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[业界] WiiU性能缺失是由于采用单处理器

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发表于 2012-6-30 17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.vg247.com/2012/06/29/ ... urebeats-takahashi/



VentureBeat业内记者高桥在E3期间亲自试玩了WiiU,他认为WiiU只在主机上采用了处理器,而手柄没有协同处理功能,孱弱的主机处理器驱动两个屏幕的运行,是导致一系列问题产生的根本原因。

任天堂在E3只演示了单个手柄屏幕的显示,虽然任天堂生成可以支持两个平板手柄,但是在E3展中这样的游戏一个也没有。大部分游戏中如果你想要强调众乐乐,两个平板手柄是很必要的,这对任天堂来说是个很大的问题。虽然可以用老式的Wii控制器来实现多人游戏,比如像演示中一个人用平板手柄屏幕,其他人用Wii控制器和电视机来进行捉鬼游戏,任天堂试图用这类游戏来掩盖多平板手柄应用的缺失,我想大部分人还是看得出(弱点)来的。

高桥认为对于新主机来说,创造力是游戏的很重要内容,比如能充分利用平板屏幕和触摸功能,可惜的是,在展会中没有看到一个“出类拔萃”的游戏。ZombieU的演示还不错,但是实际demo操作起来(平板应用)必要性并没有多大。




PS.任天堂曾宣布使用双平板的话,帧速打5折,游戏性不打折哟
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