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[讨论] 家园话题(二)2007年个人游戏总结[整理]

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发表于 2008-1-3 02:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
Schelfaniel 2007-12-27 01:35
家园话题(2)2007年个人游戏总结
各位来说一说,在2007年打穿了哪些游戏,完美了哪些游戏,然后有些啥评价或推荐什么的.
苜蓿乖乖 2007-12-27 01:44
已完成:
三国无双3~
10级武器完美,全关卡完美,服饰不完美~~

生化危机1~
完美通关,全结局,全道具~~

恐龙危机1~
完美通关,全结局,全道具~~

WE8~
商店道具全开,奖杯全得~~

GBA 塞尔达传说-神奇的小帽~
准完美,缺一拼图~~

GBA 逆转3部曲~
完成~~

年内可以完成:
生化危机4~
还有几天,可以穿了~~
 楼主| 发表于 2008-1-3 02:05 | 显示全部楼层
wildpan 2007-12-27 02:19


第一款:忍龙·黑  [XBOX]

画面:9.5
音乐:9
手感:10
剧情:8.5
系统:9
耐玩性:10


媒体:DVD-9
类型:ACT


忍龙·黑是TEMCO公司推出忍者外传的加强版,在XBOX/XBOX360玩家中拥有极高的人气,被誉为最强的动作游戏。在FC时代,忍者外传三部曲就拥有超过同期游戏的画面和可玩性,这点在XBOX版忍者外传上得到了继承。即便在今天,它的画面也是属于高品质的,里面同时加入了大量的CG动画。
人们在此时发现,坂恒伴信并不是一个只会靠MM胸部吃饭的人。
主角RYU拥有相当数量华丽的招式,而这些招式也并非花架子,但是在敌人极高的AI下仍然显得十分的脆弱,敌人的攻击欲望极其强烈,通常只要两三个敌人便会令玩家头痛不已。这和无双系列的千军万马确傻傻的戳在那里、像根木头一样形成了鲜明的对比。防御与闪避是玩家必须要首先学会的。游戏没有向小白妥协,动作苦手们只有望游戏兴叹。
不得不说的是忍龙外传吸取了许多游戏的优秀系统,并将之发扬光大。比如说魂,本人并没有仔细研究到底哪一款游戏最先采用的魂系统,不过比较早的应该死是鬼武者系列,之后SCE的战神系列等也采用了类似的系统。其实就是打死了人之后可以吸取经验或当钱用。忍龙的精髓就在于吸魂的二段蓄力攻击,发动之后有一段无敌时间,而普通的敌人又可以一击必杀,死了之后又放出魂来,由此生出了高阶打法——KAMA RUN,这里就不细说了。
除了拥有优秀的系统、优秀的打击感,忍龙还拥有优秀游戏必备的优秀剧情,虽然剧情俗了一点,远比不上战神系列的宏大,但还是感到了一个孤高的强者内心柔和的一面。
收集了一定数量的金甲虫之后可以开启FC上的忍者一代,这也是比较值得期待的。
忍龙·黑在普通难度打翻之后会有任务模式,挑战各种难度的关卡,大大增加了游戏的可玩性。
今年已经被强化移植到PS3平台,并成为目前PS3平台上最优秀的游戏之一。
 楼主| 发表于 2008-1-3 02:06 | 显示全部楼层
第二款:魂之力量2[XBOX]

画面:10
音乐:9.5
手感:9.5
剧情:8
系统:9
耐玩性:9


媒体:DVD-6
类型:FTG



魂之力量2当年在三个机种上都推出了,各有不同,NGC版有林克,XBOX版有再生侠,PS2版有三岛平八,这样说起来NGC版应该是最好的。不过由于XBOX(改机后)有HDL,可以硬盘读取,读盘时间等于零,这样XBOX版本一越成为了最优秀的版本。不仅是XBOX版,就连PS2版的画面也十分的优秀,但有硬盘版玩,我当然不会去玩PS2版了。

游戏的模式十分的丰富,街机模式、原创街机模式(可以使用各种武器,敌人AI大幅提升)、对战模式、原创对战模式、生存模式、时间模式、不回血的生存模式还有最优秀的魂之传说模式。其它在博物馆里还有各种各样丰富的观看模式和原画等。

单人游戏的话,街机模式也就简单的打一打,把要素搜集一下,而双人游戏的话主要是玩VS模式。所以本游戏主出彩的部分应该是原创的魂之传说模式。魂之传说模式可能用任何人物进行,内容也基本上是对战,但有许多规则。比如说有的关卡要把对手打到墙上才减血,有的要把对手打到空中才减血,有的是一击必杀,有的是已方一直减血,有的是规定时间内连挑五人,还有迷宫模式,不过比较无聊。在魂之传说模式中有商店,可以用赚来的钱来买各种种样的隐藏要素、兵器,这样大大增加了游戏的可玩性。不过一旦所有要素全都解开也就失去再玩的动力。所以说还是双人对战比较耐玩。
 楼主| 发表于 2008-1-3 02:06 | 显示全部楼层
第三款:Dead Or Alive Ultimate[XBOX]

