是她认为皮埃特罗对自己有意思,于是出海寻找“情郎”,而且一出去就是8年(单相思8年还在做梦),非常匪夷所思,所以我认为这个剧本非常扯。二号主角才是本作的主菜,海盗萨尔巴多尔是地中海海盗红黑胡子领养的小孩,他的身世有着不一般的渊源,故事涉及了阿尔及尔和突尼斯黑帮间的斗争,主角与帮内青年约克的竞争,以及红胡子的秘密兵器等情节,而本篇的最终BOSS更是达到了大航海时代2以来的最高强度。
总体来说,大航海时代外传份量单薄了点,但萨尔巴多尔篇还是值得一看的,基本上就是给二代爱好者玩,但过一遍就价值不大的游戏(因为游戏经历都给了二代)。

评分:75
 楼主| 发表于 2017-1-8 17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-29 03:09 编辑

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幻想传说
类型:RPG

幻想传说最早是在SFC上发售的,不过因为机能关系,SFC版战斗画面帧数较低,动作也不够流畅,而幻想传说本身是ACG化尝试的一个游戏,所以并不推荐玩机能限制较大的SFC版,GBA版也一般,最好是PS版或PSP版(后者有汉化)。
幻想传说最大的特色是战斗是动作模式的,这样直接让玩家在战斗上参与度更强,更专注。主角克雷斯有非常多样化的劈砍和突刺技能,而其他几个角色则多是用魔法和远程攻击辅助,战斗可说是非常热闹、精彩。
虽然是系列的第一作,但本作在系列中的意义是很大的。初代是96年前发售的游戏,彼时的审美正介于老派与后ACG风格之间,男性角色帅气但不妖,女性角色可爱但并不滥萌卖肉,属于正气又时髦的风格。其中不得不提的是半精灵的女孩阿洁,非常可爱,给本作加了不少人气。
幻想传说是个快乐的游戏,它最大的游戏感受应该是轻快愉悦了,城镇内加速跑像飞,地图都是清新明快的风格为主,但同时游戏内容并不轻量,游戏中的迷宫数量和深度都是不错的(虽然后期有跑断腿的感觉)。总之是非常值得玩的一款RPG。

评分:85
 楼主| 发表于 2017-1-8 19:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-8 20:11 编辑

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信长的野望:天翔记
类型:治国战略

天翔记是非常大开大合、豪迈的一款信长。不管是传统的以政养战,还是以战养战,玩家都可以大展拳脚。
游戏是以一个季度为一个行动回合,而行动是以行动力为单位的。虽然游戏拥有非常多数目的城,但是本作的合战却最多可以涉及到9座城,而一般来讲玩家一个季度可以发动2-3场合战,所以一个季度攻略10座城以上是完全有可能的,这种爽快度有点像FC霸王的大陆。
而各势力互相之间的微妙关系在合战中也有很好的体现,比如第三方经常会在两虎相争的时候观战,等到一方出现明显的劣势,观战方会迅速倒向优势方,然后以精锐迅速渔翁得利,如果你攻城损失了相当的兵力,可能会被第三方钻空子,看着即将攻下的城被他们抢占,却又拿他们没办法(对方名义上是帮你的),只好吞下苦果了。
对于繁杂的政务军务,游戏的处理方法是军团制。军团以城划分,把一系列的城划归一个军团,并委任一个军团长,他就会自动管理这些城,而行动力的分配是每个军团都有一份,也就是到有条件的时候多划分军团才能得到更多额外的行动力。你可以让其他军团管理后勤,你在前面攻城掠地,也可以委任他们在前线奋战,你吃瓜看戏。
不过游戏在你得到一半天下后就进入垃圾时间了(交给电脑都能赢),这也是这类游戏的无奈之处。
天翔记在整个系列中都有着很好的口碑,推荐。本作版本也是众多,15年的时候还推出过PC平台的HD版,国内有汉化。

评分:80
发表于 2017-1-8 23:32 | 显示全部楼层
SFC幻想传说是为数不多有真人演唱主题歌的游戏
 楼主| 发表于 2017-1-9 16:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-19 12:42 编辑

