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楼主 |
发表于 2015-3-27 09:41
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本帖最后由 フラナガン機關 于 2024-7-1 11:04 编辑
============================作品简介===============================
关于剧情:以混沌势力的"暗黑王子"为主人公,带领魔族挽救停滞的世界?。而原作中的主角艾尔文、光辉势力、帝国势力、及其它各势力等均以系列Der或原创路线穿插在故事中,形成魔族篇的剧情构架。
关于修复:针对系列裏面出現的一些玩法"單練主角"、"主將單挑"、"直滅指揮官"等方面進行全面系統化改善...
关于攻關:要單純達到過關並不難,魔族篇並不追求數值硬碰。主要是戰法和屬性應用要達成過關還是非常容易的,而要追求完美却很难。
关于人物:原作基础再追加新人物超過45人....。我方可控人物最终達到總數16名。其中高位魔族各自最終職業也是完全不同的10種屬性。
关于轉職:徹底取代系列裏單調大同小異的結構和大量重復職業,魔族篇每個人物之間結構都完全不同,互相沒任何可比性,最大程度發揮轉職的意義。
关于属性:魔族版中各種職業屬性不像原版系列裏慣例那樣單調而重復,下仆也不存在重復屬性或替代兵種,各有用途無以取代,并加入了魔族新的克性,對戰術的要求也更多彩。
关于道具:定义取代了一些新道具,特性分明各有用途,戰術配合更多彩,另外还设计了剧情级别的隐藏道具。
关于隐藏:各類劇情方式的隱藏對話來說出秘籍或隱藏情報甚至隱藏設定方面,以超過50條以上....。而有隱藏因素的関卡达到90%以上(如:隱藏道具\隱藏獎勵\隱藏劇情\隱藏設定\隱藏選項等..隱藏類)
关于完成:2007年开始制作,制作之初预计为200%完成。100%以内发挥原ROM尽量接近极限,100%-150%追加新因素,150%-200% 完成魔族"編"[/quote]
[T-25143]ラングリッサー2魔族編(Langrisser 2 Darkness) 歷史紀錄:
000 % :(2004/??/??) [最初灵感,内存动态修改追加第三势力暗黑王子、我方全人物魔族化]
001 % :(2007/10/22) [當初沒打算發佈,自娛自樂的產物,没有剧情概念的自制"魔族版"]
005 % :(2009/04/22) [當初沒打算發佈,自娛自樂的產物,僅對利昂一次性發佈,首次加入转职极限概念]
010 % :(2009/05/24) 加入全10位魔族轉職、調整関卡、調整道具、调整部分人物肖像。
072 % :(2009/11/21) 加入魔族篇劇情概念、完成全魔族職業系統、完善関卡、重搆魔族篇專用系統、加入新人物等
091 % :(2010/01/24) [未公開,改善系統、加入試驗因素、内測限定人員發放。]
096.5% :(2010/06/17) 此版本開始正式啓用1.2基版,製作以來唯一公測版本。
099.5% :(2011/01/24) 开始加入大量实验性实现和各种新的测试,但大部分都尚未启用]
115 % :(2013/03/15) 加入众多新因素、新剧情、新AI、新人物、新职业、新转职、新属性、新道具、改地圖等等..........均大幅度变更、重构...魔族篇已正式开始制作.]
125 % :(2014/08/04) 整體進化,且开始启用某些二周目剧情、很多剧情要感谢测试回馈的的热心网友sakuramoon、懒熊兰斯、snacky、逸然、利昂、laiye1983111等人]
135 % :(2014/08/22) 関卡、劇情徹底進化,完成二周目,追加各種新概念......
139 % :(2014/10/28) 追加新劇情等......
145 % :(2015/06/13) 重制全地圖形象、追加新劇情等......
150 % :(2015/11/16) 完善系統、完善関卡、製作實體卡......
160 % :(2016/02/05) 追加logo、完善関卡、追加隐藏、追加人物、追加職業、追加劇情、改善轉職、完善道具説明等......
171 % :(2016/04/17后) 对战斗图形开工导入一部分[启用了新图总量的40%]进行试验...171 %版中新图启用情况如下:
フラナガン機関[所有非常規戰鬥圖、一部分地图ico图,全部新人物表情图、全部新道具图]、
兰斯洛特 [大部分新战斗图、大部分地图ico图]、
大秦崇雷 [某混沌王战斗图]、
混沌白羊 [某女神战斗图]、
天少 [某两神战斗图])
189.2 % :(2022/04/13后)继续重构系统、追加新人物。 对全战斗图形开工继续导入[总体启用了新图总量的90%]...
启用剩余部分的 天之水神、混沌白羊、兰斯洛特 ,的戰鬥圖、フラナガン機関全部非常規戰鬥新图。
189.7% (2023/04/13后)至此图形部分基本完成。再追加新道具、新召唤、新剧情、新隐藏要素、强化多周目....。
190.A % :(2023/11/16后) 关内剧情方面继续扩展调整中。 启用 フラナガン機関 剩余新图
============================测试反馈===============================
测试要求:
0.不要外傳rom或游戏信息,内測版禁止再散佈,禁止二次修改,禁止对外公开内测数据,有BUG请直接向本人提出。
1.能关注细节,魔族編的完善,也需要大家的建议反馈。
2.正常玩法,不用秘籍,不用修改器。
測試反馈:
1.您每关的攻关流程与感受,觉得更好的建议。
2.發現的任何BUG。
最后在下不認同‘一味追求S\L'的無賴玩法(如'無屬性加程:AT10要傷敵人DF20'),某种意義上‘一味追求S\L’是對遊戲的侮辱。魔族編設計不需要刻意追求S\L,各種戰法和應對才是主導。
(唯一可以認同的就是比如敵人與某些其他強敵大戰后只剩餘HP1,這時我方去毆之此1點HP滅之而撿便宜的行爲,也就是說"鷸蚌相爭漁翁得利"或"检漏"行为)
作者:フラナガン機関
关于本人(フラナガン機関)QQ被盗的说明。
2016-06-27日~2016-08-04日间QQ号被盗,其间的任何QQ信息不要相信,据朋友告知,骗子主要行为是:会利用盗取的QQ邀请大家到一个叫做“欢天喜地”的赌博群。 |
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