画面:9.5
音乐:7
手感:7.5
剧情:8
系统:7
耐玩性:8.5


媒体:DVD-5×2
类型:FTG

这款游戏是当年在DC上大放异彩,并使TEMCO成为了FTG制作大厂的DOA2的加强重制版。DOA2在DC上大获成功,销量十分不错,在国内的DC玩家中,DOA2是人手必备的,不管他是否喜欢格斗游戏,DOA系列也成为了仅次于VF、铁拳、SC的3D格斗游戏大作。
当然由于SEGA迷的思想局限性,他们大赞DC上的DOA2,却鄙夷的看待XBOX上的DOA3、DOAU。这我们就不说了。
TEMCO公司在各个时期都有优秀的游戏,比如FC上的忍者龙剑传,ARC上的阿尔卑斯战士、抓虫敢死队、联合大作战、PS时代的另类的影牢、苍魔灯,后来的PS2、XBOX平台的零系列。这些游戏不管游戏性如何,都具有当时一流的画面,当然DOAU也不例外。
游戏的系统与DOA2比较接近,但对HOLD(当身技)这种影响平衡的招式进行了调整,当然不平衡是一定的。由于游戏加入了ON LINE模式,并且由于XBOX LIVE的优秀,本作成为了WCG的FTG正式比赛项目。
本作厚道的加入了许多原创服装,MM们多的有20种,少的也有16种,这成了玩家们游戏下去的动力,为了全服装,不得不在各个难度一遍又一遍的通关。在DOA3中大受欢迎的HITOMI(ひとみ 瞳)也加入了,本作我在06年时已经全收集了,不过后来改机,记录全丢了,这一次使用了金手指,快速的收集了所有衣服,这也说明DOA系列在格斗的本身还有很长的路要走。
 楼主| 发表于 2008-1-3 02:08 | 显示全部楼层
第四款:Ultima - Runes of Virtue II(创世纪外传2)[GB]

画面:4
音乐:8
手感:9
剧情:5
系统:8
耐玩性:10

媒体:卡带
类型:ACT


大约99年的时候,我买了GAME BOY,超薄的那种,其中一盘卡带里有这个游戏的一代,先开始玩的时候并不见佳,但是没什么可玩的,换卡的话十块钱就白花了,远比街机的成本高,于是就硬着头皮玩下去,因为说实话,这个画面实在让人玩不下去,不过随着时间的增加,我发现这款游戏其实很不错的。后来在DR上竟然发现了它的攻略,虽然只是文字的,而且说的也很简单,毕竟有了说明,于是竟然打穿了。年初的时候找一代的时候竟然无意间发现了二代,于是借助PSP上的模拟器,一点一点的打,大约一个月断断续续的玩竟然也打穿了,其间还在EZ发贴庆贺了一下。
在现在众多拥有浮华画面的作品里想找有游戏性的游戏是很难的,但是在GB时代,要画面没画面,要音乐没音乐,也只能在游戏性上下工夫。
这款游戏很难、画面很差,可以说在PC上用模拟器,基本不会有人去玩它。
下面说一下剧情,剧情很简单,一个无聊的强者,为了乐趣,将八个国家的国王抓了起来-_-,神召唤出了传说中的勇者(玩家),玩家要在四个勇者中选项择一个,有法师,战士,弓手和牧师。玩家进入各个迷宫,将怪物打死,把国王送回自已的国家就算完成一个任务。等级会升高,其实就是加一点血或魔法。游戏中的道具十分的丰富,有时运用好道具可以使迷宫大大简化。一代的攻略可以查DR1999年的第八期,不过杂志里的两幅图完全是其它游戏的,无视之即可。


 楼主| 发表于 2008-1-3 02:08 | 显示全部楼层
第五款:鬼武者2[PS2]