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泪之腕轮物语 ~尤特娜英雄战记~
类型:战棋+RPG

虽然被任天堂追杀至对簿公堂,发售前也匆匆忙忙改了名字,但这是正正宗宗的火纹,而且还是加贺的最佳作品之一。
这个游戏是2001年出品的,彼时正是机战α等作品大红大紫的时候,加之有DC与PS2的存在,人们多痴迷于酷炫的战斗画面,而尤特娜以相对朴素的画面出现,其实已经是一股复古风了。然而按今天的眼光来看,本作的战斗画面反而是非常经得起考验的,而那时那些更华丽的存在反而早就让人疲劳了。
本作可以说糅合了前几作的一些设定,特别是有不少回归最早作品的设定。
外传 - 双主角系统,RPG式剧情发展系统,以及可反复练级的区域。
外传 - 以金骑士为代表的超强职业以及会制造大量怪物的召唤师,眼球怪也复活了,实力依旧那么强悍。
纹章之谜&外传 - 二次攻击是采用的最早的以速度来决定的方式。
纹章之谜 - 这次又可以大战龙族了,尽管没有纹章之迷面对各色龙种那么热闹。
纹章之谜 - 黑蛇暴君魔法颇神似于纹章之迷加尼弗的恶灵魔法,相对的前奏曲魔法就像星光魔法,贤者莫斯大家一定会觉得就像贤者卡托(而且很可能也是个龙族)。
纹章之谜 - 勇者职业的回归让人感动。
角色特技方面则是沿用了圣战系谱那一套(稍微作出了改良)。
角色方面,本作没有真正意义上的大众脸,每个角色都有自己的故事,性格也可以从台词中分辨出来。剧情方面,由于注重个人的刻画可能史诗感没有纹章和系谱强,但是依旧能感受到命运弄人的矛盾感。音乐方面的表现堪称优秀,几个地图以及决斗的BGM让人印象深刻,片尾曲更是VGM名曲。核心的战略方面,本作的难度堪称“难”,关卡设计是十分硬派的,考虑不周而折将是常有的事,不过玩家可以通过练级来弥补实力的不足。
虽然本作有道具庞杂难以整理以及提示不够不看攻略经常错过重要东西的缺点,但瑕不掩瑜,是火纹fans必玩之作。

评分:90
 楼主| 发表于 2017-1-19 00:39 | 显示全部楼层
最终幻想8长评 by 我的新娘:
http://www.langrissera.com/forum ... &extra=page%3D1
 楼主| 发表于 2017-1-19 00:40 | 显示全部楼层
最终幻想8长评 by 虎纹猫:
http://www.langrissera.com/forum ... &extra=page%3D1

评分:80
发表于 2017-2-4 01:19 | 显示全部楼层


最终幻想
类型:RPG


虽然打着反勇者的旗号,做出来的依然是部传统的RPG。唯一的通关大概是十(多?)年前了,现在谈细节已然很模糊,但总体印象还算不错?主要是两个方面,一个是音乐,这个后面再说,另一个是开头自由选择职业,虽然放到现在不算什么,但毕竟是很早的游戏(1987年),那时这样做确实有点离经叛道。只要想到可以用4个战士、4个盗贼或者4个法师来通关,都觉得充满了各种乐趣和可能性,从这个角度看,FF1是不存在所谓主角的。由于是第一次玩,选了个保守的组合(其实是个纯勇者系组合):战士+盗贼+白魔+黑魔,当时还想着,如果可能的话,一定要尝试各种组合通关。这种想法大概在进入游戏半小时后彻底打消。所谓反勇者,虽然没有明确定义,但游戏中还是体现的比较多,比如魔法不是自身习得,可以到商店买,只要职业允许就可以使用。不过,他依然还保留了一些“血统论”,比如高等级魔法只能特定职业才能用,还是革命的不彻底哈。但有一点,他做的倒挺彻底,就是在难为玩家的方面,魔法使用不是MP,而是次数。游戏中存在8个档次魔法,越高效果越强,使用次数也越少,想增加次数,只能靠升级。其实,即便初级魔法,次数都不够用的。大概这样太不得人心,GBA版彻底废除,改为传统MP制,但这样也失去了那种古早游戏的味道。另外,魔法不够用,也与超高遇敌率有关,走几步就遇敌,每次上来一大批,印象里比较深的是,最多可以出现9个小怪(还是高概率事件),能把对面屏幕全充满。这样多次,基本也就腻烦了。所以到后来,我修改了魔法使用次数和遇敌率,但还是玩的挺折磨,现在想想,也许一开始选4个战士会好一些?也不成,恢复怎么办呢?关于剧情,既简单也不简单,简单的是,就没多少台词,没有苦大仇深,也没有任何分支,任务这些,一条线走到底就可以了。不简单的是,他用到了时间循环的概念,最后才发现,第一个BOSS就是最终BOSS,虽然他很早就被你打倒了。这设定还蛮新奇的,尤其在那个年代。最后谈谈另一个方面,音乐。第一次玩最深的感受就是这个,主旋律音乐很欢快,充满了乐观情绪,村庄音乐也十分恬静,总体风格很清新。初代很多旋律沿用至今,比如水晶主旋律,游戏主旋律,战斗获胜音乐等等。游戏虽然很早就通了,但他的音乐,过后偶尔还会翻出来欣赏。最后,如果不是闲着没事做,FF1就不要玩了,真要玩就找GBA版吧,PS版和FC原版比,除了多了开头那段CG,没什么大改进,画面还是从WS版继承的,说白了也就是SFC的水平。当然,GBA版也好不到哪去,只是系统上做了点改进。


遇敌率:高、耐玩性:低至中;音乐:8、剧情:6、系统:4;推荐度:C

评分:50
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