画面:9
音乐:9
手感:10
剧情:9
系统:9
耐玩性:8


媒体:DVD-5
类型:AVG


很早就想玩这款游戏,可惜一直没有PS2,几年前在PC上打穿了鬼武者,游戏要在2000上进行,为此还重装了重系统。。。
鬼武者2比起1代来进行大幅的强化,当然也有可能是CAPCOM故意留了一手给2代。游戏的画面十分的优秀,和PS上的生化一样,采用静态CG作为背景,这样作十分的明至,毕竟以PS2的机能作3D背景是一件费力不讨好的事。除了主人公柳生十兵卫(以松田优作为原型)之外,还有4个同伴,可以通过赠予宝物等方式增加与其的好感度,在之后就可能在某些时刻使用该人物,或前来救你。与生化系列不同,游戏鼓励杀怪,而不是逃跑。游戏中有五种武器(一种是没什么用的破剑。。。)与三种防具,可以用魂来升级。普通打死敌人出现的魂的量比较少,而使用一闪(敌人出招的一瞬间出招)可以对普通敌人一击必杀,对BOSS也费大量的血,而且还有大量的魂,包括回血的黄魂。
经常有人用双鬼(鬼武者、鬼泣)来和忍者外伝来比,我想大可不必,因为评论的人大都没玩过忍者外伝,鬼武者解迷多一些,鬼泣偏于爽快,而忍龙是硬派ACT,喜欢哪款就是哪款吧,不用比什么胜负,也没什么好比的。
 楼主| 发表于 2008-1-3 02:08 | 显示全部楼层
第六款:战神II[PS2]

画面:9.5
音乐:9.5
手感:10
剧情:9.5
系统:9.5
耐玩性:9


媒体:DVD-9
类型:ACT


战神2可以说是SCE在中国玩家中获得支持度最高的游戏,之前的妖精战士(ARC THE LAD)、荒野兵器(WILD ARMS)、虹吸战士(SYPHON FILTER)等再如何努力,始终都是二线游戏,虽然有一定的FANS群,但却始终难以被所有玩家认同。GT赛车(GRAN TURISMO)系列虽然有着千万级别的销量,但在国内的认知度竟然低于山脊赛车(RAGE RACER)和极品飞车(NEED FOR SPEED)。
战神的出现改变了这一切,疯狂的被玩家(至少的国内的)追捧,被称之为神作。当然它的全球销量并不高,只有300万份左右,因为游戏的分级,暴力成份过高,加之XBOX360在欧美的普及率高了一些。战神也成了一些二线游戏厂商竟然模仿的对象。诸如“全面超越战神”之类的广告(许多都是国内网站、论坛的新闻)比比皆是。比如XBOX360上的野蛮人科南(CONAN)等,但不用说,报着想玩高解析度战神的想法的人全都失望了。战神的成功来自于多方面,首先是游戏的剧情,以古希腊神话为背景改编的剧情有着强烈的厚重性;其次是人物设定,很多人说老奎很丑,但现在似乎是肌肉男比大胸妹更合玩家的胃口,战争机器和战神都成功了,他们的主角都很丑-_-;再来就是优秀的程序设计,玩战神的时候感觉是一气呵成,因为我们感觉不到读盘时间的存在,这个指标其实相当影响玩家游戏的心情,当年SNK在PS上格斗游戏都是读盘时间太长,我和朋友对战的时候都是调成单人对战,9局5胜制。。。;还有打击感和暴力、血腥等因素。
在PS2的最后时期可以玩到这样一款大作实在是一大快事,因为这款游戏太过流行,就不细说了。
 楼主| 发表于 2008-1-3 02:09 | 显示全部楼层
第七款:生化危机4(BIOHAZARD4)[PS2]

画面:9
音乐:9
手感:10
剧情:9
系统:9.5
耐玩性:9

媒体:DVD-5
类型:AVG

由NGC上移植的游戏,三上真司曾扬言“要是移植的话我就把脑袋拿下来”(大概是这个意思),然而不幸终于降临到他的头上。比起前三作来游戏戏有了很大的变化,尾随视角改为了上半身视角,瞄准改为了可主观视角,这样和MGS2差不多吧,道具栏有暗黑破坏神2的影子。逃跑不再是最主要的,战斗也有很大的乐趣,由于推出了PC版,使得玩过本作的人又大量的增加了,对于这种大众型游戏真是懒得评论。
游戏入手很久了,但一直不想玩,后来回家的时候带PS2回去了,和我哥一起研究打翻的,其间手头没有攻略本,又决定那几天假期告别PC和网络,于是也没上网查。就这样,我和哥哥两个人研究着一点一点打翻了。好久没有这种感觉了,这也使我更加坚信了,只有不看攻略才可以打翻。
 楼主| 发表于 2008-1-3 02:10 | 显示全部楼层
ラングリッサー 2007-12-27 07:37


苍炎轨迹
我觉得苍炎的难度相当大,可能仅次于776,难度是我玩火纹的主要原因,这年头多数游戏都太简单。不看攻略,我直到第三次才通关,前两次基本都属于绝版了。狂热爱好者难度(M难度)真令人头痛,我到现在还没打完。不过因为看了攻略了,基本失去了乐趣了。美版的难度远不如日版,初始道具数量,敌人能力都差很多。要是一开始就玩美版的话,我可能可以第一次就打完。画面 音效这些方面都不错。毕竟火纹从776以后连续出了三款GBA,画面 音效都不怎么样,而且NGC的画面的确比较强。剧情方面我不太关注,感觉上剧情比较一般,美国大片的剧情我都不觉得怎么样,这年头游戏剧情想要打动我实在是太难了。但是整款游戏的创新精神我很欣赏。3D画面这样的创新我是不关注的,系统方面,支援系统、武器炼成、变身兽人、固定成长、据点经验这些东西虽然从整个游戏界来说并不新奇,但是火纹的难度对细节和平衡性的要求是很高的,这个系列想要增加一个系统是很困难的,苍炎在这点上算成功的。

晓之女神
为了这个我买了wii,这个国家要买台wii还真不容易。从整款游戏来说晓之女神十分成功,但是我却相当失望。缺乏难度,我居然第一次玩就通关了,虽然算上美版前前后后我也打了五次近400小时了。画面很好,战斗系统很不错,盗贼很不错,剧情好,职业好,操作很好,武器炼成不错。火纹系列中,GBA我没有好好玩,其他作品中晓女是最简单的了。美版难度和日版这次到是一样了。没有了难度,对于我来说,火纹就沉沦了。
 楼主| 发表于 2008-1-3 02:10 | 显示全部楼层
ラングリッサー 2007-12-27 08:00
PES2008
扯淡。这年头居然还有需要cpu运算能力的体育游戏。画面改进比较大。带球过强了。射门困难许多。系统有很多调整,不用pes coin买东西了,总体数据统计完善了,联赛数据少了。顶级人物能力下降,我喜欢的人基本退休了。总体来说就是扯淡。估计我踢不满五百场了。

式神の城3
好游戏。有奔头。难度高。画面好。音乐好。Very Hard和Normal区别不大,但是我还没有打通,更别说高分了。就不多说了。
ラングリッサー 2007-12-27 08:14
UNDER DEFEAT
中文名字好像叫做冲破火网?乱翻译的吧。好游戏。难度适中。激烈火爆。系统简单。3D画面运用恰当。传统的射击游戏,我觉得比弹幕爽快多了,敌人子弹速度很快,那种呼啸而来的感觉很好,不过有些地方依然看到了弹幕的影子,慢悠悠的满屏火网,不过因为机体大,所以躲起来还是相当困难的。机体不能选,只能简单选择攻击模式,火力不升级,附武器也不过三种,榴就一种。三种附武器分别是追求攻击速度、追求攻击伤害和速度伤害折衷。我就是喜欢这种老套的东西。NullDC模拟相当不错,不过画面和DC比起来还是有些小缺陷,不过如果没有玩过DC的话,这些小缺陷注意不到的。一直是打的最高难度,复版完全不行。

ラングリッサー 2007-12-27 08:25
cannon spike
阿叔推荐的。capcom和彩京合作的东西。很好玩。画面一般,场面比较小。打法比较有特点,和敌人挤在一个小空间里面,用枪对干,有飞行射击的味道。系统略显复杂,但是不影响爽快感。难度等级丰富,不过我依然只用最高难度。还没有通,但是快了,需要继续努力。NullDC模拟很好,我觉得比用DC好。

trigger heart exelica
好游戏。没通,不多说。NullDC模拟相当不错。

sf3.3
系统复杂。需要大量时间上手,放弃了,也算是勉强通了吧,不多说。DC不错。cps3emulator很好。

ラングリッサー 2007-12-27 09:00
快速点评 这些东西我都没有通

疯狂兔子
简单有趣。让人回到了那简单的欢乐之中。游戏和欢笑。多么美好。

MS0079
画面好。操作好。真切。

FFCC
有创意。比FFT玩法更新奇。相当有趣的一个游戏。难度不够。所以没有通。

Karous
好东西。没怎么着手玩。NullDC画面不太好,但是完全可以游戏。

soul calibur legends
操作感不好。不灵。

dragon quest sword
有突破。没难度。拖沓。

黄昏公主
zelda也只徒有盛名了。依然比普通游戏要好不少。但缺乏创意。

crysis
画面领先。

GTR2
这才是真正的赛车。实在是真实。难度很大。这个游戏值得好好玩。

NHL07
创新不足。

LD2
创新巨大。可惜内容XX,没意思。

Melty Blood Act Cadenza
不会。

dreamfall: longest journey
有想法。值得细细体会。

ラングリッサー 2007-12-27 09:08
忘记了这个
mighty final fight
熟练了所有招式。冲击波很简单,拳·前 基本是肯定出了,时机也会掌握了。升龙比较麻烦,拳·前·上,基本也可以做到连发了,八成成功率以上,很实用,不过输入不能太快,难以救急。流星踢,拳·前,好用。隐藏招,跳·后·上·落地·拳,很厉害,借助连发肯定出,好用,不用连发也有八成以上成功率了。胸脯撞人,拳·前,熟练,好用。可以一命通。最后老家也知道如何快速搞定了。
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